...Или божественный "Дом 2".
...Знаете, иногда кажется, что ты уже перепробовал и знаешь все. RTS, RPG, Action, 4x, Stealth, MMORPG, кокаин, MOBA...
И все новые проекты - это старые конфеты в новых оберт... Новые конфеты в старых оберт... НОВЫЕ ОБЕРТКИ В СТАРЫХ КОНФЕТАХ, ура, я сумел оформить эту аналогию.
Да, ново, свежо, но вот это я уже видел, а вот это слишком просто, а это вообще из тетриса...
Так все и идет своим ходом, пока ты не залезаешь в раздел старых игр, начала нулевых, например, ну так, поржать над анимацией и переводом.
И этот чертов раздел старых игр выдает тебе больше инновационных идей, чем все indie современности.
Sacrifice - Arena/RTS/RPG/Action, сокращенно - ARRA. Wah.
Do you know da oldschool?
Даже обложку игры в более-менее большом размере не так уж и быстро найти, я молчу по саму игру - если бы не случайный клик по раздаче на [Роскомнадзор может прийти ко мне домой и убить мою собаку, если я напишу название сайта, поэтому шифр - REKCARTUR], а также заинтересовавшее меня описание возможностью поклоняться в игре одному из четырех богов так, чтобы тебя ненавидели остальные - игра бы и дальше лежала бы себе среди стареньких, попахивающих oldschool-ом проектов.
Но я не я, если не загляну в мусорный бачок, увидев красивую обертку от выброшенных конфет.
Чтобы залезть туда, выудить ее и понять, что таких конфет я еще никогда не ел.
Просто посмотрите на этого парня. Он готов попробовать в жизни все.
Знаете, пафосное предисловие [как обычно], но первый же заход в сценарий слегка ввел меня в состояние непередаваемого удивления.
Механика. Я был готов ко всему в жанре RTS, но не к этому от старой игры.
Итак, игрок выбирает одного из около 10-ти вариантов необычных на вид героев, после чего попадает на карту.
Ожидая вид сверху и типичные "постройте ферму, чтобы создать цивилизацию", игрок непонимающе смотрит на вид от третьего лица и кучу всяких полосок HP, MP и прочих P.
Навыки. Кружащие вокруг странные существа. Огромный небосвод, уводящий взор вдаль, туда, в неизведанную локацию.
Дар речи слегка пропадает. Но нет, не могли же ребята на [РОСКОМНАДЗОР, НЕ ЗАБЫВАЙ, АВТОР!!!] ошибиться и закинуть RPG в раздел RTS?
Нет, не могли.
Это выясняется, когда игрок подводит персонажа к источнику маны неподалеку, бьющему из земли. И видит, что может построить на этом источнике строение.
И только бог всех геймеров, Валокордин, может помочь в эту минуту сохранить трезвое мышление и здоровое моральное состояние игроку, не дав тому скатиться в эйфорию.
Только не говорите мне, что это не очередная indie-группа записывает новый хит в пустыне.
В Sacrifice можно бегать пешком и отдавать приказы юнитам.
В Sacrifice можно делить юнитов на отряды и кастовать магию прямо в рожу врагу.
В Sacrifice основным ресурсом являются души, которые нужно собирать с убитых врагов и местных аборигенов.
Чертова мутированная игровая механика, выведенная в секретных лабораториях разработчиков Shiny Entertainment, захватывает мозг игрока, который буквально теряется в возможностях.
Взять хотя бы управление: все приказы отдаются мышкой, как в любой RTS, есть та самая рамочка, и при этом функционал сохранен: нажав правой кнопкой на любой объект в игре, игрок может приказать юнитам атаковать его, защищать или выполнять другие функции, параллельно бегая за героя по местности.
Простое управление позволяет разделять юнитов на группы и раздавать им разные задачи всего лишь нажатием правой кнопки мыши: пожалуй, нечто подобное я припоминаю в Overlord.
Разве что здесь есть курсор.
Экономика основана на сборе душ и использовании запасов маны грамотно - ведь каждый юнит и строение требует определенное количество маны от максимального запаса на содержание.
И вот уже надо думать, кого нанять и что возвести, дабы оставалась мана и на заклинания, и на новых юнитов.
Разнообразие коих велико - 5 разных фракций по 10 юнитов, от слабых пехотинцев до сильных монстров. Особых гигантов, конечно, нет, но все же ощущение за спиной героя сильной армии впечатляет.
То самое чувство из Mount&Blade, когда роящийся вокруг клубок из магической хренотени - это твои пацаны, которые пойдут с тобой и в огонь, и в воду, и на Игромир.
При этом каждый из них обладает своими характеристиками, типом ведения боя и уникальной способностью.
Опять RPG. Внутри RTS.
...А на рожи некоторых мразей из игры я бы не советовал смотреть без присутствия адвоката.
Герой же - существо, играющее роль полководца.
Помогает своей армии, направляет ее, лечит, ускоряет и гасит издалека огненными болтами тех врагов, у кого файер резист крайне мал.
Герои разные, биографии у них разные, способности у них разные, и вообще складывается ощущение, что...
...Sacrifice ориентирована на мультиплеер.
Да, так и есть. Это ориентированная на мультиплеер RTS/RPG.
Фактически это Дота с прямым управлением крипами, разными героями и защитой своего алтаря, ведь цель игры - уничтожить алтарь противника, не дав ему уничтожить свой.
2001 год. До Доты еще весьма далеко.
А они тут в Sacrifice уже вовсю дефенсят своих эншентов.
Но при этом в игре есть полноценная и весьма интересная одиночная кампания, в ходе которой главный герой игры познает себя, мир и лишается морального целомудрия через вечные ср*чи с местными богами.
Собственно, кампания и состоит и испытаний, которые предлагают пять богов на выбор, и служения одному из них - но в ходе этого игроку предстоит пережить немало споров, интриг и словесных угроз в традициях лучших выпусков "Пусть Говорят."
И кто только додумался поставить их идолы в одном месте?
"Ты ублюдок, а ты шл*ха, я за прогресс, прогресс - д*рьмо, хватит спорить, ребята, давайте лучше подеремся..."
Боги постоянно ссылают главного героя в разные магические земли, чтобы он решал за них их задачи.
Типичные боги.
Таким образом есть 5 вариантов прохождения игры - 5 фракций, и чем больше геймер выполняет задания одного из богов, тем лучше и больше тот каждый раз предлагает игроку войска и заклинания.
Отдельного внимания достойна проработка игровой атмосферы.
Невероятны в плане дизайна уровни, с их уходящими вверх столбами, магическими растениями, местными жителями и красивейшим небом.
Анимация каждого из созданий в игре подобрана с любовью - именно с любовью и иногда юмором, ведь глядя, как трясут задницами ледяные волки или смешно вытаскивают души из трупов демонята, чувствуется - разработчики наняли настоящего мастера-извращенца-аниматора, который знает толк в нелепых движениях.
Озвучка - я был приятно поражен, что каждый юнит реагирует на действия игрока, причем разнообразными фразами, часто ироничными, при этом все эти забавные элементы и ирония в игре нисколько не раздражают - они смотрятся естественно.
А все эти мелочи, вроде порталов, открывающихся в воздухе, или анимации возведения здания, или суеты юнитов после приказа...
Есть даже некий аналог формаций - при следовании за героем юниты радостно [вообще, более любящих свою работу юнитов я не видел еще нигде] скачут кучкой, при его защите располагаются в шеренгу, а при некоторых других командах могут встать раздельными группами или даже начать кружить вокруг.
Особенно забавно смотрится перемещение всей армии - герой бежит, а вокруг него роится все это великолепие, счастливо похрюкивая и периодически откликаясь на действия игрока разнообразными выкриками.
Атмосфера удивительная.
Тверк - это мягкое слово для того, что он делает в эту секунду.
И я действительно не понимаю, почему я еще не видел этой игры.
В наши дни подобный проект мог с легкостью выстрелить в Steam, и даже грехи в виде не самого удобного управления [все-таки камера от третьего лица ограничивает возможности, а аппетитная задница летающего юнита, скрывающая героя от глаз игрока, не всегда так радует глаз] навряд ли бы помешали успеху.
Да, Dot-у бы Sacrifice не смогла переплюнуть, но свою аудиторию она бы точно имела, причем, на мой взгляд, солидную.
Ведь я столько раз запускал очередной проект в жанре RTS/RPG, надеясь увидеть наконец, что за основу будет взята RPG модель, а не просто RTS с возможностью прокачки героев, что даже уже и не думал о чем то качественном и сделанным с пониманием того, что нужно считать новаторским, в этой области.
Ведь тот же Mount&Blade - это все же RPG. И многие проекты, где можно взять на себя управление отдельным юнитом - это RTS, просто с прикрученной фишкой прямого контроля.
Но Sacrifice действительно сумела это сделать. Показать, как можно сварганить RTS/RPG.
Не Spellforce с его криками об инновационности при выпуске каждой новой части, а действительно новый вид скрещения жанров.
Почаще залезайте в разделы старых игр на любом сайте. Они иногда преподносят невероятные сюрпризы.
Пожалуй, я нашел себе игру для медитации.
А еще я взглянул на проекты Shiny Entertainment и понял, почему им это удалось.
Earthworm Jim. MDK [да, это была такая невероятно оригинальная игра, чертовы дети, а не ваш паблик про похождения Шурыг... Так, идите к черту, вы сами устраиваете себе деградацию]. Wild 9 [как я мог про нее забыть - классика и один из лучших платформеров за все время вообще]. Messiah. The Matrix: Path of Neo.
А отколовшиеся от них впоследствии сотрудники успели потрудиться над Armed And Dangerous
При упоминании названия каждой из этих игр сердечко true oldfag-а вздрагивает. Девушки, если вы хотите, чтобы oldfag смотрел на вас влюбленным взглядом и поправлял вам прическу, когда нужно, просто скажите, что без ума от одной из этих игр [правда, я не понимаю, зачем вам понадобились oldfag-и - они не для отношений, они для того, чтобы часами спорить о качестве 2D моделей в Heroes III].
Sacrfice стала последним проектом Shiny Entertainment, студии, экспериментировавшей с играми и создававшей настоящие хиты. Затем компания затерялась в череде перепродаже благодаря многострадальной Atari, купившей ее и не позволившей лепить годные проекты, и сегодня Shiny Entertainment уже нет в живых.
Снимите ваши шляпы, господа, и наполните бокалы крепким виски. Это действительно потеря для игровой индустрии.
Что, пацан? Все уже быльем поросло? *выпивает виски залпом, падает оземь, но кряхтя, встает и закатывает рукава.* Сейчас быльем порастет твоя рожа.
Всем - поменьше осознания того, сколько еще невероятных игровых идей реализовано в старых играх, и если вы любите копаться в мусорных баках, чтобы найти там смысл жизни, а не еду - значит, вы действительно возвышенная личность, умеющая хорошо скрывать голод под личиной высоких духовных целей.