Анимация игрового 3D персонажа
Собрал сет анимаций главного героя моего инди-проекта Hail to the Rainbow. Их наверно уже под сотню, а может и больше. Думаю, если посчитать суммарно время на один лишь этот контент - можно будет ужаснуться.
По традиции использую в основном ручную анимацию в 3D max и систему CAT . Для мимики использованы стандартные кости, а также шейдер с масками для имитации складок и незначительных морщин . Думаю ближе к релизу сделаю более подробное видео на эту тему