Thief: Deadly Shadows. Испытание маслами
Ну что, тафферы? Сегодня мы закончим пересказ легендарной серии игр про ворюгу Гарретта. Какие испытания пришлось пережить главному герою в заключительной части трилогии Thief: Deadly Shadows? Садись поудобнее, сейчас все расскажем)
Профессиональный ворюга. Gone Rogue
Атмосферный, глубоко проработанный технически, симулятор вора. Масса полезного снаряжения, значимой прокачки, неожиданных, напряжённых ситуаций. Отличный сюжет. Без спойлеров обзор.
Игра заявлена для платформы Windows.
СЮЖЕТ
Дело происходит в некой условной тоталитарной стране. Чтобы выжить и под воздействием нового знакомого, герой становится вором.
Начинается всё достаточно банально, но, в итоге, протагонисту будет дан шанс совершить великие дела.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой линейное стелс-приключение, происходящее в небольших, но очень тщательно проработанных локациях со сложной архитектурой.
Самый первый уровень выполнен с большим количеством элементов обучения. Тут нас научат перемещаться, вести взлом, взаимодействовать с окружением. Проиграть более чем реально и здесь, поэтому – будьте внимательны.
По сути, имеется две большие активности, в которых участвует герой. Это:
– Подготовка в ограблениям/забегам в хабе.
– Забеги.
Рассмотрим подробнее каждую из них.
Хаб представляет собой целый городской район – «Трущобы». Здесь у протагониста имеется крошечный домик. Рядом с ним, буквально, в одном дворе, расположен ломбард нашего крёстного отца в криминальном мире – Карла.
Напротив ломбарда находится сарай, где установлен верстак. Поначалу тут можно будет крафтить только простейшие отмычки, но, чем дальше, тем более сложные расходники удастся создавать. Чтобы расширить ассортимент производства, надо найти рецепты или получить их по ходу прохождения.
Небольшой лайфхак. Между забегами на миссии, в доме героя, в сарае с верстаком и ломбарде Карла появляются (а значит – могут быть собраны бесплатно) материалы, которые неплохо помогут на самом старте. В дальнейшем толку от них немного, но всё, какая-никакая – польза.
Важно. Рекомендую как можно скорее осмотреть внимательно трущобы на предмет наличия значимых NPC, попробовать завязать с ними контакты и не забывать поддерживать их по мере прохождения. К кому-то из них нас отправят по сюжету (почти ко всем), а кто-то живёт своей жизнью и может быть сразу полезен герою. Спойлерить не буду, но польза может быть приличная, если серьёзно к этому вопросу подойти.
В хабе идёт прокачка персонажа. За миссии происходит набор тех или иных качеств героя, который зависит от того – чем персонаж больше занимался при прохождении. Например, будет взламывать тяжелой фомкой, значит и прокачиваться будет силовой взлом. Развитие идёт в виде набора опыта в той или иной воровской специализации, которое происходит от нуля до 100%.
Дополнительно, каждый «раздел» развития содержит пассивные улучшения, которые ещё и не так просто открыть – часто нужен соответствующий уровень прокачки. Для достижения высших уровней мастерства и навыков - придётся попотеть.
Несколько стоит особняком «Мастерство налётчика». Оно прокачивается за активные действия в отношении NPC. При этом, воровские навыки будут, в таком случае, развиваться намного хуже. На мой взгляд, "экшен" нерентабельным получается, относительно «стелса».
Когда герой полностью подготовится в мирной зоне (наберёт квестов, купит материалов и расходников, покрафтит и прочее), то надо отправляться на «боевые» миссии. Сражений, как таковых, в игре нет. Основным оружием нашего персонажа будут скрытность, быстрота принятия решений, наблюдательность.
Чтобы прохождение шло веселее, на старте миссии будет предложено собраться в дорогу – прихватить с собой ограниченное количество воровских инструментов, взять расходники и выбрать пассивные улучшения.
Взять в дорогу можно очень ограниченный набор припасов (по мере прохождения список увеличивается, открывается больше слотов), так что, тут очень важно трезво оценивать обстановку и брать с собой только самое необходимое.
Серьёзным тормозом при прохождении может стать вместимость рюкзака. Если герой перегружен, то не сможет двигаться с места. Поэтому, есть некоторый резон брать с собой что-то полегче или совсем не брать то, что не применяется, но тянет карман.
Важно. Рекомендую использовать специализацию «Заводской рабочий». Суть в том, что, по окончанию миссии, герой починит весь свой покоцанный инструмент, который сохранил хотя бы одну единицу прочности. Так можно целое состояние сэкономить.
Под условными драками можно подразумевать применение протагонистом на противников разного рода расходников. Например, дротики с особым содержимым могут вызвать слепоту или сонливость, перцовая бомбочка позволит выпутываться из практически безнадёжных ситуаций и так далее.
Когда определились с подготовкой, то попадаем на карту мира и идём по сюжету в соответствующие локации. Как такового, выбора, куда идти, нет. Направляют последовательно с одного уровня на другой, с заходом в хаб между миссиями. «Боевых» локаций всего около 15.
Уровни для прохождения созданы вручную, детально проработаны и показались, лично мне, произведением искусства – так уж тут хорошо всё продумано и тщательно отображено.
На «боевых» локациях, концептуально, нас ждёт примерно одно и то же, но с серьёзным повышением градуса накала страстей, по мере прохождения:
– Закрытые окна, двери, сейфы и прочее. Для каждого объекта – своя технология взлома. Например, бронированную дверь возьмёт дрель или кислота, а отмычка – нет. Таких приколов достаточно много по количеству.
– Компьютеры и электрика, доступные для взлома. В компьютерах можно отключать охранные системы (или читать значимую переписку (тут могут быть коды к совершенно непробиваемым дверям).
– Разного рода «враги» (они могут не питать к герою недобрых чувств), которых надо совсем не победить, а, скорее – обмануть, не попасться им на глаза. В плохом случае – сбить со следа, но это хуже, так как тревога будет, скорее всего, поднята, а она влияет иногда даже на общий успех миссии (если тревоги много – проигрыш). Шикарно будет, если удастся ещё и обворовать NPC.
– Большое количество укромных мест, где можно прятаться (за всякими ящиками, шкафами, в кустах).
На прохождение каждой локации выделяется ограниченное время. Поначалу кажется, что его много, но, затем, становится ясно, что это не так.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Простоватая, но шикарно попавшая в атмосферу игры, графика.
+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Отличный сюжет. Он неожиданно развивается и интригует до конца.
+ Большое количество локаций. Они, к тому же, ещё и детально проработаны.
+ Русский язык текста и даже, иногда - озвучки.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
± Игра весьма сложная. Горение стула, практически, обеспечено. На миссиях есть таймер. Набирается сигнал тревоги, даже если в эпизодах герой выкручивается, то, в целом, может проиграть.
МИНУСЫ:
– Явные не обнаружены.
ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ
Игра с большим количеством контента: атмосферная, симпатичная графика; отличное музыкальное и звуковое сопровождение; детальная проработка локаций; много видов врагов; много полезного лута. Вор должен ловко и продуманно выполнять многообразные воровские действия, чтобы побеждать.
ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ
Симулятор вора удался на славу. Особенно хорошо, что получилось присовокупить к богатым геймплейным возможностям славный сюжет.
На мой взгляд, игра весьма сложная для одоления. Иногда, буквально, доли секунды отделяют победу от поражения.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Обзор написан по итогам около 17 часов одоления. Игра пройдена.
PPPS: Страница игры в Стим.
Лента Экспертов: присоединяйтесь и делитесь опытом
Присоединяйтесь к обсуждению самых разных тем: как выбрать комплектующие для ПК, куда съездить на майские праздники, можно ли решить юридический вопрос и вернуть деньги, как спасти лимонное дерево или какой велосипед купить на весну–лето.
Ответ Hajen в «Мощный был год»
Раз пошла такая пьянка - то верните мне мой 1998
Thief: Deadly Shadows, сделать еще красивей
Или как поиграть в Thief: Deadly Shadows в 2022 без "мыла" в 4к.
В мае 2004 на свет выходит Thief: Deadly Shadows, от именитого разработчика Ion Storm. За плечами у них уже были такие мощные проекты как Anachronox, Daikatana, Deus Ex и Deus Ex: Invisible War. Именно по причине их последнего, до того момента, продукта у фанатов серии были некоторые сомнения относительно качества будущей игры. Но все прошло достаточно хорошо, и фанаты и критики тепло встретили продолжение похождений знаменитого вора Гарретта.
Игра перешла на другой, достаточно мощный в то время, движок - несколько модифицированный под себя "Unreal Engine 2" (он же использовался в Deus Ex: Invisible War) и показывала отличную картинку. Отдельно стоит упомянуть реализацию звуковых эффектов, ведь звук в Thief: Deadly Shadows был просто потрясающим, особенно у обладателей хороших звуковых карт, поддерживающий технологию EAX.
От себя добавлю, что у Ion Storm получилось сохранить атмосферу предыдущих серий в полной мере и это уже большое достижение. Все тот же Город, его тени, его звуки, патрулирующая улицы стража, пьяницы, проститутки, крысы, нищета, преступность, коррупция и сырость заброшенных подвалов. Все то, за что мы так полюбили атмосферу серии Thief.
Сегодня мы будем приводить Thief: Deadly Shadows в более презентабельный вид и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра "Thief: Deadly Shadows" (я использовал Steam-версию)
- Большой патч "Sneaky Upgrade 1.1.10" (включает в себя различные визуальные и геймплейные улучшения для игры)
- Русификатор для игры от Darkfate от 09.01.2008
Для начала мои скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Thief: Deadly Shadows" (я использовал Steam-версию)
2) Скачиваем русификатор от Darkfate (09.01.2008):
https://darkfate.org/view/details/files/translates/thief3/th...
- Устанавливаем:
Можно указать необходимые компоненты русификации.
Загрузчик можно не указывать.
Жмем "Далее", указываем корневой каталог игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Thief Deadly Shadows и жмем "Установить".
3) Скачиваем большой патч "Sneaky Upgrade Full Edition 1.1.10":
https://www.moddb.com/mods/thief-3-sneaky-upgrade/downloads/...
- Устанавливаем:
Указываем корневой каталог игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Thief Deadly Shadows
Далее выбираем "No change".
Далее можно выбрать язык фан-миссий, если они понадобятся (я выбрал Russian).
Далее выбираем компоненты патча:
Thief 3 Gold - различные изменения и фиксы для игры, подробней можно почитать тут https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=143659
Страница на ENG, но можно воспользоваться переводчиком и, в принципе, все понять.
Лично я НЕ СТАВЛЮ эти правки, меня устраивает оригинал.
Briefing Videos - набор видеороликов, которые будут запускаться перед миссией.
Если честно, то мне НЕ особенно понравились.
Garrett Animation - альтернативные анимации Гарретта.
Пример - https://www.moddb.com/mods/thief-3-sneaky-upgrade/videos/gar...
Я обычно СТАВЛЮ, хотя эти анимации будут заметны, если только играть от третьего лица.
Improved Fonts - НЕ ставим, иначе будут проблемы с русскими шрифтами.
Minimalist Project - так же некоторые изменения геймплея и фиксы, можно ознакомиться на странице https://www.moddb.com/games/thief-deadly-shadows/downloads/m...
Я обычно НЕ СТАВЛЮ
Жмем "Next"
Далее я выбираю только "Make the game run on D3D9" (если потребуется еще сверху поставить какой-нибудь ReShade мод)
Жмем "Next" и "Install"
4) После установки этого патча, в корневом каталоге появится утилита "SneakyTweaker.exe".
В ней можно настроить некоторые параметры игры под себя.
Утилита имеет очень большое количество настроек и возможность выключать установленные ранее компоненты.
Нужно убедиться, что в разделе "Tweaker" -> "Overwiew" указаны нужные нам компоненты. У меня указаны: 1, 3 и 7.
В разделе "Sneaky Upgrade" -> "Display" можно настроить FOV, включить режим окна, указать максимальное количество FPS, указать свое разрешение экрана и т.д
Не буду расписывать все параметры, их действительно ОЧЕНЬ много, но они все описаны прям в интерфейсе утилиты и при желании можно их настроить под себя.
Очень советую настроить чувствительность мыши в разделе Sneaky Upgrade" -> "Tweaks" -> "Mouse Sensitivity Factor". Лично я его уменьшал, иначе мышь слишком быстрая.
Думаю, на этом все)
Надеюсь, для кого-то это руководство будет полезным и он наконец захочет попробовать прикоснуться к третьей игре про милого проходимца и вынужденного спасителя мира - вора Гарретта. Ну а кто-то просто вспомнит, что нужно бы уже и перепройти Thief: Deadly Shadows)
Несколько сторонних скриншотов для сравнения на последок:
Thief II: The Metal Age, "четкий" Гарретт
Или как поиграть в Thief II: The Metal Age в 2022 и познать красоту без этих ваших "шейдеров".
Thief: The Dark Project стала очень успешной, лучшим продуктом Looking Glass к тому времени. Поэтому было совершенно очевидно, что фанаты получат продолжение игры. Продолжение вышло 21 марта 2000 года и получило гордое название Thief II: The Metal Age.
Действие происходит после событий The Dark Project. Металлические паровые машины, различные механизмы и роботы вытеснили первобытную силу природы из Города с ее язычеством, магией, зомби и привидениями. Иными словами, игровой мир сместился в сторону стимпанка. Миром теперь правят механисты.
Вторая честь не только не растеряла все положительные качества первой, но и дополнила их новыми, своими. Из новых особенностей можно добавить появление механических камер слежения и патрулирующих территории паровых роботов. Сами уровни стали больше и более насыщенными, AI так же изменился в лучшую сторону, у Гарретта появились новые гаджеты. Список, конечно, можно продолжить. Вторая часть стала так же очень успешной игрой Looking Glass и уже планировалось выпустить улучшенную версию Thief II: Gold (так же, как и Thief: Gold), но подкачал издатель и студия Looking Glass в скором времени закрылась.
Но не будем о грустном, ведь их игры до сих пор с нами, а благодаря армии фанатов и мододелов, мы и сегодня можем прикоснуться к этим замечательным проектам уже с обновленной графикой.
Итак, сегодня мы будет прокачивать Thief II: The Metal Age и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра "Thief II: The Metal Age" (я использовал Steam-версию)
- Неофициальный патч "T2Fix_1.27e" (обновление движка игры для работы на новых системах)
- Мод графических улучшений "Thief 2 HD Mod v1.0" (набор различных графических улучшений)
- Русификатор от Darkfate "Thief Gold Rus 2.1"
Ну и скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Thief II: The Metal Age" (я использовал Steam-версию)
2) Запускаем один раз и выходим
3) Скачиваем неофициальный патч "TFix 1.27e" (without mods):
https://github.com/Xanfre/T2Fix/releases/download/v1.27e/T2F...- Устанавливаем:
Оставляем выделенные компоненты в инсталляторе как есть (можно ничего не выбирать), указываем папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_2 и жмем "Next".
Далее можно выбрать "Hight preset" (максимальные настройки конфига игры), "Install OpenAL Soft" (кодек, если не был ранее установлен) и "Install libmp3lame" (кодек если не был ранее установлен).
Жмем "Next" и "Install"
4) Скачиваем мод графических улучшений "Thief 2 HD Mod v1.0":
https://drive.google.com/file/d/1QRG5dUz_a8C1KMtOb2p-XVVvSiO...
- Устанавливаем:
При установке, инсталлятор напомнит, что сначала нужно поставить "TFix 1.27e", мы его убеждаем пару раз, что патч установлен и жмем "Next".
Далее можно выбрать тип травы, я выбираю всегда самую верхнюю - анимированную (можете выбрать на свое усмотрение).
Указываем папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_2 и жмем "Install".
5) Скачиваем русификатор от Darkfate "Thief Gold Rus 2.1" (тот же, что и для Thief: Gold):
https://darkfate.org/view/details/files/translates/thief2/th...
- Устанавливаем:
Выбираем в инсталляторе игру "Thief 2: The Metal Age", указываем папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_2 и жмем "Установить".
После установки запустится диалоговое окно с настройками русификации, можно нажать "Принять" и выйти. Настройки будут по умолчанию.
6) Запускаем "Thief 2: The Metal Age".
Теперь можно настроить разрешение экрана (если хотите выставить 2к или 4к для Steam-версии, то сначала запустите Thief2.exe в корневом каталоге игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_2, поменяйте разрешение и выйдите), управление (в меню управления можно загрузить готовые профили раскладки, если выбрать слева вверху "Загрузить") и мышь.
Можно играть.
P.S В корневом каталоге есть несколько утилит для настройки графических эффектов:
- "NewDark Graphics Settings" - позволяет настроить некоторые графические и даже геймплейные параметры (можно отключить Bloom и включить сглаживание, например)
- "Water_Mod_Tool" - позволяет настроить визуал поверхности воды с предпросмотром результата.
- Остальные параметры так же можно настроить через файл конфига "cam_ext.cfg".
Например отключить vsync, настроить fov или изменить метод ввода мыши, добавив в самом конце строку "use_raw_mouse_input".
На этом все)
Играйте в старые игры, не забывайте классику и помните, современные разработчики до сих пор заимствуют многие идеи у таких вот старичков.
Thief: The Dark Project, в темноте никто не увидит твои пиксели
Или как поиграть в Thief: The Dark Project в 2022 и не порезаться о край низкополигонального зада вон того стражника.
Да, знаю, многие могут подумать что-то типа: "опять какой-то пикабушник запилил пост про очередную древнюю просрочку!". В принципе, они будут правы.
1998 год выпуска игры говорит сам за себя, игра конечно же устарела во всех технических аспектах. Но, несмотря на устаревшую графику, Thief: The Dark Project до сих пор даст фору многим, схожим по концепции, современным играм. Попробую коротко и ёмко: Невероятная атмосфера и иммерсивность, отличная работа со звуками, великолепный сюжет, интересные детализированные и запутанные локации, вариативность решения различных задач, запоминающийся надолго голос Гарретта и многие другие аспекты, сделали Thief по-настоящему культовой игрой. Все это, конечно же, помогло собрать вокруг игры большое количество фанатов и просто почитателей серии. Естественно, среди фанатов всегда было немало мододелов, которые помогают нам не только не забывать классику, ну и частенько предлагают вновь окунуться в мир этой игры уже с новой визуальной составляющей.
Что-то я затянул с началом, это все таки не ретро-обзор)
Итак, сегодня мы будет подтягивать старичка Thief: The Dark Project и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра в Steam, издание "Thief: Gold"
- Неофициальный патч "TFix 1.27" (обновление движка игры для работы на новых системах)
- Мод графических улучшений "Thief Gold HD Mod 1.2" (набор различных графических улучшений)
- Русификатор от Darkfate "Thief Gold Rus 2.1"
Представлю сразу скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Загружаем "Thief: Gold" в Steam
2) Запускаем один раз и выходим
3) Скачиваем неофициальный патч "TFix 1.27":
https://drive.google.com/file/d/1m4Epy8qvHHKjVKp0k0pFYV9HxAm...
- Устанавливаем:
Оставляем выделенные компоненты в инсталляторе как есть, указываем папку корневого каталога игры C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_gold и жмем "Install"
4) Скачиваем мод графических улучшений "Thief Gold HD Mod 1.2":
https://drive.google.com/file/d/0B06Hx77AM_H1YmVHNkZ6ZlU3VTQ...
- Устанавливаем:
При установке, инсталлятор напомнит, что сначала нужно поставить "TFix 1.27", мы его убеждаем пару раз, что патч установлен, указываем тип издания "Thief: Gold", указываем папку корневого каталога игры C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_gold и жмем "Install"
5) Скачиваем русификатор от Darkfate "Thief Gold Rus 2.1":
https://darkfate.org/view/details/files/translates/thief1/th...
- Устанавливаем:
Выбираем в инсталляторе игру "Thief: Gold", указываем папку корневого каталога игры C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_gold и жмем "Установить".
После установки запустится диалоговое окно с настройками русификации, можно нажать "Принять" и выйти. Настройки будут по умолчанию.
6) Запускаем "Thief: Gold".
Теперь можно настроить разрешение экрана (если хотите выставить 2к или 4к, то сначала запустите THIEF.EXE в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\thief_gold, поменяйте разрешение и выйдите), управление (в меню управления можно загрузить готовые профили раскладки, если выбрать слева вверху "Загрузить") и мышь.
Можно играть.
P.S В корневом каталоге есть несколько утилит для настройки графических эффектов:
- "NewDark Graphics Settings" - позволяет настроить некоторые графические и даже геймплейные параметры (можно отключить Bloom и включить сглаживание, например)
- "Water_Mod_Tool" - позволяет настроить визуал поверхности воды с предпросмотром результата.
- Остальные параметры так же можно настроить через файл конфига "cam_ext.cfg".
Например отключить vsync, настроить fov или изменить метод ввода мыши, добавив в самом конце строку "use_raw_mouse_input".
Ну вот и все)
Возможно, кто-то захочет прикоснуться к классике среди immersive sim, а кто-то просто вспомнит эту замечательную серию игр и еще раз окунется в приключения Гарретта, самого харизматичного вора на свете.
Артбук "Ремесло Плута"
Здравствуйте, друзья! Этот пост содержит в себе рекламу самиздата, и рассчитан на любителей настольно-ролевых игр (к коим себя и причисляет автор). Впрочем, если вы неравнодушны к художественным артбукам по играм, то тем более присоединяйтесь. В этот непростой 2021 год самиздатчики (это я) ищут любые возможности чтобы рассказать о своем детище, так что перейдем к сути.
Меня зовут Игорь Соловьев, я художник и писатель в жанре фантастики. Пять лет назад, дождливой октябрьской осенью я решил написать книгу-пособие для НРИ (настольно-ролевых игр) о плутах. Тех самых темных личностях, что известны под именем "Rogue" (плут).
Как эта мысль пришла мне в голову? Дело в том, что я давний поклонник таких компьютерных серий игр, как "Thief", "Realms of arkania", "Elder Scrolls" и прочих, где можно было взять на себя роль плута и авантюриста. Также, в свое время я с большим удовольствием читал книги о похождениях Гаррета («Танцующий в тенях», трилогия. А. Пехов), Адриана и Ройса (цикл «Откровения Рийрии», М. Салливан), Серого Мышелова и Фафхрда (Ф. Лейбер) и других, прочих и разных персонажах промышляющих плутовством.
Многие из нас давно и с интересом следили за приходом в Россию жанра настольных ролевых игр и их пророков в лице - Dungeon&Dragons и Pathfinder RPG. Но именно официальный перевод на русский язык стартера Pathfinder RPG в 2015 году от Hobby Games стал для меня возможностью приобщиться к увлекательному миру НРИ. Формат "Мастер-ширма-игроки" захватил меня целиком и наверное это то, что можно назвать "любовью на всю жизнь". Единственное с чем мне пришлось столкнуться, так это с острой нехваткой материалов на русском языке. И поскольку, к тому моменту я собрал о плутах довольно много самой разной информации, мне захотелось поделится ею с коллегами. Так родилась мысль облечь весь свой опыт художника и писателя в книгу со страниц которой я бы мог помочь заинтересованным игрокам и мастерам раскрыть их плута, как убедительного и ценного персонажа игровой партии.
И вот на протяжении этих пяти лет я писал тексты, составлял таблицы и создавал различные иллюстрации. Изначально я не думал, что это займет такое количество времени и признаюсь, не раз, подумывал, - не оставить ли мне это, столь хлопотное дело? Но природное упрямство не позволило бросить начатого, да и было откровенно жаль огромной, уже проделанной работы. Еще примерно год ушел на то, чтобы собрать все материалы воедино, в ту самую законченную работу, где каждый фрагмент и рисунок занял бы свое, положенное ему место. Я назвал получившуюся книгу "Ремесло плута", и это наиболее точно отражает суть данного проекта.
Что же в книге? На более чем сотне проиллюстрированных страниц изложена информация о самых разнообразных аспектах плутовской жизни. О народах, воровских профессиях, гильдиях, специальном снаряжении и самых разных аспектах непосредственно связанных с плутами. С помощью данных материалов игроки смогут расширить биографию своих персонажей, проработав их историю и мотивацию. А мастера найдут немало полезных инструментов для генерации любых злодеев, воровских гильдий и уникальных предметов к своему приключению. Книга будет полезна игрокам и мастерам НРИ, а также тем, кому интересен данный игровой класс и все что с ним связанно.
Вы одинаково успешно можете использовать материалы этой книги в любых редакциях "D&D", "Pathfinder RPG", и прочих НРИ, где есть плуты, воры, разбойники и другие представители криминала. Я твердо придерживаюсь мнения, что НРИ это прежде всего увлекательная история и вызванные ею, положительные эмоции, и только во вторую - цифры характеристик. Книга "Ремесло плута" выполняет роль проводника помогающего вам в составлении именно истории, должной стать органичной частью вашего приключения. И надеюсь, она вам в этом поможет!
С 10-го июня на площадке crowdrepublic.ru идут сборы средств для реализации электронной версии книги в жизнь. Помимо этого в рамках компании есть возможность приобрести награды в виде игровых миниатюр (по специальной цене от производителя), антуражных блокнотов персонажа для записей и различной сувенирной продукции. В данных момент уже открыты все заявленные сверхцели, а это значит что все участники компании автоматически получат разнообразные "плюшки" от автора книги, как то: наборы для изготовления павнов плутов и нескольких типов стражи, 18 карточек НПС (представляющих разнообразный криминалитет для ваших приключений) и главу "Яды". Но и это не все! Прямо сейчас в рамках компании идет опрос, "что еще вам бы хотелось получить в качестве сверхцелей, дорогие участники?". Присоединяйтесь к нам и пожалуйста знайте, участвуя в этом карудфандинге вы не только поддержите автора, но и внесете свой личный вклад в развитие НРИ русскоязычного сообщества.
С уважением, Игорь Соловьев.
Ссылка на проект: https://crowdrepublic.ru/project/1036309/Remeslo-pluta-Kniga...
Ссылка на художественную страничку автора: https://www.artstation.com/gagrid
П.С. Буду рад любой помощи в распространении!