Св. Чеслав
Св. Чеслав - по официальному житию - при защите города Вроцлава от монголов помолился и Бог даровал ему возможность КИНУТЬ В МОНГОЛОВ ФАЕРБОЛЛОМ. С тех пор и изображается на иконах в сопровождении оного. Я нашёл покровителя для католиков-DnDшников.
История варгейма с миниатюрами, или как в нашу жизнь ворвались фаерболы
Привет! Интересно, как вы отреагируете, если я скажу, что, несмотря на великое множество сказок и фантастических книг о колдунах и магии, которые накопила западная культура, вы не найдёте там упоминаний о разрушительных фаерболах, колдовских молниях и подобной "боевой магии" вплоть до 1970 г.?
Не верится? Ну попробуйте что-нибудь вспомнить... Нет? Я так и думал.
Вообще-то оно и понятно: как бы ни изощрялись средневековые выдумщики в описании ведовства и колдовского могущества, но если бы хоть один чернокнижник имел в своём арсенале подобные штучки, то раскидал бы он кучку инквизиторов вместо того, чтобы идти на дыбу, и этим сломал бы систему.
Нет, магия до недавнего времени воспринималась иначе: на уровне сглаза и порчи, предсказания и изменения судьбы, каких-то трансмутаций и т. п. Что же касается эффектных молний и других разрушительных штук, это считалось уделом божественным. А потому и в XIX веке ни у кого рука не поднялась что-то такое сочинить.
Представление о "боевой магии" и чародеях-разрушителях появилось в современной культуре благодаря появлению игры "Dungeons & Dragons" и многочисленных продуктов и произведений на её основе. Вот такая это большая и влиятельная штука. И если вам интересно о ней разузнать с самого начала, понемногу и последовательно, не будучи при этом мгновенно погребёнными под массой сложных мануалов, то вам определённо сюда. Потому, что я буду об этом писать. И отвечать на вопросы в комментариях.
Но давайте пока отложим саму D&D. В этой статье я расскажу об истории варгеймов с миниатюрами, которые предшествовали её появлению, а главное - о важных интересностях, которые были придуманы ещё до изобретения её правил. Включая те самые фаерболы.
Кригшпиль. Сумрачный немецкий гений придумал это
Вообще древнейшей настольной военно-стратегической игрой считаются шахматы. Люди играли в них тысячу лет, играют и сейчас. Однако никто не станет говорить о шахматах в контексте реализма: игра давно превратилась в абстрактную головоломку. Другое дело - стратегическая симуляция, которую разработали в конце XVIII в. для прусского генштаба. Разложив на большом столе карту и перемещая по ней керамические фишки, которые обозначали подразделения пехоты, кавалерии и артиллерии, германские офицеры моделировали военные сражения.
Поначалу получалось не очень, но ведь главное - удачная идея, не так ли? В 1812 году правила переделали, и стало уже получше. А в 1824 году переделали снова, так что стало уже совсем прям хорошо. Называлось это "Kriegsspiel" (нем. "военная игра").
Правила кригшпиля определяли скорость, с военные соединения могут перемещаться по карте (в зависимости от их типа и качества местности). При столкновении с противником они несли потери и могли быть полностью уничтожены, причём игра учитывала фактор случайности: на результаты сражений влияли броски кубиков.
Естественно, что каждая сторона, увлёкшись игрой, могла в критический момент "случайно забыть", применить ограничение на перетаскивание артиллерии через болото, или начать изобретать какие-то невиданные построения войск, проявляя внезапный полководческий гений. Поэтому главным и обязательным элементом игры было присутствие судьи, который толковал правила, разрешал споры, бросал кубики и перемещал значки подразделений по карте.
В 1870 году во Франко-Прусской войне Пруссия разбила сопоставимую по численности и вооружению французскую армию. Ключевым фактором успеха считался германский полководческий талант, точнее система подготовки офицеров при помощи стратегических игр. После этого шпилиться в кригшпиль стали по всей Европе, а затем и в США. Причём английское название этого дела - War-Game (позже "wargame") - это прямая калька немецкого термина.
Варгейм с миниатюрами
К концу XIX века английские джентельмены придумали свой вариант игры, где вместо унылых значков на карте использовались игрушечные солдатики, миниатюрные модели домов, рек и мостов. Первую книжечку правил для игры с миниатюрами составил и опубликовал в 1913 году небезызвестный английский писатель Герберт Уэллс. Она называлась "Little Wars" ("Маленькие войны").
Правила игры были очень просты. Здесь не было сложных таблиц, а артиллерийские обстрелы производились посредством игрушечной пушки, которая пуляла в солдатиков деревянные болванки. Зато было забавно и зрелищно.
На этом фото Герберт Уэллс при помощи шнурка измеряет дистанцию, которую могут пройти его войска. На стуле судья с секундомером, а на заднем плане - оппонент, который ждёт своего хода.
Примерно в это же время, и тоже в Англии, были опубликованы подробные правила военно-морского варгейма с миниатюрными моделями боевых кораблей.
Понятно, что всё это было развлечением для богатых. Тем более, что из-за Первой Мировой войны олово было в дефиците, и оловянные солдатики стоили дорого. Вторая Мировая война положение дел не улучшила, так что игра с миниатюрами законсервировалась в узких кругах ценителей примерно до начала 1960-х годов.
Расцвет популярности варгеймов
В 1954 году американец Чарльз С. Робертс подарил человечеству первый настольный варгейм под названием "Tactics". Это была адаптация кригшпиля с картонными фишками, кубиком и готовым игровым полем с квадратной решёткой, которая избавляла игроков от необходимости ходить вокруг карты с линейкой. Будучи общедоступной, игра пошла в массы, а фирма Робертса под названием "Avalon Hill" сегодня известна как главный производитель настольных варгеймов.
В 1958 г. они выпустили игру "Gettysburg", а в 1961 г., во второй редакции, модернизировали её, заменив квадраты игрового поля на шестиугольники (гексы). В отличие от квадратной сетки, которая допускает перемещение фишек по горизонтали и вертикали, гексагональное поле позволяет передвигать фишки "по диагонали" без искажения расстояний.
Надо отметить, что сама идея гексагонального поля была описана ещё в 1940-е годы, но "Avalon Hill" впервые реализовали её в настольной игре.
Именно в таком виде - гексагональное поле и фишки - настольные варгеймы существуют сегодня.
А в 1959 году другой американец, А. Б. Колхамер, произвёл на свет игру "Diplomacy" ("Дипломатия"). Она отходила от тактических правил кригшпиля и кубиков, зато её важнейшим элементом стали дипломатические переговоры игроков в специальном промежутке между ходами на карте. Вообще говоря, по времени переговоры занимали основную часть игрового процесса.
Живое общение между людьми оказалось очень удачной находкой (люди вообще с удовольствием друг с другом взаимодействуют, и меня удивляет, что их нужно как-то искусственно к этому подталкивать). Игра, как говорится, "бомбанула", и с 1963 года в неё даже стали играть по переписке (по почте).
Но вернёмся к солдатикам. Калифорниец Джек Скраби придумал как отливать миниатюры из типографского металла и в 1955 году стал продавать их в своём магазинчике. Они были дешевле фигурок из чистого олова и при этом выглядели исторически достоверно.
Но главное достижение Скраби заключается в том, что он сумел свести между собой немногочисленных любителей миниатюры. Когда в 1956 году он организовал первый съезд американских варгеймеров, туда приехало всего 14 человек. Скраби не отчаивался и с 1957 года стал выпускать самодельный журнал "The War Game Digest". И хотя у него было меньше двух сотен подписчиков, всё это сформировало сообщество, которое затем стало расти.
Джек Скраби, 1962 г.
Подобные процессы шли и в Великобритании. Отцами британского варгейминга 60-х считаются Дональд Фезерстоун и Тони Бат. С 1960 года они были редакторами британской версии журнала "The War Game Digest" (того самого, журнала Джека Скраби).
В 1961 году Фезерстоун организовал первый съезд британских варгеймеров у себя дома, а в 1962 году опубликовал книжку "War Games", где предложил перейти от игрушечной пушки Г. Уэллса к системе правил, которые позволили бы моделировать сражения армий различных эпох.
Главная ценность книги "War Games" - это не правила (они там совсем простые), а пример того, как автор делает необходимые миниатюры их подручных материалов. В то время миниатюры ещё были труднодоступны, а то, что было, традиционно изображало солдат эпохи Наполеоновских войн, либо более позднего времени. И если вам хотелось сделать ассирийцев у стен Вавилона, это нужно было делать своими руками из того, что есть.
Дональд Фезерстоун, 1963 г.
Составлением и совершенствованием правил занимался Тони Бат. Результатом его трудов стали вышедшие в 1966 году восемь брошюр с правилами для сеттингов* древности, средневековья, Наполеоновских войн, Гражданской войны в США, Викторианских времён, 1917 и 1944 годов. Правила Бата стали каноном для игроков не только в Британии, но и в США.
* сеттинг - англ. "setting", применительно к играм термин означает определённое окружение, обстановку и набор условностей.
Как в это играли?
Смотрите, я сейчас объясню на пальцах принцип, а что касается детальных правил с модификаторами и таблицами - для этого есть специальные книжки. Договорились? Поехали!
- Игра пошаговая.
- Пехота за один ход может преодолеть определённое расстояние (в дюймах на игровом поле).
- Конница шагает быстрее пехоты (то есть, проходит дальше за ход).
- Артиллерия, как правило, движется хуже всех.
- Если войска лезут на холм или идут по грязюке, они за ход проходят меньше.
- Для артиллерийских попаданий делаем круг определённого радиуса (физически кладём на землю браслет или проволочное кольцо). Это - "зона попадания". Когда артиллерия стреляет по пехоте, все солдатики, что оказались в зоне попадания, падают и умирают.
- Для симуляции элемента случайности (т. е. чьего-то героизма/трусости/удачи/неудачи и т. д.) используются кубики (шестигранные, других тогда не было). На кубике нужно выбросить "5" или "6" - это называется "успешный бросок".
- Когда один юнит (подразделение) встречает и атакует другой, результат атаки определяют броском кубика. Если выпадает "успех" - противник побеждён. Если нет, то ничего не происходит.
- Возможен обратный вариант этого правила: в случае атаки юнит точно будет уничтожен, если не выбросит на кубике "успех". Такой бросок в надежде спастись называется "спас-бросок". Неудача в этом случае называется "провал" и ведёт к катастрофе.
- Крутость разных типов войск определяется количеством их кубиков атаки. То есть, мы понимаем, что кавалерия круче пехоты, а потому пусть кавалерия кидает два кубика во время атаки, а пехота только один. И шансы на успех у первых будут вдвое выше, чем у вторых.
- Для "особо прочных" ребят можно сделать правило, что они не погибают при одном успехе противника, и чтобы их убить, нужно на нескольких кубах за раз выбросить хотя бы два "успеха".
- Мы понимаем, что вероятность выпадения "5" или "6" на шестигранном кубике составляет 1/3 (~33%). И если мы хотим её, к примеру, вдвое уменьшить, то пишем в правилах, что в таком-то случае "успехом" считается только "6" на кубе. То есть, вероятность 1/6.
- Замедление передвижения на пересечённой местности называется штрафом к передвижению. Это не означает, что вы себя плохо вели - просто такой термин.
- Тяжёлая кавалерия, атакуя с разбега, получает дополнительный кубик атаки. Это называется бонусом к атаке.
- Штрафы и бонусы - это модификаторы. Можно добавлять модификаторы передвижения, атаки, защиты и т. п.
Тони Бат
Ещё можно добавить систему правил для оценки боевого духа/морального состояния войск. Ведь, сильно испугавшись или будучи психологически подавлены, они могут дрогнуть и обратиться в бегство, не подчиняясь приказам. Поэтому при столкновении с противником, артобстрелах и других неприятных ситуациях производится проверка боевого духа - тоже при помощи кубиков. В случае провала проверки отряд обращается в бегство.
Американские тусовки варгеймеров
В США увлечение миниатюрами росло. Ещё в 1963 году в регионе Миннеаполис/Сент-Пол (Миннесота) группой из пяти историков, коллекционеров, моделистов и художников военной миниатюры была образована Ассоциация военной симуляции Среднего Запада ("Midwest Military Simulation Association", MMSA). К ним присоединились двое молодых ребят - Дэвид Уэсли и Дэйв Арнесон. Они увлечённо слушали рассказы старших о Второй Мировой и о Корейской войне, а потому их терпели и даже иногда разрешали ребятам играть в коллекционных солдатиков.
Со временем молодые стали наиболее активными членами тусовки, привели своих друзей, и исторический кружок превратился в варгеймерский.
Позже MMSA вошла в Международную федерацию варгейминга ("International Federation of Wargaming", IFW), которая была образована в 1967 году на базе клуба игроков из Пенсильвании. Правда, эти ребята делали упор на настольные варгеймы, а миниатюрками баловались, используя дешёвые пластмассовые фигурки.
Самым активным организатором IFW был 30-летний Гэри Гайгэкс, человек очень деятельный и на тот момент уже достаточно известный в этой среде. Он был автором ряда статей в тематических журналах, пробовал создавать свои правила, изучал теорию случайных чисел и при этом не забывал про общественную деятельность.
Наконец, на северо-востоке США в 1968 году была образована Ассоциация варгеймеров Новой Англии ("New England Wargamers Association", NEWA), целиком посвящённая игре с миниатюрами. Главным достижением этих ребят стал выпуск тематического журнала "The Courier", который с тех пор исправно издавался в течение 37 лет.
Конечно, в то время была ещё куча организаций и клубов с разными названиями, но в рамках этой статьи речь идёт лишь о трёх: NEWA, IFW и MMSA в её составе.
Гайгэкс жил в тихом и живописном местечке под названием Лейк-Дженива (Висконсин), которое отлично подходило для творческой работы и культурного досуга с единомышленниками. В 1968 году он арендовал уютный Садоводческий зал, чтобы собрать там "Лейк-Дженивский варгеймовый конвент" - большой съезд членов IFW, на который приехало 96 человек. Это историческое мероприятие кто-то остроумно окрестил "Geneva Convention" (сокращённо "Gen Con"), и с тех пор такие конвенты стали проводить ежегодно (и проводят по сей день). А городок Лейк-Дженива стал де-факто столицей IFW.
Siege of Bodenburg
На Gen Con I из далёкого Орегона привезли игру "Siege of Bodenburg" ("Осада Боденбурга"), которая сегодня считается первой полноценной игрой со средневековыми миниатюрами. Правила для неё были опубликованы годом ранее (в 1967).
Игровое поле размером 6 x 6 футов (~ 2 x 2 м) было разделено на квадраты со стороной 4 дюйма (~ 10 см). В центре возвышалась модель небольшого средневекового замка. Фигурки воинов были высотой 40 мм.
Один игрок выступал защитником замка (в его распоряжении было 30 пехотинцев, 15 лучников, 12 конных рыцарей и повозка с припасами), другой должен был его штурмовать.
Силы атакующего насчитывали 40 пехотинцев, 14 лучников, 24 всадника, 3 катапульты, 4 подвижных парапета, 4 лестницы и осадную башню. Атакующий побеждал, если ему удавалось убить всех рыцарей защитника, либо захватить замок за 15 ходов. В противном случае выигрывал защитник.
Сама по себе эта игра не была какой-то крышесносной - так, сыграть разок-другой. Правила были несовершенны и понравились не всем. Однако её появление на Gen Con I привлекло внимание сообщества к средневековой тематике.
Такая разная дипломатия
1969 год был, наверное, лучшим в истории США. Американцы ещё кошмарили Вьетнам и надеялись победить, астронавты под звёздно-полосатым флагом слетали на Луну и там совершили гигантский скачок для всего человечества. Ещё жива была Дженис Джоплин, и полмиллиона человек занимались любовью-а-не-войной на фестивале "Вудсток". Ну а члены главной в стране тусовки варгеймеров купались, ныряли и загорали на берегу озера Дженива. И, конечно, играли.
В то лето были популярны несколько модификаций "Дипломатии": "Индианоматия" (про племена индейцев), "Скоттоматия" (про шотландские кланы), и целых три - по сказочному миру Дж. Р. Р. Толкина: "Дипломатия Средиземья", "Мордор против всего мира" и "Третья эпоха". Да, Толкин уже тогда был каноном.
Для игры в "Дипломатию" по почте выпускали самодельный журнал "Тангородрим", где всегда было место для искромётного юмора.
Обложка второго номера журнала (1 августа 1969 г.)
Как можно понять из надписи на обложке второго номера, Гайгэкс в своей тусовке носил прозвище Смауг. А вот он, кстати, сам:
Играет в настольный варгейм по Второй Мировой.
В августе Гайгэкс запустил ещё один вариант "Дипломатии" - по эпохе Наполеоновских войн. Как оказалось, очень кстати.
Gen Con II. Начало совместной работы
Второй ежегодный конвент IFW состоялся 23-24 августа 1969 года и был куда масштабней предыдущего: туда собралось вдвое больше людей, и продлился он целых два дня. Приехали и ребята из Миннесоты (MMSA), причём Дэйв Арнесон, студент-историк и заядлый любитель военно-морского варгейма, привёз с собой несколько своих моделей линейных кораблей. Так он лично познакомился с Гайгэксом.
Арнесон разыгрывал военно-морские сражения по правилам, описанным в книге "Naval War Game" американского писателя Флетчера Прэтта. Она была опубликована в 1940 году, ещё до войны, и хотя и заслуживала большого почтения, всё же было ясно, что пора эти правила обновить. А потому они с Гайгэксом договорились о совместной работе над новой системой и с тех пор вели регулярную переписку.
И это ещё не всё. В MMSA давно подумывали замутить варгеймы по Наполеоновским войнам, так что "Наполеоновская дипломатия" Гайгэкса пришлась очень кстати. Вернувшись домой в Миннесоту, Арнесон к концу года сумел соединить игру в дипломатию и миниатюрные сражения. То есть, по правилам Гайгэкса на глобальной карте велась борьба за земли и шли дипломатические переговоры, но когда доходило до непосредственной защиты территорий, в MMSA проводили миниатюрный варгейм. Похоже, что это первый в истории пример такой гибридной игры.
Арнесон третий слева (в очках).
Braunstein
Дэвид Уэсли, друг и соратник Арнесона в MMSA, тоже без дела не сидел. Он решил возродить полузабытую должность судьи-ведущего игры, что в итоге позволило создавать игровые сценарии и следить за тем, чтобы в них вписывались действия игроков.
Cамое интересное началось во время игры, которая проходила в вымышленном немецком городе Браунштайн эпохи Наполеоновских войн. По задумке французские захватчики должны были сражаться с пруссами за город, то есть технически это была игра для двух противоборствующих сторон. Однако в тот день принять участие в игре захотело почти два десятка человек, и Уэсли пришлось придумывать, как их всех занять.
Тогда он решил дать им разнообразные роли, не связанные напрямую с военными действиями. Кто-то был назначен мэром города, кто-то - ректором городского университета, кто-то банкиром, и так далее. Участники с удовольствием принялись взаимодействовать между собой, прилежно притворяясь беспокойными горожанами. Студенты пытались организовать сопротивление, ректор пытался спасти студентов, банкир прятал денежки... (А это уже знаете, как называется? Элементы ролевой игры!)
В общем, "горожане" навели такую суету, что до самой игры с миниатюрами дело так и не дошло. Уэсли решил, что это катастрофа, однако народу понравилось и они захотели ещё.
Уэсли стал двигаться в том же ключе, взяв Дэйва Арнесона в качестве второго ведущего и пробуя новые ролевые сценарии. Все подобные игры стали называть "Браунштайнами", даже если они не были связаны с этим городом и даже с Наполеоновскими войнами. Это было настоящее культурное явление.
В 1970 году Уэсли призвали в армию, и Арнесон продолжил вести Браунштайны вместо него.
Разноцветные драконы
Для "Тангородрима" Гайгэкс писал небольшие статьи, где рассказывал о фантастических драконах, которые, по его задумке, могли обитать в Средиземье (помимо красного огнедышащего дракона, который был описан ещё в "Хоббите" Толкина).
Осенью 1969 года он описал новый вид - белого арктического дракона (Draco Arcticus):
"Возможно, самым редким из Великих Змеев является арктический, или «морозно-дышащий» дракон. В отличие от других его сородичей, этот большой белый змей населяет только самые холодные районы Крайнего Севера и не обладает внутренним огнём. Подыскав среди ледников подходящее место, Draco Arcticus селятся там и впадают в долгую спячку, если конечно погода остаётся холодной. Так они спят очень долго, и лишь ощущая тепло просыпаются, чтобы поесть. Арктический дракон нападёт на любое живое существо в поле зрения, часто включая даже
других представителей своего вида. Их главное оружие - леденящее дыхание (способное мгновенно заморозить кипяток). Все известные экземпляры имеют только одну голову, насчитывают до 100 футов в длину и весят восемь тонн, а в остальном соответствуют другим драконам (крылья, клыки, когти и т. д.)...
Arcticus обычно не копит сокровищ и не особо умён."
Выглядит как описание уже существовавшей игры, не правда ли? Удивительно, но никакой игры не было. Автор просто упражнялся в искусстве фантазии. В то время в среде варгеймеров идея смешать историческую миниатюру и фэнтези воспринималась скептически.
В ноябре вышла статья о чёрном драконе, способном плевать кислотой. За ним последовал синий дракон - электрический, потом - зелёный, хлористый, и наконец - пурпурный, или пятнистый дракон. У последнего не было ни крыльев, ни смертельного дыхания - только ядовитое жало на хвосте. А потому его к драконам относили условно.
Подробный рассказ о драконах, а также о том, как в голову Гайгэксу пришли все эти страсти, достоин отдельной статьи. Добавлю только, что там ещё упоминались великаны, тролли и огромные птицы рух, которые конкурировали с чёрными драконами за скалы для гнездовий.
Развитие варгейма в средневековом сеттинге
Осенью 1969 года Гайгэкс у себя в подвале смастерил стол-песочницу для продвинутой игры с миниатюрами: в отличие от игры на ровном столе, там можно было моделировать всякие неровности рельефа. А в начале следующего года Джеффу Перрену, владельцу местного хобби-шопа, удалось закупить целую партию пластмассовых средневековых фигурок производства немецкой фирмы "Elastolin". И понеслось...
Высота фигурок 40 мм. Красили их после покупки вручную: в этом часть удовольствия.
Гайгэкс ему в этом помог, и вместе они к лету 1970 года смогли создать довольно сложную боевую систему, которая учитывала сложности передвижения по пересечённой местности, разные типы оружия и снаряжения воинов, содержала подробные правила применения метательного оружия и даже турнирные правила для рыцарей. Всё это дело получило название "LGTSA Miniatures Rules" ("Правила для миниатюр LGTSA").
LGTSA - это "Lake Geneva Tactical Studies Association" ("Лейк-Дженивская ассоциация тактических исследований"), свежесозданное подразделение в составе IFW. Штаб-квартира этой солидной организации располагалась в подвальчике Гайгэкса, вокруг песочницы.
Помимо LGTSA и MMSA в состав IFW входили ещё:
- Ancients Society ("Общество древних"), которое занималось античностью;
- Armored Operations Society ("Общество бронетанковых операций"), по Второй Мировой;
- Castle & Crusade Society ("Общество замка и крестового похода", CCS), только что образованное и посвящённое новой средневековой тематике. В нём состояли 4 человека: Гайгэкс, Перрен, Арнесон и четырнадцатилетний Роб Кунц.
Помимо всего этого, ещё готовился очередной вариант "Дипломатии" - на этот раз по Хайборийской эре, миру Конана-Киммерийца, созданному писателем Робертом Ирвином Говардом.
Варгейм и фэнтези
В то время, как в IFW разрабатывали прогрессивные механики и правила, ребята в Бостоне (NEWA) не заморачивались и продолжали играть по правилам Бата и заветам Фезерстоуна. А один из них, студент-химик из Северо-Восточного университета, взял да и придумал к этим древним правилам дополнение под названием "Правила для Средиземья". Всего две странички. Вот они:
Там перечислялись классические Толкинские расы - люди, эльфы, карлики, хоббиты, орки и тролли, а ещё были правила для энтов, драконов и волшебников. Последние две категории - самые интересные.
Мало того, что, в отличие от всех привычных варгеймовых юнитов дракон мог летать. Его ещё предлагалось оснастить огненным дыханием в виде треугольника определённого размера. Кроме того, дракон мог мгновенно убить какого-нибудь бедолагу, просто приземлившись на него (впрочем, разрешался спас-бросок). Неудивительно, что при виде дракона солдаты должны были сразу сделать внеочередную проверку морали!
Что до волшебников - здесь это невероятные бесстрашные терминаторы, которых очень сложно убить, но сами они убивают легко. Но ведь, если подумать, то и у Толкина Саруман и Гэндальф - это не люди вовсе, а могущественные майар в телесной форме! Так что тут всё вроде адекватно.
Однако есть нюанс: здесь основное оружие волшебников - это магические огненные шары (фаерболы), которые летят на приличное расстояние и взрываются при попадании, уничтожая всё, что окажется в зоне поражения при взрыве. У Толкина такого не было!
Единственный вероятный прообраз, который приходит мне в голову - это злая ведьма из фильма "Волшебник страны Оз", когда она метнула огненный шарик под ноги Страшиле и тот едва не сгорел. Но тот шарик был маленький, и не взрывался...
Объяснение простое: фаерболы волшебника в "Правилах для Средиземья" - это аналог выстрелов тяжёлой катапульты в средневековом варгейме. То есть, сама по себе такая разрушительная мощь в среде варгеймеров мало кого удивляла (всегда есть артиллерия в том или ином виде). А вот без неё было непривычно и скучновато.
Явившись на тематический съезд в Филадельфию, ребята из NEWA с помощью этих правил разыграли реконструкцию битвы на Пеленнорских Полях, чем привели присутствующих в полный восторг. Вскоре правила были опубликованы в журнале "The Courier" и стали доступны для всех, кто больше не боялся смешать варгейм и фэнтези.
Где брали фигурки хоббитов и драконов?
Вопрос резонный, потому как никаких миниатюр по фэнтези тогда не выпускали. Поэтому приходилось импровизировать. Брали самых дешёвых солдатиков необходимого масштаба, вроде набора "Робин Гуд" от "Airfix", что-то от них отрезали, а что-то приклеивали, чтобы получить нужную миниатюру.
Причём, помимо того, что дешманские наборы было не жалко испортить, особый шик был как раз отыскать какую-нибудь бракованную фигурку с уродливым лицом: из таких получались хорошие орки.
С хоббитами совсем просто: достаточно было использовать фигурки другого масштаба. То же самое - с гигантами.
А вот чтобы сделать дракона, надо было постараться. Продавались такие наборы динозавров - несколько разных сухопутных фигурок и обязательно птеродактиль. Вот у него можно было отрезать крылья и аккуратно приделать их стегозавру. Красиво покрасить - и вуаля!
Вскоре так вышло, что "Правила для Средиземья", придуманные на коленке, стали использовать такие серьёзные варгеймеры, как Гайгэкс и Арнесон. И даже когда были созданы более грамотные правила, фаерболы перекочевали туда... Но об этом уже в другой раз.
Автор картины с фаерболом (в шапке статьи): Xavier Ribeiro
Автор поделок на последнем фото: Zhu Bajiee
"Химик, физик и математик - это слишком много"
Приехал недавно кореш-ролевик из Екатеринбурга на околоролевое мероприятие в нашем городе. Заболтались с ним и дошли до темы, как спроектировать перчатку, посох или амулет, максимально реалистично воссоздающие заклинание "Фаерболл". И вспоминали температуры и цвет горения разных жидкостей, и какие материалы на 3d принтере можно пропустить так, что бы температуры плавления и горения не совпали, и даже подачу дозированной порции горючего от сжатого воздуха продумали. Потом к нам присоединился один из организаторов мероприятия и, прослушав нашу идею, предложил вывести датчики давления в резервуарах с компонентами в приложение на смартфон. А дальше...
НЕПОМНЮ!!! Вечер плавно перетек в утренней пробуждение...
Ну, собственно, вспоминается любимый отрывок незабвенных "Хроник лаборатории". Только в современных реалиях нужно добавлять Программиста.
"5 сентября. Открыли радиационно-стимулируемый способ добычи спирта. Микроволновое излучение фокусируется на запертый в шкафу сосуд. Пары абсорбируются прибором, установленным в вытяжной вентиляции. За ночь набирается до полулитра.
6-20 сентября. Блаженствуем.
21 сентября. Облом. Емкость переехала на подоконник. Перенацеливали излучатели. Ждем.
22 сентября. Утро. Что за гадость? Кислая, воняет текилой. Обед. Все ясно. Ошибка по углу наведения в пару градусов. В фокусе оказался кактус. Перебродил. Вскипел. Взорвался.
23 сентября. Шеф припер к стенке. Буквально. Остатками кактуса. Сдали все. Оказалось, что конструкция антенны, излучателя и состав абсорбента новы и оригинальны. Премия. Химик теперь работает с нами. Однако спирт уже хранится в металлическом шкафу – микроволны не берут…
24 сентября. Приходил старичок. Бывший шеф. Имел с нашим приватную (он так думал) беседу. “Послушайте меня, батенька, в нашем случае, химик, физик и математик вместе – это слишком много… Это тройка, семерка, туз – и все – полный абзац, батенька!..” – Тут трость в его руке указала на фундамент, носящий почему-то название здания номер 1. Hаш шеф непреклонен. Hас не сдает. Мы клянемся оправдать доверие."
Огненный шар решает все проблемы
"Внимание!
Продолжаю тыкать пальцами в программулечки и учиться в озвучку видосов.
Что как? Подкрутил вроде пару настроек. Надеюсь набраться побольше опыта и актерского мастерства в издавании звуков в микрофон. Спасибо за обратную связь - каждый брошенный в меня камень послужит фундаментом для моего маленького домика."
Спасибо за внимание!"
Проверку выступления прокинул на 13. Я прошел?