Pong 1972
Схематическая диаграмма оригинальной игры Pong от 1972 года.
Схематическая диаграмма оригинальной игры Pong от 1972 года.
Привет всем. На этот раз хочу вам рассказать про игру Pong. Если вы живете в Америке, то скорее всего можете знать эту игру. Остальным странам эта игра вряд ли она известна. Дело в том что с этой игры началась великая история компании Atari. Компании, которая стала обязательным членом поп-культуры 80-х. Именно благодаря Pong компания смогла стать популярной. Она превратилась из небольшой компании энтузиастов в полноценный бизнес. Помимо этого сама игра наплодила столько клонов, что наверное до сих пор нет такой игры, у которой было бы столько. Самое смешное. Я недавно играл в GTA V и там есть теннис. Вроде как времяпрепровождение. Я осознал, что эта возможность, может быть отсылкой к Понгу. Хотя вряд ли. Но всё же хочу вам рассказать про Понг.
В прошлой публикации я уже говорил про Бушнелла, но хочу рассказать еще. Это ведь великий человек. Его история в целом начинается со Стэндфордского университета, где он впервые увидел игру SpaceWar. После этого он вместе с Тедом Дабни создал первую коммерчески успешную игру Computer Space. Но тогда им пришлось работать с партнером, а скорее на партнера. Они поняли, что всё-таки им удобнее развиваться отдельно и они начали принимать заказы от других компаний на разнообразные игры. Например, одним из первых заказов был заказ на гоночную игру от Bully Manufacturing. Но сейчас не об этом. Ключевым человеком в создании Понга был Алан Алкорн. Его пригласил Бушнелл после презентации Magnavox Odyssey и предложил поэкспериментировать с игрой в пинг-понг. Алкорн как новый сотрудник был заинтересован в развитии и понимании работы Бушнелла и Дабни.
Алкорн начал изучение Computer Space, но понял что для него это слишком сложно. Он взялся за проект со своими знаниями и работа пошла. Брать за основу игру Magnavox казалось слишком скучным, поэтому Алкорн начал её улучшать. Он разделил ракетки на несколько сегментов, которые отражали мяч под разными углами. Плюс сделал ускорение мяча со временем. Один баг превратился в фичу. Дело в том что ракетки не могли дойти вплотную до верхней и нижней граней, поэтому оставался просвет. Это усложняло игру. Через три месяца работы Бушнелл попросил добавить звуки. Ему хотелось создать иллюзию ревущей толпы. Алкорн не придумал как сделать такой эффект с помощью цифровых плат, но оказалось, что звуки можно получить из генератора синхронизации. Он купил телевизор за 75 долларов, и автомат стал цельным.
Что по геймплею? Я не думаю что нужно объяснять, что такое настольный теннис. Думаю все знают этот спорт. На экране Понга была одна длинная полоска имитирующая сетку, две маленькие линии для имитации ракеток и мяч который летал между ними. Игрок управляет ракеткой двигая её вверх и вниз, чтобы отбивать мяч, который летает с лева на право. Цель каждого игрока состоит в том, чтобы отбить мяч и не дать отбить сопернику. Нужно набрать одиннадцать очков раньше соперника. Всё просто.
В августе 72-го первый прототип разместили в местном баре Andy Capp’s Tavern. Это был успех. Главной проблемой стал переполненный монетоприемник. Бушнелл понял что такое сокровище не стоит продавать. Он рассказал заинтересованным компаниям, что конкурент не заинтересован. Так игра стала чисто продукцией Atari. Бушнелл открыл кредитную линию и запустил собственное производство. После успеха оригинальной игры Бушнелл решил создать домашнюю версию. Бушнелл отдал проект Алкорну и Гарольду Ли. Сложность была в создании миниатюрного чипа для консоли, но ребята выкрутились, и прототип был готов к 74-ому году. Появилась новая проблема. Нужно было найти через кого продавать консоли. Консоль презентовали на Американской ярмарке игрушек. Благодаря ей Atari заключили договор с Sears, магазином спортивного инвентаря. Но тут на Atari подали в суд Magnavox. Magnavox тогда начали судиться с кучей компаний. Мол у них украли идею для Pong. В то время как другие компании решили судиться, Бушнелл пошел на выгодную сделку. Atari платит и информирует о своих продуктах следующий год.
Сказать что Понг был успехом мало. По словам журналистов эта игра стала огромной вехой в развитии игровой индустрии. Все начали её копировать, а Atari ничего не могли сделать, та и не хотели. Они сосредоточились на будущих проектах. Домашняя консоль тоже стала успешной. Она стала вдохновением для таких компаний как Nintndo, Coleco и Magnavox. Эти консоли во многом помогли этим компаниям встать на ноги. Журналисты расхваливали игру и говорили, что Понг стала началом целой отдельной категории развлечений, которой до этого не было. Бума аркад в 80-х не было бы без Понга. В 99-ом году Next Generation поместила Понг на 34-ое место в списке «50 лучших игр всех времен». Бушнелл называл игру «социальной смазкой». К нему подходили с фразами, что благодаря игре они познакомились с друзьями или женами. Конечно. Ведь для игры нужен соперник. Вот такая вот история Pong. Спасибо за внимание.
Здравствуйте, товарищи!
В мире существует довольно-таки много видеоигр и видеоигровой литературы, связанной с ними, собственно, меня заинтересовала книга с интересным названием "1001 video games you must play before you die" и я решил потихоньку пройтись по списку, поиграть во все и составить своё мнение. Задумывается всё как серия роликов на Youtube, но сокращённая текстовая версия будет дублироваться тут.
Собственно, само видео для тех, кому интересно.
Pong - это одна из самых первых аркадных видеоигр. По сути - это попытка перенести теннис на экран аркадного автомата. Pong считается первой в истории коммерчески успешной видеоигрой и именно ей приписывают зарождение целой индустрии интерактивных развлечений. Игра была разработана и выпущена компанией Atari в 1972 году
Существует легенда, вскоре после того, как первый прототип Pong был установлен в Andy Capp's Tavern в Саннивейл, Калифорния, Atari получили телефонный звонок от владельца бара о том, что автомат сломан. Создатель игры, Аллан Алькорн, сразу проехал в бар для проверки и обнаружил, что оборудование в норме. Проблема заключалась в другом - клиенты скормили автомату слишком много монет и он просто не мог принять больше. Так и зародилась целая индустрия.
Pong начал захватывать бары и аркадные залы, да даже просто просто дома и квартиры с появлением первых pong консолей. Игра, инструкция к которой умещалась в одну строку - "Старайтесь не пропускать мяч, чтоб набрать максимальное количество очков" была проста настолько, чтоб каждый, только взяв в руки контроллер, мог начать игру. Просто управлять одной или двумя прямоугольными ракетками по краям экрана и стараться отбить мяч так, чтобы его не смог отбить соперник. Как электронная версия пинг-понга, игра была максимально проста и интуитивно понятна и этим и смогла покорить массы.
Также Pong показал важность искусственного интеллекта в играх - компьютерный противник в игре был неплохой заменой реального противника - он был в меру хорош, но допускал ошибки, позволяя его обыграть.
В целом, Pong не просто так завоевал место в топах видеоигр, и вполне заслуженно остаётся там по сей день
Pong стал первой видеоигрой, разработанной компанией Atari.
Идея пинг-понга как видеоигры была предложена Ноланом Бушнеллом программисту Аллану Алькорну как тренировочный проект, ведь Аллан не имел опыта в разработке видеоигр. Причём подобная игра уже была к тому времени реализована на консоли Magnavox Odyssey и Atari пришлось судиться с ними впоследствии.
Версия игры от Atari была более продвинутой, чем у конкурентов. Шарик в игре, в зависимости от попадания в различные места ракетки, стал вести себя по-разному: при попадании в центр ракетка отбивает согласно углу отражения; дальше от центра происходит рикошет под меньшим углом, а попадание в крайние сегменты приводит к тому, что шарик отскакивает в обратном направлении. Также Алькорн решил добавить постоянное ускорение мяча, так как одна и та же скорость показалась ему слишком скучной.
После грандиозного успеха игрового автомата, в 1975 году вышла домашняя версия Pong и имела оглушительный успех. Сразу же появилось множество клонов, и даже первая консоль от Nintendo - Color TV Game 6 - по сути клон той самой консоли от Atari. После игра переиздавалась на множестве консолей, лишь минимально изменяясь.
В оригинальной версии ракетки управляются с помощью Paddle-контроллера, поворотом ручки вокруг своей оси, что может быть непривычно для современных игроков.
Правила игры просты и знакомы всем - поэтому на них мы подробно останавливаться не будем - отбиваем мяч ракеткой, стараемся не пропустить. Пропустил - противник получает очки. У кого больше очков - тот и победил. Со временем скорость движения мяча растёт и игра усложняется. Особенность оригинальной игры в том, что ракетка не может дойти до самого края экрана, соответственно, отбить мяч, летящий в самый край невозможно.
В оригинальной версии игры не было искусственного интеллекта, он появился только в более поздних версиях игры.
К сожалению, в оригинал мне поиграть не довелось - ни в аркадную версию, ни в домашнюю. Но с paddle-контроллером я знаком и это та ещё дичь, но в этом и заключается шарм. Сейчас оригинальную консоль можно найти и приобрести, но, если честно, сомневаюсь, нужно ли это кому-либо кроме коллекционеров.
Заслуживают внимания и некоторые продолжения, но мне интересны только парочка из них.
Начну с Pong Doubles - это версия для четырёх игроков, всё тот же Pong, просто двое на двое. Забавно, конечно, но мне оригинальная версия нравится намного больше
Quadrapong - а это уже интереснее. Также версия для четырёх игроков, но ракетки расставлены по всем четырём сторонам экрана, что добавляет веселья и непредсказуемости. Если есть возможность собраться вчетвером и запустить именно эту версию - люто рекомендую, веселье и безумие гарантировано. Лишь бы все играли относительно на равных.
Так стоит ли в это играть? Конечно стоит, вы что? Это же классика, это знать надо! Да и 5 минут уделить на то, чтоб попробовать одну из главных видеоигр в истории - небольшая плата, если вы до сих пор не дорвались.
Игра остаётся неплохой вещью чисто посоревноваться с друзьями, повеселиться под настроение, ведь абсолютно любой сразу же въедет в правила и сможет начать игру. В простоте и заключается этот шарм. единственный минус для меня - это недоступность в массах paddle-контроллеров, ведь с ними было бы намного веселее проводить время за игрой, но стандарты управления за практически 50 лет изменились и остаётся лишь клавиатура или стандартный геймпад. Ну или купить одну из консолей первого поколения или их клон, например, или pong-контроллер для того же Famicom, но это уже совсем другая история.
Pong - это классика, игра, которая не может устареть, в принципе, и останется в памяти поколений надолго как то, с чего всё и началось, хоть и не является первой видеоигрой в целом. И будущие поколения также будут знать о существовании понга и, возможно, даже играть в него на своих новых устройствах, подключенных через нейроинтерфейс напрямик к мозгу. В отличие от того же Oregon Trail Pong более дружелюбен к игроку, здесь нужно меньше думать и больше веселиться, здесь больше классического геймплея и игра подойдёт для игры в любом возрасте от 3 лет. И именно за это его и стоит ценить и помнить.
Итак, вся игровая рать в строю. Теперь это интерактивный видеоигровой уголок местного музея, куда любой желающий вскоре может буквально прикоснуться к консольному прошлому.
"Электроника ВидеоСпорт3" 1990 года и "Шилялис" 1991 г.в. Вышедшие в свет под советским флагом, полностью отечественная видеотехника. Да, вдохновленная западными образцами, но из советских комплектующих.
Видавший виды "Сапфир-412" и многострадальная "Веста-ИК-30", выпущенная таки в 1992 году, а в прошлых постах ошибся, написав год 1990. Сложно было заснять экран, в данном случае нужно подбирать правильный ракурс и наклон камеры. Это- лучший снимок из нескольких. Артефакты и помехи связанны с проблемами телевизора, конденсаторы могли не дожить до нашей эры.
"Dendy Junior" компании "Steepler" середины 1990-х гг. и цветной "JVC". Начала нулевых. Вот не везло мне найти отечественный исправный телеящик девяностых в радиусе 3 километров, но качество картинки вполне хорошее. На новодельном картридже весьма хорошее собрание восьмибитных хитов, не 999999 в одном, но и так сойдет))
В тумбе лежат предметы, которые можно потрогать, включить, поиграть с ними. Посетителям музея часто хочется преодолеть запрет "Трогать предметы запрещается". Правила есть правила, но мы стараемся идти людям навстречу. Итак, в наличии есть арифмометр с счетами, кассетный магнитофон, видеомагнитофон, кассетная видеокамера, диапроектор "Дэлфи" и слегка "тюнингованный" VEF-12 1969 года. Пока просто для фона, в дальнейшем эти и не только вещи смогут рассказать об своей эпохе, попав в руки экскурсантов.
Увы, на видео не слышно в полной мере шума кинескопных телеков.
В 1972 году была представлена публике (и позже поступила в продажу) Magnavox Odyssey — первая игровая приставка. На демонстрации присутствовали представители японской компании по производству игрушек Nintendo и недавно созданной американской компании Atari.
Nintendo позже заключила контракт с Magnavox на выпуск части приставок под своим брендом, а Atari взялась за производство игровых автоматов, первым из которых стал Pong, созданный на основе демонстрационной программы Magnavox. Его можно без всяких сомнений назвать игрой года. Таким образом, американцы создали индустрию видеоигр, в которую с самого начала активно включились японцы.
Pong
Суть игры отражена в её названии: это электронный пинг-понг для двух игроков. Две плашки-"ракетки" и квадратик-"шарик", летающий по экрану. Эта легендарная игра обладает высокой степенью аддиктивности даже сегодня. Всё гениальное просто. )
В Понг можно поиграть онлайн здесь. Попробуйте! :)
Видео игрового процесса (Sound alert! Берегите уши).