Aquilifer94

Aquilifer94

Пикабушник
Дата рождения: 03 июня
поставил 75417 плюсов и 743 минуса
отредактировал 13 постов
проголосовал за 14 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
443К рейтинг 101 подписчик 61 подписка 596 постов 362 в горячем

Очередной срач на форуме War Thunder привёл к утечке закрытых документов о вертолёте Apache

Очередной срач на форуме War Thunder привёл к утечке закрытых документов о вертолёте Apache War Thunder, Apache, Утечка данных, Компьютерные игры, Видеоигра

На форуме War Thunder произошла новая утечка закрытых документов о военной технике. Информация об этом появилась на портале Niche Gamer.

Один из пользователей, доказывая свою правоту, опубликовал данные об американском ударном вертолёте AH-64D Apache Longbow. Несмотря на то что документы были добыты законным путём, они предназначены только для служебного пользования, и их запрещено распространять за пределами стран НАТО. Как и ранее, администрация форума быстро отреагировала и удалила закрытые данные из публичного доступа.

Эта третья утечка закрытых документов о военной технике на форуме War Thunder за месяц. До этого там разместили информацию об истребителе Eurofighter Typhoon DA7 и бомбардировщике F-117 Nighthawk.

И двенадцатый подобный эпизод за последние несколько лет. Аналогичным образом достоянием общественности ранее стала документация по американскими и европейским самолетам, британском и французским танкам, а также китайским секретным снарядам.

Показать полностью

Тодд Говард: ИИ кораблей в Starfield специально сделали глупым — чтобы игроки попадали по врагам

Геймдиректор Starfield Тодд Говард поделился подробностями о разработке игры в ходе подкаста Game Maker's Notebook. Он рассказал, что его команда потратила очень много времени на то, чтобы правильно реализовать космические сражения. По словам Говарда, это оказалось сложнее, чем в Bethesda изначально предполагали, в том числе из-за особенностей, касающихся сложности боёв.

Руководитель разработки заявил, что сперва его команда сделала ИИ кораблей в Starfield очень умным. Это не составило большого труда, но после от подобного решения отказались, поскольку в таком случае сражения не получались увлекательными.

Оказалось, что нужно сделать ИИ очень глупым. Вражеские корабли должны летать, а потом поворачиваться к игроку и словно предлагать: «Эй, игрок, почему бы тебе не пострелять в меня немного?». Как только мы определились с темпом и движением врагов, всё сразу же заработало.

Тодд Говард, геймдиректор Starfield

Во время работы над космическими сражениями Говард, среди прочего, вдохновлялся игрой FTL: Faster Than Light от студии Subset Games. В частности, ему нравилось как в ней реализовали систему распределения энергии. Схожая механика в итоге появилась и в Starfield, где игроки должны вручную определять, какие компоненты корабля должны получать усиление. Также Говард признался, что ему нравятся старые игры из серии MechWarrior, в которых темп сражений гораздо медленнее.

В ходе разговора геймдиректор также вспомнил, что первоначально исследование планет в Starfield было гораздо более сложным. Так, игрокам приходилось более внимательно следить за тем, как окружающая среда влияет на персонажа и его скафандр, а также учитывать сопротивления различным эффектам вроде радиации или теплового излучения.

Однако тестирования показали, что игрокам было сложно разобраться с подобной системой. В итоге разработчики решили упростить её, отказавшись от некоторых аспектов. Тем не менее в игре всё же остались негативные эффекты, которые игрокам необходимо лечить с помощью медикаментов или у врачей.

Говард сообщил, что на одном из этапов тестирования в Starfield появились скафандры с различными сопротивлениями, которые подходили для использования на планетах с разными угрозами. По задумке, игроки должны были бы менять снаряжение в зависимости от локации. От этой идеи тоже отказались, но, как отметил геймдиректор, возможно, эту проблему разработчикам придётся решать в будущем.

В издании IGN посчитали, что тем самым Говард намекнул на появление в игре «хардкорного» режима. Ранее Bethesda уже выпускала подобные обновления уже после релиза своих игр. Так, в Fallout 4 режим выживания появился спустя несколько месяцев после выхода.

Показать полностью

Вот что будет, если прыгнуть в открытый люк в Starfield

Бари Алибасов подал в суд на М.Видео из-за того, что у него тормозит World of Tanks

Бари Алибасов подал в суд на М.Видео из-за того, что у него тормозит World of Tanks World of Tanks, Бари Алибасов, МВидео, Компьютерные игры, Ноутбук, Иск

Игровой ноутбук купленный в сети М.Видео за 200 тысяч не справился с танчиками.

«Мы с этим делом уже почти полгода. После травмы на позвоночнике Бари Каримовичу по его просьбе приобрели компьютер. Он игровой, на нем можно и видео редактировать. В общем, можно было хорошо проводить время, не напрягая спину. И вот он немножко поработал, потом начал тормозить в играх. Я знаю точно, танчики не тянул. World of Tanks называется, как-то так. Они у него застревали. Он все время возмущался, что то деревья куда-то уплывали, то снаряды не долетают», — рассказала помощница продюсера Елена.

25 сентября Пресненский районный суд Москвы зарегистрировал иск Бари Алибасова к сети «М.Видео».

Показать полностью

Фил Спенсер: «Крупные издатели доят франшизы, созданные много лет назад»

Фил Спенсер: «Крупные издатели доят франшизы, созданные много лет назад» Xbox Game Pass, Xbox, Microsoft, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Фил Спенсер

Продолжают появляться новые детали утечки документов, связанных с судебным разбирательством между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC) по поводу приобретения компании Activision Blizzard. На этот раз в центре внимания оказалась старая электронная переписка Фила Спенсера, датированная мартом 2020 года.

В письме топ-менеджер Xbox нелестно отозвался о стратегии крупных издателей игр, которые всячески стараются быть актуальными в индустрии, но уже не столь популярны, как прежде. По словам Спенсера, когда игры продавались в обычных магазинах и за места на полках шла борьба, без издателей было не обойтись. Однако с появлением сервисов цифровой дистрибуции, вроде Steam, роль издателей в индустрии значительно уменьшилась. В результате многие компании решили сделать ставку на создание крупнобюджетных блокбастеров.

«Очень немногие компании могут позволить себе тратить те $200 млн, которые Activision или Take-Two вкладывает в Call of Duty или Red Dead Redemption. Эти издатели полагаются прежде всего на масштаб производства, чтобы ежегодно удерживать свои топовые франшизы среди самых продаваемых игр», — Фил Спенсер.

Согласно Спенсеру, это влечет свои проблемы. В частности, минимальная норма прибыли при таких огромных бюджетах на разработку настолько высока, что отбивает у издателей любую охоту рисковать и пытаться выпустить на рынок что-то новое.

«Вы все видели крупных издателей, которые одалживают [чужие] бренды, чтобы компенсировать [финансовые] риски (EA и Star Wars, Sony и Spider-Man, Ubisoft и Avatar, и так далее). Такую же динамику можно наблюдать в Голливуде, где Netflix создает больше новых франшиз, чем любая киностудия», — Фил Спенсер.

По словам главы Xbox, все это ведет к стагнации:

«Крупные издатели доят свои ведущие франшизы, но не могут пополнить свое портфолио [ничем новым] — многие издатели просто почивают на лаврах серий, созданных больше 10 лет назад», — Фил Спенсер.

Выход из данной ситуации Спенсер видит в подписочных сервисах в духе Xbox Game Pass, которые открывают другим издателям доступ к огромной базе игроков.

Утечка документов Microsoft произошла 19 сентября. В результате в открытый доступ попали данные о будущих играх Bethesda, детали обновленной версии Xbox Series и прочее. Позже выяснилось, что в утечке виновата сама Microsoft. По словам Фила Спенсера, часть слитой информации уже устарела.

Показать полностью

Bethesda планировала заработать на Starfield $1 млрд

Bethesda планировала заработать на Starfield $1 млрд Starfield, Bethesda, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Видеоигра

Компания Bethesda планировала получить прибыль от Starfield в размере $1 млрд. Об этом стало известно после утечки операционных документов Microsoft.

Согласно бумагам, Bethesda расценивала Starfield как безусловный хит и возлагала на нее большие надежды. Озвученные планы по прибыли были рассчитаны на четырехлетний период продаж игры. В первый год компания планировала заработать на игре $600 млн, а во второй — еще $250 млн. В третий и четвертый годы продаж Bethesda рассчитывала на дополнительную прибыль с игры в размере $50 млн и $35 млн соответственно.

Bethesda планировала заработать на Starfield $1 млрд Starfield, Bethesda, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Видеоигра
Показать полностью 1

В Starfield за игроками гоняются деревья и даже города

Фанаты Starfield жалуются, что различные объекты игрового мира могут часами преследовать игроков. Пользователь Reddit поделился изображениями астероида, который летал за игроком в течение 30 часов «как домашний питомец».

В Starfield за игроками гоняются деревья и даже города Starfield, Видеоигра, Bethesda, Компьютерные игры, Скриншот, Баг, Баги в играх, Reddit, Длиннопост

Однако, если астероиды — естественное явление для космического пространства, то другое дело, когда за игроком плетется, например, лес.

В Starfield за игроками гоняются деревья и даже города Starfield, Видеоигра, Bethesda, Компьютерные игры, Скриншот, Баг, Баги в играх, Reddit, Длиннопост
В Starfield за игроками гоняются деревья и даже города Starfield, Видеоигра, Bethesda, Компьютерные игры, Скриншот, Баг, Баги в играх, Reddit, Длиннопост
В Starfield за игроками гоняются деревья и даже города Starfield, Видеоигра, Bethesda, Компьютерные игры, Скриншот, Баг, Баги в играх, Reddit, Длиннопост

Впрочем, пока рекорд установил игрок за которым в погоню отправился целый город Новая Атлантида.

В Starfield за игроками гоняются деревья и даже города Starfield, Видеоигра, Bethesda, Компьютерные игры, Скриншот, Баг, Баги в играх, Reddit, Длиннопост
Показать полностью 4

Не делай этого!

Отличная работа, все прочитано!