Сообщество - Лига Геймеров
Добавить пост

Лига Геймеров

44 968 постов 89 064 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Ответ на пост «Забавный момент произошел на турнире IEM Dallas 2024 по CS2»

Жалкая пародия ↑
Неповторимый оригинал ↓

Турнир CPL Winter 2005, почти 20 лет назад.

Хочу найти игру новела вроде там мальчик из головы старушки сосздал демона

Очень нужно

Perfect Dice

Новое слово в жанре карточных рогаликов.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Я пригласил вас, господа, с тем, чтобы сообщить пре… приятнейшее известие! В мире появился очередной карточный рогалик. Экая же новость, скажете вы. Вышедшая в 2019 году Slay the Spire (невзирая на слабую графику) не только собрала 130 тыс. отзывов в Steam, но и породила длинную череду подражателей. Причём качественных подражателей. Один Monster Train чего стоит.

Карточных рогаликов нынче на любой вкус, цвет и кошелёк. Однако почти все из них старательно копируют боевую систему Slay the Spire. Обычно у игрока есть колода карт и три очка действия (маны) на их розыгрыш. Комбинируя карты, игрок бьёт морды врагам, сохраняя собственный благородный лик для боя с большим злым боссом (чтобы слиться уже на нём).

Каждый подражатель пытается дополнить оригинальную механику собственными идеями. Однако система дорабатывается, что называется, вширь и вглубь. Тогда как разработчики Perfect Dice пошли другим путём. Они решили отойти от успевшей поднадоесть боевой системы Slay the Spire и создать действительно уникальную механику сражений. Привнести в жанр нечто новое. Спойлер: у них получилось, но ценой серьёзного возрастания сложности игры. Думать в Perfect Dice приходится много, даже в боях со стартовыми мобами.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Сюжет здесь не важен. Он есть, но игра не заостряет на нём внимания. После обучения нас сразу отправляют в путешествие по глобальной карте. Герою предстоит идти по киберпанковскому городу, убивая врагов и прокачивая навыки для битвы с боссом. Помимо сражений, время от времени на пути героя будут выпадать случайные эвенты. Обычно полезные, но только «обычно».

Здесь всё, как принято в рогаликах (игр жанра Rogulike). Сохраняться нельзя, а поражение заставляет начинать игру сначала. Отличия от Slay the Spire кроются в боевой системе.

О ней в двух словах не расскажешь, но я постараюсь покороче. Только передам собственные ощущения от геймплейя Perfect Dice. Всем заинтересовавшимся, так или иначе, придётся разбираться в игре самим, а порог вхождения здесь высокий.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Поле боя выглядит стандартно. Герой находится слева, противник справа. Рядом показывается уровень здоровья и запас энергии, от которой зависит сила удара и мощность щита.

Тянуть карты в Perfect Dice не нужно. Они доступны сразу, но, чтобы активировать эффект, необходимо выбросить нужное значение на кубике. Список значений показывается на табло в левом углу экрана. При этом каждый успешный бросок вычёркивает выпавшую цифру.

Проще объяснить на примере. Допустим, к началу игрового хода на табло высветились следующие цифры: 1, 1, 2, 3, 4 и 5. Для простоты, представим, что нам доступно всего две карты: атака и щит, а в инвентаре лежат два кубика.

Мы можем попытаться активировать одну из двух карт, вставив в неё свободный кубик. Допустим, мы выбрали щит. Чтобы карта сработала, кубик должен выкинуть значение, равное одной из цифр на табло: 1,1, 2,3, 4 и 5. Шанс успеха: 83%.

Пускай на кубике выпала цифра 5. Тогда щит успешно активируется, но 5 пропадёт с табло, на котором остаются цифры: 1, 1, 2, 3 и 4. При следующем броске (попытке активировать вторую карту) шанс на успешную атаку составит уже 67%. Планируя ход, нужно заранее продумывать, эффект какой карты хочешь получить с большей вероятностью.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Звучит не так уж и сложно. Однако…

  1. В игре существует множество видов кубиков. Например, есть кубик, который выбрасывает только ранее выпавшие числа. Есть кубик, который напротив всегда выдаёт только те значения, которых ещё нет на игровом поле. Есть кубик с «откалывающимися гранями». При каждом его применении необходимо выбрать число, которое гарантировано не выпадет при броске. Причём до конца всего боя. Есть чередующийся кубик, у которого сначала выпадают значения от 1 до 3, а на следующий ход уже от 4 до 6 и так далее.

  2. Во время путешествия кубики можно улучшать и «переплавлять», складывая их свойства друг с другом. Всего больше 200 видов комбинаций.

  3. Карты в игре тоже разные. Есть такие, которые для активации эффекта требуют формально неудачного броска кубика.

  4. Разумеется, карты улучшаются во время путешествия, обрастая дополнительными эффектами. Не всегда выгодными.

  5. Часть карт можно скрывать, вращая экран. Это может быть полезно, когда на поле боя выпали, допустим, 1 и 6, а третьи броском нужно обязательно выкинуть 6. При этом у нас в запасе лежит кубик, который принимает только выпавшие значения. Тогда 1 можно аккуратно спрятать, хотя это не всегда возможно.

  6. Успешные броски заполняют особую шкалу «нитро», необходимую для активации редкой способности героя.

Добавьте к перечисленному списку разнообразных врагов с набором паскудных навыков, и вы поймёте, почему за первые часы игры у меня ни разу не получилось одержать четыре победы подряд.

Так в Perfect dice есть враг с постоянной контратакой. Чтобы его ударить, необходимо заранее установить щит. Есть враг, подбрасывающий в инвентарь отравленные кубики. Имеется товарищ, скрывающий часть игрового табло, не позволяя видеть – какие вообще кубики следует выбросить для успешной активации карты.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

В Perfect dice беспощадный, но контролируемый рандом. Разработчики наглядно показывают это в обучении, намерено подбрасывая невыгодные значения кубиков. Причём, даже с ними существует гарантировано выигрышная комбинация, но… Только в обучении!

В настоящей игре после каждого досадного поражения задаёшься вопросом: действительно тебе не повезло (может быть, при шансе попадания в 80% надо попадать, ёкарный ты бабай!!!); или существовала какая-то хитрая комбинация, которая позволила добиться гарантированного результата.

От Slay the Spire периодически горит афедрон, от Perfect dice он натурально полыхает! Что явно свидетельствует о высоком качестве продукта. Чувствуется, как разработчики старались. Душу вкладывали, чтобы подарить игрокам интересный и увлекательный геймплей.

Perfect Dice Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди, Длиннопост

Выводы

Помимо оригинальной боевой системы хочется похвалить игру за приятный визуал и наличие русского языка. Последнее неудивительно, поскольку игра от наших разработчиков. Могу ошибаться, но, вроде, над проектом работал один человек. Если так, отдельный респект ему. Жаль, повторить успех Slay the Spire шансов у автора немного.

Главный недостаток, и он же главное достоинство Perfect Dice – высокая сложность. В сравнении со Slay the Spire приходится держать в голове чересчур много факторов. Иначе рандом не пощадит игрока даже в боях со стартовыми мобами. Однако это же и интересно! У Perfect Dice высокий порог вхождения и начинать знакомство с карточными рогаликами с данной игры, наверное, не лучшая идея. Проект больше подойдёт уже опытным игрокам, успевшим пресытиться Slay the Spire.

Высокая сложность помешает Perfect Dice ворваться в топы жанра. Ещё явно видно, что у разработчика отсутствуют деньги на маркетинг. Релиз игры прошёл тихо и незаметно. Я узнал о проекте случайно. Однако искренне хочу пожелать человеку удачи. Perfect Dice действительно самобытный и оригинальный рогалик, ознакомиться с которым (на мой взгляд) следует всем любителям подобных игр. Да и не только им.

Тем более, цена игры в Steam всего 290 рублей

Показать полностью 5

'83 - новости

'83 - новости Rising storm 2: vietnam, Rising Storm, Компьютерные игры, Видео, YouTube

9 Июня на забугорном PC Gaming Show покажут новый трейлер реалистичного тактического шутера '83.
Об этом написал Тони Гиллам на официальном дискорд канале.
Так же Тони попросил игроков добавлять '83 в Список желаемого Steam. С его слов это ускорит процесс разработки(видимо спонсоры требуют).
Для тех кто не вкуривает Тони Гиллам в бывшем работал в Antimatter Games, но перед релизом Rising Storm 2 Vietnam уволился.
Antimatter Games, к сожалению, закрылась из-за финансовых трудностей. Antimatter Games выпустили такие игры как Red Orchestra: Ostfront 41–45, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, Rising Storm 2 Vietnam. Из-за разногласий студия Antimatter Games разорвала контракт с Tripwire Interactive(издателем) и не смогла завершить Rising Storm 2 Vietnam. Принялись парни делать сразу аж 3 проекта! Ремастер I.G.I, '83 и какой-то не названый проект. Ничего не смогли и их прикрыли. Но! Тут выползает Тони Гиллам, выкупает права на '83, создает студию Blue Dot Games, завербовал туда стариков из Antimatter Games, с его слов многие по 17 лет в геймдеве, и принялся дико доделывать '83. Тони купил права только на '83 так что ремастер I.G.I накрылся известным детородным.

Steam ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/1059220/83/

Показать полностью 1 1

Япония создала метавселенную для борьбы с одиночеством, но что-то пошло не так

В начале апреля в Японии приняли закон, который борется с одиночеством. В рамках этого закона правительство даже создали метавселенную Plat-verse.

Но оказалось, что в Plat-verse нельзя общаться. Там нет никого контента. А ещё за пользователями следит охранник и просит не разговаривать.

Япония создала метавселенную для борьбы с одиночеством, но что-то пошло не так Новости игрового мира, Геймеры, Метавселенная, Япония, Длиннопост, Видео
Япония создала метавселенную для борьбы с одиночеством, но что-то пошло не так Новости игрового мира, Геймеры, Метавселенная, Япония, Длиннопост, Видео

Один социолог сказал, что Plat-verse — это «место, где чувствуешь себя ещё более одиноким».

В Plat-verse должны были проводить лекции, но их перенесли на YouTube. Сейчас из-за внезапной популярности в метавселенной творится нечто странное: распространяются неизвестные API-ключи и непонятные ссылки.

Япония создала метавселенную для борьбы с одиночеством, но что-то пошло не так Новости игрового мира, Геймеры, Метавселенная, Япония, Длиннопост, Видео
Показать полностью 3

«Вот это я понимаю маркетинг»: Авторы Kingdom Come: Deliverance предлагают вместе с ними выпить пива

«Вот это я понимаю маркетинг»: Авторы Kingdom Come: Deliverance предлагают вместе с ними выпить пива Новости игрового мира, Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Длиннопост

Студия Warhorse анонсировала 3 мероприятия в разных уголках Чехии, посвящённые Kingdom Come: Deliverance 2.

На этих встречах, вероятно, покажут геймплей, и расскажут о других важных новостях, касающихся игры и студии.

Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 должен состояться до конца этого года.

Half-life: OVERWORLD

Наконец-то вышел тизер новой части халвы

UPD: шутка, если кто не понял

Разработчики Star Citizen собрали для игры больше 700 миллионов долларов

Кампания идёт уже больше 10 лет.

Разработчики Star Citizen собрали для игры больше 700 миллионов долларов Компьютерные игры, Игры, Новости игрового мира, Star Citizen, Star Citizen: Squadron 42, Cloud Imperium Games

Счётчик собранных денег на разработку Star Citizen на сайте игры пересёк отметку в 700 миллионов долларов в конце мая.

Судя по графику, разработчики собрали несколько миллионов на фоне очередного ивента, во время которого игра была доступна всем желающим, а не только для поддержавших проект. Так, 25 мая Cloud Imperium собрала три миллиона долларов.

Сбор средств на создание космической MMO начался ещё в 2012 году. Он длится уже больше десяти лет, и проект всё ещё находится на стадии альфы, без точных сроков релиза.

Версия альфы 4.0 должна выйти в третьем квартале 2024 года c очередным обновлением многих игровых систем.

Сюжетная кампания Star Citizen под названием Squadron 42 уже почти готова и сейчас находится на стадии полировки. Однако когда состоится релиз, пока тоже неясно.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!