Маска из игры Call of Cthulhu
Всем привет!
Маска из евы для верного адепта Культа Ктулху
Мои контакты в профиле
Всем привет!
Маска из евы для верного адепта Культа Ктулху
Мои контакты в профиле
Добрались таки мы до долгожданной системы "Call of Cthulhu" по нами любимому Лавкрафту.
Правила системы НРИ не поддаются быстрому погружению, в особенности стрельба в автоматическом режиме. Ох, но как поняли, так и сыграем.
Описание игры:
Бандиты похитили дочь местного главы по водным ресурсам и запросили внушительный выкуп. Однако обмен пошел не по плану, один из бандитов стал вести себя очень подозрительно и открыл огонь. Погибло двое полицейских и ранен один из бандитов.
Пока полиция перегруппировывается и готовится на поиски девушки. Отважные сыщики хотят сделать это быстрее и отправляются в опасный лес в сторону озера самостоятельно.
Всем привет!
Слепил новую фигурку в своём чиби стиле.
Высота фигурки 3,5 см, материал полимерная глина, подставка из пластика, покрашено акриловыми красками и защищено лаком
Мои контакты в профиле
Велик шанс, что мобильным интернетом вы пользуетесь прямо сейчас, читая этот текст. Без него трудно представить нашу жизнь — но знаете ли вы, как именно он работает? Что означает G в 4G и почему связь называется сотовой? Сейчас вместе с МегаФоном все объясним. Да так просто, что поймет даже ребенок!
Сотовая вышка — это большая рация с огромной антенной, наши телефоны — рации поменьше. Между собой они связываются с помощью невидимых глазу волн. Вышка напрямую подключена к интернету с помощью толстого подземного кабеля. Так что она работает, как огромный роутер, а паролями от «Wi-Fi» служат сим-карты.
А еще у каждой вышки есть область действия. И если посмотреть на город, в котором вы живете, с высоты птичьего полета и представить, что нам видно эти области, они будут похожи на пчелиные соты. Вот почему связь называется сотовой.
Наши телефоны постоянно ищут радиосигнал, подключаясь к самому мощному. Чем ближе его источник, тем он сильнее. Когда телефон находится в зоне доступа радиовышки, он постоянно «разговаривает» с ней, обмениваясь информацией. Та получает от вас буквы и цифры, а присылает картинки, видео и музыку. А при разговоре передает ваш голос в виде единиц и нулей на телефон мамы или приятеля, где динамик превращает все это обратно в звук.
Компания, которая устанавливает вышки, и следит за тем, чтобы они исправно работали, называется оператором. Сегодня лидер по покрытию и скорости мобильного интернета в России — МегаФон*. Все благодаря тому, что компания постоянно внедряет самые современные технологии, обеспечивающие быстрый и стабильный доступ в сеть.
G — это первая буква английского слова generation, поколение. То есть 1G — связь первого поколения, а 4G — четвертого. Чем новее поколение — тем лучше. Друг от друга все эти G отличаются количеством информации, которую может передать сотовая вышка. В эпоху 1G по телефону можно было только звонить, а звучание голоса собеседников было очень плохим. В 2G звонки стали лучше, а еще появилась СМС — сегодня уже полузабытая технология пересылки коротких сообщений. Тогда у сообщений был лимит на количество знаков, а за отправку каждого операторы брали деньги. Поэтому люди ставили точки вместо пробелов и писали русские слова латинскими буквами — так умещалось больше символов.
3G — это уже мобильный интернет: можно и сайт открыть, и эмодзи отправить, но вот видео в хорошем качестве все еще не посмотришь.
А 4G — это уже современный стандарт: классный, быстрый, надежный.
Правда, и это не предел. У МегаФона есть pre-5G — это как 4G, только круче: работает даже если вы в огромной толпе, а скорость почти как по проводу. Все благодаря умной программе на станциях оператора, которая определяет самые загруженные участки и расширяет радиоканал для тех, у кого подключена опция pre-5G в тарифном плане.
А как же LTE? Это просто название стандарта беспроводной передачи данных, входящего в четвертое поколение 4G. Если 4G — это игровая приставка, LTE в таком контексте — PlayStation или Xbox.
Представьте, что вы направили луч фонарика в окно, чтобы осветить комнату за ним. Если перед лучом будут преграды (дерево или, скажем, ваш любопытный друг, которому интересно, что это вы такое делаете), часть света «потеряется» и освещение получится тусклым. Конечно, можно купить более мощный фонарик, но полностью проблему это не решит: препятствия ведь все так же будут блокировать лучи.
А что если поставить, скажем, два фонарика, причем так, чтобы их лучи не накладывались друг на друга, а еще взять и прорубить в стене дополнительное окно? Именно так и работает технология MIMO. Один сигнал (то есть поток из данных) одновременно отправляется вам на телефон сразу двумя антеннами. А ваш телефон принимает их своими двумя антеннами. В итоге скорость мобильного интернета увеличивается.
В сетях МегаФона используется технология Massive MIMO: «фонариков» в них не два, а гораздо, гораздо больше. Вот почему интернет оператора такой быстрый и работает там, где не получается у других.
Сравните две картинки:
Картинка справа вся в квадратиках из-за низкого разрешения. Выглядит ужасно, но есть и плюс: она гораздо меньше весит, а значит, быстро загрузить ее может даже самый слабый интернет. А для того, чтобы быстро показать вам красоту слева, нужна очень хорошая скорость.
Когда вы разговариваете по обычному телефону (то есть не через WhatsApp или Telegram), вы делаете это по 2G. Так что ваш голос, как и голос вашего собеседника, транслируется не в максимально возможном качестве. Кроме того, вы не можете пользоваться интернетом, пока говорите. Одни неудобства.
Вот для чего нужна VoLTE: эта технология позволяет в реальном времени транслировать речь через 4G. А это значит — идеальное звучание и минимальная задержка сигнала.
Представьте, что вы — капитан парусного корабля. Но есть загвоздка: у вас нет команды, и все-все-все приходится делать самому. Крутить штурвал, выбирая направление, карабкаться на мачту, чтобы осматривать горизонт, разворачивать паруса и даже латать пробоины. Та еще задачка!
Раньше всей работой сотовых вышек в ручном режиме управляли специалисты. Им приходилось самостоятельно балансировать нагрузку на станциях, выбирать углы наклона антенн и делать еще кучу всего, чтобы у абонентов была стабильная и надежная связь.
Поэтому МегаФон внедрил у себя систему автоматической оптимизации SON. Это умная программа, которая постоянно, 24 часа в сутки и семь дней в неделю, анализирует работу станций и вышек и сама вносит нужные корректировки. Плюс она умеет устранять ошибки и сбои даже быстрее, чем человек.
В итоге специалисты МегаФона могут сосредоточиться на внедрении новых технологий и расширении возможностей сети.
Абонентам МегаФона доступны самые современные технологии мобильной связи: от быстрейшего в России LTE и pre5G до VoLTE. А еще это оператор с самым большим покрытием в стране. Подключайте тарифы МегаФона и наслаждайтесь действительно качественной связью.
* МегаФон — мобильный оператор №1 по скорости и покрытию. Основано на анализе скорости мобильного интернета и данных о покрытии сети компании Ookla ® («Оокла») в 2017–2023 годах. Карта покрытия и другие подробности — на megafon.ru.
Реклама ПАО «МегаФон», ИНН: 7812014560
Всем привет!
Закончил делать маску культиста для друга с косплей-стенда по Лавкрафту)
Если что, фотографии сделаны нашей Главой культа, я лишь немного позировал.
А это основной референс - видно, что маска немного коричневая, но с другом решили красить так, как я по итогу покрасил.
Мои контакты в профиле
Вспоминаем настолки от Hobby World, вышедшие в начале 2023 года
Большое дополнение к настольному приключению по "Властелину колец", в котором игроки путешествуют по просторам Средиземья, сталкиваясь с различными опасностями и противниками в связанных единым сюжетом сценариях.
В "Ветре войны" появляются новые герои -- от непреклонного Боромира и оборотня-Беорна и до орудующей скалкой Эсмеральды Тук, -- новые враги, представляющие собой на этот раз организованную армию, с боевыми олифантами и осадными башнями, кампания из 15 сценариев и две стопки карт.
Вам предстоит биться на равнинах Риддермарка, исследовать чащи Фангорна, путешествовать на верховых животных и открывать тайны руин Осгилиата, над которыми кружат крылатые ящеры.
Технически эта новинка вышла в декабре, но под самый Новый год, так что мы решили назначить её почётной январской новинкой
Полезные аксессуары для знаменитой ролевой игры с лавкрафтовскими сюжетами, с помощью которых ведущий-Хранитель может быстро добавлять в приключения правдоподобные (и пугающие) детали.
Набор содержит четыре колоды:
1. "Любопытные персонажи" посвящены разным необычным личностям, как союзникам, так и противникам сыщиков. Их также можно использовать при создании героев.
2. "Фобии" подробно описывает различные патологические страхи, которые могут поразить сходящего с ума героя
3. "Несчастные случаи" позволяет обрушить на злополучных сыщиков всю тяжесть рока
4. "Оружие и артефакты" содержит карты, собственно, оружия и артефактов Мифов Ктулху (осторожно — могут вызвать кошмары из-за пределов реальности!)
Семейная игра-детектив для 2-6 цыплят-детективов от 6 лет, которая развивает креативное мышление и одновременно заставляет пошевелить мозгами в попытке узнать, кто совершил ужасающую кражу репы.
Игроки будут перемещаться по полю, собирая разрозненную информацию и пытаясь на её основе сочинить убедительную историю злодеяния.
Быть может, дедка единолично забрал репку домой? Или мышка решила сбежать с ценным корнеплодом? Или это внучка-контрабандистка перенаправляет семейный урожай за кордон, сговорившись с кошкой? А ведь в криминальный сговор могла войти и сама репка, решившая инсценировать своё похищение...
Компактный и быстрый кооператив, в котором команда игроков должна по подсказкам отыскать тайного персонажа среди различных исторических личностей. Только капитан знает, кого нужно найти, но единственные подсказки, которые он может дать — это указать, на кого похож или не похож секретный герой.
"Историю" можно смешать с любыми наборами Similo, чтобы получилось ещё интереснее!
Модульное дополнение для постапокалиптической гонки, в которой надо провести колонну автомобилей через холодный ад, собирая немногочисленные припасы и выживших.
В коробке "Ледяной стали" уместилось пять новых модулей, которые можно использовать по отдельности или вместе: альтернативные карты разведки и выживших, вражеский клан с говорящим названием Асгард, карты сюжетов, способные перевернуть игровой процесс, а также PvP-режим ("игрок против игрока").
Настолка с механиками аукциона и распределения ресурсов, оформленная в красивом "энциклопедическом" стиле, в которой вам стать профессиональным выгульщиком , посоревноваться с оппонентами за выбор псин для прогулок, обеспечить выбранных собак всем необходимым (от сахарных косточек до мячиков), а затем провести их по парку, выбирая самые интересные (и приносящие наибольшее количество очков) зоны. Хорошо выгулянные собачули принесут игроку победные очки, а те, кто остался в питомнике — штрафы. Естественно, тот, кто лучше всех ухаживает за четвероногими и станет победителем.
Над игрой работало три художника и их труд стоит оценить по достоинству — кроме прочих компонентов, в "Прогулках с собаками" 163 карты с полноразмерными иллюстрациями, изображающие десятки различных собачьих пород. Кроме того, вас ждут деревянные фишки выгульщиков, лакомств, игрушек и палочек, плотные планшеты и множество других компонентов.
Специальное расширение для карточного "Ужаса Аркхэма", позволяющее по новому взглянуть на одноимённый цикл игры. В "Возвращении" вы найдёте 81 новую карту сценария, меняющую знакомые сюжеты, а также 23 карты игроков для тонкой настройки колод.
Вытянутая прочная коробка дополнения специально рассчитана на хранение всех карт кампании и карт контактов, а 32 разделителя помогут их удобно отсортировать.
Набор карт для Pathfinder 2 редакции, на которых с одной стороны изображено существо / противник/ персонаж, а с другой указаны все его игровые характеристики. Карты выпущены для одноимённой кампании-мегаподземелья, но будут полезны в любых подземных приключениях
В какие новинки успели поиграть вы?
Cthulhu
Сегодня хотел бы рассказать вам о Зове Ктулху, настольной ролевой игре, на основе которой были созданы такие игры, как Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Call of Cthulhu (2018), Ужас Аркхэма множество других тематических произведений. Это будет первый пост из предстоящей серии (в основном, это будут репосты из моей группы с авторским контентом для этой игры).
Это игра по мотивам мифов Г. Ф. Лавкрафта, одноимённая с его рассказом «Зов Ктулху» и являющаяся частью Мифов Ктулху. Часто сокращается до аббревиатуры CoC, по первым буквам английского названия. Игра разрабатывается компанией Chaosium; впервые была издана в 1981 году и в настоящее время выпущено уже седьмое издание. Базой для ролевой системы выступает Basic Role-Playing (BRP) с дополнительными механиками влияния на рассудок и удачу игровых персонажей.
Русская локализация произведена компанией Hobby World. В 202 году вышел Стартовый Набор, а этим летом (июнь 2022) вышла полная книга правил, называемая Книгой Хранителя. В стартовом наборе представлено три стартовых сценария для компании и один соло-сценарий (для прохождения в одиночку без мастера). В Книге Хранителя представлено ещё несколько сценариев более продвинутого уровня. Помимо этого отдельно продаётся ещё два соло-сценария, один полноценный, и ещё множество сценариев можно найти в интернете (например, в моём паблике).
CoC использует процентные кубики (десятигранные, с результатами от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Существует вероятность успеха для определенного действия в зависимости от навыков персонажа. Например, у художника может быть 75% шанс что-то нарисовать (что выражается в 75 в навыке Искусство (рисование)), и, таким образом, выпадение числа меньше 75 приведет к успеху. Бросок 1 ⁄ 2 уровня навыка или меньше (в примере - от 1 до 37) будет считаться «Трудным успехом», а 1 ⁄ 5 - будет считаться «Чрезвычайным успехом» (от 1 до 15) и гарантирует лучшее выполнение задачи. Например, персонаж-художник может рисовать особенно хорошо или очень быстро, а при изучении чужих произведений способен улавливать какие-то незаметные детали на рисунке. При Чрезвычайном успехе же он сумеет обнаружить, например, тайный шифр, скрытый автором картины от чужих глаз прямо на полотне.
Наверное, это одна из самых простых в освоении для новичков система, но при этом не лишённая глубины и многообразия. Интересные детективные сюжеты, обилие таинственных мистических явлений и постоянное ощущение хрупкости и незначительности ваших героев перед лицом космического ужаса - вот главные составляющие успеха этой НРИ. Искренне советую вам её попробовать.
В посте использованы авторские и сторонние материалы, а так же информация из статьи в Википедии, частично тоже написанной мною =)
Спасибо за внимание, с вами был Александр Ядрихинский и Уголок Хранителя.
Или как поиграть в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth в 2022 году и пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!!!
"Ужас — истинный ужас, который парализует разум и оставляет шрамы в виде ночных кошмаров — никогда не исцеляется до конца."
Оставим времена альтернативного СССР 1950-х годов и перенесемся в 1920-е, в небольшой американский портовый город под названием Иннсмут.
Я уверен что все прекрасно знают (ведь так?) про этот вымышленный город расположенный в штате Массачусетс, который придумал неподражаемый американский писатель Говард Филлипс Лавкрафт для своего знаменитого произведения в жанре ужасов "Тень над Иннсмутом". Этот город потом упоминался и в нескольких других его работах: "Иннсмутская глина", "Рыбак с Соколиного мыса", "Тварь на пороге" и в некоторых его стихотворениях. Образ старого, постепенно пустеющего городка, насквозь пропахшего гнилью и рыбой, как нельзя лучше подходит для игры в жанре sirvival horror, а литературная основа в виде произведений Г. Ф. Лавкрафта дает простор для полета мысли при создании ее сюжетной части. Все ингредиенты вроде бы на месте - твори!
- Немного об игре:
Хотелось бы начать с того, что сам сеттинг Call of Cthulhu впервые был использован еще в 1980-х годах, в одноименной настольной RPG "Зов Ктулху" (в 2020-м ее перевели для российского рынка), а различные ее издания выходили аж до 2014 года. Но сегодня мы вспоминаем уже компьютерную игру на основе этого сеттинга в немного ином жанре.
В марте 2006-го года студия Headfirst Productions выпускает довольно странно реализованную на первый взгляд игру, которую делали аж целых шесть лет - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
6 сентября 1915 года, Бостон. Детектив Джек Уолтерс прибывает на очередное задание в какой-то старый заброшенный ранее дом, который, по словам коллег, облюбовали члены странного тайного братства "Йит". Помимо этого, детектив узнает, что эти самые члены братства "Йит" знают Джека Уолтерса по имени и просят встречи с ним. Пробравшись в дом, герой находит кабинет с кучей фотографий со своим изображением. За Джеком явно следили. Спустившись в подвал дома, детектив случайно активирует некое странное устройство и последнее, что видит Джек это открывающиеся врата и появившиеся из них неведомые существа. От увиденного Джек буквально теряет рассудок и только через шесть лет выходит из дверей психиатрической лечебницы Аркхэма. Он совершенно не помнит события, произошедшие с ним до 1921-го года. Наш герой устраивается работать частным детективом и получает очередное, обычное на первый взгляд, задание - выяснить детали ограбления одного магазинчика в старом портовом городе Иннсмуте. Временно переехав в горд, детектив начинает свое расследование, но с каждой минутой, проведенной в Иннсмуте, он начинает понимать, что все глубже и глубже погрязает во что-то совершенно безумное и пугающее.
Лично мне сам сюжет игры вполне понравился, чего не скажешь о ее технической части :(
Вообще, сначала игра вышла на Xbox, а уже через пять месяцев на PC и скорее всего PC версия игры это консольный порт, со всеми вытекающими :)
У меня игра часто вылетала и "радовала" различными графическими артефактами (например ромбовидные капли дождя или окутанное непроглядной пеленой небо). Если к этому добавить корявый пиратский перевод, то игра превращалась в настоящую пытку. Мне даже пришлось отложить прохождение игры на некоторое время, пока не появилась нормальная российская локализация и патчи.
Существует мнение, что Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth базируется на измененном движке NetImmerse (TES 3: Morrowind), хотя данные везде разнятся. Можно так же найти информацию о том, что NetImmerse использовался в ранних билдах игры, потом Headfirst от этой идеи решила отказаться и посадила игру уже на свой собственный кастомный движок. Этим, кстати, можно объяснить такой срок разработки игры и факт ее переносов.
Если не обращать внимание на странные модели персонажей, не менее странную их лицевую анимацию и анимацию движений, в целом игра выдавала весьма подходящую для survival horror картинку. Неплохой дизайн полусгнившего города, с его полуразвалившимися домами и выцветшими вывесками неработающих магазинов и зданий кафе, дополняет общую атмосферу затаившегося во тьме зла и страха неизвестности. Иными словами, разработчикам вполне удалось передать дух произведений Лавкрафта.
Игра представляет из себя смесь FPS и квеста с элементами хоррора. И если с элементами квеста и хоррора у игры проблем нет, то по части FPS наблюдаются некоторые особенности. В игре очень странно реализована механика стрельбы :) Хотя, с другой стороны этот факт придает игре некую свою уникальную изюминку. В любом случае, к этому можно привыкнуть.
Очень интересно реализована система физического и ментального здоровья. В игре нет HUD, а вся текущая информация о состоянии героя находится в своеобразном инвентаре, выполненном на манер игр в жанре квеста. Джек может повредить ногу, тогда он будет медленней ходить, а перелом руки будет влиять на точность при стрельбе. Каждый вид повреждения лечится по-своему: бинтами, наложением шин на переломы, противоядием при отравлении. Особая фишка игры это система психического состояния - если Джек будет долго смотреть на трупы или монстров, то его душевное состояние будет ухудшаться. Это проявляется замедлением движений героя, галлюцинациями, нарушением зрения и в конечном итоге может привести к полной потере рассудка или даже самоубийству. В игре есть даже некое подобие стелса... подобие! стелса)))
- Сравнение:
Все же теперь, благодаря стараниям умельцев, мы наконец сможем почти комфортно поиграть в эту вполне себе неплохую игру, которая максимально постаралась впитать в себя настоящую лавкрафтовскую атмосферу космического ужаса и бесконечного безумия.
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Скачиваем игру (Steam-версия вполне сгодится)
2) Скачиваем русификатор текста и звука от 1С-Акелла, DotStudio & ZoG
3) Скачиваем пак улучшенных нейросетью текстур Sharp Corners of the Earth + патч к нему
4) Скачиваем патч Call of Cthulhu Widescreen Fix для широкоформатных мониторов
5) Скачиваем патчер DCoTEPatch для тонких настроек и фиксов игры
6) Скачиваем retail executable для работы с DCoTEPatch
7) Скачиваем фикс modern OS shader fix для исправления проблем с отображением неба и целей для выстрелов из пушки в локации на корабле
8) По желанию: Скачиваем ReShade с моим пресетом
- Инсталляция:
1) Устанавливаем игру
2) Для установки русификации текста запускаем "cthulhu_text_1c.exe" из папки "Текст" архива Call_of_Cthulh_u_full_rus.rar и указываем папку с игрой.
Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of Cthulhu
Там же, в папке "Звук", есть папка "Pc Sound", кидаем туда же с заменой.
P.S Я бы не советовал озвучку, но решать вам.
3) Папки с текстурами из Final_0.9.zip кидаем в папку с установленной игрой с заменой.
Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of Cthulhu
Папку с патчем текстур из Patch.zip кидаем туда же с заменой.
Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of Cthulhu
4) Папку фикса из архива CallOfCthulhu.WidescreenFix.zip кидаем в папку с установленной игрой с заменой.Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of Cthulhu
5) Файл патчера из DCoTEPatch1.7.zip кидаем в папку "Engine".Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of Cthulhu\Engine
6) Файл Retail-версии exe игры из CoCMainWin32.zip кидаем в папку "Engine" с заменой.Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of Cthulhu\Engine
7) Файл исправлений шейдеров из Call_of_Cthulhu_Modern_OS_BUGFIX.zip кидаем в папку с установленной игрой с заменой.Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of Cthulhu
8) По желанию: Все из архива Call of Cthulhu_ReShade.rar кидаем в папку "Engine".Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of Cthulhu\Engine
- Запуск и настройка:
1) Запускаем DCoTEPatch.exe
- Сверху жмем "Load"
- Указываем наш CoCMainWin32.exe
- Указываем галки, примерно как на скрине (фикс зажеванного звука, пропуск интро и убирание эффекта шума "film grain")
- Во кладке "Player Setting" можно настроить FOV (стоя и сидя):
- Остальное смотрите сами)
- Жмем "Save"
2) Запускаем через CoCMainWin32.exe, настраиваем управление, играем.
- Рекомендации:
1) Разрешение экрана можно поменять через реестр, по пути: HKEY_CURRENT_USER\Software\Bethesda Softworks\Call Of Cthulhu DCoTE\Settings
Значения "ScreenHeight" и "ScreenWidth"
2) В ReShade добавил фонарь - включается через "F"
3) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "d3d9.dll" в папке с игрой.
4) Ограничение: При разрешениях 4к и выше, в меню пропадает background - все серое.
На игру не влияет.
5) Ограничение: иногда катсцены начинаются странно, но это норм)
- Используемые материалы:
Русификатор 1С-Акелла, DotStudio & ZoG
Sharp Corners of the Earth
Call of Cthulhu Widescreen Fix
DCoTEPatch
modern OS shader fix
ReShade
- Заключение:
Несмотря на некоторые "особенности", Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth получилась очень атмосферной игрой по культовому миру Говарда Лавкрафта, которую наверное должны помнить все почитатели игр жанра survival horror.
Headfirst Productions хотели выпустить продолжение Call of Cthulhu: Destiny’s End, где события игры переносят нас на 80 лет вперед после истории первой игры, но их издатель Hip Interactive объявил себя банкротом в 2005 году и студия Headfirst закрылась.
* P.S бонус для ЛЛ в комментариях
"Ктулху Фтагн!"
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!