О синей планете замолвим мы слово.... или краткозор фанатского мода Blue Planet для Freespace
Нет. Не за синюю планету эту. Хоть и фигурирует в сюжете
Доброго времени суток, однако. Я снова с вами и с очередным добротным модом от очередных добротных фанатов.
О чем, собственно, пойдет речь? Я уже рассказывал о том маленьком чуде, который сделали для своей любимой игры благодарные и рукастые фанаты - о Descent: Freespace и сообществе с его Source Code Project, давший игре не просто второе рождение, но вторую эпоху.
И, конечно же, одним обновлением движка дело закончиться не могло - люди делали полноценные кампании, как на базе ресурсов оригинальных игр - первой и второй части, так и создавая собственные модели кораблей, истребителей и иже с ними.
В числе многих затесалась и скромная, не избавленная от багов и глюков, кампания Blue Planet: Age of Aquarius, повествующая о событиях спустя 18 лет после событий второй части Freespace. Небольшой спойлер - там чужаки разнесли одно солнце, а варп канал между освоенным космосом и Солнечной Системой, был вообще уничтожен в конце первой игры.
И вот, наконец, построили портал, спсобный связать Солнечную с остальным человечством и игрока, в составе небольшой ударной группы, собранной из новейших, на тот момент, кораблей, отправляют устанавливать контакт с землянами, но тут что-то пошло не так и заверте....
Признаться, я первую кампанию, названную Age of Aquarius пощупал уже в "режиссерском" варианте. С починенными багами, обновленными моделями, чего стоит красавчик GTD Titan
Вот этот вот, ага
И с озвучкой. С полноценной озвучкой выполненной силами фанатов.
Да, кто-то может сказать - ну что могут непрофессионалы, с дерьмовым оборудованием и чьей-то мамкой на заднем плане...
Оказалось - многое. Сюжет кампании весьма приятен и, хоть не лишен некоторых штампов, доставляет настоящее удовольствие. Миссии... хороши, а местами летаешь на адреналине и только на нем. И, что было очень приятно, я вновь повстречался с концепцией "Космос неизвестный", которым щеголяла первая часть, атмосфера которой пронизывала оригинальные Homeworld и космическую фантастику моего детства, ага.
При том, что это был один из первых мод, где авторы вовсю развлекались с внутриигровыми катсценами, нередко выбирая ракурсы такие, что не залюбоваться невозможно, периодически устраивая приятные ВАУ моменты.
Ну и столкновения крупных кораблей.. в кои-то веки перестали навевать скуку. А главное - их стало больше.
Но, признаться, Age of Aquarius меркнет, по сравнению с тем, что принесла вторая и третья кампании дополнения: две части War in Heaven
И на ней я остановлюсь подробнее.
Эти кампании великолепны.
Авторы заметно прокачали уровень крутости и выкатили на гора настоящую военную драму о том противостоянии, что развернулось между Земной Федерации, где многие прониклись духом просвещения в преддверии угрозы Шиван и, постигая поистине индийский уровень нирваны, параллельно развивая технологии кинетических орудий и новую тактику войны, и GTVA, которая развернулась на просторах остального человечества и считающую пацифистскую философию Федерации - злом, которое надо искоренить в зародыше. В том числе и военным путем.
И здесь начинается веселье. Каждая новая миссия Планеты играется иначе, чем предыдущая. И почти каждая запоминается - будь это сопровождение конвоя гражданских, когда на пути возникает полноценное звено бомбардировщиков, или скрытное нападение на корабль логистики или, чёрт подери, помощь GTVA в спасательной, любить их конём, операции!
Первая миссия, первая стычка.
Игрока, в роли сублейтенанта Лапортэ, дамочки с горячим сердцем, аццким норовом и талантом убивать, помотает изрядно от бойни на орбите Марса, до бреющего над Луна-Сити и финальному бою над кольцами Сатурна. Визуально дополнение - прекрасно. Каждый корабль, будь это фрегат Федерации или перехватчики хочется рассматривать и вертеть, любуясь. Бои перестали выглядеть... скучно, как, например, в оригинальном Freespace, которому, признаюсь, очень не хватало динамики. Теперь стычки - это круговерть, самая настоящая, заставляющая нырять, крутиться, вертеться и стрелять-стрелять-стрелять.
Динамика боёв настолько великолепна, что промежуток между "я лечу к врагу" и "я уже убил врага" пролетает, кажется, за мгновения. Как, впрочем, и динамика миссий - яростные стычки и перестрелки отлично чередуются с промежутками, когда можно провести полный "загрузись и расслабься", а там, когда надо, добавляя и напряжения.
Да и сами миссии... признаюсь, не раз и не два были моменты, когда я после очередной миссии снимал наушники, вытирал пот и задавался вопросом: а шо это только что было? И как ГГ с этим-то дальше жить-то?
Тем более авторы мода умело выбивают кресло из под игрока, но здесь, простите, без спойлеров.
Сюжет... хорош. Под каждую миссию закладывается объяснение, при том, что авторы, при составлении миссий, держали на бумаге ВСЕ перемещения крупных кораблей и звеньев москитного флота, благодаря чему не было ни одного случая, когда возникал вопрос "А откуда здесь этот хер?".
Да и сами герои истории не служат банальными заглушками для истории, нет. Сублейтенант Лапорте за время обоих кампаний развивается, меняется. Реагирует и... живёт. Да. Озвучка выполнена вполне достоверна и отторжения не вызывает.
Подытоживая признаюсь - в моём личном топе кампаний для фриспейса Синяя Планета - на почётном первом месте. В ней хорошо всё - техническая работа, работа команды озвучки, авторов истории, геймдизайнеров и картоделов. Настолько хорошо, что после неё смотреть на ряд популярных космолеталок в стиме я просто... не смог.
У этой кампании пока только один грех - она не переведена на русский и нету пока технической возможности организовать полноценный перевод.
С вами был Ивкир, доброго вам времени суток.
ЗЫ: Как обычно, если у кого будут вопросы откуда что скачать и как что настроить, я с радостью отвечу, расскажу и подскажу.