Кроссовер Бесконечного лета и Doki Doki Literature Club в стиле The Binding of Isaac
Подписывайтесь, если понравилось!
Подписывайтесь, если понравилось!
Весь жанр roguelike получил свое название от одной-единственной игры — той самой Rogue, вышедшей в 1980 году. В ней использовалась аскетичная графика, а задача игрока состояла в том, чтобы исследовать подземелья и пытаться преодолеть встречающиеся препятствия в виде противников и ловушек. Особенности Rogue в том, что она была невероятно сложна, не прощала ошибок и, самое главное, не позволяла заучить свои уровни. Каждое подземелье было уникальным — карта местности случайно генерировалась заново для каждой сессии. Скопировавшие эту особенности игры и стали называть Rogue-like (в переводе — «похожие на Rogue»).
Среди российских игроков раньше бытовало мнение, что рогаликами эти игры начали называть из-за закольцованности игрового процесса: пользователь в любом случае проигрывал и начинал приключение заново. Несмотря на то что некоторая логика в этом есть, это, разумеется, не так.
Я не понимаю почему так много голых задниц в айзеке
Онлайн-курсов становится все больше, и нам интересно собрать статистику, чтобы лучше понимать запросы читателей Пикабу.
Пожалуйста, поделитесь своим мнением!
Для шарящих: чем различаются карты и какой из них играть? (Попалось две в наборе)
Игра: The binding of Isaac: Four Souls
Автор – MoskiDraws. Узнаете своих любимых героев?