Mass Effect Andromeda: нет, нет и нет.

Дисклеймер: я никого не призываю соглашаться с рецензией, но будучи любителем исходной трилогии, я просто не мог не написать этот текст.


Меня хватило на четыре часа игры, и час из этого я пытался создать героя, который не вызывал бы у меня желания закрыть его лицо черным квадратом. (такой он у меня получился - хотел сделать похожим на Хью Лори).

Mass Effect Andromeda: нет, нет и нет. Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Игры, Не хватило, Рецензия, Длиннопост

Кстати, идея для Bioware: сделайте DLC, где герою можно надеть на голову бумажный пакет - я обязательно куплю его и постараюсь пройти игру до конца.


Такого внутреннего несогласия с тем, что происходит в игре, у меня не было никогда. Похожее ощущение, но редко, было в GTA 5, когда приходилось творить всякую сюжетную непотребщину, но там было хотя бы интересно шляться по городу, охотиться, залезать на гору, потом спускаться оттуда на мотоцикле и даже гонять в триатлон!


То самое вступление, которое должно захватить игрока и заставить пройти игру до конца, режиссер и сценарист провалили полностью. Рояли в кустах просто на каждом углу, самый очевидный из них - случай, который привел к смерти Алека. Ощущение, что ты играешь в китайский клон, подделку Mass Effect, не покидает ни на секунду.


Исследования? Нет. Даже в первом Масс Эффекте это было обставлено интереснее, несмотря на то, что локации были практически одинаковыми и иногда событие описывалось простым, мать его, текстом:

Mass Effect Andromeda: нет, нет и нет. Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Игры, Не хватило, Рецензия, Длиннопост

Бои? Да, они здесь более-менее интересные, хотя и здесь геймдизайн страдает - взять хотя бы укрытия. Да и потом, играть в RPG ТОЛЬКО ради боев - сомнительное удовольствие.


В предыдущих играх можно было выругаться на собеседника, и линейность сюжета при этом не вылезала во всей красе, как здесь. Здесь, что бы ты не выбрал, твой герой все равно ляпнет нейтрально-слащавую фразу. Мне неинтересно слушать собеседников - каждая фраза вызывает желание нажать кнопку "пропустить", хотя ты разговариваешь с ними в первый раз. Я прошел оригинальную трилогию ЧЕТЫРЕ РАЗА от начала и до конца, и даже на четвертый раз мне было интересно (может и нет, но как минимум приятно) слушать собеседников.


Нет, нет и нет. Я не хочу видеть галоперидоловых персонажей, которые реагируют на страшные вести или говорят агрессивные фразы с эмоциональностью бетонной стены. Я не хочу общаться с одинаковыми азари (не считая Пиби, до которой я еще не дошел и не дойду), я не хочу видеть кривоногих турианцев с пластиковыми рожами. И я не могу понять, какого черта азари говорят с британским акцентом!!!


Единственное, что порадовало - это то, что игра автоматически делает Алека Райдера похожим на главного героя.


Bioware, спасибо тебе за оригинальную трилогию - мир в ней был выстроен настолько гармонично и четко, что когда New Horizons подходил к Плутону, я тайно надеялся увидеть на фотографиях бездействующий ретранслятор массы, покрытый многокилометровым слоем льда. И спасибо за еще одну игру, которая позволила мне наконец забыть про эту серию. Слава богу, что последнюю я одолжил у одного хорошего друга, а не купил.

Mass Effect

828 постов3.9K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

Запрещено:

1. Создавать посты, не связанные с Mass Effect

2. Оскорбления в любом виде

Требуется:

1. Указывать источник переводимого текста

2. Указывать тег «mass effect»

Рекомендуется:

1. Прикладывать изображения к новостям

2. Указывать источник новости

Версия #4 от 18.03.17 08:34
1
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: оскорбление пользователей.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
@moderator, оскорбление
2
Автор поста оценил этот комментарий
"не призываю соглашаться с тем, что написано." - это типа "я в домике"? мол, ну раз написал, то не будем критиковать?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Это типа я не призываю никого соглашаться со мной, но не написать это я не мог. Я что, неясно выражаюсь?
http://coub.com/view/tfj6f

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
но ты очень остро реагируешь на критику и откидываешься этой фразой.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Остро реагируют те, кто не может смириться с негативными отзывами на андромеду. Я написал этот пост, чтобы закрыть для себя вселенную Mass Effect.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

У игры очень долгий порог вхождения около 10часов это 1

Автору советую почитать "Кухню Bioware" только не знаю как ты после этого жить то будешь, это 2 (http://posmotre.li/%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B...)

В редакторе можно сделать вменяемых и красивых персонажей, МОЛОДЫХ т.к ты играешь за МОЛОДОГО Райдера, 3.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо еще раз за ссылку! Да, схема у биоварей стандартная, но тем и хороша, что при наличии нормального сценариста и геймдизайнеров получится как минимум три отличных игры. Кстати, надо еще попробовать первые два Dragon Age.

2
Автор поста оценил этот комментарий

У игры очень долгий порог вхождения около 10часов это 1

Автору советую почитать "Кухню Bioware" только не знаю как ты после этого жить то будешь, это 2 (http://posmotre.li/%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B...)

В редакторе можно сделать вменяемых и красивых персонажей, МОЛОДЫХ т.к ты играешь за МОЛОДОГО Райдера, 3.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо тебе, один из тех немногих адекватных пользователей, которые потрудились ответить на данный пост! Это я говорю совершенно искренне.
Ссылка интересная - есть, что почитать на досуге.
Насчет долгого порога вхождения - это-то и обидно, потому что большинство игр, в которые я играл, цепляли за гораздо более короткий промежуток времени. Но я попытаюсь как-нибудь еще раз - ты меня уговорил :)
Насчет персонажа - да, вполне вероятно, я просто заметил, что один из пресетов отдаленно напоминает доктора Хауса, вот и решил по возможности усилить сходство. Дефолтный Райдер мне ну просто никак не понравился, не говоря уже о его сестре.

6
Автор поста оценил этот комментарий
О да, в английской, конечно, у тех же самых диалогов абсолютно иные, разнообразные варианты ответов.

Да и к тому же это не единственный пример двойных стандартов в твоей "рецензии", просто самый очевидный.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да и потом, я ни разу не претендую на объективность, она здесь и не нужна. Из этого поста даже дураку должно быть понятно, что мне очень и очень нравится трилогия, и очень не понравилась андромеда.

6
Автор поста оценил этот комментарий
О да, в английской, конечно, у тех же самых диалогов абсолютно иные, разнообразные варианты ответов.

Да и к тому же это не единственный пример двойных стандартов в твоей "рецензии", просто самый очевидный.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А ты диалог в этом месте послушай, как он обыгран. В том-то и проблема с андромедой - в тексте вроде указан неплохой вариант, а обыгран он крайне убого.

7
Автор поста оценил этот комментарий

Астрологи провозгласили месяц Андромеды, количество рецензий от некомпетентных ноунеймов увеличилось втрое.


Всем и так понятно, что в целом БиоВары просрали все полимеры, только вечно люди ни о том говорят. Проблемы Андромеды, это как раз все эти гомогеи и бодипозитивщики через каждые пять метров, а так же внедрение пустого, открытого мира, который как в Инквизиции, а ни как в Ведьмаке. Но и тут стоит упомянуть, что работа была проделана, некоторые ошибки учтены, количество гринда свелось к нулю. Есть опять же технические проблемы, но вот это желание докопаться до анимации уже в печенках. Лицевые эмоции на уровне актеров можно увидеть только в линейных играх вроде Unchated или Beyond Two Souls, а во всех остальных случаях все держится на актерах озвучки. Да технические проблемы есть, но они очевидно будут решатся. Да есть халтура, например местный редактор(хотя играть в МЕ кастомными персами всегда было удовольствием под вопросом, но редактор в Инквизиции был неплох) и одинаковые рожи у Азари(что скорее всего тоже будут править).


Дух исследования как раз в игре присутствует, в отличии от первого МЕ, где там вообще этот дух был я не очень понимаю, хотя я прошел всю серию намного больше чем ЧЕТЫРЕ РАЗА. Диалоговая система эволюционировала и теперь не заставляет тебя выбирать ответы по цвету, чтобы в нужный момент тебе хватало абстрактных очков героя или отступника. Теперь ты можешь отвечать так, как пожелаешь.

Вообщем все это мне напоминает нытье по поводу МЕ3, когда олдфаги немного подгорели с концовок, а ньюфаги плохо сориентировались и начали в этом хайпе садомию, к которой приплели уже все что только могли, и уже оказалось, что сама МЕ3 скучная, а МЕ1 проходится на одном дыхании(и 60 процентами геймплея в виду покатушек на Мако). Вообщем успокойтесь, Андромеда не дотягивает до МЕ2, но первую часть оставляет далеко позади, если Дрю Карпишин вернется в кресло сценариста, то трилогия будет не менее эпичной.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Количество компетентных игрожуров, которым не похер на мнение других людей, с выходом Андромеды увеличилось вдвое.

14
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я не понимаю, зачем это читать, да еще и писать на это какие-то комментарии?

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

теперь каждый школьник считает свои долгом написать свою "РЕЦЕНЗИЮ" ? как тренд прям

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Не, тренд немного другой: каждый школьник стремится записать собеседника в свои ряды.
10
Автор поста оценил этот комментарий
> В предыдущих играх можно было выругаться на собеседника, и линейность сюжета при этом не вылезала во всей красе, как здесь.

Иногда мне кажется, что те, кто ругает Андромеду, не только в неё саму не играли, но и про оригинальную трилогию слышали только по отзывам.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Нашел, что приводить - русскую версию :)
показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я ничего не понял из того, что ты написал в этом комментарии.

11
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

не надо съезжать теперь. хуйню написал, чувак, просто хуйню :)

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, читай внимательнее, раз уж взялся. Я в первой строке поста написал, что я никого не призываю соглашаться с тем, что написано.

показать ответы
23
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

заебали вы на хайптрейн прыгать. что за мода такая обсирать игры? :)


сделайте DLC, где герою можно надеть на голову бумажный пакет


если бы ты умел думать. а не только хейтить, ты бы просто включил шлем в диалогах и игре :)


Рояли в кустах просто на каждом углу, самый очевидный из них - случай, который привел к смерти Алека


да ладна...


Даже в первом Масс Эффекте это было обставлено интереснее


ебанулся? xD


взять хотя бы укрытия.


а что с ними не так? то что кнопочку не нужно нажимать и из за кривых рученек он постоянно вылезает из за укрытий? прокачай барьер и ставь себе укрытие где хочешь.


В предыдущих играх можно было выругаться на собеседника, и линейность сюжета при этом не вылезала во всей красе


лолшто? массыфект не смотря на все свои моральные выборы линеен как рельса.


Нет, нет и нет. Я не хочу видеть галоперидоловых персонажей, которые реагируют на страшные вести или говорят агрессивные фразы с эмоциональностью бетонной стены. Я не хочу общаться с одинаковыми азари (не считая Пиби, до которой я еще не дошел и не дойду), я не хочу видеть кривоногих турианцев с пластиковыми рожами. И я не могу понять, какого черта азари говорят с британским акцентом!!!


/facepalm

ты запускал её хоть? вот озвучка в андромеде более менее хорошая...

да там есть некоторые проблемы с анимацией и багами, но это всё не настолько критично. в готике первого небыло совсем, а багов было больше в двадцать раз, однакож игра культовая xD

да и по поводу пластмассовых персонажей... купи себе комп получше и запусти на ультрах. модели персов там дохуя детализированные, кстати.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
ебанулся? xD

а в третьих, @moderator, оскорбление.

показать ответы
23
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

заебали вы на хайптрейн прыгать. что за мода такая обсирать игры? :)


сделайте DLC, где герою можно надеть на голову бумажный пакет


если бы ты умел думать. а не только хейтить, ты бы просто включил шлем в диалогах и игре :)


Рояли в кустах просто на каждом углу, самый очевидный из них - случай, который привел к смерти Алека


да ладна...


Даже в первом Масс Эффекте это было обставлено интереснее


ебанулся? xD


взять хотя бы укрытия.


а что с ними не так? то что кнопочку не нужно нажимать и из за кривых рученек он постоянно вылезает из за укрытий? прокачай барьер и ставь себе укрытие где хочешь.


В предыдущих играх можно было выругаться на собеседника, и линейность сюжета при этом не вылезала во всей красе


лолшто? массыфект не смотря на все свои моральные выборы линеен как рельса.


Нет, нет и нет. Я не хочу видеть галоперидоловых персонажей, которые реагируют на страшные вести или говорят агрессивные фразы с эмоциональностью бетонной стены. Я не хочу общаться с одинаковыми азари (не считая Пиби, до которой я еще не дошел и не дойду), я не хочу видеть кривоногих турианцев с пластиковыми рожами. И я не могу понять, какого черта азари говорят с британским акцентом!!!


/facepalm

ты запускал её хоть? вот озвучка в андромеде более менее хорошая...

да там есть некоторые проблемы с анимацией и багами, но это всё не настолько критично. в готике первого небыло совсем, а багов было больше в двадцать раз, однакож игра культовая xD

да и по поводу пластмассовых персонажей... купи себе комп получше и запусти на ультрах. модели персов там дохуя детализированные, кстати.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
если бы ты умел думать. а не только хейтить, ты бы просто включил шлем в диалогах и игре :)

Во-первых, шлем раздражает еще сильнее.
Во-вторых, какой хайп? Он уже давно прошел. И пишу я не для того, чтобы заработать плюсы - это уже и так видно по реакции на этот пост.

показать ответы