UI или начало новой игры
Закончив недавно новый проект и запустив в steam (кому интересно могут почитать как всё было https://pikabu.ru/story/pervaya_golovolomka_6183987 ).
Решил начать работу над новой более сложной игрой, но уже не один. Сделал первые наработки UI и логотип. ( да пистолет из RUST он тут просто для примера )
Это будет небольшой тактический шутер от третьего лица. Главный герой как не странно женского пола.
Немного о механике.
Идея механики заимствована из игры SUPERHOT. Пока наш ГГ нечего не делает время стоит, как только мы будем перезаряжать оружия или начнём идти всё оживает. Играть в полу реал тайме гораздо сложнее чем в пошаговом режиме.
ИИ
Планируется умный ИИ (уже есть наработки с одно из проектов). ИИ Будет сделан на базе полезности действий Utility-based. Для тех кто не знаком, в двух словах. Мы даём Агенту самому выбирать действие в нужный момент времени путём анализа данных. Мы НЕ скриптуем его действия по типу если стреляют прячься, он сам выбирает прятаться или атаковать и т.п.
Предположительно время работы 3-4 месяца