Ответ на пост «Рисую, пока рисуется»
Продолжая тему сказочной атмосферы: "ПРИДИ и ВОЗЬМИ!"
Продолжая тему сказочной атмосферы: "ПРИДИ и ВОЗЬМИ!"
Всем привет) в Магнитогорске резко наступило лето. Сегодня было +26 градусов ) довольная капец.
Клещи активизировались с прогулки принесли трех. Голодные видать сейчас очень. Будьте аккуратны, осматривайтесь внимательно.
Я кстати до жути их боюсь)
Новая картина у нас ☀️
Котика мордаха как отдельный вид искусства 😀
АХЗ 61
АХЗ 62
АХЗ 63
АХЗ 64
АХЗ 65
АХЗ 66
АХЗ 67
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Игра доступна для покупки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source...
История о том как много людей нам помогли
Halver — это основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность
Главная фишка игры это способность главного героя выстрелами делить игровые блоки пополам. Эта простая, но свежая механика позволяет создавать очень разнообразные игровые уровни
С одной стороны у нас есть основная работа. И игру мы делаем как настоящие энтузиасты по вечерам и ночам
С другой стороны мы очень много времени уделили деталям. Реализовали кастомные шейдеры освещения, расставили каждый «блок» в игре с геометрической точностью. Одно только меню мы делали несколько месяцев!
Нам писали люди и просили поддержку Linux и контроллера. И вот пожалуйста. Игра успешна протестирована на Steam Deck и Asus Rog Ally
Мы даже завезли в игру кастомизацию текстур. Хотя кому это нужно?
11 апреля 2024 игра наконец-то увидела свет. И благодаря помощи неравнодушных людей (всем вам большое спасибо!) она уже попала в популярные новинки 🏆
Отдельное спасибо известным блогерам и игровым сообществам, которых вы и без упоминания знаете
Также стоит упомянуть и более ста (!) стримеров, которых мы внимательно отсматривали, чтобы сделать игру лучше перед релизом
А если вам интересна западная пресса, то вот подборка статей по игре:
Games Horizon — Halver Review: Well Designed, Challenging, Fun
Opium Pulses — Halver is a minimalist physics-based puzzle game about a rectangle
Rectify Gaming — Puzzle variety in Halver is abundant
Voletic — Halver keeps things simple
За всё это время игра получила огромное количество фидбека. Даже тут на Пикабу были полезные комментарии в прошлых постах. Всё это было очень ценно
Благодарю всех знакомых и самых близких за то что терпели всё это все эти годы ^^
Страница Halver в Steam
Группа по игре Вконтакте
Пресс-кит для обзоров
АХЗ 51
АХЗ 52
АХЗ 53
Ахз 54
АХЗ 55
АХЗ 56
АХЗ 57
АХЗ 58
АХЗ 59
АХЗ 60
Кчёмность и никчёмность – неразлучные половинки одного целого («ничего»), две стороны одной медали, «два сапога – пара». Поэтому кчёмный человек дружит (не может не дружить) с никчёмным человеком. Только в (явном, зримом) присутствии никчёмного человека другой человек может обрести представление о себе, как о сколько-нибудь кчёмном.
Как только кчёмный человек теряет из виду никчёмного, так сразу от его кчёмности ничего не остаётся - она бесследно исчезает. Вся кчёмность кчёмного человека – в самом наличии рядом с ним никчёмного человека . Вся никчёмность никчёмного человека – в самом наличии где-то поблизости кчёмного человека.
Например, богатый и бедный (нищий) – неразлучные половинки одного целого («ничего»), «два сапога – пара». Поэтому богатый человек дружит (не может не дружить) с бедным человеком. Только в (явном, зримом) присутствии бедного человека другой человек может обрести представление о себе, как о богатом.
Как только богатый человек теряет из виду бедного, так сразу от его богатства ничего не остаётся. Всё богатство богатого человека – в наличии бедных людей. Вся бедность бедных людей – в наличии богатого.
Аналогично, мужчина и женщина – неразлучные половинки одного целого («ничего»), «два сапога – пара». Поэтому мужчина дружит (не может не дружить) с женщиной. Только в (явном, зримом) присутствии женщины другой человек может обрести представление о себе, как о мужчине.
Как только мужчина теряет из виду женщину, так сразу от его мужественности ничего не остаётся. Вся мужественность мужчины – в наличии у него (в его поле зрения) женщины. Вся женственность женщины – в наличии у неё (в её поле зрения) мужчины.
Никчёмный человек - никчёмное ничего. Кчёмный человек - кчёмное ничего. И тот, и другой - одно и то же "ничего" (пустое место). Между любыми половинками целого "ничего" абсолютно никакой разницы нет, кроме умозрительной, абстрактной, надуманной, мнимой.
В этом смысле нет нигде в "объективной" (абсолютной, а не относительной) реальности ни никчёмного человека, ни кчёмного человека, ни богатого, ни бедного, ни мужчины, ни женщины.
Вся проблема в том, что ты ("человек") живёшь не в объективной реальности, а в мнимой (виртуальной, насквозь воображаемой, относительной) - в Королевстве кривых зеркал, в "матрице". У тебя "всё относительно" - всё не так, как на самом деле. У тебя нет ничего абсолютного, у тебя "каждой твари по паре". Высокий и низкий, толстый и тонкий, добрый и злой, хороший и плохой и т.д., и т.п.
При этом поиметь с любого человека ты можешь только "ничего". Ничего другого поиметь как с кчёмного, так и с никчёмного человека абсолютно невозможно.
Например, всё богатство богатого человека - точно такое же "ничего", как и вся бедность бедного человека. И богатство, и бедность существуют лишь в виртуальной (мнимой, воображаемой) реальности, а не на самом деле. Как это ни печально (прискорбно)?
И каждый человек время от времени выходит из виртуальной реальности и с ужасом обнаруживает, что у него ничего нет - ни богатства, ни бедности, ни пола, ни возраста, ни ничего хорошего, ни ничего плохого. И тогда, испугавшись "объективной (абсолютной) реальности", возвращается обратно в виртуальную, где всё есть, но "всё относительно" - всё насквозь лживо, надуманно, искусственно, притворно, абстрактно, умозрительно, мнимо.
"Красная или синяя таблетка"
АХЗ 41
АХЗ 42
АХЗ 43
АХЗ 44
АХЗ 45
АХЗ 46
АХЗ 47
Ахз 48
АХЗ 49
АХЗ 50
АХЗ 26
АХЗ 27
АХЗ 28
АХЗ 29
АХЗ 30
АХЗ 31
АЗХ 32
АХЗ 33
АХЗ 34
АХЗ 35
АХЗ 36
АХЗ 37
АХЗ 38
АХЗ 39
АХЗ 40