Пикник на обочине, сериал 2017 года. Официальный трейлер на русском и ностальгическая обложка.
Дата выхода серий:
01x02 1 сезон 2 серия 28.09.2017
01x03 1 сезон 3 серия 05.10.2017
01x04 1 сезон 4 серия 12.10.2017
01x05 1 сезон 5 серия 19.10.2017
Дата выхода серий:
01x02 1 сезон 2 серия 28.09.2017
01x03 1 сезон 3 серия 05.10.2017
01x04 1 сезон 4 серия 12.10.2017
01x05 1 сезон 5 серия 19.10.2017
https://www.artlebedev.ru/color/
Студия Артемия Лебедева анонсировала алгоритм раскрашивания фото. Пока что алгоритм раскрашивает простенько, однако уже работает с тенями, распознает кожу, облака, одежду и волосы.
В 1987 году решили в Челябинской области затопить водохранилище.
Водохранилище - вещь, безусловно, нужная, важная и крайне необходимая для близ лежащих городов, но что важнее - для сельскохозяйственных угодий. Ведь земли там невероятно бессмысленные. Как житель Челябинской области, я впервые была весьма удивленна - как так, только что был лес, речки и озера и вдруг - степь, на сколько глаз хватает, выжженная полупустыня, камни щебень, сухая трава, ни плодородной земли, а редкие поселки вдоль дороги давно покинуты или живут там старики. К примеру, в радиусе 10км вокруг типичная монгольская степь и дров собрать можно горсточку.
Неудивительно, что место решили затопить. Если уж и создавать сельский оазис в местах, где уже непонятно то ли Казахстан, то ли Китай, то только здесь.
Но по закону, прежде чем заливать территорию, нужно разведать - а нет ли там чего-то важного для науки?
И туда направили комиссию. Ну, комиссию - сильно сказано, школьников, студентов и пару серьезных ученых, кои, видимо, полагали, что отдохнут на природе, но не тут-то было. Школьники, вдохновленные идеей того, что, вероятно, им будет принадлежать великое открытие, весьма тщательно отнеслись к возложенной на них миссии и - о чудо! - действительно сделали великое открытие.
Общими усилиями ученые отсрочили, а впоследствии - и вовсе отменили решение создавать водохранилище, которое могло бы сделать из пустыни сельхозугодья. Надо отметить, что решение далось с трудом, потому как водохранилище было очень, очень нужно в этой местности.
В 1991 году начались масштабные раскопки. И ученые обнаружили полноценную ряд городов-укреплений, датируемых 2-3т.л. до н.э.
Чтобы было понятно, что такое 3 лет до нашей эры, нужно чуток капнуть в историю:
- Пиорское колебание, т.е. ледниковый период малого масштаба окончился
- На севере планеты ещё ходят мамонты
- Славян ещё нет, но они начинают потихонечку выделяться в праславян
- На Крите, по всей вероятности, правит сын Зевса и Европы - Минос.
- В Египте построили первую пирамиду
- Некто по имени Хун-Ди наконец-то напутешествовался, воткнул посох в землю и сказал "Здесь будет Китай!"
- Через 500-600 построят Стоунхендж
В общем, наличие настолько древней цивилизации это всегда большое открытие. Наверное, потому что их не так-то и много. Но что самое поразительное - это действительно развитая инфраструктура, ремесла, и никаких следов ранних поселений и потомков.
Стоит отметить, что Аркаим это не настоящее название группы поселений, так называется гора неподалеку, а то, как называлось поселение на самом деле, никто не знает.
Само Аркаимское государство состоит из 21 города, один из которых частично раскопали, остальные покопали и заморозили раскопки лет на 200. Почему? Потому что через 200 лет, вероятно, могут произойти новые открытия, которые помогут разобраться - откуда же в степях Челябинской области, взялась развитая цивилизация времен первых пирамид и последних мамонтов.
Города Аркаима были построены весьма необычно. Самое большое поселение имело форму двухслойной пиццы, обнесенную стеной, из глины и рвом из воды. Дома внутри города были достаточно большими и примыкали друг к другу, это было удобно, потому как так было легче отапливать, как современный квартиры - одна квартира греет другую.
В захоронениях нашли остатки боевых колесниц и лошадей - самых древних, т.е. имеет смысл предполагать, что именно Аркаимцы первыми их сделали. Или же принесли знания откуда-то, что ещё не раскопали.
Но что самое поразительное для того времени - полноценная стоковая канализация!
Версий о том, кто они такие существует множество, и большая часть из них национализм и псевдонаука. Есть даже версия, согласно которой это были путешественники во времени, которые пришли, провели исследования, все сожгли (а они действительно сожгли, реконструкция собиралась по углеродному анализу) и затем ушли, оставив за собой загадки, вопросы и следы, видные исключительно с самолета.
Примерно год назад я взялась изучать трехмерную графику. Работать в офисе мне надоело, хотелось своего бизнеса, хоть и маленького, но гордого, я стала заниматься фрилансом, размещаться на фотобанках.
Раньше я тоже работала дизайнером, но мои познания ограничивались подвижной графикой - титры, заставки, фоны, простенькая анимация (Adobe After Effects) и стандартным набором Photoshop+Illustrator. Подвижная графика это достаточно узкоспециализированное направление, а за знание стандартных адобовских программ много не платят, потому, как изучить их может каждый дурак. Даже в центре занятости населения можно сходить на месячные курсы. Это, конечно, вовсе не значит, что человек тут же сходу начнет ваять нетленки, но технически эти программы совсем не сложные.
Решив всерьез заняться графикой, я изучила рынок. Всего существует 3 крупных платных программы для моделирования - эпичнейший 3D Studio Max, Avtodesk Maya и Cinema 4D. Проблема с Майей и Максом в том, что сейчас они принадлежат одной и той же компании, а значит, у них нет внутренней конкуренции. Чтобы понять, как плохо сказывается это на пакетах моделировани,я могу сравнить со следующим - представьте, что вашу любимую ММОРПГ купила мейлру...
Так же существует бесплатный пакет моделирования Blender. И, кстати, не стоит думать, что если бесплатно, значит плохо. Пакет прекрасен, прост, а созданные в нем работы подходят для коммерческого использования.
В общем, почитав отзывы, я остановилась на программе Cinema 4d и Blender.
Синема - программе немецкого производителя, мне понравился крайне простой интерфейс. Так же вместе с ним неплохо бы подучить VRAY -- знаменитый визуализатор болгарского производства. Он очень быстрое считает, или "рендерит" картинки, двумя щелчками может настроить освещение для интерьера. И вообще Vray выпускается для всех крупных программ моделирования, и знание его весьма помогает в работе.
Синему, как и Макс можно скачать абсолютно бесплатно для использования ВНЕ коммерческих целях, так что искать крэки и ключи по торрентам, нахватав вирусов вовсе не обязательно.
Кроме этих пакетов существуют множества программ, которые не являются полноценными 3д-редакторами, но делают что-то узкоспециализированное и очень круто.
RealFlow - адовый софт для моделирования частиц, льющейся воды, волн. В общем, во всех пиратских фильмах и играх обязательно есть штормы, созданные с помощью этой программы.
ZBbrush - ещё один адовый софт для скульптинга, а если по-русски - для трехмерной лепки. Именно в нем создаются высокодетализированные персонажи, от которых захватывает дух, типа драконов, оборотней, говорящих деревьев и т.д., то есть этот софт нужен для очень тонкой, высокохудожественной графики, ну или просто для моделей, которые так просто не составишь из кубов и полигонов.
Poser, DAZStudi, MakeHuman - программы для создания и анимации трехмерных персонажей. Много кто из вас наверняка видел надоедливую рекламу откровенных игр с трехмерными девочками. Так вот все эти гифки и игры, если они действительно существуют, создаются в этих программах. Однако, не стоит думать, что эти программы только для того и созданы). Мне более всего понравился MakeHuman, человечек получается скромненьким, страшненьким, да и поза не редактируется, но есть возможность экспорта со скелетом и последующей настройкой, а если вам, по сути, не нужно создавать игру или полноценную графику, то вполне подойдет. Особенно, чтобы заполнить улицу для моделирования экстерьера, к примеру. Да и прога бесплатная, с русской раскладкой, легкая, с примитивнейшим в хорошем смысле интерфейсом, и можно использовать модели в коммерческих целых.
Практически по всем крупным и не очень пакетам графики существует бесчисленное количество уроков на ютубе начиная с азов (если будете искать - то это обзор установка, обзор интерфейса и т.д.). Уроки есть на русском, на английском, на испанском, на любом языке. Англоязычных туторов, ожидаемо больше, однако и наши ребята тоже не отстают. Дошло до того, что можно задать любой вопрос типа "Как редактировать полигоны" и ютуб тут же выдаст 40секундный ролик с кратким и простым ответом на вопрос… И даже с учетом того, что языком можно не владеть, то все равно видно, какие кнопки тыкает автор туториала и по логике можно понять, что он делает. Со временем меня даже стали раздражать слишком говорливые дизайнеры. Плоские шуточки я могу и в КВНе посмотреть…
Итак, я начала с самых простых форм, двигаться дальше, с каждым месяцем усложняя и усложняя себе задачи. И вот, по сути, итоги за год.
Шарики всегда выглядят классно.
Даже если они разноцветные.
До интерьера мне было ещё далеко.
Вместе с тем, ради забавы, я чуток научилась рисовать на планшете. В полноценную анатомию я особо не лезла, а вот небо научилась рисовать симпатичное.
Золотой материал смотрится всегда эффектно.
А это система частиц. Обычно ими моделируют дождь или пламя, но по началу я все так же использовала простейшие формы.
Текстуры смещение (BUMP material).
Эффектор клонер и эффектор случая + глубинка резкости, вообще эффекторы в Cinema 4d это очень крутая штука.
Real Flow - в нем сделаны брызги.
Предметка.
Ювелирная абстракция.
ZBrush - пример скульптинга.
MakeHuman, ZBrush и эффектор клон.
Ожидаемо вопрос о том, сколько денег я зарабываю. Не скажу, что прям таки очень много, фактически я в самом начале пути. Но хватает более чем, доход стабильный, по крайней мере я даже могу позволить себе открыть сберегательный счет и начать планировать постройку дома. Всегда хотела дом. С бассейном. Вот такие у меня милые и банальные мечты.
Поставили по-тихому, только в паре IT-блогов промелькнула новость и только. Однако, я не могла не протестировать новые возможности.
Обычно, автоматические переводчики более всего "радуют", когда переводят классическую русскую литературу - с витиеватыми предложениями и разного рода условно-устаревшими словами типа "перста", "бдети", "ключимый" и пр.
Что ж, проверим. Переводы с русского на английский, а затем обратно.
01. Первый абзац "Войны и Мира" (как же без этого романа).
До перевода:
В Петербурге в это время в высших кругах, с большим жаром чем когда-нибудь, шла сложная борьба партий Румянцева, французов, Марии Феодоровны, цесаревича и других, заглушаемая, как всегда, трубением придворных трутней. Но спокойная, роскошная, озабоченная только призраками, отражениями жизни, петербургская жизнь шла по-старому; и из-за хода этой жизни надо было делать большие усилия, чтобы сознавать опасность и то трудное положение, в котором находился русский народ.
После перевода:
В Санкт-Петербурге, в то время, в высших кругах, с большим пылом, чем когда-либо, была сложная борьба между партиями Румянцева, французами, Марией Федоровной, наследным принцем и другими, утонувшими, как всегда, Мусор придворных беспилотников. Но спокойный, роскошный, озабоченный только призраками, размышлениями о жизни, петербургская жизнь была по-старому; И по ходу этой жизни пришлось приложить немало усилий, чтобы осознать опасность и трудную ситуацию, в которой оказался русский народ.
п.с. Мусор придворных беспилотников весьма порадовал. Но в целом на твердую четверку. Имена собственные переведены хорошо, смысл понятен, запятые расставлены правильно.
02. Что ж, интересно посмотреть на современную прозу. Отрывок из романа Братьев Стругацких "Трубно быть богом".
До перевода:
Это был профессиональный бунтовщик, мститель божьей милостью, в средние века фигура довольно редкая. Таких щук рождает иногда историческая эволюция и запускает в социальные омуты, чтобы не дремали жирные караси, пожирающие придонный планктон… Арата был здесь единственным человеком, к которому Румата не испытывал ни ненависти, ни жалости, и в своих горячечных снах землянина, прожившего пять лет в крови и вони, он часто видел себя именно таким вот Аратой, прошедшим все ады вселенной и получившим за это высокое право убивать убийц, пытать палачей и предавать предателей…
После перевода:
Это был профессиональный бунтарь, мститель милосердия Бога, в средние века этот показатель довольно редок. Такая щука иногда рождает историческую эволюцию и впадает в социальные бассейны, так что толстяк, пожирающий нижний планктон, не дремлет ... Арата был единственным человеком, к которому у Руматы не было ни ненависти, ни жалости, а в его лихорадочных мечтах Который прожил пять лет в Кровь и вонь, он часто видел себя просто таким Арата, который прошел через все ады вселенной и получил за это высокое право убивать убийц, пытать мучителей и предавать предателей ...
п.с. Перевод более топорный. Во втором предложении эволюция должна была рождать щуку, а не наоборот. Есть проблемы со склонением имен собственных. С Толстым переводчик, по непонятной причине, справился лучше.
03. Ну и самое сложно для переводчика - стихи. "Сказ о Федоте Стрельце", диалог короля и английского посла.
До перевода:
- Вызывает интерес, Ваш технический прогресс:
Как у вас там сеют брюкву — С кожурою али без?..
- Йес!
- Вызывает интерес, Ваш питательный процесс:
Как у вас там пьют какаву — с сахарином али без?..
- Йес!
- Вызывает интере си такой ещё разрез:
Как у вас там ходят бабы — В панталонах или без?..
- Йес!
Для получения более точного результата в стихах были заменены некоторые слова к примеру "антирес" был заменен на "интерес"
- Интересно, ваш технический прогресс:
Как вы сеете брюки там - с кожурой или без? .
"Да!"
- Интересно, ваш питательный процесс:
Как вы пьете там какаву - с сахарин али без? ..
"Да!"
- Интересно, что такой разрез еще:
Как вы туда попадаете женщины - в брюках или без? ..
"Да!"
Со стихами гугл-переводчик справился хуже всего.
Вывод - формальные документы и четкий, ясные формулировки переводить можно уже автоматом.
Чтобы было понятно спрошу - многие ли из читателей закрывают от публики список групп на которые они подписаны? Ну, вдруг там клубничка, к примеру, знакомства или клуб поддержки анонимных алкоголиков. Я так думаю, что многие.
С новым нововведением некоторые (я пока не поняла какие именно) ваши комментарии в таких группах случайно попадают в ленту друзей.
В настройках приватности нет возможности отключить эту опцию. Фильтра групп тоже нет. Так что ваши комментарии в группах, которые вы скрыли теперь видит ваша мама, бабушка, ваш ребенок, ваши коллеги и так далее.
Выглядит это примерно вот так:
Золотая обитель Будды Шакьямуни — буддийский храм Республики Калмыкия, один из крупнейших буддийских храмов в Европе. Расположен в центре Элисты.