Ответ на пост «Как создавали Хитмана»
Написал намедни достаточно подробную статью для моих друзей из @CatGeeks. Все любители компьютерных игр, а в частности серии игр Хитман - велком:)
Написал намедни достаточно подробную статью для моих друзей из @CatGeeks. Все любители компьютерных игр, а в частности серии игр Хитман - велком:)
Франшиза «Хитман» – не побоюсь этого слова, целая вселенная, состоящая из множества игр (коих на момент написания сей статьи уже насчитывается ажно 11 штук), парочки не особенно хороших фильмов и целой тонны различных фанатских активностей. Но что, если я скажу вам, что настолько коммерчески удачная франшиза появилась практически случайно и могла бы не возникнуть вовсе, если бы не череда совпадений? Давайте же погрузимся в самые глубокие недра событий, по итогу приведших к тому, что все мы вот уже почти 23 года гоняем лысого с 47 хромосомами. Летс гоу!
Как, наверное, многие игроманы и так знают – бессменным разработчиком «УдарМужика» является весьма известная в узких кругах компания под названием IO Interactive. Но отнюдь не многим известна предыстория возникновения сей чудесной студии. Как водится, сначала было слово, даже два, и слова эти были «Zyrinx» и «Lemon». Какое же отношение сии слова имеют к IO? Начнём по порядку.
Первая игровая компания, являющаяся такой лютой андеграундной индюшатиной, что в сети было трудно отрыть даже их логотип, была основана в 1992 году в Копенгагене. Эти ребята, являвшиеся ярыми последователями демосцены, занимались разработкой игр на небезызвестную консоль Sega Mega Drive. Их первым творением стала игрушка Sub-Terrania, датированная 1993 годом. Что же такого примечательного было в деятельности этой конторы?
Ну, для начала, их бессменным сотрудником уже тогда являлся не кто-нибудь, а Йеспер Кюд – композитор серии Хитман, впоследствии успевший написать саундтреки практически ко всем играм франшизы Assassin's Creed, Borderlands и даже приложивший свою руку к творениям по вселенной Warhammer.
Далее в списке их достижений можно указать разработку программ, демонстрирующих возможности отображения 3D графики на консоли Sega 32X. Впрочем, их звезда светила недолго, ибо в 1998 году они объявили себя банкротами.
Что до компании Lemon, то её основали в 1994 году. Прародителями стали два члена демосцены, входившие в состав одноимённой команды. Лимоны успели разработать 3D шутер под названием Amok, изданный в 1996 году.
Игрушка получилась достаточно годной, а потому следующие два года все силы команды были сосредоточены на том, чтобы портировать её на ПК. Но этому не было суждено сбыться, ведь в 1998 году их издатель под названием Scavenger обанкротился, и ребята были вынуждены объявить о закрытии студии.
Впрочем, итогом этих печальных событий стало объединение сотрудников этих двух компаний в одну дружную семью, названную Reto Moto. Практически сразу после своего образования компания заключила соглашение с Nordisk Film studio, благодаря чему и было создано совместное предприятие. Так, одни получили необходимое финансирование, а вторые смогли зайти на рынок игр, который уже тогда казался весьма перспективным.
Именно так уже 16 сентября 1998 года, была основана компания под названием IO Interactive, которая позже подарит нам столько чудесных игр. Но изначально они даже не думали о том, чтобы начинать работу над чем то, что впоследствии станет их визитной карточкой. Взоры молодых разрабов были устремлены в сторону создания очередной онлайн ММО по вселенной Rex Dominus. Представители Nordisk, в свою очередь, выразили обеспокоенность начинаниями авторов. А как известно, кто за девушку платит, тот её и танцует.
Спонсоры предложили для начала попробовать создать какой-нибудь простенький шутан, дабы испытать свои силы и посмотреть, что из этого всего может получиться. Выбор платформы даже не стоял – ПК в те годы уже начал опережать консоли по своим возможностям, а ребята из Reto Moto всей душой жаждали создать что-нибудь продвинутое, технологичное и с использованием передовых 3D технологий.
Чтобы придать будущей игре особенную атмосферу, создатели потратили много часов на изучение фильмов режиссёра Джона Ву. Впоследствии это отразится на общем тоне повествования первой игры серии, но ведь не сюжетом единым.
Чоу Юнь-Фат в роли наемного убийцы в фильме «Наемный убийца»
Дабы удивить и без того привередливый игрожур, ребята начали разрабатывать собственный игровой движок, который назвали Glacier. Один из основателей студии по фамилии Андерсен позднее скажет: «Поскольку убийства были главной темой игры, мы хотели сделать что-то особенное».
Первые версии движка, к которому было решено прибить технологию Ragdoll physics, показывали себя просто отвратительно. Да, это то самое явление в играх, когда ты можешь перетаскивать подручные предметы, ронять объекты интерьера и укладывать мёртвые тела во всякие непристойные позы. Это сейчас такое кажется само собой разумеющимся, но тогда на дворе стоял 1999 год. Именно поэтому вычислительные мощности попросту не справлялись с тем массивом данных, которые им приходилось обрабатывать.
Кадр из анимации начала 1997 года с использованием физики рэгдолла
Дабы оптимизировать систему, было решено поискать спеца на стороне. И такой нашёлся, да не где-нибудь, а в Eidos Interactive. К команде разрабов присоединился Йонас Энеротт, внесший в процесс разработки некоторые изменения. Именно он сильно помог в том, чтобы движок мог приемлемо работать даже на не особенно сильных ПК. Но его главное достижение было совсем в другом – Йонас предложил ребятам из Reto Moto отойти от привычной концепции шутанов, в которых надо было просто бежать и стрелять. Оно и немудрено – ведь именно этот человек ранее участвовал в разработке Thief и Deus Ex.
Энеротт был услышан, а потому основной упор в игровом процессе первого Хитмана был сделан именно на стелс экшн, завязанный на игре в прятки, перетаскивании тел в укромные места и прочих активностях, за которые сейчас все так любят/ненавидят (подчеркнуть нужное) эту серию. И вот, пройдя через все эти приключения, 19 ноября 2000 года для Северной Америки и 1 декабря для всех остальных, IO явили миру своё первое творение под названием Hitman: Codename 47.
Сюжет игры был незатейливым, но очень цепляющим. Так, протагонистом явился суровый лысый мужик с татуировкой в виде штрих кода на затылке. Этот крепыш, якобы был выведен в пробирке выдающимся генетиком по фамилии Орт-Майер. Целью исследований последнего стало создание идеального уберменшсуперсолдата со всеми вытекающими отсюда способностями. После того, как главный герой сбегает из психушки, в которой его растили с детства, он запускает цепь событий, целью которых является месть своему создателю. Удачно или нет – спойлерить не буду, сами поиграете. В целом, всё в духе ранних 2000-х.
Один из годных обзоров по игре
Эта игра стала глотком свежего воздуха в череде однотипных шутанов. Необычные механики переодевания, социального стелса, перемещения тел убитых и так далее были чем-то необычным и новым, а система, настроенная на минимизацию убийств гражданских во время прохождения миссии, открывала новые горизонты хардкорности и реиграбельности. Ну а то обстоятельство, что именно в Хитмене впервые была применена технология Ragdoll physics, сделала её практически культовой среди геймеров.
Что касается отзывов критиков, то оценки у игры были скорее положительные. Игрожур сетовал на плохую оптимизацию и излишнюю хардкорность для казуального геймера, ведь игра имела высокий порог вхождения. Но всё это не помешало Hitman: Codename 47 получить 73/100 на Metacritic и 74% на GameRankings. Всего же было продано около 500 тысяч копий, что принесло молодой студии некислые дивиденды за свой первый проект. Вложения средств, затраченные на игру, кратно окупились, а потому выход второй части был неизбежен. Но об этом уже как-нибудь в другой раз…
Источники:
IGN Presents: The History of Hitman
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Иван Корнев. Создано специально для CatGeek и Уголока ретрогеймера
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале
Корпорация Microsoft может объявить в ближайшее время о покупке сразу трех игровых студий. На это в переписке с пользователями намекнули инсайдер colteastwood и журналист The Verge Том Уоррен.
"26 - новые 23", - написал colteastwood, указывая на количество студий Xbox Game Studios.
Официально у Microsoft сейчас 23 команды, но в недавнем ее заявлении фигурировала формулировка "свыше 23 студий" в контексте создания игр для Xbox силами Xbox Game Studios.
"26 - как раз "свыше 23 студий по всему миру, создающих игры для Xbox", - ответил Уоррен.
Согласно имеющимся слухам, Microsoft может купить IO Interactive, Crytek и Avalanche. Об этом слышал журналист и инсайдер Джефф Грабб. Первая якобы давно работает над RPG-эксклюзивом ддя Xbox в партнерстве с Microsoft.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Было выпущено 10-минутное игровое видео для Hitman 3, стелс-игры, разработанной и опубликованной IO Interactive.
Агент 47, захватывающая заключительная глава мировой трилогии убийств Hitman 3 возвращаюсь за. Новое игровое видео из Hitman 3, стелс-игры, анонсированной на мероприятии « Future of Games », где Sony представила консоль PlayStation 5.опубликовано. На видео, опубликованном Game Informer, мы видим, что первая часть игры, миссия в Дубае, была выполнена за 10 минут.
В первой миссии мы преследуем две цели в самом высоком небоскребе в мире, Бурдж-Халифа. Когда мы смотрим на опубликованное игровое видео, у нас есть возможность поближе взглянуть на камеру с новым оборудованием Агента 47. Камера станет одним из стандартного оборудования Агента 47 и может использоваться на всех уровнях. Новое снаряжение нашего персонажа будет полезно для открытия закрытых дверей, получения новых знаний и исследований. Его также можно использовать как фоторежим.
Hitman 3 выйдет 20 января 2021 года.
Агент 47 возвращается в Hitman 3 как безжалостный профессионал для выполнения самых важных контрактов в своей карьере. 47, когда все успокоится и мир, в котором он живет, уже никогда не будет прежним. Посетите экзотические, детализированные места, наполненные творческими возможностями. Приготовьтесь к осязаемому и захватывающему игровому миру с возможностью повторного прохождения, в котором игрок может делать уникальный выбор. Все регионы Hitman и Hitman 2 могут быть перенесены в Hitman 3, так что у вас есть возможность играть во все игры трилогии World of Assassination. Ваш прогресс в Hitman 2 также передается напрямую при запуске Hitman 3.
Игра выйдет 20 января 2021 года для платформ ПК на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Google Stadia и Epic Games Store . Кроме того, продолжается разработка версии игры для Nintendo Switch. ПК-версия игры отсюда Вы можете добавить его в свой список желаний. Стандартная версия 260,00 £ , в то время как версия Deluxe 255,00 предлагается для продажи с ценой игры, если вы купите предварительный заказ с Trinity Pack »сможет предоставить доступ.
Наконец, вы можете взглянуть на новые игровые видеоролики игры ниже.
30 июля в HITMAN 2 появится свежая карта для снайперского режима — «Тюрьма». Сегодня IO Interactive опубликовала трейлер локации.
По сюжету снайперской миссии Сорок Седьмой отправится в Сибирь. Пункт назначения — частная тюрьма «Пермь-14» (даже не спрашивайте). Лысому поручено устранить две цели — надзирателя Виталия Резникова и украинского бандита Романа Хабко. По последним сообщениям, насилие и убийства в этой тюрьме — обычное дело.
Пользователи, которые достигнут высшего уровня мастерства на новой локации, получат снайперскую винтовку Druzhina 34 ICA Arctic.
Карта «Тюрьма» входит в состав сезонного абонемента. Напомним, что этой осенью HITMAN 2 также обзаведётся уровнем «Курорт» — уже не снайперским, а классическим.
IO Interactive, авторы серии Hitman, рассказали о том, какие нововведения появятся в выходящем в ноябре сиквеле.
По словам исполнительного продюсера игры Маркуса Фридля, разработчики усовершенствовали искусственный интеллект, чтобы сделать поведение противников более реалистичным.
К примеру, теперь NPC будут узнавать главного героя прежде всего в лицо, а не по его фигуре, как было раньше. Поэтому от заподозривших неладное охранников можно попытаться скрыться, отвернувшись от них.
Мы серьёзно пересмотрели то, как работает ИИ в нашей игре — изменения в той или иной степени коснутся всех наших внутренних алгоритмов, чтобы создать более сложный интеллект.
В качестве примера: зеркала. Теперь NPC смогут замечать вас в зеркало, через отражение. Такие мелочи на самом деле имеют огромное значение и делают всё происходящее более органичным.
Маркус Фридль
Вместе с более совершенным ИИ в игре появятся и альтернативные способы избегать преследования — смешиваться с толпой и скрываться в кустах и деревьях станет легче.
Фридль также отметил, что уровни в Hitman 2 будут значительно больше, чем в предыдущей части — в локации Майами, которую студия представила на E3, будет больше двух тысяч персонажей.
А чтобы игроки не пропустили основные события на карте или, например, увидели, как срабатывает установленная ими ловушка, экран будет делиться на части, переходя в режим «картинка в картинке». Таким образом, пользователи будут понимать, в каких условиях они действуют.
Наконец, продюсер Hitman подтвердил, что в отличие от игры 2016 года, в сиквеле вновь появится чемоданчик. По словам разработчика, в нём можно будет переносить не только снайперскую винтовку или другое оружие но и «любой другой предмет».
Hitman 2 теперь анонсирован и официально. И вместе с этим – получил первый трейлер.
Издатель, Warner Bros. Interactive Entertainment, показал трейлер новой игры на своем сайте в предшествующем E3 стриме. Пока об игре известно немного. Она станет прямым продолжением Hitman, но будет отличаться от предшественника. Прошлая часть получала регулярные сюжетные обновления (фактически, выходила как сезон сериала). А весь сюжетный контент Hitman 2 будет доступен в день запуска, хотя это и не означает, что мы не увидим DLC позднее.
В Hitman 2 будет “исключительно детальная песочница, полная живого, дышащего окружения”. Во время стрима разработчики намекнули, что взаимодействие с окружением и объектами будет играть огромную роль и “всё вокруг может быть смертоносно”. В игре будет множество локаций по всему миру. Пока что известно о Майами и трассе, на которой Агент 47 будет работать прямо во время гонки. Впервые новая игра в серии будет начинаться сразу после конца предыдущей. Сюжет раскроет нам больше о прошлом агента 47 и о его совместном прошлом с Дианой. Протагонист должен будет выследить Теневого Клиента и окончательно разгромить его войска. Но откровения об агенте 47 “изменят всё и навсегда”.
Кроме того, в Hitman 2 появится кооперативный режим. Режим Sniper Assassin позволит вам проходить игр вместе с другим игроком и совместно устранять цели. В этот режим можно будет сыграть в одиночку. Более того, он уже доступен тем, кто предзакажет обычную, серебряную, золотую или коллекционную версии Hitman 2.
Игра выйдет на PS4, Xbox One и PC 13 ноября (золотая и коллекционная версии откроют обладателям доступ уже 9 ноября). Уже сейчас можно предзаказать все версии игры, кроме коллекционной, которая станет доступна вскоре.
Разработчики серии Hitman, IO Interactive намекнули на выход нового сезона для игры… или даже на полноценный сиквел.
В своём Twitter компания сделала намёк на продолжение Hitman, сообщив дату и место следующего анонса:
Вскоре после этого сайт игры вновь ожил, и на нём некоторое время висело логотип Hitman 2, пока Warner не пришли в себя и не удалили его. На стриме всё ещё крутится запись с каким-то помещением с ненадолго появляющимся логотип Hamsun – вымышленной компании из мира игры.
Обложкой новости служит логотип (согласно информации ResetERA), судя по которому новая игра будет носить название Hitman 2. Неясно, стоит ли нам ожидать совершенно новую игру, или же просто второй сезон.
Warner Bros. недавно заявили, что будут издавать игры серии в будущем. Более того, логотип издателя будет красоваться и на Definitive Edition последней игры серии, что должна выйти в мае. Подробности же о новой части мы сможем узнать 7 июня, как и обещает сообщение в Twitter.
Источник: https://gamelyss.com/skoryj-anons-novogo-hitman
Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss