Плацебо
Кое-что о расах Master of Orion II
Сегодня поговорим об одном из классических представителей жанра 4X-стратегий — великой и ужасной Master of Orion II: Battle at Antares. При всех недостатках геймплея, это чудо 1996-го года успешно потребило безумное количество человеко-часов.
Но тема сегодняшнего выпуска — не сама игра и не сравнительный разбор стратегий рас, а непосредственно расы, фигурирующие в игре. Их образы использовал в своих романах даже наш знаменитый соотечественник Сергей Лукьяненко.
Приходило ли вам в голову, уважаемые читатели, что расы MOOII — это отсылки к реальным нациям и социальным группам нашей родной планеты? Сейчас я докажу вам, что это так и есть! Встречайте!
1. Алкари — галактические итальянцы.
Утончённые покорители небес, преуспевшие в строительстве надёжных кораблей (+50 к защите). Их родная планета усеяна артефактами древней высокоразвитой цивилизации, что даёт бонус к научным исследованиям. Ну, точно! Для полной картины только макарон не хватает!
2. Булрати — галактические немцы.
Грозные, физически сильные, преуспевшие в военном деле, прекрасно чувствующие себя в условиях диктатуры. Этих ребят так и представляешь себе марширующими строем!
3. Дарлоки — галактические масоны.
Объективно не выделяются ничем, даже внешностью. При этом незримо присутствуют везде, но скрывают своё существование настолько искусно, что никто об этом не догадывается. Знают всё обо всех и активно этим пользуются. От безденежья не страдают. На это намекает, как минимум, толстенная цепура на шее.
4. Элерианцы — галактические мусульмане-суфии.
Возвышенные интеллектуалы, преуспевшие в военном деле. При этом политически отсталые и проповедующие средневековую эзотерическую муть. Но муть эта, на удивление, работает, да ещё как! Вы хотите знать то, что знают они?
5. Гноламы — галактические евреи.
Физически слабые и внешне забавные. При этом отменные торговцы, имеющие невообразимый талант всё время оказываться в нужное время в нужном месте. Всё это прямым образом отражается и на благосостоянии всей расы (+1 к налогам). И шапочка. Обратили внимание?
6. Люди — галактические американцы.
Единственная раса в игре, имеющая демократическую форму правления. Этот же факт делает её самой демократической расой в игре! Причём, профит от демократической формы правления настолько высок и неоспорим, что никаких других плюшек им и не потребовалось. Ну, кроме умения нравиться всем подряд. Знакомая картина, правда?
7. Клаконы — галактические северные корейцы.
Технологически отсталые работники руками с начисто промытым идеологией шаробаном, не знающие самого понятия "личного мнения". Однако, в этом есть плюс в виде значительных бонусов к производству и сельскому хозяйству. Также правительство может плевать на социально-экономические трудности, ибо население не выражает при этом недовольства. Оно не знает — как.
8. Меклары — галактические южные корейцы.
Обвешанные любимыми гаджетами с ног до головы, потребляющие рис пополам с микросхемами, они готовы выдавать пятилетку в три года (+2 к промышленному производству), лишь бы иметь возможность предаваться после работы любимому национальному виду спорта — игре в StarCraft.
9. Мрршаны — галактические японцы.
Гордые самобытные воины, взращенные на философии Бусидо, ценностях ваби и саби. Преуспевшие в морских наступательных операциях. Не мыслящие своей жизни без войны. Только богатая природными ресурсами родная планета выбивается из общей картины. А так — самые настоящие самураи!
10. Псилоны — галактические китайцы.
Многочисленные, креативные, работоспособные. На их долю приходится большая часть всех великих изобретений галактики. Просторная родная планета даёт место для самых смелых научных экспериментов. При этом слабые физически, что на всех планетах, кроме родного Ментара, создаёт постоянные проблемы со жратвой (кто играл — тот знает). И тоже прекрасно чувствуют себя в условиях диктатуры.
11. Саккра — галактические индусы.
Размножающиеся с безумной скоростью, политически отсталые, живущие в невообразимой тесноте. Но при этом очень многочисленные, чему способствует теснота и обширная родная планета. Имеющие бонус к производству еды, но штраф к разведке. Оно и не удивительно. Вы видели рожу индуса? Вы спутаете его с представителем какой-либо другой народности?
12. Силикоиды — галактические русские.
Выживают в условиях, абсолютно неприемлемых для всех остальных рас в галактике. Занимают самые непригодные для жизни планеты. Жрут всякую дрянь (квашенные яблоки, к примеру). Развиваются очень медленно. Вся галактика тихо ненавидит их просто по факту существования.
13. Триларианцы — галактические полинезийцы.
Плавать учатся раньше, чем ходить. Каким-то непостижимым образом совершают дальние путешествия, не имея необходимых для этого технических средств. Кажется, что-то знают, но упорно не говорят.
14. Пользовательская раса — галактические общечеловеки.
Мечта мирового правительства! Подстраиваются под любой общественный строй, гибко реагируют на любые изменения глобального рынка, мгновенно приобретая необходимые компетенции и навыки. Из них можно вылепить всё что угодно. Мечта-мечта!
Раздача Master of Orion: Conquer the Stars от Wargaming (не стим)
В рамках празднования Дня космонавтики компания Wargaming решила раздать игру, а также дополнение Revenge of Antares и инопланетную расу Ханат терранов и режим «классической» графики из коллекционного издания.
Условия получения: выиграть один бой в игре World of Tanks на любой технике. Акция действует с 9 апреля 2020 года 10:00 (МСК) — 23 апреля 2020 года 10:00 (МСК). Игра будет доступна в вашем wargaming лаунчере.
Ссылка на новость на сайте компании: https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/master-of-ori...
Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/298050/Master_of_Orion/
Коты не одни во вселенной
Master of Orion
…Или Choco Pie ваших ожиданий.
Короткий оффтоп от главВреда: мы тутачки пропадали с Пикабу на несколько месяцев, потому что твой пост могли забанить к хренам за малейшее совпадение с другим, даже если другой пост - слепленный на коленке первонах работали в поте лица над новым внешним видом и материалами. Нас спрашивали куда мы свалили (благо на нас подписалось пару сотен народу, ну и что, что мало, i'm not crying, you're crying) - мы возвращаемся. Как и раньше - обзоры, смешнявки, новости - всё с налётом субъективщины как вы любите, посоны. Короче, вот вам без прочих вступлений последний обзор нашего уважаемого @IceCrusader, yare yare daze.
TL;DR: Мы вернулись на Пикабушеньку, посоны
Самое лучшее мнение о новом Master Of Orion я встретил, как обычно это бывает, в темных подворотнях на трекере.
«Зачем нужен Master Of Orion, если есть Stellaris?» – недоумевал неизвестный пират, стуча деревянной ногой по раздаче.
Фанаты oldschool-ной старой игры тут же зажгли вилы и навострили факелы [да да, именно в таком порядке, старые люди, что с них взять], приняв проект в такие лютые штыки, что даже Наполеон восхитился бы плотностью их строя.
Проклятые newfag-и же, повылезав из своих поганых нор на болоте, тут же принялись радоваться казуальному по сравнению остальными 4x стратегиями геймплею и всяким «фишечкам» игры вроде гребаной МЕЖГАЛАКТИЧЕСКОЙ СЛУЖБЫ НОВОСТЕЙ, МАТЬ ЕЕ, КОММЕНТИРУЮЩЕЙ КАЖДЫЙ ВЫХЛОП ИЗ ЗАДНЕЙ ЧАСТИ КАКОГО-НИБУДЬ МЕКЛАРА КАЖДЫЙ ХОД, серьезно, последний раз я так skip-ал события только в личной жизни.
Middlefag-и же, как всегда, осторожно трогая своими пухленькими двустанадратными ручонками продукт, аккуратно тихим голоском выделили, что игра довольно затягивающа и при этом не вызывает излишней головной боли.
А что IC?
А IC бахнув кофе, и теперь вам придется терпеть все то, что я думаю по поводу оживления трупов наших предков при помощи электричества и раннего доступа.
Да да: новую часть знаменитой серии также не обошло это проклятие недовыкидыша, и изначально были доступны даже не все расы: разработчики активно вели дневник, делились с игроками своими фото из Instagram и вообще давали понять, что настроены выжать все д*рьмище из этого early access.
Благо, игру все же допилили за год, но множество поклонников в классики и адептов Stellaris-а с Endless Space-ом благополучно удалил игру с компьютера, не видя смысла в оказуаленной версии их любимого геймплея.
Я же набрел на Master Of Orion в тщетных попытках найти годную аналогию Stellaris и перелопатив кучу невероятно д*рьмовых проектов.
Не буду называть из названий, называть эти игры названиями вообще было ошибкой, можно было просто лепить ярлыки «Клон 1», «Клон 2» и «Клон 3», настолько похожи они друг на друга и при одинаково убого сделаны.
Героя расы этих медведей зовут Максим, но никто почему-то не подает в суд за расизм, ведь эти медведи – бурые гетеросексуалы.
Поэтому, зайдя в Master Of Orion, я уже не требовал полной кастомизации расы или еще каких крутых фишек, мне достаточно было и того, что можно было играть с удобным интерфейсом и не передвигать плоские квадратики по абстрактной галактике.
Естественно, мгновенно бросившееся мне в глаза разнообразие цветов, клише и казуальности всего в игре все же пошатнуло мою веру в то, что игровая индустрию движется в правильную сторону.
И вместе с тем порадовало своей ненавязчивостью: разработчики постарались над визуальной составляющей рас и всеми этими «приветствиями, землянин», в игре.
Согласитесь, иногда в том же Stellaris не хватает более ярких различий, чем цвета моллюсков в космической империи игрока.
Здесь же – классический набор «воинов», «торговцев», «ученых» и прочих клишированных рас, что, на самом деле, не является минусом.
Да и кастомизация признаков каждой расы имеется, пусть и довольно куцая по сравнению со многими другими проектами.
Создается впечатление, что Master Of Orion просто не хочет нагружать игрока всей этой излишней информацией.
Ведь тому еще завтра в школу, куда столько думать-то, а.
Есть даже космическая верфь и проекты кораблей – впрочем, приведенные к общим стандартам в стиле «эсминец», «фрегат», «крейсер» и так далее, до самой Звезды Смерти.
Подобное ощущение с первых же минут оставляет и геймплей: все настолько просто и ярко-казуально-обозначено, что думать не нужно в принципе.
Системы с парой-тройкой планет в каждой, минимум кнопок интерфейса, максимум skip-ания ходов в ожидании завершения проекта – ближе всего это к последней части Civilization, разве тчо доступных действий меньше.
На планетах можно строить здания, строительные корабли создают шахты на поясах астероидов, а исследовательские корабли изучают аномалии – тот же самый Stellaris, только пошаговый и яркий, как твоя жизнь после наркотиков.
Подобное отталкивает тех, кто любит думать, и привлекает тех, кто зашел катнуть ненапряжную партию в космосе – пожалуй, именно из-за этого сложно воспринимать Master Of Orion как конкурента титанам жанра.
А претензии были.
Да да, основная особенность игры – вручную переставлять фигурки человечков на планете, как мило. А самобытный геймплей выйдет, теть Лен?
Как и славное прошлое, которое авторы решили почтить возможностью назначать вручную население планеты на места: выращивание пищи, производство и наука.
И лишь способность затянуть типом геймплея удерживает игрока на месте.
Тот самый эффект «еще один ход, и моя держава построит крутой крейсер, еще один ход, и мои космические работяги продвинутся на один ход ближе к пенсии» исправно позволяет ждать, жать кнопку «конец хода» и снова ждать.
То самое ощущение «с каждым ходом моя империя становится все мощнее», разбивающееся расселившимся рядом соседом-мекларом, который с легкостью сносит планеты игрока при первой же возможности.
Игра не блещет сложностью развития, но жать со всех сторон соседи любят и умеют.
Иными словами, некий challenge все же присутствует.
Что заставляет лезть в окно дипломатии и понимать, что там тоже все оказуалено до «раса птицеподобных г*внюков-аристократов ненавидит вас. О, вы принесли им дары. Раса птицеподобных терпил-из-высшего-общества обожает вас».
Минимум решений, максимум неопределенности в отношениях.
Например, эти потомки Ктулху напали на меня сразу же, как исследовали мою территорию и поняли, что у меня ни одного корабля или космической базы для защиты. Честно говоря, Лавкрафт гордился бы ими.
Боевая система, неожиданно введенная в игру, становится самым настоящим апогеем непонятности.
С одной стороны, есть возможность вести бой лично или же произвести авторасчет.
Бой лицом к лицу предлагает игроку либо управлять своими кораблями полностью вручную, либо свалить часть забот на AI, либо откинуться в кресле и восторгаться битвой между двумя сверхразумами в режиме реального времени.
Скажу так: в боях явно присутствует какая-то тактика, и ее явно надо придерживаться, а поэтому мой крейсер не смог одолеть крейсер мекларов один на один – видимо, из-за разницы в качестве улучшений корабля.
Но вот в чем проблема: приказывая кораблю непрерывно атаковать противника, я никак не ожидал, что в пошаговой игре придется каждый раз стрелять из пушек лично, а также указывать курс корабля лично.
И так каждые несколько секунд, пока идет бой.
А теперь представьте, что у вас десять кораблей без возможности тактической паузы?
Здорово, правда?
Какая разница, что выбрать, если я все равно не успею их применить?
Разнообразие рас радует глаз, да и ведут они себя в игре в полном соответствии со своим описанием, но меня весьма напрягало то, что в десяти различных стартах новой игры доминировали Меклары, как киборги, которым, судя по всему, не нужно жрать.
Также здоров напрягает вся та мишура, что разработчики запихнули в игру по части атмосферы: пока я не нашел, как отключить радостный ор ученого моей расы при каждом совершенном открытии, я вынужден был слушать довольно резкое и мерзкое визжание при каждом заходе в дерево технологий.
И так во всем: если в окне дипломатии это смотрится неплохо, давая представление о расе конкурента, то в остальных случаях начинает дергаться глаз и рука, ответственная за избиение casual-ов на улицах.
Особняком стоит уже упомянутое мною Межгалактическое Радио Или Как Его Там: ср*ные ведущие этой передачи комментируют любую ср*нь, произошедшую за ход, да еще и с совершенно детскими ужимками и кривляниями, что дает повод спросить: неужели игра настолько скучна, что нужно оживлять ее посредством создания всей этой графической мишуры?
Вообще-то это моя фишка из моих обзоров, плагиаторы.
Эти Меклары, они явно стремятся кому-то что-то доказать.
Каузальность рождает скуку, господа.
Можно сыграть одно прохождение за какую-нибудь расу, получить свою вымышленную победу и зайти за следующую, чтобы понять – черт, все то же самое, только снова.
Симулятор ожидания конца хода и попытки сохранить нервы при виде местных заставок – вот что такое Master Of Orion.
Нет, эта игра весьма хороша для тех, кто не может в серьезные космические симуляторы – но ровно настолько же она плоха для остальных.
Выглядит все как урезанный вариант Stellaris, но с ярким мобильным графеном, и у меня в голове без устали крутится только один вопрос: зачем?
Таких игр полно, и попытка выехать на старом имени ради бабла ни к чему хорошему не приведет.
Игра по своей конструкции проста, как эта амеба, потому что простейшие лучше продаются простейшим, а потому побеждают.
Но вы знаете, как любят это многие разработчики, и как часто они далеки от реальных мнений аудитории.
Особенно нагляден недавний пример с Battlefield, когда в Electronic Arts решили, что игра непопулярна из-за отсутствия в ней режима Battle Royal-я.
Понимаете, им как бы плевать, они зрят чисто цифрами.
Отсюда и рождаются все эти казуальные куски д*рьма и конвейеры – ведь обратная связь у многих разработчиков настроена хуже, чем AI в Assassins Creed, yo.
Даже не вижу смысла писать много про Master Of Orion – пляска на костях, казуальность и прочие детали не позволяют мне выделить хоть что-то особенное в игре, а самое страшное…
…Несмотря на весь объем трэшовости, Master Of Orion все равно ЛУЧШЕ многого из того, что сейчас валяется на просторах Steam в жанре.
Но это говорит не о качественности Master Of Orion.
Это говорит о том, какой же кризис переживает жанр космический глобальных стратегий.
Всем – по отличным межгалактическим новостям, и если вы уже джва года активно разрабатываете казуальный клон конкурентов в жанре, то у меня для вас плохие новости по поводу ваших будущих продаж.
IC.
Источник: https://gamelyss.com/master-of-orion
Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss
Master of Orion 2. Сыграем?
Всем привет. Заскучав по старой доброй классике и задолбавшись играть с компом, решил я позвать вас сыграть со мной в эту игру. (Не знаете что имеется ввиду под "эта игра" вот чей-то пост для ознакомления)
Не буду вдаваться в долгие описания, просто понадеюсь, что на пикабу есть много людей, любящих хорошие старенькие игры. По этому не стесняйтесь пишите все кто хочет сыграть. Если вы не слышали ничего про эту игру, но очень хочется, я в силу своих возможностей объясню и расскажу, если же вы матёрый ветеран ориона, что ж вам, думаю, будет весело очередной раз захватить галактику и показать у кого тут самые большие.
Что касается организационных моментов:
1) Было бы здорово сыграть в ночь с субботы на воскресенье (1-2 июля), но думаю об этом стоит отдельно договариваться.
2)Файлы игры и настроенного досбокса я скину всем желающим.
3)Вам понадобится скачать Хамачи (ибо поиграть по сети это, по понятным причинам, маленькое шаманство)
4)Ах, да... Ещё надо отписаться в комментариях о желании сыграть.
На этом наверное всё, спасибо что обратили на меня внимание, можете скролить дальше.
Обзор Master Of Orion. Намарафеченная классика
По традиции предупреждение - текста много, но есть видеоверсия (правда в двух частях).
Приветствую соучастники - сегодня хоть у нас и не 12 апреля, но мы тем не менее достанем из чулана старенький телескоп для того, чтобы увидеть есть ли у нашего очередного гостя легендарные пять звездочек. Встречаем - перепевка культовой космической стратегии Master Of Orion.
В недалекой братской Белоруссии компания Wargaming.net справедливо решила, что ей стали коротковаты танково-корабельные штаны и пора уже из певцов уходить в продюсеры. Точнее начать заниматься еще и издательской деятельностью. А так как у ребят неплохой вкус, начать решили с переиздания классической игры Master Of Orion, права на которую были когда-то приобретены хитрыми варгеймовцами по бросовой цене. Разработкой занялись Южноамериканцы из студии NGD Studios, так что возник достаточно редкий в мировой экономике случай когда аргентинцы пашут на белорусов.
О самой серии Master Of Orion я рассказывать не буду ибо это достаточно долгий да и не нужный процесс. Скажу только, что первая и вторая части по праву считаются монументальной классикой стратегий. Я сам будучи школотой в свое время провел достаточно много времени, оторванного от учебы для того, чтобы наводить в галактике свои порядки. Однако сравнивать новую игру со старыми играми серии я практически не буду ибо прошло уже столько времени, что пытаться заниматься некромантией, пусть и очень хорошей игры это по моему несерьезно. Посему буду просто рассказывать как оно есть и как в это играется.
Завязки как таковой в игре нет. Просто есть несколько рас, которые хотят контролировать галактику, даже если для этого другим расам возможно придется переехать на свалку истории. Рас всего десять, плюс для зажиточных обладателей коллекционного издания выдают еще одиннадцатую. Нарушая обещание не заниматься сравнением игры с предками скажу, что ничего нового фанатов серии не ждет - все старые знакомые. Исключение составляет только новая премиумная раса, которую разработчики придумали свою. Архетипы рас достаточно тривиальны. Есть умные, сильные, работящие и хитрожопые. Ну и их комбинации. А ну и конечно же можно создать свою неповторимую расу, скомбинировав достоинства и недостатки всех имеющихся. Флаг вам так сказать и барабан.
Начало игры помимо выбора расы представляет игроку опции давно знакомые каждому кто хоть раз играл в стратегии. Например размер мира игры, сложность, скорость и так далее. Ничего нового игра тут не придумывает, да даже и не пытается. После просмотра коротенечкой заставки, где голос пафосный как это обычно бывает в подобных роликах вещает вам какую уникальную расу вы выбрали, начинается собственно действо.
На первый ход вы имеете баланс в составе родной планеты с населением в три - одна штука. Корабль с колонистами - одна штука. Космическая база для защиты родной хаты - одна штука. Фрегат страшной силы одна штука и корабли скауты две штуки. Флот можно делить разослав скаутов в разные стороны для того, чтобы ускорить процесс освоения звездных пространств. Я кстати чисто на автомате по привычке оставшейся с Цивилизации начал сразу строить скаута, а потому поняв что их уже два, изобразил классическую пантомиму “Семен Семеныч” из Брильянтовой Руки.
Вдобавок ко всему, на вас шустро напрыгивает ваш советник, который сразу вам начинает давать классические указания по поводу того, как управлять базовыми процессами в игре. И я вам честно скажу - я давно такой годноты не видал, ибо советники это просто блеск шик и красота. Сам то ход с советниками стар как конъюктивит у бабушки и обычно ничего кроме раздражения такие персонажи не вызывают. Но не в этом случае. У каждой расы он свой. Озвучка и фразы которые он произносит просто отличные. Например фразы советника Псилона когда вы делаете какое-либо научное открытие: “Я удивлен, что это открытие сделали без меня”. Я не знаю как дело обстоит в русской озвучке. Но в английской это просто крутотенюшка. Что кстати неудивительно, так как для озвучки разрабы привлекли серьезных персонажей вроде Марка Хэмилла, который Люк пока еще живой Скайуокер.
Экран управления планетой не сказать что может вызвать хоть какие-то сложности у кого-либо. С ним смогут разобраться даже чиновники из олимпийского комитета России. Все просто и незатейливо. Население планеты разбито на три группы. Рабочие, ученые и фермеры, которые соответственно строят, изучают и сеют. Для того чтобы сделать из фермера ученого достаточно просто перетащить того мышкой в соответствующую ячейку и вуаля! Не надо тебе никаких университетов - новый труженик умственного труда готов вносить свой скромный вклад в научное развитие вашей расы. Количество производимой пищи, науки и продукции зависит как от количества занятых на той или иной ниве подчиненных так и от исходных свойств самой планеты. Планеты бывают кучи разных типов, но грубо говоря все сводится к тому, что какие-то больше подходят для сельского хозяйства, а какие-то для производства. Выражается это в том, что каждая ячейка, в которую вы помещаете своих ребят, имеет цифровое значение 1,2,3. Понятно, что чем больше тем лучше. Ну и количество ячеек с высокими значениями грубо говоря определяет пригодность планеты для того или иного типа работ. Тут есть такой момент, что на планетах можно строить транспорты для того, чтобы перенести одного колониста на новое место жительства. Поэтому можно строить планеты инкубаторы для заселения неблагоприятных для размножения, но жирных производством колоний. Кроме того планеты не резиновые и у каждой есть максимальный размер населения. В дальнейшем можно заниматься терраформацией улучшая населенные вами миры, правда процесс это долгий и дорогой. Также на некоторых планетах находятся артефакты, которые как это у артефактов принято дают вкладу в науку на данной планете мощного дружеского леща, после чего тот солидно увеличивается. Для того чтобы отдача от ваших миров была покрепче, на них само собой разумеется можно строить всякие здания типа ферм, заводов и лабораторий. Любопытная деталь заключается в том, что если раньше внешний вид вашей колонии был доступен в виде чего-то похожего на город, то теперь все видно на панораме целой планеты. Мелочь конечно, но иногда глаз радует и сделано по моему прикольно.
В старой версии игры на планеты можно было назначать губернаторов, которые не брали взятки и разводили коррупцию как это принято в реально жизни, а давали своим колониям те или иные бонусы. В новой версии к сожалению данный элемент выпилен без всякой жалости. Если вы переусердствуете с развитием производства на какой-то из планет, экология потихонечку начнет дышать на ладан. Выразится это к сожалению не в появлении гринписовцев, гневно трясущих плакатиками с просьбами одуматься и прекратить сливать отходы куда не поподя, а в том, что ваша планета может деградировать до более плохого уровня. Для того, чтобы остановить это безобразие необходимо не экономить и строить соответствующие очистительные сооружения, а в особо запущенных случаях переводить все планетные ресурсы на борьбу с загрязнением. Тогда ваша колония объявляет субботник, перестает что-либо строить и начинает очистку планеты. Сам процесс такой же как если бы вы пустили все планетные мощности на развитие науки или приток бабла. Ход в общем не новый.
Ну и конечно же на планетах можно строить военные и гражданские корабли для того, чтобы нагибать соседей. Гражданский флот, помимо скаутов, транспортов и кораблей с колонистами содержит еще рабочие станции. Это как легко можно догадаться аналог ваши работяг из Цивилизации. Станции не строят напрямую ничего на самой планете, но зато облагораживают системы, в которых эти самые планеты болтаются. Например в метеоритном поясе можно забабахать завод, который будет давать бонусы к производству или на точках входа в систему можно и нужно поставить защитные станции, следящие за тем, чтобы никакой гад не прокрался портить вашу кукурузу.
Тут мы потихоньку приползаем к описанию важного процесса перемещения между звездными системами. Грубо говоря весь мир Мастер Оф Орион напоминает здоровую сетку, в которой каждая клетка связана с соседками не равномерно, а как Бог на душу положит. В каждой звездной системе болтается некоторое количество планет (обычно в районе 1-4). Для того, чтобы разобраться, насколько ценна каждая из планет, необходимо выйти на ее орбиту, что занимает ход. В дальнейшем вы изучаете шибко умный сканер, который сразу сканирует все планеты при попадании в систему, чем понятно экономит вам кучу времени и душевных сил. Каждая система имеет на своей внешней орбите одну или несколько точек с которых можно лететь в соседние системы. Время полета зависит от расстояния между системами и двигателей, которыми оборудованы ваши посудины, и обычно занимает два - три хода. На начальных этапах игры если вы отправились в путешествие между системами, то сидите и ждите конца полета, ибо в процессе пути корабли развернуть нельзя. Чай не газель на шоссе. Особенно это доставляет когда вы отправляете ваш флот в соседнюю систему воевать с противником, а противник отправляется воевать с вами и летите вы как два дебила и не встретится вам никак. Количество точек входа - выхода из системы генерируется на этапе создания галактики и частенько бывает так, что полета в соседнюю систему, которая по карте находится на расстоянии чиха, приходится делать круг через бирюлево и тратить ходов десять. Такая вот сложная звездная логистика.
Научная система в игре не блещет эксцентричностью. Имеется унылое, много раз виденное во всех играх дерево исследований. По которому вы скачете, пуская усилия ваших лучших умов, на то, что в данный момент Родине нужно. Немного изюму добавляет то, что некоторые расы (обычно те кто сильные и дерзкие) являются некреативными и не могут удержать в башке все изученное, поэтому
многие технологии требуют от игрока определиться какой выхлоп он хочет получить. Обычно дается на выбор пару плюшек и выбрать, как и в Поле чудес, можно только что-то одно. Вторая часть изученной технологии теряется. К счастью с помощью дипломатии знания можно обменять у более сообразительных соседей.
Как и в оригинальной игре, одной из главных фишек игры является космический флот. На начало игры вам дается достаточно куцый набор кораблей. Но со временем ассортимент растет и под конец можно строить ажно целые звезды смерти, повергая противника в оторопь. Можно заниматься разработкой самому, создавая свои шедевры на базе уже имеющихся стандартных образцов. Правда слотов под ваш креатив не так много как хотелось. Вдобавок, когда ваши ученые подкидывают какие-то новые особо мощные изобретения, вам предлагается сразу же заапгрейдить чертежи текущих типов кораблей. Если вы согласились то, как и в Endless Legend, вы получаете новый вид войск, названный как предыдущий, только с новым порядковым номером. Например скаут четыре. Стоить он понятное дело будет дороже, но тут как со всем новым. Безнадежно отставшие от прогресса суда можно заапгрейдить, если привести их на орбиту любой вашей планеты. Ясное дело не за спасибо. На весь ваш флот у вас имеется определенное количество очков командования. Каждый вид кораблей имеет свою цену в этих очках и как только вы превысите доступное вам число, то содержание избытка становится дороже чем Сочинская олимпиада. Поэтому надо держать себя в руках. Чтобы увеличить количество очков нужно строить орбитальные базы, а для этого соответственно захватывать планеты, ибо больше одной базы на орбите быть не может. Также еще один любопытный момент - каждый тип кораблей имеет определенную вместимость, ограничивающую то, сколько можно в него напихать. Поэтому засунуть генератор луча смерти в обычного скаута не получится. Как говорится - не взлетит. Опять же в старой версии игры командовать вашими флотилиями можно было отряжать специальных адмиралов, которые вели ваши войска в бой. Но в новой версии адмиралов отправили туда же куда и губернаторов. Печально, но факт. Ну зато приятный момент заключается в том, что корабли каждой расы имеют уникальный дизайн. От старых добрых круглых тарелок, до всяких там воинственных стальных птиц. Дизайны в массе своей прикольные - мне понравились.
Кстати есть еще потешный момент, что игра позволяет строить корабли не только по одному, но и мелким оптом - есть тип юнита 5 линкоров. И как можно догадаться это просто пять линкоров, которые строятся в пять раз дольше чем просто линкор. Глубинный смысл данного юнита остался для автора обзора нераскрытым.
В двух словах о том как собственно происходит кооперация с конкурирующими фирмами - то бишь расами. Я пока играл только с компьютером, до живых людей пока не добрался. Силиконовый противник играет достаточно агрессивно. Особенно если рядом с вами поселились жуки - считайте ходы до того, как они прибегут по вашу душу. Отсидеться с краю карты, как это можно сделать в цивилизации, когда играешь против компа, тут получается не всегда. Поэтому лучше выносить ближайших соседей сразу, пока они еще маленькие. С другой стороны, иногда к тебе прибегают соседи и начинают одаривать тебе технологиями, даже если ты и не являешься самым сильным парнем в галактике - что по мне так немного странно. Дипломатия в игре не несет каких-то незаурядных ходов. Все более-менее трафаретно. Можно дружить, можно воевать, можно торговать, шпионить и обмениваться научными открытиями. Любопытно, что вражеских скаутов можно убивать не вызывая объявление войны. Типа первое китайское предупреждение - не лезьте к нам. Но если попытаться втихаря умножить на ноль вражеский корабль посерьезнее, то тут ответного джихада не избежать. Колонии противника можно без затей разбомбить. Причем частенько занимает это не один ход, потому как вы с орбиты можете тупо промазать. Да и бомбить врага, может не каждый корабль. Фрегаты например могут только грозно смотреть на противника из космоса. Ну а лучше конечно захватывать миры противника десантом, правда для этого придется подгонять транспорты. Но и профит он гораздо богаче.
Помимо ваших противников в космосе обитает масса другой живности. Например космические пираты, ответственные за то, чтобы вы и в мирное время все время были в тонусе. Пираты постоянно промышляют тем, что лезут со всех сторон на освоенные вами системы, чтобы разнести все, что плохо лежит, например какой-нить орбитальный завод. Правда с интеллектом у них не то чтобы обильно, поэтому они периодически бросаются в суицидальные атаки на звездные станции и гибнут пачками. Как говорится безумству храбрых поем мы песню, да…. У пиратов также имеются базы, уничтожив которые вы даете себе некоторое время на передышку. А потом все начинается снова. Короче говоря, вылитые разбойники из Цивилизации. Помимо пиратов, в космосе можно встретить различных космических червей и даже, мать чесная, космических драконов. На ранних этапах игры встречи с данными ребятами не сулит вашим кораблям ничего хорошего, так как вас банально схарчат. Но когда вы обзаведетесь пушками посерьезнее то, валить монстриков можно уже без особых проблем.
До этого момента я игру в основном хвалил, но так как обзор суровый - сейчас наступило время немного привстать со стула, чтобы пукан подгорал ярче. Так как говорить мы будем о том, как в игре происходят космические побоища. А происходят они прямо скажем херово. В оригинальном Мастере был теплый ламповый пошаговый комбат. Который имел ровно один недостаток - к концу игры когда флотилии становились серьезными, сражение занимало уйму времени. В новом же мастере разработчики решили держать нос по ветру новых веяний, которые говорят, что пусть ты даже тридцать три раза классика стратегий, ты должен быть подтянут как кмс по кроссфиту и все процессы у тебя должны протекать динамично как секс у кенгуру. Поэтому пошаговый комбат составил компанию губернаторам и адмиралам и на его место пришел комбат модный и динамический. Перед сражением вам показывают красивую заставку как боевые силы выходят на позиции и начинают сближаться, а также предлагают решить - хотите вы полностью взять управление в свои руки, влиять на ситуацию частично или просто посмотреть кино, как ваш флот будет вонзаться с неприятельским. Так вот - весь этот выбор полное фуфло, ибо кино смотреть придется в любом режиме, ибо ваши корабли на ваши команды реагируют крайне вяло. Ну единственное чем полный контроль отличается от неполного это тем, что в полуавтоматическом режиме корабли хоть как-то маневрируют. Как рыбки гуппи которым в аквариум налили клофелина. А в мануальном если их не трогать, то так и будут стоять. Но фактически единственное что вы можете сделать толкового, это заставить ваши корабли выносить противника по фокус фаеру, то есть координированной стрельбой всех ваших судов по одному врагу. Компьютер почему-то игнорирует такой нехитрый принцип и у него все палят по всем. В остальном, комбат хоть и выглядит вполне ничего, какого-то стратегического накалу может выдать столько же как просмотр передач канала Культура. В общем, я реально был очень разочарован. Слава Богу вместо всех этих мучений можно выбрать отыграть комбат автоматически и не смотреть на этот космический балаган.
Ну и конечно же в игре под названием Master Of Orion, не обошлось собственно без Ориона. Как и раньше это планета на орбите которой торчит космический корабль, злой как программа передач по Рен ТВ. Для того чтобы разобраться с ним, необходимо хорошенько обрасти жирком. Зато обладание Орионом дает игроку кучу технологий, применив которые на конкурентах можно вызвать у последних массовые припадки и желание сдаться.
Также из старой игры перекочевали галактические новости, ведущий которых вещает теперь с экрана не один, а с железной бабой. Молодец, чего сказать. Новости сообщают вам статистику - кто впереди остальных по разным показателям, а также время от времени оповещают о разных рандомных событиях типа появления на орбите какой-то планеты дракона. Или что гораздо печальнее о том, что солнце в одной из ваших систем решило, что погорело и хватит и скоро всем вашим колониям в ней придет неминуемый карачун. Местами это очень не кисло нарушает мирное течение игрового процесса.
Для того чтобы превозмочь всех в игре существует трафаретный набор вариантов. Во-первых, вы можете выиграть игру по принципу всех убью - один останусь. То есть уничтожив всех оппонентов. Во-вторых, вас могут выбрать главой галактики. Этот способ честно говоря напрямую связан с первым. Так что воевать придется немало. Это вам не Цивилизация, поэтому культурным путем победить не получится - только твердая рука и геноцид. Также возможно выиграть путем превосходства - на конец игры (а идет она 500 ходов) у вас должно быть больше всего очков. Так вот по-простецки.
Само развитие в игре достигается способом расползания - то есть больше колоний хороших и разных. Вертикальный путь развития когда у вас колоний не много, но зато они вкачаны по самое не могу, здесь не очень работает. Поэтому приходится действовать по китайской системе. Из за этого к концу игры вполне ожидаемо возникает жуткий головняк с кучей микроменеджмента. Когда у вас штук двадцать колоний и все они требуют внимания центра. Так что особой стратегической глубины игра пока предложить не может. Но, впрочем, играть все равно достаточно интересно.
Ну и наконец о важном, но конечно же не главном для хорошей стратегии моменте - как все выглядит. И вот если я за бои я ругал, то за графику буду хвалить. Нарисовано все образцово. Советники помимо того, что звучат как в голливуде еще и выглядят под стать. Корабли, планеты, космос - ко всему претензий нет. Также грузится все быстро, что немаловажно - так как например пятая цивилизация плюет в лицо моей топовой видюхе и процессору I7. И сама загрузка игры до показа стартового меню идет минуты две. А тут все шустро. Бои как я уже сказал очень красивые хоть и бестолковые. Много всяких ништяков типа роликов колонизации планет или предбоевых роликов. Сделано все по Госту, больше добавить нечего.
Итого, что мы имеем. Ну вы знаете есть такие стремные книжки для старших классов - Война и мир на тридцати листах с картинками. Вот и со стратегической частью Master Of Orion к сожалению пока так. То есть пару раз сыграть можно, но потом понимаешь, что больше и не хочется. Стоит ли игра требуемые за нее тридцать баксов - нет не стоит. Поэтому если вы честный покупатель игр в стиме я советую вам немного подождать каких нибудь скидок и купить ее вдвое дешевле. Но! Если вы помните, то пятая Цивилизация на момент своего выхода тоже была косовата как сарай за деревенской дискотекой. Это потом она обросла патчами и DLC и превратилась в то, чем она является сейчас. Поэтому я очень надеюсь, что и МО будет так же. По крайней мере в игре есть места, которые прямо вопят, о том, что их надо расширить в DLC. Печально, что разрабы пошли по скользкому пути - мы хотим срезать с вас бабло несколько раз. Но таковы законы времени. И если сделать искусственное дыхание собственно стратегической составляющей игры, то она сможет стать если не конкурентом Цивы - тут конечно масштаб не тот, то лидером в сегменте фантастических стратегий так уж точно. Все у нее для этого есть. Я верю в братьев белорусов - эти подвести не должны.