Вчера вобщем играем в Неон! Ну Неон, королевская битва, где мы в мире киберпанка сносим друг другу лица. А там же 3 режима и мы такие в четвером, а давай все играть. Кстати еще больше про настолки в нашем ТГ комьюнити: https://t.me/solonastole
Берем значит режим Возрождение и начинаем молотить. Играем к слову семьями, муж и жена в 2 семьи. И вот потихоньку, помаленьку режем и стреляем в друг друга, набирая победные очки. Очки набираются неспешно и раунды проходят размеренно, никто особо не торопится, не грызется, но динамика остается на уровне. Неспешность эта, от того, что если тебе даже все хп снесут, все равно возродишься. Возрождение же. А тем временем... Бам! Последний раунд, победа за моим товарищем. Интересно, давайте еще
Начинаем командный режим и вступаем в схватку, семья на семью. Вот тут уже пошел прогресс в напряжении. -Ты не те карты выложил, ты не так походил, а там перебрасывать нельзя! Друг другу спуску никто не дает.
Ладно, понятно. Здесь уже видна разница с первым режимом, больше плотности, взаимодействия, начинается какая то тактика и комбинирование действий. Так сказать, ты пытаешься реально играть командой. Ну так и правильно, командный же режим. Мы с женой вырывались вперед, но под конец нас нормально так погрызли. Я уж думал проиграем, но Бам! Последний раунд, подсчет очков и победа за нами. Счет 13:20. Это было здорово, давай дальше
А вот и режим Королевская битва. Проиграл и иди мой посуду, чай наливай всем и прочее. Одна жизнь, 6HP. Поехали! Тут уже абсолютно другая игра, реально КБ. Все стремаются друг друга и расходятся подальше, много карт на лут. Конечно, все хотят нахомячить себе оружия и брони, что б попу не отстрелили. Фёрст блад, у кого то слетает хпшка! 1 сердечко а так больно!
И тут через пару раундов мой ход, и здесь просто кайф. Персонаж из моего сектора может переместиться в любой, а там чучть поодаль стоит она... моя хрупкая и такая незащищенная жена. Карты следующие перемещение - атака- атака. Перемещаюсь на соседний с ней сектор, в этом секторе можно бросить +1 куб атаки. Своей способностью, со словами Гет овер хииир! (текст со звуком) подтаскиваю бедное, несчастное тело к себе и из широких штанин достаю его! Бизон, дробовик на 3 куба атаки + куб за сектор. 4 куба атаки против одного на защиту. И так 2 раза. Криты, урон, кишки, мясо... шансов не было. Растерзанное тело, превращенное в кашу выносят из игры. И тут я слышу следующее:
- Лоох, сидр! Какого хрена, да я с тобой больше ни во, что играть не буду! Они там рядом были а ты меня, я теперь играть не смогу! Да я... а ты... не трогай меня, не надо меня обнимать!
И на этом моменте я понял, какая же классная игра. 2 хода а столько эмоций. И радость у меня и паника у жены, и женская солидарность от подруги. Вся палитра эмоций.
К слову дальше меня вынесли так же за пару ходов, а ребята рубились жесточайше до последнего раунда. Как 2 титана бились, на одной жизни парниша держался 2 раунда и в итоге победил. Крик Урааа! 2 часа ночи, шок его жены! Все это в одной партии! Ну здорово же. Обожаю такие партии. Как вы поняли режим интересный и конкурсы хорошие. Советую люто
Описание игры: Direct Contact воплощает в себе сущность подлинной войны, обеспечивая тактический реализм от первого лица, который погружает игроков в самое сердце современного боя. Здесь большинство видов оружия соответствует реальным спецификациям в рамках соответствующих классификаций, что создает динамичное и асимметричное поле боя.
В этой командной игре игроки участвуют в составе подразделений спецназа со всего мира. Вражеские силы хитры и скоординированы, активно общаются и выполняют фланговые маневры, чтобы уничтожить свои цели. Игра охватывает широкий спектр военных тактик, включая интенсивные сценарии ближнего боя, тщательную проработку геометрии и планировки помещений, различные способы проникновения и стратегические тонкости боя на средних и дальних дистанциях.
Описание игры: Встречайте первую самостоятельную средневековую игру в жанре battle royale! Примите участие в сражениях с 50 игроками, используя разнообразное оружие и другие предметы.
Описание игры: Tick, Tank, Boom - это аркадный многопользовательский шутер, в котором игроки сражаются друг с другом в различных игровых режимах, таких как "Свобода для всех", "Доминирование" или "Захват флага". Большой выбор танков позволит вам найти свой идеальный стиль игры для достижения успеха на поле боя.
Описание игры: Alone Into the Dark - это мрачный шутер от третьего лица с одиночной игрой, реалистично отображающий апокалипсис на Земле, где из-за неправильного выбора людей человеческая раса превратилась в место, где свирепствуют зомби и монстры.
Описание игры: DON'T SHOOT US - это тактический шутер и игра на выживание, в которой игрокам придется постараться выжить как можно дольше против полчищ зараженных всех видов. DON'T SHOOT предлагает инновационную игровую механику, уникальную систему стрельбы, высокоразвитый искусственный интеллект. Сценарий DON'T SHOOT US можно сравнить с документальным фильмом или репортажем о повседневной работе полицейских или военных.
Описание игры: "100 Kills Challenge" - это интенсивный и тактический шутер от первого лица. Единственная цель в игре - убить как можно больше 100 врагов за указанное время, чтобы победить.
Описание игры: Вам предстоит стать вестником смерти — сущностью, которая владеет непревзойдённой силой в Лимбе, мире между жизнью и смертью. Вы можете развивать свои навыки, стрелять из лука душ и участвовать в жестокой борьбе с криминальным синдикатом из потустороннего царства.
Посетите Прибежище — удивительную землю, где живут необычные существа, скрывающие тёмные секреты своей истории. Выбирайте, кому доверять и кого бояться: каждое ваше решение может изменить ход вашего приключения. В этом фэнтезийном мире, напоминающем Дикий Запад, вы будете наблюдать за историей, в которой рассказывается о том, как один человек попытался обмануть саму смерть.
Описание игры: EVE Vanguard — это отдельный модуль FPS в EVE Online, загружаемый из лаунчера EVE и интегрированный в MMO с первого дня. По своей сути проект является лутер-шутером, в котором игрокам предстоит брать контракты, собирать материалы и выполнять задания. После их выполнения нужно будет вернуться на орбиту, сражаясь с другими игроками и окружающей средой.
Описание игры: Действие The Day Before разворачивается в постпандемической Америке, захваченной голодными до плоти инфицированными, а также выжившими, убивающими друг друга ради еды, оружия и машин. Вы просыпаетесь в незнакомом месте, и ваша цель — найти ответы и ресурсы, чтобы выжить в этом суровом и жестоком мире.
Исследуйте большой открытый мир, в котором вас ждут красивые, но опасные места. В этих местах могут находиться заброшенные машины, дома и небоскрёбы, где вполне возможно, всё ещё присутствуют ресурсы. Не забудьте вооружиться, ведь в этом мире вам угрожает не только множество заражённых, но и другие игроки. Кроме того, во время путешествия вы сможете встретить колонии выживших, где у вас будет возможность продавать добычу и безопасно общаться с другими игроками.
Описание игры: Игра в жанре экшен-приключения от первого лица, которая позволит вам погрузиться в удивительный и опасный мир Пандоры. Вы будете играть за На'ви — одного из коренных обитателей планеты, и сражаться против РДА — корпорации, которая хочет эксплуатировать ресурсы Пандоры.
Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Сегодня попробую рассказать вам про занятный проект, который, я надеюсь, кого-нибудь да и заинтересует.
Как же я ЛЮБЛЮ Eternal Return, вот они слева направо:
Думаю мало кто будет отрицать что самыми популярными жанрами для зарубов в онлайне являются МОБЫ и королевские битвы. Цифры онлайна PUBG, Fortnite, DOTA2 и League of Legends будут являются внушительными даже сейчас, спустя много лет релиза. Да, в перечисленных мною играх количество игроков или растёт (привет форточка), или стагнирует (привет дота), но всё равно популярность остаётся весьма и весьма немаленькой, о которой другие игры могут только мечтать.
Видать примерно так и подумали корейцы из Nimble Neuron, которые ранее сделали парочку мобильных игр (об одной из них расскажу чуток позже, ибо она связана с объектом этого поста).
Корейский разработчик А: Чёт надоело делать мобильные игры, да и они у нас получаются не особо популярными и прибыльными. Может попробуем себя в другом жанре? Корейский разработчик Б: Такс, что там сейчас популярно? Мобы и королевские битвы? Ну так давай замутим игру в одном из этих жанров? Корейский разработчик А: Ты гений! Хотя нет, давай сделаем игру совмещающую оба этих жанра! Корейский разработчик Б: Это ты гений! Хотя нет... Давай ещё и анимешников привлечём, сделав это всё в аниме-стилистике?!
Следуя отдать должное, задумка действительно звучит неплохо, из-за чего я пару лет назад и начал играть в данную игру, пусть и периодически бросая и возвращаясь, но сейчас уже играю на регулярной основе.
Что изменилось за 2 года бета-теста? Ну, если опустить изменения циферок в характеристиках и способностей испытуемых (да, именно так тут называют персонажей), так это то что, что теперь битвы проходят не в формате "каждый сам за себя", а всех делят на команды по 3 игрока. Больше не заметил значимых отличий от беты, так что перейдём к актуальной версии.
И вот случился релиз, на котором нам даже выдали неплохой опенинг:
Сюжет: бла бла, корпорация AGLAIA, отдалённый остров бла бла, бла бла эксперименты над людьми бла бла с целью создания идеального человека бла бла.
Первым делом, после того найдутся ваши противники и игра начнётся, вам надо будет выбрать своего испытуемого, с чего мы тут и начнём.
Сейчас доступно 69 испытуемых на любой вкус и цвет, которые как и в каждой МОБЕ относятся к тому или иному классу: Керри, маг, танк и их ответвления.
Какие-то испытуемые внешне или по способностям могут напоминать персонажей из других игр или других франшиз, как например Эмма мне очень напоминает Хацуне Мику.
Далее, нам нужно выбрать скин для этого персонажа (если вам больше некуда девать деньги), а для некоторых персонажей нам ещё нужно выбрать и оружие!
Собстна тут сверху выбираем оружие, а ниже уже выбираем скин в котором будем бегать и убивать (если повезёт)
Выбор оружия может кого-то напугать, но на самом деле всё просто: чем больше калибр (в случае с огнестрелом) или размер (в случае с оружием ближнего боя) тем больше урон. Если выбирать оружие поменбше, то уклон уже будет в скорость атаки (хотя есть исключения). Каждый выбирает что по вкусу (или что сейчас в мете).
Далее я пока пропущу один этап к которому вернусь позже: вот игра началась и что делать?
И что мне делать? Где крипы? Где башня? Как тут строить?
А первым делом стоит начать собирать ресурсы. Зачем? Да потому что именно таким образом вы создаёте предметы для своего персонажа, и речь не про расходники, а про амуницию. Нужно собирать предметы что бы улучшить оружие, шлем, броню, наручи и обувь. И неплохо бы приготовить что пожрать, да бы в бою восполнять хп и ману.
Из крипов (буду называть их так) как например петухи со скрина мы добываем опыт, так же шкуру зверей, если она нам нужна. Крипы бывают разные. Петухи это самые простые, но и опыта за них меньше, далее идут собаки, кабаны, волки и медведи. Стычка с врагом не случится сразу (да и вообще в первые пару минут никто не горит желанием драться. Большинство хочет собрать более менее приличное снаряжение), а опыт как-то нужно получать что бы быть готовым к скорой драке.
Быстро вы поймёте что из одних только животных опыта получаете маловато. Так как получать его больше? А надо делать практически всё!
Звучит сложно? На самом деле всё проще, ведь опыт дают за практически любые ваши действия. Гуляете по карте? Прокачивается передвижение. Обыскиваете помойки в целях найти нужные предметы для крафта? Получите опыт. Убиваешь животных? Получаешь не только опыт за убийство, но и за "охоту" и за использование своего оружия. Готовишь себе жрачку? Получи опыта!
Вообще, механика получения опыта в Eternal Return получилось необычной. Дело именно в том что ты получаешь опыт не за само убийство моба, а за прокачку твоих навыков (использование оружия, охота, крафт и прочее), прокачка которых уже увеличивает твой уровень. Так что раскачаться на одной только добыче анусов кабанов у тебя не получится. при всём желании. Делай всякое и будешь получать опыт or die.
Один из вариантов экрана главного меню
Вполне логично что вы спросите:
Мне что, изучать гайды по крафту в очередной игре?
А нет, на первых парах изучать особо ничего не надо, ибо игра и игроки сами вам любезно подскажут что где искать и что собирать, ведь в игре встроена помощь по этому делу, как он разрабов, так и от самих игроков.
Возвращаясь к пропущенному этапу, после выбора оружия и скина вы можете выбрать свой путь сборки:
Тут предложен стандартный вариант от самих разрабов, так и сборки от игроков (за которые по окончанию игры вы можете голосовать, или же создать свои собственные). Они так же как и выбор оружия делают уклон на урон от атак, магии, скорость атаки и прочее. Тут надо самому поиграть и понять что вам удобней и что эффективней.
Так же встроенные гайды вам подскажут маршрут для сбора нужных предметов, ведь определённые предметы можно найти лишь в определённых областях (не прям в какой-то конкретной, а в нескольких из возможных для посещения):
А где собстна мне искать нужные мне предметы?
Да собстна везде. те предметы которые можно обыскать и в которых (возможно нужные тебе предметы) отмечены значком ящика. По сути все те контейнеры которые можно обыскать отмечены таким значком, будь то ящики, контейнеры, холодильники или помойные баки. Хотя фанатам Star Rail не привыкать рыться в помойках (фьють ха!).
Угадаете в каких местах будут нужные вам предметы?
Но такие гайды не идеальны и не могут ими быть, потому что есть ультимативные предметы которые появляются в случайных местах, а именно метеорит и древо жизни:
А справа сверху мы видим подсказки от доктора Нади.
Эти 2 предмета уже не так часто привязаны к определённой локации. Если древо жизни появляется на вторые сутки битвы, то метеорит появляется в сугубо рандомном месте, о котором за минуту все получат соответствующее уведомление.
Но если так получилось, что вам не получилось раздобыть эти предметы (например из-за того что уже были игроки круче вас), то на помощь вам придут киоски!
Подходите, выбираете нужный вам редкий предмет, если у вас конечно есть нужное количество денег, которые добываются со временем или же с убийства животных, и получаете нужный вам редкий предмет.
Из минусов: киоски есть не везде, плюс ко всему при его использовании враги на миникарте увидят иконку что кто-то использовал киоск, так что если рядом враги, вы можете не успеть воспользоваться новоприобретённым предметом.
Ещё из одним желанных предметов для создания крутого снаряжения является "Образец СВ крови", которую можно добыть из местного Рошана: Доктора Виклейн
Хмм, а она милая :3
Она появляется на 12 минуте игры и начинает гулять по всем доступным локациям. Сама по себе не агрессивна, только если вы не атакуете её или не наступите на ядовитый след который она оставляет.
Что касается самих доступных локаций, то они как и в любой королевской битве со временем становятся недоступны, но не как в пабге или форточке. а прямо как в том самом японском фильме.
Сперва вам показывают какие зоны в скором времени станут недоступны, а через 2 минуты станут недоступны.
Центральная локация Исследовательского Института изначально недоступна, но она служит хорошим срезом между остальными локациями
Само появление в запретной зоне вас не убьёт и даже не будет снижать здоровье, но при нахождении в них запускается таймер в 30 секунд, по истечению которых взрывчатка в вашем ошейнике взорвётся и вы умрёте. Так что если очень надо, то можно забежать в запретную зону за нужными ресурсами и успеть свалить.
А есть ещё прикольные механики которые отличают эту игру от других?
Конечно! Например готовка! Сразу после появления вы появляетесь на карте с хлебом и водой, из которых можно сделать мокрый хлеб. Но они слабо восстанавливают здоровье и ману. Так что как гласит древняя поговорка "если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам", так что сам себе приготовь нормальной жрачки (работает и в реальной жизни).
Например можно поймать рыбу или откапать картошку на определённых локациях и пожарить их на костре (которые тоже расположены не везде, за исключением если у вас не набора для разведения костра), из-за чего такая еда будет лечить гораздо эффективней:
Ну а кто будет против жареной картохи?
А есть ещё какие-нибудь прикольные механики?
Конечно есть! Например возможность съебаться нахуй с этой вашей королевской битвы!
Если кого-то из вашей команды убили, но оставшихся команд в игре больше чем 3, то вы реально можете послать всё нахер!
Для этого, когда вашего партнёра по команде убили, нужно прибежать к киоску и приобрести его браслет возрождения, после чего притопать к терминалу гиперпетли (ой, я забыл вам про него рассказать. Эта штука позволяет вам телепортироваться из одной локации в другу за один клик) и выбрать в качестве места назначения "Заброшенные доки"
Подождав там минуту вы можете актировать консоль и свалить из битвы, пускай получив меньше наград чем за победу, но больше чем за поражение.
Однако другая команда в таких же условиях тоже может отправиться в заброшенные доки. Тут уже можно или сразиться с ними (победителю больше награда) или же вместе свалить. Тут уж как получится.
Ну вроде неплохо. А что там по графону и требованиям?
А по графону и требованиям всё норм. Хоть игра и сделана на unity, но даже нормально шла на моём старом ведре с intel hd graphics 4400.
Вроде всё норм. Но есть же какие-то минусы?
Конечно есть. Например русская локализация сосёт.
Где-то чуток сосёт, ввиду не очень адекватно переведённого текста, а где-то вот такой пиздец:
Ну и как мне это понимать?
Ещё из минусов могу отметить что из-за не очень высокого онлайна игры (сейчас 11к челов в стиме) тебе как правило будут попадаться или нубы, или киберкотлеты.
Так же не могу отметить из минусов что некоторые персонажи, а в частности гангеры теперь сосут жопу. Если раньше мог влететь во врага прожать на него все спелы и свалить, то теперь такая тактикая может сработать разве что в начале, когда все ходят по одному и собирают предметы.
Но дело в том что до определённого времени вы без проблем можете воскреситься, а в середине или конце игры от таких персонажей толку нет , ибо ты скорей всего умрёшь.
Так, а что там по донату? Это же азиатская дрочильня, они же жадные до наших денег?
А внезапно всё норм. За донат только косметика, да и боевой пропуск, за который тоже косметика, ну и бусты для профиля для более быстрого открытия косметики из боевого пропуска.
Притом за прохождение боевого пропуска отсыпают столько донатной валюты, что хватит что бы открыть следующий боевой пропуск.
Персонажи спокойно открываются за внутриигровую валюту, плюс ко всему каждую неделю (как в LoL) дают поиграть за разных персов.
Ещё из приятных бонусов что в игре регулярно проводятся всякие ивенты, на которых раздают или внутриигровую валюту, или даже скины, будь то случайные или тематические.
Ты там говорил что расскажешь про их предыдущие мобильные игры. Что там?
Ну так одна из их предыдущих игр это Immortal Soul: Black Survival (была доступна в steam)
Игра позиционирует себя как хоррор и выживать, по виду похожая на игры из ВК. Отличалась жестокостью (в сравнении с другими мобильным играми), как например один из персонажей ходит с разрезанным горлом:
Увы, поиграть нет возможности, так что много рассказать не могу.
Пакет низкополигональных ресурсов с персонажами, реквизитом, оружием, транспортными средствами и ресурсами окружающей среды для создания полигональной игры в военном стиле.
Создайте потрясающую игру на полях сражений с помощью этого солидного современного военного набора.
Модульные секции легко собирать в различные комбинации.
(Включает демонстрационную сцену)
◼ Ключевые особенности ◼
509 уникальных ресурсов с альтернативными цветами текстур x24.
Транспортные средства (x10)
Лодка с жестким корпусом, американский танк, русский танк, мотоцикл, броневик, легкий бронеавтомобиль, маленький седан, армейский грузовик, большой грузовой самолет, багги.
Возвращение в детство: команда из трёх инди-разработчиков делает батл-рояль в сеттинге солдатиков, которые очень похожи на классических солдатиков из серии мультфильмов «История игрушек».
Несмотря на то, что игра ещё будет дорабатываться, она уже выглядит довольно забавно.
Привет! Из архива 2019г Мой косплей на персонажа Peely из игры Fortnite Основа костюма - поролон 2 сантиметра, "шкурка" из кожзама, в качестве "мякоти" фетр 2мм, , а глаза - полусферы для рукодельных елочных игрушек. Чтобы хоть как то дышать, верхушка стала единственный воздуховодом, куда я вмонтировал кулер 50*50мм, работающий от павербанка! Видимость в костюме ужасная, особенно через 5 минут, когда запотевают глаза.