Elite Dangerous - Путешествие в Beagle Point
Анаконда "Valentina Sol" медленно снижалась, выпустив посадочные опоры. Немного покрутившись на одном месте, пилот все-таки выбрал оптимальную точку для посадки и плавно опустил корабль на поверхность, подняв вокруг облако пыли. Двигатели с характерным звуком прекратили свою работу.
"Маршрут завершен, вы прибыли в Beagle Point", - сообщил бортовой компьютер.
Командир Skull шумно выдохнул, отодвинул от себя органы управления, и откинувшись в кресле, расслабился и закрыл глаза. Его путешествие было закончено. Конечно, его еще ожидал обратный путь, но когда на горизонте маячит дом, а не пугающая неизвестность, любые расстояния преодолеваются как-то спокойней.
Он не чувствовал какой-либо радости, не было и ощущения большой победы. Почему-то на душе стало пусто, словно он лишился какой-то мечты. Но командир четко понимал, что достигая одних вершин, нужно уметь искать для себя новые, поэтому эта пустота его не пугала, она была лишь временной. У него была еще куча планов, и огонь в душе потух лишь на некоторое время.
А может это чертово космическое безумие дает о себе знать...
Эта экспедиция была нужна командиру в первую очередь, как проверка себя на прочность, терпение и умение выживать вдали от обитаемых систем. Еще каких-то полгода назад ему казалось что Beagle Point слишком далеко и нужно быть сумасшедшим, чтобы отправиться туда, не жалея своего времени и сил. А сейчас он находился на корабле, который пять минут назад приземлился на второй планете, ранее казавшейся недостижимой системы.
Skull сел поудобнее, и открыл галерею фотографий, решив еще раз прокрутить для себя некоторые моменты экспедиции.
На этом снимке командир высадился на планете, чтобы исследовать биологический сигнал, обнаруженный при сканировании космического тела. Через 10 минут по неосторожности он сорвется в каньон, лишившись SRV и едва не погибнув.
К счастью удалось выбраться из поврежденной машины и добраться до корабля.
А этот кадр приурочен к одному из крупнейших событий, в котором Skull принимал участие - постройка космической станции в центре галактики. Этот космопорт стал пристанищем всех исследователей, забравшихся в район Sag A*, а так же ученых, занимающихся изучением необъятного космоса.
На снимке взрыв астероида, необходимый чтобы добыть материалы для постройки порта.
Молнии и оранжевый космос. В облаках Лагранжа бывает и такое. Чудесное место для встречи со своим боевым товарищем, командиром Quazatron, которого тоже занесло в эти края =)
Iris Missive. Красоты далекого космоса. Один из любимых снимков командира Skull. Ради этого стоило лететь в такую даль.
Бескрайний космос с большим сердцем.
Есть ли место теплу в этом сердце?
Вид на землеподобную планету, найденную неподалеку от Beagle Point. Когда-нибудь Skull сюда вернется, чтобы посмотреть на этот чудный мир "изнутри".
Командир закрыл галерею, встал и направился в свою каюту для отдыха. Его ждал обратный путь, но сначала нужно хорошенько отдохнуть...
Всем спасибо за прочтение и уделенное мне время.
Хочется поблагодарить КМДР Quazatron, КМДР Matrosov, КМДР DenKorvin, которые помогли мне не сойти с ума от космического безумия и скрасили мое путешествие до Beagle Point в рамках экспедиции Distant World 2.
Мой первый пост, прошу сильно не пинать))
Кораблестроение: Anaconda Explorer 70 ly
Сегодня будет эксплорерский билд на Конду. Да, "в эксплор на конде" это попсово, но, к сожалению, в Элите сейчас только один корабль способный потянуть всё необходимое для самодостаточности в действительно дальнем эксплоре, и при этом иметь впечатляющий прыжок. И это Анаконда.
Традиционно используется сайт Elite Dangerous Shipyard. В билде предусматривается максимальное использование инженеров. Если у вас нет материалов или не открыт какой-то "негр" - лучше это исправить. Тем более перед таким серьезным предприятием как длительный эксплор.
-> ССЫЛКА НА БИЛД <-
Итак, основой для эксплорерских билдов является максимальное облегчение всего и вся. Этим и отличается Анаконда от других кораблей, пусть и имеющих ФСД большего грейда - у конды очень лёгкий для своих размеров корпус. Фактически это 500-тонная скорлупка, но она обеспечивает корабль возможностью прыгать на гигантские расстояния. Данный билд позволяет Анаконде прыгать на 70 световых лет с 16 тонными баками, и на 68 с.л. с 32-тонными. Выбор какие баки ставить зависит от вас. Кто-то собрался осматривать края галактики где расстояния между звездами очень велики, там каждый световой год прыжка на счету. А кто-то просто хочет побыстрее добраться до Стрельца или Колонии, там дальний прыжок не так важен, но тогда можно взять и более интересный корабль. В данном билде рассматривается первый случай - всё приносится в жертву рекордному прыжку.
Основные модули:
Броня: лёгкий сплав с улучшением на прочность и эксперименталкой на еще больший жир. Забавно, но базовый лёгкий сплав ничего не весит, однако поддаётся улучшению у инженеров. Фактически на пустом месте мы получаем большой буст прочности корабля без каких-либо штрафов.
Реактор: максимально лёгкий, но при этом способный потянуть наши модули. В данном случае это 2А. Улучшение - Armored. Почему не оверчардж? Потому что оверчардж даёт кораблю лишнее тепло, что нам совершенно не нужно. В свою очередь арморед не только повышает прочность силовой и её теплоэффективность, но и даёт небольшую прибавку мощности, которой нам вполне хватает. Это улучшение утяжеляет модуль, но на мизерную величину, с этим можно мириться. Эксперименталка - облегчение.
Двигатели: самые лёгкие, но при этом способные сдвинуть наш корабль с места, это 5D. "негрить" их нет смысла, так как нам в эксплоре не нужна ни скорость ни маневренность в обычном полёте. Единственное что можно сделать - крутануть один раз на "чистый" тюнинг, и то только для того чтобы была возможность накатить эксперименталку. Эксперименталка - облегчение.
ФСД - тут всё просто, максимальный прыжок и еще раз прыжок.
Жизнеобеспечение - тоже всё просто, D-грейд и максимальная лёгкость.
Распределитель: САМЫЙ простой и лёгкий, то есть 1D. Это кажется безумием, такого даже на Сайдвиндер не ставят, но нужно повторить еще раз: в эксплоре не нужно ускорение, не нужно быстро заряжать щит и тем более стрелять. Поэтому распределитель становистя совершено второстепенным модулем. Улучшать его опять же нет смысла, он ни на что не влияет. Разве что ради перфекционизма крутануть любое улучшение 1 раз чтобы появилась возможность накатить эксперименталку на облегчение.
Сенсоры: самые лёгкие.
Горючее: тут традиционно стоят два стула: на первом дальний прыжок, но необходимость часто заправляться (и вдумчиво планировать маршруты, чтобы не оказаться в поле холодных звёзд без горючки). На другом чуть меньший прыжок, но и емкость бака в 2 раза выше. На какой стул садиться - решать вам.
Вспомогательное:
Комплект для усиления модулей. Какой-нибудь лёгкий. Необязателен, но лишним не будет.
Хитсинки. Не летайте без хитсинков. Они максимально облегчены соответствующим улучшением. Можно взять больше трёх, весят они всего-ничего.
Второстепенные модули:
Топливососалка: максимально возможная, 7А. От качества сосалки зависит скорость заправки, а значит комфорт в эксплоре. А так как заправляемся мы в каждом прыжке - на этом не стоит экономить. Да и не весит она ничего (что странно). Улучшения на неё не нужны.
Ремонтные модули: они ремонтируют только внутренние повреждения, а внутренние повреждения в эксплоре нередки. Причины могут быть разными, перечислять их нет смысла. Суть лишь в том что даже если вы коцаете корабль на 1%, рано или поздно этот 1% превратится в 40%, что нам не нужно, когда до Пузыря десятки тысяч световых лет. В обычном полёте модули отключены, включаются только когда нужно починиться. Не забудьте выйти из суперкруиза перед этим. Ресурсы модулей пополняются синтезом. Материалы для синтеза лучше собирать заранее, а если не собрали - для этого у нас с собой луноход. Модули ничего не весят, поэтому их можно взять и побольше, главное не забыть выключить.
Карго: пустым он ничего не весит, почему бы и не взять. В эксплоре нам гарантированно не попадётся что-то действительно ценное, как максимум контейнеры с данными или спасательные капсулы, которые ничего не стоят, зато весят слишком много чтобы таскать их с собой. Таскать можно только ради отыгрыша. А еще нам нужен будет трюм для использования следующего модуля.
Ремонтный беспилотник: в полёте коцается не только внутренность, но и корпус корабля. Корпус можно починить только беспилотником. У нас с собой самый маленький и лёгкий контроллер, но нет лимпетов. В случае если корпус нуждается в починке мы синтезируем лимпеты прямо в полёте, используем их и выкидываем неизрасходованные. Лимпеты весят целую тонну, ну их нафиг.
Луноход: он и есть луноход. Нужен для расслабляющих поездок по безжизненным камням после сотен прыжков, снятия скриншотиков и сбора материалов для синтеза.
Щитогенератор: спорный модуль для эксплора. В полёте он полностью бесполезен, единственное его применение - обеспечение безопасности посадки. Если вы не уверены в своих навыках, или если попалась капризная планета с высокой гравитацией - включаем щит и садимся, это предупредит случайные царапинки. После взлёта снова его выключаем.
Сканеры: всё стандартно - дискавери и планетарный. Планетарный можно занегрить на дальность или скорость сканирования, но это сильно повышает его массу.
В эксплоре:
Я не буду рассказывать как прыгать по нейтронкам или что стоит сканировать,а что не стоит, про это и так написаны тонны текста.
Краткая суть: у нас не хватит энергии реактора чтобы обеспечить все модули одновременно, поэтому нам нужно выключать неиспользуемые и ненужные. Например чтобы включить чинилку нужно будет выйти в обычный полёт, выключить ФСД и только тогда включать чинилку. После починки делаем всё в обратной последовательности. То же самое относится к щиту - включаем только при посадке, или к луноходу. Ни в коем случае нельзя оставлять посаженный корабль с дефицитом энергии - это может привести к печальным последствиям.
Как вариант - с собой можно взять пассажирские каюты, если вы хотите показать какой-нибудь юной туристке красоту космоса, тыры-пыры. Места в модулях достаточно. Но каюты весят очень много, поэтому надо думать.
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Home - Sagittarius A* - Home
Привет, поклонники Elite! перед основными подробностями, небольшая предыстория.
Мой игровой псевдоним John Mc'Hamster, вы могли слышать обо мне, если слышали о фракции EG Pilots.
Наша фракция EG Pilots уже почти выиграла отборочные в Dangerous games: Rise to Power так что я решил заняться новым обновлением 2.1 и инженерами, которых оно принесло, а если точнее я решил улучшить свой прыжковый двигатель. Модификация прошла успешно и чтобы испытать её, я слетаю к центру нашей галактики.
Красавица Anaconda:
Чтобы лететь было комфортно и безопасно, собрал данный фит и завтра отправляюсь в путешествие.
А теперь вопрос к вам, интересно ли вам узнать, что необычного со мной происходит во время путешествия?
Если да, то я буду добавлять посты раз в 2 дня до своего возвращения.
Freedom among the stars - EG Pilots - CMDR John Mc'Hamster