Сообщество - Arduino & Pi
Добавить пост

Arduino & Pi

1 379 постов 20 581 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Наливатор своими руками. Моя версия

Привет, Пикабу! Вы много раз просили меня сделать "открытую" версию девайса "Наливатор", который разливает напитки по стаканчикам. Собственно, наконец-то дошли руки до сборки данного устройства. Фишки:

✔ Сделан из чемоданчика – набора отвёрток из фикс-прайса

✔ Остальные компоненты тоже из фикс-прайса

✔ Электроника с Алиэкспресс

✔ Система рассчитана на 1-6 рюмок

✔ Два режима работы + режим сервиса

✔ Подсветка рюмок:

- Красный – пустая

- Жёлтый – в процессе заполнения

- Зелёный – готово к употреблению

✔ Надёжный механический датчик наличия рюмки

✔ Складная конструкция

✔ Пищевая мембранная помпа

✔ Энкодер, дисплей

✔ Система “пинания” powerbank’a, не дающая ему уйти в сон

✔ Продуманная система энергосбережения: дисплей снижает яркость при простое, серво отключается от питания

✔ Используется моя библиотека для плавного движения сервопривода

Наливатор своими руками. Моя версия Своими руками, Самоделки, Arduino, Диспенсер, Робот, Электроника, Alexgyver, Видео, Длиннопост

Список компонентов (ссылки на Али есть на странице проекта у меня на сайте)

✔ Arduino NANO

✔ Адресная лента (под нарезку)

✔ Энкодер

✔ Кнопка

✔ Дисплей

✔ Концевики

✔ Драйвер

✔ Серво

✔ Модуль USB

✔ Помпа

Наливатор своими руками. Моя версия Своими руками, Самоделки, Arduino, Диспенсер, Робот, Электроника, Alexgyver, Видео, Длиннопост
Наливатор своими руками. Моя версия Своими руками, Самоделки, Arduino, Диспенсер, Робот, Электроника, Alexgyver, Видео, Длиннопост

КАЛИБРОВКА (РЕЖИМ СЕРВИСА)

- Подать питание с зажатой большой кнопкой

- Дождаться надписи SERVICE

- Энкодер управляет положением крана, на дисплей выводится угол

- Кнопка энкодера запускает помпу и таймер

- Удержание большой кнопки – выход из сервиса в обычный режим работы


РУЧНОЙ РЕЖИМ

- Буква А в левом краю дисплея

- Выставляем стаканчики и кликаем по кнопке

- Во время цикла заполнения можно доставить стакан, он будет заполнен


АВТОМАТИЧЕСКИЙ РЕЖИМ

- Смена режимов – удержание большой кнопки

- Буква Р в левом краю дисплея

- Каждый поставленный стаканчик будет заполнен!


ОБЩЕЕ

- Если поднять стакан до заполнения, помпа отключится и система перейдёт к следующему стакану

- Если наблюдаются глюки (неправильное положение крана при заливке, промахи) – проблема в питании! Попробуйте добавить конденсаторы как на схеме, попробуйте другой powerbank, а ещё лучше проверить работу системы на нормальном зарядном блоке питания от смартфона. Система многократно протестирована, работа отлажена, неадекватное поведение замечено при плохом питании.


ПОДДЕРЖАНИЕ ПИТАНИЯ

Практически все powerbank’и отключают линию питания при отсутствии нагрузки, специально для этого в системе предусмотрено периодическое подёргивание сервопривода с целью создания скачков нагрузки, которые вынуждают powerbank не уходить в сон и не отключать наливатор от питания. В этом режиме система будет каждые 15 секунд дёргать приводом и мигать дисплеем, если вам это не нужно – отключите настройку KEEP_POWER, присвоив ей 0 вместо 1

Наливатор своими руками. Моя версия Своими руками, Самоделки, Arduino, Диспенсер, Робот, Электроника, Alexgyver, Видео, Длиннопост

P.S. А как вы боретесь с осенней депрессией? Я программирую китайские железки =)

P.P.S. Рекламная вставка на 4:23-6:13

Показать полностью 4

Моноблок на Raspberry PI /// Часть 2 /// Посылки из Китая и куча проблем /// Почти финал

Наконец мне пришел скалер и еще несколько посылок из Китая.

Естественно я решил не медлить и подключить скалер к матрице. Припаял питание, выставил нужное напряжение питания матрицы и.... черный экран. Подсветка матрицы оказалась нерабочей, а именно ее обвязка. Сквозь слезы и мольбы по типу "Только не микруха, только не микруха!" я обнаружил что вместо 19 вольт микруха выдает 3.7 вольт. И конечно же ее нет ни в одном интернет магазине, а если и есть, то стоит очень дорого. Искал матрицу, но везде она очень дорого стоит.

Неужели стоит бросить этот проект ?

Я изначально знал на что шел, когда забирал ноутбук. Видимо он был использован как донор и сервис тупо обокрал бедных его владельцев. Пока все это обнаружилось я продал свой 'игровой' компьютер. На эти деньги я заказал себе новый redmi 7a т.к. мой старый honor уже подыхает

( Намек на улучшение качества фото и контента ), а также

raspberry pi 3, металлоискатель и еще кучу всего. Сразу же стало понятно, что малина жрет слишком много и аккумулятора ей не хватит. Скалер пусть пока полежит до лучших времен, к тому же деньги за него я вернул ( он отличался от своего описания на али). Малинку zero я использую под умный дом, который тоже будет в моих постах.

Проект будет переформирован в создание медиаприставки. Печально конечно, но такова жизнь. На словах все вроде было шикарно, а на деле так себе.

Ошибки совершают все, ничего с этим не поделаешь. Но зато я вынес с этого свой ценный опыт.

Аккумуляторы и бмс контроллер пойдут в металлоискатель, который будет моей единственной надеждой на финансирование моих безумств сдачей металлолома.

Прошу прощения у тех, кто искренне верил, что этот проект получит свое прямое продолжение, но вот что есть, то и есть. Кому надо , тот найдет смысл в этом посте или какую-то мораль для себя.  Я же понял, что моноблок на raspberry pi просто того не стоит.

Знаю, будет много минусов, пикабу жесток.

Ждите следующих постов)

Показать полностью

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy

Little Game Engine (LGE) – это виртуальная игровая консоль выдуманной конфигурации, с выдуманным процессором и онлайн web-SDK, состоящий из компилятора С-подобного кода в ассемблер и дальнейшей перекомпиляцией его в машинный код с возможностью исполнения этого кода там же, в онлайн в эмуляторе.

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Esp8266, Arduino, Gamedev, Программирование, Микроконтроллеры, Длиннопост

Как видно из названия, заточен весь комплект на быстрое создания 2d ретро игр. Более 20 игр уже готовы, несколько в разработке.

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Esp8266, Arduino, Gamedev, Программирование, Микроконтроллеры, Длиннопост

Чтобы поиграть онлайн, перейдите по ссылке игры ниже, выберете «compile» и затем «run».


TankCity, 1916, FourINaRow, BlackJack, ZombieDefence, MicroRace, DwarfClicker, Galaxies, Memories, NinjaEscape, Mines, Breakout, TowerDefence, FlappyBird, WormBlast, ESProgue, Snake, FishLife, Columns, MarsAttack, CityRunner, Asteroids, Bashe

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Esp8266, Arduino, Gamedev, Программирование, Микроконтроллеры, Длиннопост

Отдельный плюс в том, что эмулятор LGE virtual machine помимо онлайн версии написан и для ESPboy гаджета, который имеет сходную с LGE VM переферию воплощенную в железе и про который я уже писал.


* цветной экран разрешением 128х128,

* 8 кнопок,

* однобитный звук

* RGB светодиод

* подходящий по скорости эмуляции микроконтроллер ESP8266

* встроенную флеш память с файловой системой SPIFFS

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Esp8266, Arduino, Gamedev, Программирование, Микроконтроллеры, Длиннопост

Таким образом можно загружать откомпилированные в онлайн LGE SDK игры в портативный ESPboy, брать его с собой и с интересом коротать свободные минуты.

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Esp8266, Arduino, Gamedev, Программирование, Микроконтроллеры, Длиннопост

Загружать игры можно, как по проводу (см. заргрузка файлов на spiffs), так и через WiFi. Удерживая при запуске ESPboy кнопку «B», мы превращаем гаджет в точку доступа, и подключившись к ее WiFi сети с именем «ESPboy» через браузер, попадаем в веб интерфейс файловой системы, где можно, как удалять файлы, так и загружать новые.

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Esp8266, Arduino, Gamedev, Программирование, Микроконтроллеры, Длиннопост

Остается только собрать гаджет, на что есть схемы, инструкции и kit набор для сборки, который вскоре будет доступен на tindie.com.

Наигравшись в существующие игры – можно довольно быстро начать писать свои.

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy Esp8266, Arduino, Gamedev, Программирование, Микроконтроллеры, Длиннопост

Краткая спецификация LGE виртуальной машины:


- Набор из 108 инструкций навеян CHIP8/SCHIP и микропроцессором MOS6502.

- 16 регистров по 16 бит, нулевой регистр является указателем стека.

- Каждая инструкция двухбайтовая, некоторые инструкции содержат после себя два байта данных

- Адресуемая память 20Kб.

- Кроме обычных арифметических инструкций и инструкций перемещения данных, есть отдельные инструкции для работы со спрайтами, экраном и звуком.

- Размер экрана 128х128 пикселей, 16 цветов на точку, что занимает 8Kб памяти, еще столько же занимает буфер для рисования спрайтов и частиц.

- Обновление экрана около 20 кадров в секунду.

- Можно рисовать тайлы и 32 спрайта размером до 128х128 пикселей с возможностью вращения и зеркалирования.

- Поддерживается работа с частицами.

- Для экономии памяти можно использовать однобитные изображения или RLE сжатие.

- Присутствует упрощенная физика: обнаружение столкновений спрайтов со спрайтами и тайлами, разрешение столкновений, гравитация.

- Экран обновляется построчно, только если в строке произошло изменение пикселей.

- Скорость VM в зависимости от того, сколько строк отрисовывается в кадре, варьируется от 100 тысяч до 900 тысяч операций в секунду.

- Можно использовать разные цветные экраны, есть программное растягивание изображения.


Чтобы не писать напрямую в опкодах, в SDK входит самописный компилятор «LGE С», представляющий из себя «C» образный язык высокого уровня. На данный момент этому компилятору далеко до полной поддержки стандартов языка C и при компиляции можно легко столкнуться с непонятной ошибкой в непонятном месте. Зато он быстр, ведь он занимает меньше 2000 строк исходного кода, а также постоянно развивается.


LGE онлайн среда разработки с компилятором и эмулятором

Описание виртуальной машины LGE

Руководство по LGE компилятору «C» образного языка

Исходный код игр LGE на LGE C


На LGE SDK уже сделано не мало игр и можно продолжать создавать новые прямо сейчас, однако до совершенства далеко. Если кто-то желает принять участие в создании новых игрушек на LGE или улучшении самого LGE SDK, а так же если кто-то заинтересовался сборкой ESPboy, добро пожаловать на форум www.espboy.com.

Там постараемся ответить на все вопросы и помочь в реализации идей.


Всем добра и успехов в творчестве.


С уваженеием,

Роман

Показать полностью 6

Прошивка разогняет процессор Raspberry Pi 4 до 2147 МГц

Новая прошивка позволила разогнать процессор Raspberry Pi 4 до 2147 МГц, обеспечив прирост производительности до 50% по сравнению с номиналом.

Прошивка разогняет процессор Raspberry Pi 4 до 2147 МГц Raspberry pi, Raspberry Pi Foundation, Arm, Длиннопост

Микрокомпьютер Raspberry Pi 4 является наиболее производительным решением, чем все предыдущие модели Raspberry Pi. Но журналистам ресурса Tom’s Hardware стало интересно, насколько ещё можно повысить производительность процессора Broadcom BCM2711B0 и до какого уровня можно поднять его частоту (при базовом значении 1,5 ГГц)?


К счастью для экспериментаторов, любой микрокомпьютер Raspberry Pi достаточно легко разогнать. Это можно сделать, просто изменив несколько строк текста в файле /boot/config.txt. С помощью последней прошивки журналисты Tom’s Hardware смогли достичь частоты 2147 МГц, что, по их мнению, является новым максимумом. Предыдущая версия прошивки ограничивала максимальную частоту процессора Raspberry Pi 4 на значении 2 ГГц. Кроме того, в процессе эксперимента также удалось повысить и частоту GPU – до 750 МГц. Базовая частота составляет 500 МГц, а предыдущий результат разгона составлял 600 МГц.

Прошивка разогняет процессор Raspberry Pi 4 до 2147 МГц Raspberry pi, Raspberry Pi Foundation, Arm, Длиннопост

В процессе тестирования было повышено напряжение питания, а для отвода тепла от чипа использовалась активная система охлаждения Pimoroni Fan Shim. Пр простое температура процессора находилась на комфортном уровне 43 градуса Цельсия, а при максимальной нагрузке она оставалась ниже порогового значения в 80 градусов, когда активируется тротлинг.


В процессе тестирования система оставалась стабильной в большинстве случаев использования. Исключение составил лишь тест Phoronix 7zip. При его запуске система каждый раз перезагружалась, не давая завершиться тесту. Вместе с тем, наблюдались заметно лучшие результаты для каждого используемого тестового приложения.


Опустим инструкцию по разгону и повышению частоты процессора Raspberry Pi 4. Тем, кому потребуется повторить процедуру, могут изучить рекомендации из первоисточника. Отметим лишь, что система позволяет повышать напряжение питания на 16 уровней, каждый из которых соответствует приросту примерно на 0,05 В. Но повышение сверх уровня 6 не приводит к дальнейшему увеличению частоты.

Прошивка разогняет процессор Raspberry Pi 4 до 2147 МГц Raspberry pi, Raspberry Pi Foundation, Arm, Длиннопост

Журналисты сравнили производительность в трёх режимах работы: штатном (1,5 ГГц), предыдущем максимуме (2 ГГц) и новом рекордном значении (2,147 ГГц). В тесте Linpack, который измеряет вычислительные способности с помощью решения сложных уравнений, на новой рекордной частоте был достигнут результат 1280 мегафлопс. Прирост составил 7,3% по сравнению с предыдущим максимумом (2 ГГц) и 46,6% по сравнению с базовой частотой (1,5 ГГц). Также удалось выявить заметный прирост производительности при повышении частоты с 2 ГГц до 2,147 ГГц в тестах PyBench (измеряет производительность для Python), FFmpeg (компрессия видео) и Sci-kit Learn (задачи машинного обучения).

Как сообщалось выше, повышение частоты до 2,147 ГГц негативно сказалось на работоспособности теста Phoronix 7zip. Вероятно, что некоторые другие программы тоже могут плохо работать при таком режиме эксплуатации, но журналисты Tom’s Hardware пока их не выявили.


Источник: Tom’s Hardware

Показать полностью 3

Новая плата Rock Pi S mini за $15

Rock Pi S — крошечный одноплатный компьютер, на базе процессора Rockchip RK3308 с четырьмя ядрами Cortex-A35, объединяющий до 512 МБ оперативной памяти, до 1 ГБ флэш-памяти SD NAND, а также порт USB, Fast Ethernet и дополнительные соединения Wi-Fi и Bluetooth, и продаваемый по цене всего 9,90 $ с 256 МБ оперативной памяти, 256 МБ флэш-памяти и без беспроводного модуля.


Теперь Seeed Studio начала принимать предварительные заказы на Rock Pi S с платой, по цене $14,90, с 512 МБ ОЗУ, 512 МБ SD NAND flash, WiFi и Bluetooth. Доставка запланирована на 15 октября. [Обновление: Seeed Studio также указала версию платы с 256 МБ ОЗУ за 9,90 $ ].

Новая плата Rock Pi S mini за $15 Rock pi, Одноплатный компьютер, Одноплатные компьютеры, Длиннопост

Технические характеристики Rock Pi S:


- SoC — процессор Rockchip RK3308 с четырьмя ядрами Arm Cortex-A35 с тактовой частотой до 1,3 ГГц со встроенным VAD (Voice Activity Detector)

- Системная память — 512 МБ ОЗУ

- Память — карта MicroSD для хранения ОС, встроенная память SD NAND 4 Гбит

- Связь:

-  Ethernet 100 Мбит/с с дополнительным PoE (требуется дополнительная HAT)

-  802.11 b/g/n WiFi 4 + Bluetooth 4.0 (через RTL8723BS) с внешней антенной

- USB — 1х порт USB 2.0 OTG Type-C, 1х хост-порт USB 2.0 Type-A

- Расширение:

- 26-контактный разъем Pi GPIO с 4x I2C, 3x PWM, 2x SPI интерфейсами, 3x UART, GPIO

- 26-контактный голосовой/аудио разъем с I2S

- Разное — Maskrom и клавиши сброса

- Питание — 5В через порт USB-C

- Размеры — 3,8 х 3,8 см

Новая плата Rock Pi S mini за $15 Rock pi, Одноплатный компьютер, Одноплатные компьютеры, Длиннопост

Radxa обеспечивает поддержку OS Debian Linux и системы сборки Buildroot.

Обратите внимание, что приоритет загрузки платы означает, что флэш-память NAND будет загружаться раньше карты MicroSD. Но, если вы хотите попробовать альтернативную ОС и загрузиться с карты MicroSD, можно сделать нажав клавишу Maskrom.


Если вам интересно, что такое SD NAND flash, Том Куби, генеральный директор Radxa, объясняет причину выбора этого компонента следующим образом:


Для чувствительного к стоимости IoT-приложения SPI NOR является неудобным, потому что несмотря на небольшой размер (<16 МБ) вы в принципе ничего не можете сделать в нем. Для больших размеров (128 МБ) стоимость относительно высока. На ROCK Pi S мы выбираем для хранения SD Nand, флэш-память nand с интерфейсом SD-карты, припаянную на плате, которая предлагает варианты 1Гб / 2Гб / 4Гб / 8Гб, идеально подходящие для образа IOT Linux. Таким образом, пользователь не должен тратить впустую 16-ГБ карту USB.

Если вы планируете использовать WiFi или Bluetooth, вам, возможно, придется купить отдельную антенну u.FL, поскольку на плате нет ни чипа, ни антенны PCB, а Seeed Studio не указывает, поставляют ли они плату с антенной или нет. [Обновление : компания подтвердила, что плата будет поставляться без антенны]


Источник: Телеграм канал "Одноплатные компьютеры"

Показать полностью 2

Парсер данных с интернета на ARDUINO

Требуется помощь: ESP8266 + BME680 BSEC library

Хочу использовать датчик Bosch BME680 c родной Бошевской библиотекой (закрытой). Есть куча платформ (tasmota, например) или библиотек, с помощью которых можно легко заставить работать датчик качества воздуха, но в таком случает он отображает качество воздуха только в величине сопротивления. Чем выше сопротивление, тем больше качество воздуха. Но это предположение, нужно искать зависимости, вычислять логику... Но есть закрытая библиотека от Бош, которая использует свой секретный метод рассчёта качества воздуха (IAQ) по многим полученным параметрам из датчика. Эта библиотека хоть и закрыта, но её разрешено использовать в своих проектах. Вот тут есть пример перенастройки Arduino IDE под ESP8266 и библиотека для этого, с примерами: https://github.com/BoschSensortec/BSEC-Arduino-library . Настроил всё как описано, используя те же самые версии IDE и плагина ESP8266, примеры компилируются, скетч заливается, но на выхлопе получаю BSEC error code : -2. что говорит о том, что нет связи с датчиком. Более я не смог найти информации. В примере basic.ino чего-то не хватает. Также не понятно к каким пинам цеплять датчик, пробовал к разным, нигде не заработало.

Датчик у меня такой

Требуется помощь: ESP8266 + BME680 BSEC library Esp8266, Arduino

И использую ESP12S.

Кто может подсказать по данному поводу? В идеале хочу сделать прошивку, чтоб по MQTT отправляла данные температуры, влажности и IAQ.

Показать полностью 1

Самодельные часы из игры Metro Exodus на газоразрядных лампах

За видео благодарим автора канала "Electro Stunts":

Отличная работа, все прочитано!