В 1986 году Сапковский написал свою первую фэнтезийную новеллу про Геральта, которая в дальнейшем станет началом "Saga o wiedźminie", саги о наёмном охотнике на монстров. Само понятие "ведьмак" придумано Анджеем для описания профессии своего героя. Уже потом на пике популярности игровой серии "Ведьмак" студии CD Projekt в творчестве современных "писателей" начало употребляться это украденное заимствованное понятие. В чем же заслуга пана Сапковского? Он скрестил в литературе сказку с исторической эпохой и создал свой собственный мир, который сейчас мы называем "Вселенная Ведьмака". Его серия книг пользовалась популярностью у любителей фантастики, книгоманов... Но всемирного признания Сапковский, как и его не самый любимый герой Геральт, не получил... до 2007 года, когда и вышла первая игра "Ведьмак". Студия CD Projekt RED сделала качественный продукт, который продавался влюбил в себя миллионы человек по всему миру.
И меня в том числе. Я прочитал "Ведьмака" уже после пройденной первой части игры. Впечатления по книгам были спорные, но сюжет показался интересен, мир понятен и нов, герои влюбили в себя. Если бы эта серия книг появилась сейчас, то маркетологи раскрутили сделали бы из нее "Гарри Поттера". Но в 80-90е годы вся литературная индустрия была другой. Поэтому и "Ведьмак" Сапковского так бы и пылился в наше время, не имея коммерческого успеха.
CD Projekt RED купила идею у Сапковского за небольшую сумму, рискуя своими деньгами, и угадала. Сама концепция игры, трепетное отношение к создаваемому продукту и геймерам - все это позволило сделать из книжной вселенной вселенную игровую. Но, моё мнение, половина успеха польской студии - это заслуга Сапковского.
Анджей не поверил в игровую индустрию и прогадал, сиюминутно финансово. Но его книги снова стали продавать. Вот даже "Netflix" купил права на выпуск сериала. И заслуга в этом пана Сапковского минимальна, нужно сказать спасибо CD Projekt.
Все в наваре, все остались довольны. Одни получили миллионную прибыль, второй перезапустил свою карьеру. "Проджекты" выпустили "Дикую охоту" - по мне, это игра десятилетия точно. Пан выпустил вполне читаемый "Сезон бурь гроз". И в момент одни стали величайшими "творцами", а второй - рвачом, пользующийся успехом CD Projekt.
Именно Сапковский придумал Геральта, его отношения с Йен, Лютика, Золтана, Трисс и многих других. И он имеет моральное право решать книжную судьбу своего героя, писать продолжения и получать за это деньги. Это не жадность, а награда за творчество. Все-таки Геральта, которого мы знаем, - это полностью нередактированный первозданный герой из книг.
Как не вспомнить тут Трейси Холла, придумавшего искусственный алмаз. Не всегда автор/творец получает заслуженную награду, но на его идеях часто зарабатывают другие.
CD Projekt ведь не заканчивает игровую серию, так почему же Сапковский должен остановиться? Я считаю, что нет. Как и в случае коммерческого успеха "Cyberpunk 2077" к польской студии не отойдет монопольное право на вселенную "Cyberpunk". Все уже создано до них. Они могут только доработать мир под свои идеи. Но судьба героя принадлежит автору.