Помогите разрешить спор)
Игра Punch Club 2, сидим и спорим, это 2D или 3D игра?
Заранее благодарю)
з.ы. попросили аргументировать ещё, ибо вообще запутались)
Игра Punch Club 2, сидим и спорим, это 2D или 3D игра?
Заранее благодарю)
з.ы. попросили аргументировать ещё, ибо вообще запутались)
Приветствую. Это не ностальгия, но раз уже пишу свою рубрику "Вспоминаем замечательную игру", потому заголовок менять не буду.
Всё же я уверен, что многие уже могли позабыть о таком проекте, где нужно тренировать бойца, ловить кучу отсылок на фильмы и даже мультфильмы, и наблюдать драматическую историю двух братьев. Как уже поняли, речь будет идти про игру "Punch Club".
*Отца убили, и теперь нужно отомстить за него!*
О чём же данная игра? Если вкратце: главный герой теряет в детстве отца, и после начинает тренироваться, чтобы отомстить его убийце. А если детально, то предлагаю глянуть вот это видео
Драматическая ситуация, однако она позволяет действительно увидеть, что наш главный герой вынужден был познать горе и жить с неизвестным мужиком в одном доме. Всё же мужик оказался отличным, и помог ему стать настоящим воином.
После этого наш ГГ встречает одного бывшего чемпиона по боксу и тот предлагает ему сделку: он занимает 5 место в лиге, после чего тот поможет ему дальше. И с этого момента, ГГ должен пройти через многое. Хотя для начала, нужно будет отжиматься от пола
А теперь переходим к долгому и обширному разделу "геймплей".
*Ешь, работай, тренируйся, спи, повторяй ещё несколько раз*
Что же предлагает игра? Кроме того, что тут много отсылок на фильмы, игры, и популярных персонажей, это действительно симулятор бойца. У вас есть возможности, а также цель: стать чемпионом в лиге, а также найти убийцу своего отца. Начинаете с того, что нам нужно получить первый пёрк
Теперь по порядку. Что такое пёрк? Это пассивные способности, которые даются за определённые вещи. Например есть пёрк "влюблённого". Нужно лишь влюбить в себя сестру одного своего товарища, и на 2 дня характеристики не падают. Стоп стоп, Акатош ты что-то вперёд забежал. Да простите, сейчас постараюсь "разжевать" каждую особенность игры.
Итак, так как наш ГГ воин, то он имеет следующие характеристики:
Сила
Ловкость
Выносливость
Занимаясь в спортзале можно получить очки, которые автоматически добавляются в шкалу и заполняют уровень. Выглядит это вот так
Что же, теперь перейдём к главному. На тренировки нужны деньги. Также нужны деньги для покупки еды. Как раз в этом случае разработчики добавили работу, и она есть различных типов. Есть стройка, а есть развозка пиццы. Я покажу стройку
Вы увидели в видео потерю навыков. Да, если играть на нормальном уровне сложности, то в конце дня герой теряет часть заработанных навыков в любой сфере(сила, ловкость или выносливость). Потому стоит показать совет, который выдаёт фактически отчим главного героя
Как видите, нужно сосредоточиться на одном навыке. Почему? А вот тут, друзья есть ещё одна особенность игры. И я называю её как "путь бойца". Сейчас поймете, о чем это я
Итак, в начале игры у нас будет мало ударов. Их нужно открывать, а потому необходимо зарабатывать специальные баллы, которые можно будет тратить на "покупку" различных умений. Также, слева можно увидеть путь медведя, путь тигра, и путь черепахи.
Путь медведя - путь, где персонаж полагается на силовые атаки и много здоровья. Это крутой путь, но он имеет недостатки. Например, это то, что ловкачи смогут пережидать затратные атаки бугаёв и выносить на ринге бегом.
Путь тигра - путь ловкости, и хоть это крутой вариант, он имеет также недостатки. Дело в том, что ловкачи не наносят много урона и их цель просто уклоняться от атак и ждать, пока противник полностью выдохнется.
Путь черепахи - самый оптимальный, однако он также имеет недостатки. По крайней мере, на первых порах будет сложно, но потом есть возможность дойти до чемпионского титула.
В общем интересно всё это, но где автор сами бои? Ну что же, первым делом нужно записаться на первый бой и подождать два дня
Когда время приходит, нужно перейти во вкладку "Лига" и нажать "начать бой". После этого будет такое окошко
Что же здесь? А здесь, предлагается выбрать тактику боя и последовательность ваших ударов. Затем, нас переносят в реальное время, где махаемся кулаками
Противник побеждён, получаем очки в турнирной таблице и очки на изучение способностей. Поражение? Ну тогда вот такое
Что же, ну а ещё какие есть особенности в игре? Первое что вам нужно запомнить: игра не только про легальные бои. Есть тут также и "подпольные бои
Тут есть один нюанс. За победу платят деньги, но за поражение можете получить травму и не сможете нормально выступить в официальной лиге.
Ещё в особенности стоит добавить то, что тут есть возможность много жрать.. Вы подумали, обычной еды? Нет, химии
Химия увеличивает силу, ловкость или выносливость, но постоянное применении приводит к привыканию, что сказывается на многом.
А также тут нужно есть постоянно, чтобы были силы на работу и тренировки
Ещё одной особенностью будет то, что постепенно на карте появляются различные локации. При посещении их игра предлагает вам два варианта
Если ехать на автобусе, то нападать на вас бандиты не будут. Если выбрать пешком, то шанс 50% что на вас нападут и попытаются ограбить.
Какие же тут есть отсылки? Например, можно встретить Черепашек-Ниндзя. Однако всё это цветочки, по сравнению с тем что вам нужно копить деньги, так как плата в спортзал составляет 10 долларов.
По сути геймплей строится на том, что у нас есть выбор. Можно ухаживать за девушкой, посещать бары и сражаться в уличных боях и работать в развозке пиццы. А можно постоянно тренироваться, забить на личную жизнь и попытаться стать чемпионом. Я не смогу физически рассказать обо всех особенностях игры. Потому, это ваша задача будет в комментариях, надеюсь что многие играли в эту игру.
*Общий итог*
Punch Club - офигенная игра про файтинги, а также симулятор бойца, где есть множество особенностей, и даже уникальные моменты. Кроме того отсылки, неплохой саундтрек и многое другое.
Спасибо за внимание!
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
...Или 5 причин выпить за геймплей.
"Виновата ли я, виновата ли я, виновата ли я, что мой компьютер не тянет высококачественные ультраигры с невероятно масштабными видами и высокотехнологичной картинкой, увлекательно насыщенным спецэффектами игровым процессом и реалистичной физикой волос в любой части тела главного персонажа игры?"
Нет, ты не виновата, уважаемая моя, что твой ноут дрожал, когда ставила игры ему. Никто из нас в этом не виноват, виноваты лишь алчные разработчики в крупных студиях, забившие на геймплей и озабоченные лишь собиранием бабла с графодроч...
Пардон, как вы уже могли понять, с вами снова я, IC, и сегодня я расскажу вам, как из обычных пластиковых бутылок можно сделать кормушку для кота, он в ней застрянет, а вы пойдете безутешно рыдать от своей криворукости и ставить на свой комп все подряд, лишь бы отвлечься от мирского.
И сегодня - моя любимая тема, стратегии с непрямым или полупрямым управлением. Что примечательно, все представленные ниже проекты - indie, а посему пойдут даже на тех компьютерах, для которых Microsoft Excel является пошаговой RTS последнего поколения.
Итак, погнали. И начнем мы со свежеиспеченного indie-хита.
Как некоторые из вас уже могли догадаться, вашему вниманию предоставляется шедевральнейшее продолжение небезызвестной в нужных кругах 2D-indie-стратегии - Kingdom.
Полноценным продолжением, конечно, сей проект назвать нельзя, но количество изменений, внесенных разработчиками в геймплей, весьма велико и превращает проект в "тот самый" Kingdom, о котором вы наверняка думали в процессе прохождения первой части.
Для тех, кто не в курсе: действие разворачивается в 2D-мире, где игрок, управляя одним лишь только королем или королевой [как белыми, так и самыми настоящими ниггерами, что несколько нарушает реализм - где вы видели ниггера-короля в средневековой Европе, под которую и стилизована Kingdom? Гребаные неграмотные толерасты] верхом на коне, собирает монетки, при помощи которых нанимает местных полуспившихся мужиков, дает им профессию и заставляет строить стены, оборонительные башни, фермы, школы, детские дома, больницы и т.д. и т.п., а вечером приходит оппозиция, состоящая из различных темных тварей, и все это разрушает.
Поскольку в первой части нет депутатов и чиновников, в разрушение всего отстроенного темными тварями верится легко, и основной задачей первой части является грамотное распределение тех самых монеток, что одновременно является и плюсом и минусом игры.
Поскольку понадобится несколько прохождений, чтобы понять, куда и что и когда нужно вложить, дабы продержаться следующую ночку с кровавой луной. Проблема в том, что игра не оставляет особого разнообразия в плане вложения средств, и каждое прохождение сводится к судорожно планируемой на ходу экономике, которая в итоге всегда похожа.
Что же нам предлагает вторая часть?
Минутку отдыха.
В отличие от хардкора первой Kingdom, продолжение позволяет наконец-таки успокоиться и начать отстраивать замок в том ключе, в котором бы хотел игрок, позволяя создавать не бастион выживания, а действительно полноценное королевство.
Достигается это за счет нескольких простых, но весьма эффективных нововведений:
- Монстры теперь атакуют реже, и, насколько я понял, только с одной стороны. Главное - разведать, с какой именно. -
- Ветка улучшений, как мы видели на первом скриншоте, продлена - и осадные арбалеты на башнях тому яркий пример. -
- Бабло. Баблишко. Баблецо. Теперь у игрока есть свой собственный "корован", который каждый день можно отправлять на ближайший рынок, откуда он будет возвращаться с деньжищами, таким образом, монетки не будут заканчиваться полностью никогда. Разумеется, если игрок не забудет отправить торговца на рынок вовремя. -
- Ну и самое главное - королевство теперь не одно. Основной задачей в New Lands теперь будет являться отстройка огромного корабля, на котором король со своими подданными поплывет осваивать новые земли. Чуете глубину геймплея, а? -
Игра теперь стала куда интересней и приятней, а когда на 20-том дне климат начал меняться на зимний, я был готов целовать песок, по которому ходил дизайнер игры.
Рекомендую всем любителям стратегий. Без исключения. Ну, тем, кто любит стратегии за стратегичность, а не за "бум, бах, 100000 на 100000 юнетов!!!".
Хотя я тоже это люблю, блин.
От фентэзийной тематики резко переходим к душевной тюремной.
Prison Architect предлагает игроку отстроить свою собственную тюрьму, с блэкджеком в комнатах отдыха и девушками легкого поведения в комнатах для свиданий.
При этом фантазия игрока ограничивается только доступными инструментами и границами игровой карты.
А инструментов здесь тьма-тьмущая. Самые обычные камеры, и те делятся на несколько типов: общие, для новоприбывших, одиночки, для особо опасных и т.д., и т.п. Я молчу про различные столовые, комнаты охраны, двор для прогулок... Кто-то из разработчиков игры явно сейчас весь в куполах и знает за базар, поскольку иначе объяснить столь подробный и детальный подход к игре я не могу.
Нужно устанавливать распорядок дня, нанимать сотрудников, периодически удовлетворять потребности заключенных, иначе эти подлецы начнут бунтовать и сбегать, проводить шмон камер, отвечать за базар, не шкериться по углам...
И при этом нужно еще и зарабатывать баблишко, повышая рейтинг тюрьмы, поскольку за просто так новые камеры не построятся, а свежий электрический стул ЗНАЕШЬ СКОЛЬКО СТОИТ, ОГОГО СКОЛЬКО СТОИТ, ЛЕГЧЕ ШОКЕРАМИ ПО БАШКЕ БИТЬ, ЧЕМ ТАКОЙ СТУЛ КУПИТЬ, ПАРЕНЬ!!!
Отмечу, что обязательно стоит пройти обучение в этой игре, а потом еще раз его перепройти, поскольку вместо постройки сразу готовых камер игра заставляет в каждом гребаном помещении класть пол, проводить освещение, водопровод, расставлять койки, столы, стулья, кальяны... Sims отдыхает в плане реалистичности создания атмосферы уюта и радости для каждого насильника или убийцы.
И делать все это надо быстро, ибо новых заключенных привозят постоянно, посему игра превращается в хардкорный экономический симулятор, причем управление, опять-таки, непрямое, а посему ваши рабочие могут застрять внутри свежепостроенного ими же бункера, поскольку двери с собой никто не взял.
Если ваш мозг в состоянии выдержать весь перечисленный challenge - добро пожаловать.
Мои же ребята за первый месяц проживания загадили свою общую камеру, перерезали друг друга, а затем оставшиеся в живых просто сдохли от голода, потому что я не успел достроить столовую.
По мне, это куда эффективней, чем сажать их по одному на электрический стул, ну да ладно, а то набегут сейчас моралфаги.
Для тех же, кто все-таки вышел из предыдущего заведения, найдется работенка и на воле.
Поскольку сейчас я опишу вам самый эпичный тамагочи в истории игр - Punch Club, или симулятор своего собственного покемо... бойца.
Игра представляет собой смесь стеба и одновременно экономической стратегии.
Почему стеба? Потому что начинается она с убийства мафией отца главного героя, после чего тот принимает решение стать бойцом и отомстить. Ничего из годов эдак 80-ых, 90-ых не напоминает? Ничего всего подряд с экрана телевизора тех лет?
Ну ладно, игрок все понял, пародия на стандартные боевики 80-ых. Персонаж выходит из бара, и тут некто по имени Tyler Durden предлагает ему проверить свои силы в махаче.
Игрок испытывает легкое чувство юмора. Да, игра определенно "в теме".
Персонаж нанимается работать в пиццерию. Относит особый заказ в канализа... Что?
Спускается вниз. Держит пиццу в руках. Неужели....
Нет нет, ее приходит забирать всего лишь говорящий крокодил, по совместительству мастер боевых искусств, он один и без крысы-учителя.
Слава анчоусам.
Как вы уже могли понять, подобных отсылок и юмористических диалогов в игре полно. Я описал лишь самые "вопиющие".
Непосредственно сама игра - весьма оригинальнейший продукт. Ведь задачей игрока является вырастить из тупого качка настоящего мастера кунг... а нет, начнем с того, что в игре представлены несколько стилей ведения боя. Персонаж прокачивается и изучает различные приемы приемы из них, таким образом, можно вырастить совершенно разных бойцов при каждом прохождении.
При это нужно ходить на работу, чтобы зарабатывать деньги. Участвовать в самых различных соревнованиях - как легальных боев с лигами, так и уличных и подпольных. Ходить в спортзал, ведь каждый день характеристик героя уменьшаются, и фраза "держать себя в форме" здесь воспринимается буквально.
Нужно быть в максимально лучшей форме перед каждым боем, а для этого нужно правильно питаться, уставать на работе не больше положенного и выделять время на тренировки. А на фоне всего этого еще и разворачивается сюжетная линия, а также возможность обустроить свой дом, на что тоже нужны деньги.
При этом сами бои - полностью зависят от того, как игрок прокачал персонажа, ибо на ринге бойцы машутся самостоятельно, без вмешательства геймера.
Таким образом, какие приемы боец изучил, в какой он физической форме, каким приемами будет пользоваться враг - все это влияет на исход поединка.
По мне, так очередной гребаный шедевр - игра затягивает, а мозги работают по полной.
Рекомендую, однозначно рекомендую.
И вот ты уже чемпион мира, избил всю мафию лично и вообще являешься кумиром своего поколения, но где-то на планете открывается портал в Ад, и все твои достижения идут в з*дницу, поскольку теперь нужно срочно учиться рубить деревья и строить из них танки.
Запуская следующий проект, Judgment: Apocalypse Survival Simulation, я не ожидал того, что увидел.
А ожидал я стандартную корявую песочницу с неким фатальным багом, запарывающим прохождение игры в корне. Коих нынче полно и больше.
Что же я увидел? Что увидел я? Что?
Прежде всего, весьма удобный симулятор выживания в пост-апокалиптическом мире с непрямым управлением. Задачей игрока, как обычно, становится выживание, сбор ресурсов, разведка окружающей местности и защита от монстров путем постройки сооружений и создания оружия.
Что примечательно, в этот раз врагами являются наконец-таки не долбанные зомби, а самые что ни на есть настоящие черти. ДА ДА, ТЕ САМЫЕ, ЧТО ОРУТ ПО НОЧАМ ПОД ТВОИ ОКНОМ, ПАРЕНЬ, ДЕРИ ИХ ЛЮЦИФЕР!!!
В чем же основное отличие игры от остальных похожих проектов, помимо демонической составляющей?
На мой взгляд, это удобство, основанное на системе задач. Раздав указания, игрок может спокойно наблюдать, как персонажи САМИ рубят лес, САМИ добывают руду, САМИ исследуют новые проекты. Основным занятием же геймера становится грамотная раздача этих самых указаний - здесь важно не задолбать персонажей излишним количеством задач, но и в то же время проследить, чтобы ребята не бездельничали. Иными словами, игрок избавляется от бесконечной ненужной добычи ресурсов вручную и сосредотачивается на стратегической составляющей.
Наконец-то, создатели crafting-овых песочниц. Наконец-то вы дошли до этой идеи.
Кроме того, нужно вовремя исследовать нужные навыки в разделе технологий, разделенные на различные ветки - выращивание всяких там пшениц, охота на диких зверей, умение создавать различное оружие, от лука до винтовки, и прочие, необходимые для выживания пункты.
А уж когда игрок видит разделы с описанием вроде "навык позволяет вызвать на помощь адскую гончую", где-то внутри геймера маленький Люциферчик начинает потирать ручонки и с удвоенной силой помогать игроку клепать на верстаке бронежилеты.
Единственным минусом игры для многим может стать английский, но интерфейс постоянно помогает игроку - за первые 15 минут игры я не испытал особых неудобств и даже отбился от трех чертей, напавших на лагерь [кстати, игра ведется не пошагово, а в реальном времени], так что смерть всех троих от нехватки еды была довольно обидной.
Если вкратце, игра - это State Of Decay с видом сверху, обширным crafting-ом и огромной случайно генерируемой картой.
Затягивает, что твоя хурма твои зубы. Рекомендую.
Что же, мы избавились от демонов, планета снова наша, значит, пора опять создавать цивилизацию и развитые поселения.
Чем и займется главный герой Way Of Gold And Steel - капитан пиратского корабля с пиратами, оказавшийся на необитаемом острове.
И здесь игрок окунается в атмосферу пиксельных островов, а также необычного для современности управления - все приказы отдаются в формате диалогов.
То есть капитан стоит на месте, и, выбирая нужные строчки, орет на приспешников, чтобы те строили дома, добывали руду и отбивались от волков. Что примечательно, чем дальше от нервного начальства боец, тем дольше он будет выполнять поставленную задачу. Общей же целью является развитие поселения и выживание.
Обучения нет, и, как замечает русский разработчик игры, геймер должен "наблюдать, и сам поймет, как и что в этой игре происходит".
Эти слова должны быть выбиты золотыми буквами во весь рост в офисах очень многих игровых компаний.
В игре действительно все происходит само собой, случайно генерируемо и требует хорошего навыка импровизации, ибо каждый новый старт всегда происходит в разных условиях, и каждый стартовый остров содержит разные ресурсы.
Игра затягивает почище многих популярных экономических стратегий, в первую очередь, своей простотой, а во-вторую - своей неожиданной глубиной. Я до сих пор не разведал все возможности игры, но уже того, что, застроив стартовый остров различными строениями и наладив на нем добычу чего бы то ни было, игрок конструирует корабль и на нем плывет торговать, грабить и основывать новые колонии - этого весьма хватает.
Единственным минусом я бы назвал то, что многое приходится держать в памяти - отдал ли игрок команду строить лесопилку, или еще нет, выполняют ли ребята поставленную задачу и пьют ром под пальмой - все это ложится на плечи, а точнее, на мозги геймера.
В остальном - обязательно попробуйте. Особенно фанаты Kingdom.
Способно скушать ваше время на добрых три вечера подряд. Особенно когда игрок начинает понимать, что тут еще и квесты есть.
Все вышеперечисленные игры способны занять вас на весьма продолжительный промежуток времени.
Если вы, конечно, охладите свое траханье по отношению к графону и отведете под это дело пару-тройку вечеров, которые вполне могут превратиться в пару-тройку недель.
Я же отправляюсь в очередной заход по трекерам, с явным желанием найти наконец нечто достойное в жанре indie-гонок.
И судя по Motor Rock, у меня это получится.
Всем - по мороженому в ваши морозилки, и если ваш избирательный котел находится на пятом круге Ада, а вы проживаете на третьем - воспользуйтесь новыми транспортными колесницами партии Харона. Партия Харон - наш номер в избирательных списках - 666!!!
IC.