В No Man's Sky появятся "органические" корабли
Разработчики из Hello Games выкатили на тестовые сервера патч, добавивший возможность вырастить себе корабль. Пока об этом мало что известно, но звучит очень странно. Тем не менее, интересно будет зайти и посмотреть. Также был исправлен ряд ошибок, улучшена оптимизация, как обычно. Приятно, что после всего того, что, честно говоря, разработчики сами для себя уготовили, они не забили на проект и регулярно вносят новый контент.
Источник: https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/28231315...
No Man's Sky 2.0 Beyond
Официальный патчноут появился на сайте игры несколько часов назад. Он насчитывает больше 220 пунктов, среди которых огромное количество нововведений, а также исправлений и улучшений текущей игры. Что интересно, игра не требует рестарта после обновления – можно продолжить прогресс в обновлённой мультивселенной с текущего момента.
Виртуальная реальность
Теперь No Man's Sky можно исследовать в виртуальной реальности без всяких компромиссов. Можно без задержек переключаться между VR и стандартным геймплеем. Теперь в кораблях и вездеходах присутствует полноценный вид от первого лица с возможностью рассмотреть кабину со всех сторон. В частности, полностью поддерживается PlayStation VR и Steam VR, а также моушн-контроллеры.
Добавлены специальные возможности для VR-игроков: поднятие растений и других вещей руками, физическое открытие кабин космического корабля и вездеходов, прямое управление кораблём с помощью VR-стика, удары руками по объектам с нанесением урона. Также внедрено специальное меню контроля мультитула, а также доступ к инвентарю через дисплей на запястье.
Расширенный мультиплеер
Мультиплеерные сессии теперь могут содержать больше игроков. Космическая аномалия может вместить до 16 игроков на всех платформах. В остальной же вселенной предел сессии был увеличен до 8 игроков на консолях и до 32 игроков на ПК.
Во время случайных встреч другие игроки теперь отображаются полными моделями персонажей, позволяя игрокам видеть персонажей и корабли друг друга.
Новый социальный хаб
Космическая аномалия Нада и Поло была переработана во внутриигровой хаб. Это место существует сквозь все системы и галактики, давая игрокам возможность видеть друг друга, встречать новых друзей, и брать совместные миссии. После первого взаимодействия с Аномалией можно будет самостоятельно призвать её в космосе.
Мощный телепорт Аномалии позволит легко просматривать и посещать базы друг друга напрямую со станции. Также он будет показывать избранные базы игроков, позволяя любому игроку увидеть лучшие базы во всей игровой вселенной.
Инопланетяне и NPC
Нада и Поло приютили у себя 12 новых друзей, у каждого из которых особая роль в игре. Инопланетянам в космопортах и на планетных базах добавлено более 60 новых диалогов, а все существующие были пересмотрены и доработаны. Инопланетяне имеют свои анимации, могут свободно передвигаться по базам и планетам, взаимодействовать с окружением и друг с другом, проявлять эмоции и отвечать на жесты игрока.
Изучение инопланетных языков было улучшено: теперь игрок может выбрать, слово из какой категории от желает изучить. В словари было добавлено более 700 новых слов, некоторые из которых изучаются в группах совместно со своими вариациями. Для костюма доступно улучшение – автопереводчик, позволяющий переводить небольшое число инопланетных слов.
Строительство баз
Теперь во время строительства доступен новый вид камеры, возможность летать на джетпаке, а также визуальные подсказки. Меню стало более интуитивным, улучшены категории и иерархия.
Добавлено огромное количество новых частей для строительства, включая технологические приспособления для добычи и переработки ресурсов. Некоторые части базы можно масштабировать и вращать более чем вокруг одной оси. Добавлена энергетическая составляющая: некоторые новые установки, а также часть старых, теперь требуют электричество – их можно соединять в энергосети вместе с новыми электростанциями. Кроме того, можно создавать логические схемы, реагирующие на происходящее в игре. Автономные установки будут продолжать работу в реальном времени, даже когда игра не запущена.
Оптимизация и графика
Игра в общем и целом была глубоко оптимизирована, что улучшит производительность во всех местах вселенной. В частности, игроки на слабых компьютерах получат ощутимый прирост фреймрейта. Кроме того, внедрена поддержка интегрированной графики Intel. Замена OpenGL на Vulkan также позволит повысить качество игры, особенно на видеокартах AMD и старых процессорах. Расширены внутриигровые графические опции, и большинство из них теперь можно изменять без перезагрузки игры. Шейдеры же теперь подгружаются по требованию, значительно уменьшая время загрузки.
Геймплей
Кроме всего вышеупомянутого, большую часть патчноута занимают обширные улучшения геймплея. Новые меню исследований и галактическая карта, технологическое дерево, новые интерактивные растения и животные, рецепты крафта и готовки, возможности приманить, оседлать и доить животных, доработка HUD и UI торговли, мультитулов и кораблей; перебалансировка размеров и скоростей кораблей, скорости добычи ресурсов и работы установок, спавна и реакций Стражей; нативная поддержка разнообразных контроллеров без необходимости стороннего софта, с несколькими официальными пресетами; даже возможность сидеть на стульях, – и ещё очень длинный список исправлений, улучшений и нововведений. С полным патчноутом можно ознакомиться на сайте игры.
А ниже – ещё немного скриншотов из обновления.
Дождались!
Что вы думаете об онлайн-курсах? Поделитесь мнением!
Онлайн-курсов становится все больше, и нам интересно собрать статистику, чтобы лучше понимать запросы читателей Пикабу.
Пожалуйста, поделитесь своим мнением!
Новости No Man's Sky - режим VR и интервью с Шоном Мюррей
Следующее обновление No Man's Sky: Beyond, которое выйдет этим летом, получит режим VR как для консолей (PlayStation), так и для ПК (Steam). Учитывая упор на графическую составляющую игры, проект обещает быть впечатляющим.
Ранее уже анонсировалось, что этот же релиз No Man's Sky получит онлайн-режим который "частично" является MMO, из чего мы можем предположить, что в отличии от текущего режима кооперативного мультиплеера, по крайней мере будет версия игры с данными, хранящимися на серверах Hello Games. В любом случае, разработчики обещают что новый режим останется бесплатным для текущих игроков и не будет иметь микротранзакций.
И наконец, Шон Мюррей дал интервью на конференции GDC 2019, где, хоть и признал не совсем удачный запуск игры в 2016 г., все же твердо защищал свое поведение и обещания перед релизом.
По словам Шона, в игровой индустрии не хватает амбиций и риска, и большинство разработчиков предпочитают делать "сейфовые" игры. Истинно амбициозная игра же, по мнению Шона, существует лишь тогда, когда даешь обещание, которое еще не знаешь, как исполнить. Шон также нелестно отозвался о "токсичном" сегменте аудитории, для которого неконструктивная критика - средство самоутверждения, и перед которым нужно не извинятся, а просто игнорировать. Настоящим фанатам же, утверждает Шон, нужны не извинения, а результат.
По этим причинам, Шон принял решение после релиза не оправдываться, почему его обещания были не выполнены, а просто продолжать упорно работать, пока они не стали реальностью. На достигнутом Шон так же останавливаться не намерен, а будет продолжать развивать игру и дальше.
Второе обновление No Man's Sky выйдет уже завтра!
Разработчики из Hello Games продолжают трудиться в поте лица, чтобы придать космосиму No Man’s Sky тот вид, который он должен был иметь изначально.
Несколько часов назад в Сети появился официальный видеоролик грядущего обновления «Visions», а затем Шон Мюррей (глава Hello Games) в своём твиттере подтвердил, что игра выйдет уже завтра.
Список изменений/улучшений нового обновления по ссылке.
Новый патч No Man's Sky добавляет в игру подводные исследования
Вышел новый патч игры No Man's Sky версии 1.7, под названием The Abyss. Значительно расширенны возможности подводного плавания, улучшена морская флора и фауна, добавлена новая сюжетная линия с исследованием глубин. Нельзя не заметить сходство с Subnautica:
No Man's Sky: The Abyss:
Subnautica:
Также добавлены два новых транспортных средства (субмарина и мотоцикл), исправлены некоторые баги, улучшена оптимизация.
Продажи No Man's Sky за июль составили $24 миллиона
24 июля 2018 г. вышел в релиз крупный патч No Man's Sky: NEXT. Была значительно изменена и доработана игровая механика, квесты, баланс, и прочее (в частности, добавлен кооперативный мультиплеер), и появилась версия игры для Xbox One.
Несмотря на негативные отзывы и обвинения разработчиков в невыполненных обещаниях после релиза игры в 2016 г., продажи No Man's Sky после обновления NEXT взлетели до небес, составив самый лучший показатель с момента релиза. По сообщению журнала GamesIndustry.biz, выручка игры на всех платформах за один лишь июль 2018 г. составила 24 миллиона долларов, а общее количество активных игроков на всех платформах в том же месяце превысило 2 миллиона.