Забыл добавить: при желании вы всегда можете финансово поддержать Владимира, если сочтете нужным. Сколько наблюдаю за проектом - к разработке он относится ответственно. Сейчас и вовсе ушел с официальной работы, дабы ускорить работу над Space Engine.Чтобы не сочли за рекламу - все данные для финансовой помощи я выкладывать не стал, вы можете найти их на официальном сайте.
В сети регулярно появляются различные публикации, Space Engine даже показывали на BBC: http://www.bbc.co.uk/programmes/p027qgwh
Не говоря уже о куче восторженных обзоров и роликов на Youtube.
Но если вы сделаете ролик или же статью - это однозначно должно хоть немного, но помочь проекту.
У меня FPS проседает рядом с туманностями и испаряющимися планетами. Ну и фризит немного при подгрузке ландшафта на космических объектах. Но это немного и вполне себе терпимо. Тем более что в остальном симулятор работает просто отлично. Требования явно завышены.
Запускал на ноутбуке - Fallout 4 он на минималках еле тянет, а SE вполне себе идет без сглаживаний и еще некоторых незначительных функций.
Подскажи, плз - на источнике планеты солнечной системы отдельно выложены, по 1-2 Гб.
Т.е. в высоком разрешении только солнечная система? А вся вселенная 37 Гб?
Планеты вне солнечной системы создаются полностью с помощью процедурной генерации. Все, вплоть до ландшафта, атмосферы, текстуры и цветов. Качать ничего не нужно.
37 гигов - это пакет дополнений от энтузиастов, включающий в себя текстуры сверхвысокого разрешения для Марса, Луны, Юпитера (и го спутников), Сатурна и так далее. Их вовсе необязательно качать т.к. для объектов солнечной системы есть дефолтные текстуры. Правда планеты с ними в деталях не разглядишь. Но оно разве нужно? Когда есть тонна замечательных мест, созданными генератором.
КСП вообще три года была альфой...
Но я задам вопрос по-другому - в этом планетарии есть чем заняться или пару часов побаловаться и все?
Все-таки, в КСП, если у тебя что-то получается, прежде чем тебя подзадолбает ты хотя бы раз слетаешь к Джулу. А на это нужно будет угробить много даже не часов, а дней.
Скорее побаловаться на данный момент. Однако что вы теряете? Доступен то он совершенно бесплатно. Этот симулятор - хорошая основа для тех же игр.
В стиме нет, только в GreenLight. Поэтому оттуда ее скачать нельзя. Качайте с официального сайта.
Автору, Кип Торн не только принимал участие в создании внешнего вида черной дыры Гаргантюа, но и был автором и идеологом идеи самого фильма Интерстеллар. Есть книга "Наука Интерстеллара", где Торн подробно рассказывает про все вещи связанные с фильмом.
Ну я этого просто не знал :)
Думаю иные подробности ни к чему - пост все же не об интерстеллар :)
Я с ним сильно не знаком, но проект слишком дорогой для данной стадии его развития. Люди пишут что проект слишком пустой.
Совместить бы Space Engine и Elite Dangerous.
Elite Dangerous - делаю тоже без издателя, сами разрабы собирают деньги. И живут своим творением. Просто шикарная игруха бы получилась ....
Только вот ED делает команда и дерет за это большие деньги. Есть подозрение что все это делается ради бабла.
Тут же проект более детальный и не менее красивый, делается одним человеком и доступен совершенно бесплатно на данный момент.
А в Space Engine планируется доработка кораблей (они есть, но сейчас просто как наброски). Будут полноценные исследования. Просто работы еще много, а автор сосредоточен на самой вселенной и ее объектах.
заебешься там дополнения качать, нельзя было сразу полную версию со всеми ландшафтами запилить?
О чем речь? Какие ландшафты?
Полная версия весит не более гигабайта. Все!
Ландшафты скачиваются в большом разрешении только для хорошо изученных планет (Марс, Луна, Юпитер + его спутники и т.д.), так как точный ландшафт на процедурной генерации для таких объектов не построишь. И то в стандартном симуляторе без всех дополнений есть текстуры этих объектов, просто они не столь детальны.
Дополнение с текстурами - скорее для любителей, желающих изучить конкретные объекты.
Для неизведанных объектов применяется процедурная генерация - программа сама создает ландшафт в мельчайших деталях и ничего докачивать не нужно.
Вот вам пример скриншотов, где все сделано благодаря процедурной генерации (в посте подобные так же были):
На сколько я знаю некоторые туманности еще не добавлены. Точно есть туманность конской головы, Ориона, туманность Небула и еще несколько.
Так то это бета :) И у разраба стоит первой целью сделать планетарий! А уже потом проработать физику полёта и сделать игру :) Работы так то не мало и проект разрабатывается уже несколько лет им в одиночку...
Сейчас поговаривает о запуске на стим и о том, что возможно удастся нанять толковых программистов. Ранее разработчик боялся утечки исходного кода проекта. Да и сейчас, наверняка. Его можно понять.
фиг знает, что у вас за скриншоты. Я минут 40 убил на эту прогу - все что увидел это плоские газовые гиганты и скудный рельеф на серых планетах. Откуда эти фотографии - хер знает.
Газовых гигантов там 10-20% от всех планет. Вероятнее всего вам нужно было покопаться в настройках и выставить тот же LOD текстур на максимум (если компьютер позволит). Ну и подождать пока рельеф прогрузится: это в целом происходит быстро, но зависит опять же от ПК.
Интересно, есть ли в игре (будет ли внедрятся) влияние ускорения и гравитации на ход времени? Хотя пользы от этого никакой, но было бы здорово лицезреть, как стареет солнечная система, пока ты летишь к альфа центавре...
Вряд ли. Такое даже в проектах больших студий не реализуют в полной мере, слишком много деталей.
В одиночной игре можно без проблем реализовать ускорение самого времени (в т.ч. движение объектов), но вот в онлайне - это уж не представляется возможным. Игровое время не будет относительным для каждого из игроков.
Чтобы увеличить ход времени у одного - придется замедлить у других и наоборот.
не стоит строить иллюзий на счет этого симулятора
это не игра, а просто космос
всё очень круто, но надоедает минуты за две
Вообще SE - это целая основа для создания кучи самых разных игр. Тут уж как разработчик решит - либо сам доведет дело до конца, либо со временем даст исходный код энтузиастам. Ну или сформирует свою команду.
Одно полноценная игра со строительством, перестрелками, добычей ресурсов. Другое просто движок эмулирующий реальный космос.
Да к для всего перечисленного необходимо окружающее пространство. Вот разработчик и уделяет ему внимание на данный момент. А потом обязательно перейдет к космическим кораблям, боям, исследованиям и т.д.
Вот же примерный общий список запланированной работы:
печально что автор забил даже на возможность выпуска на linux
http://spaceengine.org/forum/5-227-24728-16-1406824052
грустный_котэ.jpg
Картинка разработчика посвящалась вопросу не о линукс, а о Lightweight Java Game Library.
Последняя цель в 25.000$ была достигнута, а значит SE все же должен быть на Linux. Во всяком случае Владимир сейчас параллельно занимается работой над самим симулятором.
Интересно, а сколько вместе с ландшафтами занимает она, и где это всё в сборе качнуть можно?.
Для известных планет, которые удалось отснять - есть весьма объемные моды, включающие детализированные текстуры и ландшафт.
Для процедурных планет ничего качать не нужно, все создается генератором в мельчайших деталях.
а есть еще какая то аутерра. Я как то пробовал такую игру. Что о ней скажешь? где Земля круче выполнена?
Ребята, я не критик космических симуляторов. Я просто рассказал тут о Space Engine.
С Outerra я года 3-4 назад баловался, когда проект только зарождался. Так что ничего сказать не могу.
Там вроде как внимание уделено только земле, а потому отражено множество деталей.
Квазаров еще нет, но будут добавлены. Вполне возможно что вместе с обновленными черными дырами.
Не знаю, таких проблем не было. Ноутбук не новый, еле еле тянет Fallout 4 с провисаниями.
печально что автор забил даже на возможность выпуска на linux
http://spaceengine.org/forum/5-227-24728-16-1406824052
грустный_котэ.jpg
Знаем знаем... Но я предположил, что исследователям ВНЕЗАПНО будут только такие попадаться которые изжарят, ну что бы избежать косяка со временем... (Ведь реально.... Как то сложно сымитировать виртуальное замедление времени для одного онли...) Ну или ещё идея... Сверхмассивки так давят на пространство, что варп двигло будет вырубаться за кучу десятков АЕ от них (1АЕ - 150кк километров), а "вручную" лететь очень и очень долго, никто не выдержит столько ждать...
Ну я не отрицаю. Есть и такие ЧД.
Меня даже удивило то - как Купера не поджарило в Intersterllar...
Скорее всего в онлайн варианте игры подлететь так близко к чёрным дырам не удастся, разорвёт приливными силами куда раньше чем будет оказываться эффект замедления времени... А сверхмассивные чд наверное спалят гамма лучами от акреционных дисков. Разогнаться до около световой тоже врятли удастся, корабль скорее всего будет терпеть серьёзный урон от столкновений с частицами газа и пыли в космосе уже при скорости 100.000 км в секунду (1\3) от световой, и если попытается ещё ускориться его просто расщепит... А даже на ТАКОЙ скорости! замедление времени ещё не особо то впечатляющее. Нужно как минимум 90% скорости света что бы хотя бы.. не знаю в 5 раз замедлило время хотя бы. А столкновение с частицами не даст набрать этой скорости, врятли поможет даже крайне сильное магнитное поле. А никаких силовых экранов в SE автор не планирует, физика реальной вселенной не позволяет создать силовые поля! Максимум завеса из плазмы или магнитное поле... Которое отклоняет частицы к полюсам! То есть они всё равно будут врезаться в корабль! Но только в двух конкретных точках... А плазменная завеса не будет стабильной... Как то так
А сверхмассивные чд наверное спалят гамма лучами от акреционных дисков.
На сколько мн известно не у всех сверхмассивных черных дыр есть аккреционный диск. Порой материи у черной дыры недостаточно для образования аккреционных дисков и уж тем более квазаров.
Да, еще 2 обновления назад. Так же есть поддержка Oculus Rift, 3D телевизоров и мониторов + банальных анаглиф очков.
Вообще если покопаться на форуме, можно найти список основных изменений на каждую из версий.