Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep"
Под кратким обзором на крафт-выживач "Sunkenland" закономерно вспомнили об игре "Stranded Deep" в схожей тематике. Данный симулятор выживания делала австралийская студия
Beam Team Games. Игра появилась в раннем доступе в 2015 года, однако официально вышла из него только 11 августа 2022. Все стимовские обзоры от пользователей "В основном положительные". Есть версии для ОС "Линукс" и "Мак". Движок: "Юнити". Цена австралийско-демократичная — 449 pублей без скидок. Занимает на диске 3 гб, что меня удивило.
Все картинки поста не демонстрируют игру на ультрах. Да и даже на высоких игра у меня тормозит. Короче, с другими настройками графики проект выглядит красивее.
Завязка такова: вы австралийский бизнесмен и летите на частном самолёте. Самолёт падает в Тихий океан. Вы не только выживаете, но и находите спасательный плот, который помогает добраться до необитаемого острова (хотя рядом с островом есть следы цивилизации).
Да, первая сцена способна убить эпилептика и напугать аэрофоба. Но затем нас встречают красоты, сделанные на "Юнити". Есть режимы от первого и от третьего лица.
За всеми нашими показателями можно следить с помощью умных часов на руке (клавиша F). Часы пищат, если что-то не так с вами и вашим организмом. Впрочем, о проблеме расскажет и всплывающий текст. Но все параметры на часах — это интерактивно, никаких дополнительных окон и элементов интерфейса. Да, в целом игра красива. В целом подводные шельфы, окружение и всякие ржавые баржи проработаны. Один из возможных минусов — игра, как я понял, использует процедурную генерацию. Я находил остров, похожий на стартовый почти точь-в-точь. Но для ценителей свободы есть режим картографа с созданием острова.
Что интересно, ночью без огня вообще нихрена не видно. Реализм.
Сначала нас ждёт куцое обучение крафту. Из камня делаем оружие предков, срезаем ростки пальм ради листьев, которые можно превратить в нитки. Делаем улучшенный нож, потом примитивный топор. Ловим краба, свежуем его. Срубаем пальму. Бревно ствола рубим на палки, а пальмовые листья используем для аппарата, который нам воду добывает.
Предметы удобно подсвечиваются. Правда, есть проблема с листьями, которые разлетаются. Иногда они тупо сливаются с травой и всё. Пока не наведёшь, не увидишь. Можно залезть на пальму и поймать кокос как бы на расстоянии. Очень удобно. Кокос наша еда и вода. Но от переедания может наступить диарея. Момент забавный. Кстати, готовое крабовое мясо постепенно портится.
На острове ещё растут ингредиенты для крафта на будущее — растения вроде алоэ-веры, а также фрукты, валяются куски ткани и некоторые иные вещи. Рядом в воде обязательно есть сундуки-ящики с полезным лутом.
Физика кокосов, которые скатываются вниз — моё уважение.
К стандартному круговому меню можно привыкнуть быстро. Ничего сложного. Крафт меню вызывается клавишей C, но имеет неудобные подменю. Ещё можно с непривычки жахнуть на быстрый крафт. Думаю, 80% игроков сталкивались с проблемой, когда не видели в списке "Сосуд из кокоса". А он в разделе "Расходники" затесался.
Но какой же крафт-выживач без злоебучего ограничения по количеству предметов. Реализм? Ага, но ничего не мешает вам иметь в инвентаре одновременно несколько жестяных гофрированных листов, штахетину, канистру и парочку кокосов. А вот лишние нитки, увы, не влезут.
На помощь приходят ящики их можно перетащить к себе и хранить в них всякое, перекладывая ненужное в сундук.
На первых порах помогает тактика складирования всячины рядом с укрытием для сна. просто нажимаете Q — персонаж выкидывает предмет. И вот уже склад под открытым небом готов. Потом же построете себе стены, если доживёте.
Ещё есть прокачка навыков вроде кулинарии и движения.
Укрытие позволяет вам сохранить игру. В нём же можно спать. Увы, спать можно только ночью. Да, бизнесмен не может позволить себе вздремнуть днём. И нельзя спать через короткие промежутки. Но просыпаться среди ночи в темноте под дождём жутковато. На месте героя я бы не вылезал из укрытия.
Казалось бы, уже на этом этапе можно сделать вывод, что "Sunkenland" из прошлого обзора посасывает. И его будто бы делали люди, которые уверены, что острова — это куски суши, которые окружены водой и снизу (заблуждение "Проплыть под островом"), ведь там затопленная цивилизация буквально глубже новой суши и баз...
Но возник парадокс. У австралийской игры вроде и визуал, и механики, и интерфейс, и музыка (особенно тема акулы в воде рядом) лучше. Но "Stranded Deep" будто бы скучнее. Думаю, куда веселее играть в кооперативном режиме по сети.
До соседнего острова начинающему исследователю с его плотом плыть и плыть. Не, можете сидеть на первом острове — кто запрещает? Единственное, что развлекает в долгом путешествии — акула, которая следует за плотом и, видимо, ждёт удобного момента, когда я нырну охладиться.
Да, на другом острове нас может ждать кабан, мега-краб или змея, которая, само собой, ядовита. Но на этих островах будто бы не хватает чего-то важного.
Вроде и чувствуется прогрессия. Да, постепенно тебе открываются новые возможности. Например, ты не можешь сделать противоядие, нужен 3 уровень ремесленничества, что уже не реализм.
Самое странное, что механики связанные с выживанием начинают бесить. Ну, лично меня. Когда исследование уходит на второй план, становится совсем грустно. Ладно, играть в крафт-выживач и жаловатся, что одна из важнейших механик кажется душной? Наверное, такое не всем подойдёт. Но можно поставить себя в невыгодное положение, пытаясь обосноваться на новом острове. И загружаться с сохранения бывает уже не вариант. Я начинал партию три раза. Вообще, чтобы сделать всё идеально (ха), сделать скрины да и посмотреть на вариативность игры. Советую попробовать творческий режим.
Вывод: игра достойна внимания. Фанаты жанра крафт-выживачей, конечно же, могут со мной не согласиться. Но фанаты жанров зачастую люди предвзятые... Баланс между "слишком легко/слишком тяжело или скучно выживать" всегда хрупкий.