Хотеть!
200 у.е. но не у нас.
200 у.е. но не у нас.
adobe illustrator новичок в цифровом искусстве, рисовал несколько дней (inst: @mon_tig)
Приветствую всех кто впервые читает, и тех кто следит. Разработка игры близится к своему логическому завершению. Осталось совсем немного. Идет работа на финальным боссом, и кат сцены финала. Попутно дорабатываются моменты которые ранее были упущены. Перевод на 10 языков почти закончен. Для тех кто впервые видит, напомню что игра сделана по очень старой игре которой уже более 30 лет , и выходила она на NES. Мы решили скомуниздить переделать и создать то, что так нравилось нам в детстве. Это если говорить про олдовых игроков, но и остальным любителям жанра вполне может зайти. Игра нарисована в Pixel art. Четко по классике. Игру можно увидеть в стиме и на гог. Выложу несколько скринов из игры, по ним вы вспомните что за игра. Спасибо за внимание, всем приятного дня!
Набросок финального уровня.
Канализация. Пожалуй самый сложный уровень....
Фабрика
Космический бой перед высадкой
Чистим трубы))
Обгони поезд )
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Привет, ретро-геймеры! Если вы поклонник Sega Mega Drive/Genesis. Тогда вам будет приятно узнать, что для этой приставки готовится новый файтинг!
Игра называется Go For It! И разрабатывается компанией I Heart Pizza, которая занимается видеоиграми и базируется в Форт-Уэйне. Владелец компании, Джон Спрингер, очень рад своему проекту и уже давно во всю его рекламирует.
В недавнем видеоролике Спрингер сказал, что он хотел создать классический файтинг для Sega Genesis, потому что в детстве именно Sega приносила ему радость в трудные времена его жизни. Он хочет отдать должное и познакомить новое поколение геймеров со своей любимой консолью.
Игра все еще находится в разработке, но, согласно данным аккаунта I Heart Pizza в социальных сетях, она готова примерно на 70%. Компания не сильно торопится, поэтому дата выхода пока не называется.
Go For It! - это вторая игра от I Heart Pizza, созданная в домашних условиях, после игры Summity City Showdown. И это будет более амбициозный проект для компании.
Как поклонник Sega, я буду ждать выхода Go For It! Всегда приятно видеть новые игры, разработанные для классических консолей, я уверен, что игровое сообщество с нетерпением ждет выхода этого нового файтинга. Так что следите за обновлениями и готовьтесь к Go For It!
Привет друзья! Хотел бы познакомить Вас, если кто то вдруг пропустил недавний выход весьма неплохой игры в Ретро стиле.
Меня всегда вдохновляли люди, которые благодаря своей целеустремленности и таланту, доводили свои задумки до конца, а когда это делает 1 человек, то думаю это минимум заслуживает внимания.
Двухмерный экшн-платформер с элементами метроидвании в шахтерской колонии, охваченной инопланетной заразой.
Сделана игра, как вы уже поняли, одним хорошим парнем из Италии - Ivan Porrini,а приятное музыкальное сопровождение к игре сделал парень из Казахстана - Max Tolstov aka Jpeg. Что так же приятно удивило, что в игре присутствует полный перевод на русский язык.
Конечно, визуально она выглядит намного проще - например, ещё одного прекрасного проекта из Швеции - Huntdown,но свой стиль у неё всё же есть.
что есть в B.I.O.T.A.?
8 Героев.
Различные средства передвижения такие как Мехи,Субмарины, Шатлы.
54 вида палитр.( с возможностью автоподбора к местности или можете просто выбрать какая понравится)
Упор игры сделан на динамичный игровой процесс, но есть возможность сохранения в любом месте (при отсутствии врагов на карте и опасных объектов),помимо стационарных точек сохранения.
Я по началу, постоянно умирал,падал,тонул в кислоте, но интерес к игре только усиливался.
Уровень разделен на блоки, и в любой момент времени игрок может поставить на паузу и посмотреть где он и куда идти дальше. Помимо разных врагов - мутантов, попадаются так называемые Черные рынки - маленький домик, где можно пополнить альтернативное оружие или купить улучшение / ключевой предмет.
Игра отлично оптимизирована и нет никаких проблем с производительностью.
Так что,, если вы зацепили время конца 80ых и дальше по наклонной, то рекомендую присмотреться к этой приятной игрушке.
Часть1.
Всем Привет!
Меня зовут Pavel Inaros.
Прежде всего, я хочу от Всей души поблагодарить Pikabu и сообщество "Лиги разработчиков Видеоигр" в частности за то, что они просто есть, и за тот положительный и неожиданный отклик на мой первый пост с тестовой системой визуализации, за ту тонну положительных эмоций которую Вы мне дали.
На большой отклик я тогда не рассчитывал, но результат меня поразил и стал отличным стимулом чтобы заниматься данным проектом на полную катушку.
Напомню я делаю все с нуля, один, с февраля этого года.
Демонстрация состояния "движка" на сегодня в видео.
А теперь к делу!
Мой проект BLINDING LIGHTS:
Это изометрическая "Diablo-подобная" action-RPG в сеттинге голливудских триллеров и боевиков 80х/90х годов, с пушками, гнусавым переводом, клеше из эпохи VHS фильмов и с музыкой в стиле NewRetro.
На Ваш выбор, вы будете одним из последних настоящих Героев в окружении грязных «обоссанных» мрачных улиц с кучей неона, насилия и несправедливости, населенных ублюдками, маньяками, грязными копами, плохими парнями и роковыми девушками…
Для BLINDING LIGHTS я разрабатываю и развиваю собственный "движок" написанный на Python, используя технологии создания игр 2000х годов в симбиозе с возможностями современных платформ и оборудования, для создания красочной и нетребовательной к "железу" графики.
Данный движок существенно сокращает скорость разработки (закинул текстуры в папку, написал параметры в txt и работает) и должен подойти и для других проектов, но моя цель все же попытаться сделать свой "Диаблойд".
Платформа: PC Windows (основная), Android (есть возможность, при оптимизации).
Конечно тут не раз еще нужно пройтись напильником (багов очень много), но на уровне основных проверок и тестов логики "движка" пока сойдет, стараюсь не зацикливаться чтобы не тормозить процесс.
Список разработанных нововведений и изменений будет отдельным комментарием к посту.
Отдельно спасибо следующим товарищам за советы и подсказки:
@jerrygreen, @killingflur, @ArtyGrand, @TeophrastBombast, @1.14 (за идею прикольного NPC), Отдельно большущее Спасибо товарищу @storykaber, за помощь в Рендере.
Если Вам понравилось, и есть возможность поддержать, пускай даже простым постом или комментарием залетайте на данные площадки для поддержки проекта:
Boosty: https://boosty.to/pavel_inaros
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCfm5AgskveOnqj8cpXG5HxQ
What’s up олдгеймеры?!! Отличная, горячая новость подоспела для вас, да и для самых разнообразных, широких, народных масс, в общем, то тоже:-) Все вы наверняка помните ядерный Beat’Em Up, родом из 1993 года, который назывался Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team. То бишь по-русски - «Боевые Жабы и Двойной Дракон: Объединённая Команда». В оригинале этот проект получил свой релиз в июне 1993 года, на 8-бит платформе Nintendo Entertainment System, более известной в странах СНГ как Dendy, в дальнейшем был портирован на известные в то время 8 и 16-бит игровые консоли: Game Boy, Sega Genesis и Super Nintendo. Разработчиком выступала британская студия Rare Ltd., авторы Double Dragon - японская студия Technos Japan Corp., в данной разработке участия не принимала. Сюжет игры повествовал о героических похождениях крутой пятёрки бойцов, из двух совершенно разных игровых вселенных: Battletoads и Double Dragon. Со стороны Боевых Жаб в этот раз участвовали все три антропоморфные жабы; Зиц, Пимпл и Рэш. Со стороны Двойного Дракона также участвовали оба его члена; братья Билли и Джимми Ли. Конкретно в этом проекте они решили совместить общие усилия, создав Объединённую Команду, для того чтобы эффективно противостоять грязным и амбициозным планам своего главного врага – Тёмной Королевы, которая в этот раз также объединила свои злодейские силы, с главным врагом Двойного Дракона – Боссом Теней. Проект был весьма успешен во всём мире и очень популярен, востребован в странах СНГ, в которых его очень многие помнят и любят до сих пор. Также он входит в 11 лучших и удачных игровых кроссоверов, по версии gaming-сайтов UGO Networks и 15 «наиболее удивительных» кроссоверов, по версии GamesRadar. Многие и я в том числе, на протяжении всех этих долгих 28 лет, с момента релиза BT&DD, искренне удивлялись – почему до сих пор нет сиквела (продолжения), либо хотя бы современного ремейка (переделки), этого культового, аркадного Beat’Em Up-а, из 1990-ых. Зачастую продолжения и переделки получают ну настолько «оригинальные и своеобразные» игровые проекты, что просто диву даёшься. Честно говоря, я бы даже и в оригинальные такие проекты не стал бы никогда играть, а тут выпустили их сиквелы, либо современные ремейки. В случае же с BT&DD многим просто очевидно, что такой улётный проект ну просто напрашивается и истошно воет, о своём страстном желании получить продолжение, ремейк.
К нашему превеликому удовольствию и радости, разработкой современного 3D ремейка BT&DD, на игровом движке Unreal 4, занялся московский дизайнер-разработчик Дмитрий Матвеев! Примерно с конца января этого, 2021 года. К этому моменту уже почти готов первый уровень игры, сейчас доделывается логика взаимодействия персонажей и объектов, движения героев и детали оформления локации. Изначально автор хотел создать ремейк этого проекта исходя из своего художественного видения и понимания, но в итоге решил творить в соответствии с каноном этой игры. К сожалению, в истории Battletoads уже был не очень хороший пример того, как разработчики решили продолжить эту игровую серию, исходя из своего авторского видения. Речь сейчас идёт о релизе сиквела Battletoads, который вышел в августе 2020 года. Мало того, что это был двухмерный проект, вместо ожидаемого многими трёхмерного, так его ещё оформили в стиле мультипликации, в «лучших традициях» детского канала Nickelodeon, где на экране постоянно происходит какое то непонятное, яркое, фантасмагорическое месиво, с массой участников и объектов, одновременно. Насколько я понял, сюжет этого проекта имеет мало, либо вообще ничего общего с оригинальными играми серии Battletoads. Внешний вид жаб, известных локаций из прошлого, не только не соответствуют канону, но и довольно примитивен. Вдобавок ко всему перечисленному выше, игра требует большой объём места на жёстком диске и довольно высокие требования к системе, несмотря на то, что это рисованное 2D. В своём проекте Дмитрий старается максимально точно воссоздать внешний вид, антураж и ту самую оригинальную, ламповую атмосферу геймплэя, из прошлых игр этой серии, с упором, конечно же, на проект Battletoads & Double Dragon, только с применением уже современных игровых технологий и тех широких возможностей, которые они дают. Конечно, внешний вид персонажей и объектов будет немного отличаться, хотя бы уже в силу того, что это реалистичное, современное 3D, а не пиксельное, рисованное 2D, родом из 1993 года. В целом же это будут те самые жабы и драконы. В дальнейшем планируется создать все семь оригинальных уровней, возможно, будут и сюрпризы, неожиданные авторские бонусы. Графика в игре полностью трёхмерная, но передвигаться герои будут в 2,5D плоскости и 2D соответственно, в различных уровнях, где такие типы перемещений предусмотрены, как в оригинальном проекте. В дальнейшем планируется перевести проект в полное 3D. Движения, приёмы героев соответствуют своим оригинальным аналогам, из версии игры 1993 года. В дальнейшем планируется создавать, добавлять новые приёмы и комбинации ударов, также новое оружие и врагов.
Создавать этот проект Дмитрию одному - весьма непросто, есть двое-трое сторонних специалистов, которые ему помогают, но 85 процентов работы легли на плечи автора. Поэтому здесь была бы очень кстати поддержка и помощь всех неравнодушных к этой игре людей. Если чувствуете в себе искреннее желание и возможности помочь, то можете также поучаствовать в создании Battletoads & Double Dragon, версии предстоящего 2022 года. Можно поддержать данный проект материально, также, если вы сами разработчик, то ваша профессиональная помощь была бы здесь очень кстати. Вместе, возможно приблизить дату полного релиза так скоро, насколько это станет возможно!
Сайт проекта: https://www.btdd-2022.ru/
Группа проекта в ВК: https://vk.com/btdd2022
Салават "Salamon" Тимершин
Как вы возможно знаете я уже много лет делаю свой движок на основе Lua, a
также свой специальный Linux для тестирования виндовс игр ДХ12.
Так вот я сделал несколько ключевых обновлений движка, об этом после описания.
А также хочу попробовать организовать мини мероприятие с небольшими наградами.
О игре:
Вы дроид отправленный на другую планету для выращивания особого сорта грибов.
Грибы отсылаются через центр управления на планету, также через него же можно заказывать вещи для колонии.
Андроид в одиночку занимается колонизацией планеты,
С земли могут прислать как улучшенное оружие и броню, так и припасы семян, ловушек, солнечных панелей, всё что пожелаете, нужно только больше грибов.
Эта игра - песочница. В ней нельзя победить в принципе.
Специфичный дизайн т.к. игра вдохновлена старой игрой с ZX-Spectrum и желанием несколько сохранить атмосферу тех лет + авторски переосмыслить и переработать её.
Original - 1986 Mastertronic.
Активность::
Если кто то сделает интересную карту или сделает интересный обзор любой из моих игр.
в подарок получит ключ от игры Reskue в стим + право на получение ещё двух ключей другой игры М2К которую я там опубликую.
Также интересно если кто попробует пройти игру М2К и хотя бы 20 уровней головоломок и поискать ошибки связанные с непроходимостью уровня.
Из особенностей::
*после смерти игрок переносится в любого купленного запасного дроида (если они есть) и может продолжить игру. если не будет ни одного игра закончится.
*наличие редактора карты. - можно самому нарисовать игровую карту теми обьектами которыми умеет оперировать игра и делится ей с друзьями.
*может подключатся второй игрок и с джойстика играть за любых враждебных игроку персонажей в поле зрения.
*гарантируется работа на линукс в т.ч. на слабых компьютерах. Есть деб пакеты.
Игра в стадии разработки.
Чего сейчас нет в игре::
Анимации монстров - в данный момент я подбираю аниматора для рисования некоторых игровых персонажей.
Часть монстров замещены имеемыми моделями от другой игры.
Отсутствуют некоторые звуки
Часть спрайтов имеют очень низкое разрешение 24х24, их в данный момент перерисовывает человек но я не в курсе насколько успешно это будет в итоге.
Если вы читаете эту статью после 2021 года вероятно часть недоработок уже исправлена.
Мои предыдущие работы.
https://store.steampowered.com/app/1550780/Reskue/
Тут прикладываю список изменений и работы за последний месяц.
Colony build 196
===================
+ Исправлено: Патроны теперь вредят противнику если он стоит прижавшись к стенке.
+ Iсправлено: Выстрел из ближайших пушек по нажатию на кнопку теперь работает всегда.
+ Исправлено: Центр управления - ошибочный сброс времени для корабля с грузом если он уже в пути.
+ Добавлена беларусская мова. (20% пока что.)
+ Инвентарь теперь может быть расширен до максимума в 12 слотов, Открываемые ящики предметов вместо 5 слотов будут распаковыватся более эффектно в 8 предметов.
+ При выборе предмета с джойстика надпись с названием предмета также увеличивается.
+ С джойстика можно выкидывать предмет под ноги. (левый курок + квадрат)
+ Перерисована и улучшена карта по проходимости. добавлена новая территория. все косяки с отрисовкой обьемных зданий исправлены.
+ Новые текстуры для некоторых предметов
+ Модуль карт V3 теперь поддерживает 2байтную адресацию. Это позволяет использовать не 256 а 65536 разных обьектов.
Проще говоря в игру можно добавлять теперь много новых вещей.
Совместимость с картами и сохранёнными играми сохранена! Все карты при загрузке автоматически обновляются.
P.S. Для особо одарённых. Я одиночный автор с которыми иногда сотрудничают художники рисующие спрайты.
Я не крутая ААА студия с 100-1000 людьми и ничего уровня ведьмак 3 ожидать не надо, деньги тоннами для того чтобы были крутые спецы мне тоже не присылают.
Любой из моих игр хватит на то чтобы поиграть полчаса в перерыв. в сумме на пару часов наиграете.