Друзья, выкладываю альфа версию первого игровечера в уютненькой таверне. Никаких ссылок на всякие бусти-хренусти нет - от вас реакция и комментарии. Это очень поможет мне определиться с тем куда двигаться дальше. Если понравится, напишите какой бы вы хотели тайтл для следующего игровечера. И да - я знаю что звук плохой. Делался на коленке с помощью гретченского клея, опилок и чермета, но в следующий раз большой мек обещал сбацать нормальную даку, вместо плохой!
Дом Зингера одно из самых известных и, конечно, самых красивый зданий Петербурга. Дом этот как будто неотделим от образа Петербурга. Но как он выглядел в разные периоды истории? Об этом и поговорим (и посмотрим!).
Для начала немного истории.
Дом Зингера был построен в 1902-1904 годах по проекту архитектора Павла Сюзора для, вы не поверите, американской компании Зингер. Да-да, той самой, которая производила самые известны швейные машинки в мире. И если этот факт известен всем, то вы будете удивлены, узнав, что эта же компания в разные периоды своей истории также изготавливала скутеры, персональные компьютеры, пистолеты, системы управления ракетным вооружением и даже занималась научными исследованиями - например, изучала ускоренное восстановление тембра голоса после гелиевой ингаляции для водолазов и подводников. История у компании та ещё.
1908 год. Зингер-Билдинг, Нью-Йорк.
Дом компании Зингер в Петербурге был первым «личным» зданием компании. Но не единственным. В 1908 году в Нью-Йорке на одном из перекрестков Бродвея был построен самый высокий на тот момент небоскреб в мире - Зингер-билдинг. Это 187-метровое здание снесут в 1968 году из-за банальной экономической неэффективности - Зингер-билдинг мог предложить арендатором только 390 квадратных метров офисов на каждом этаже, тогда как конкуренты «давали» и 2000, и 3000 метров. Кстати, даже будучи снесенным, этот небоскреб установил мировой рекорд - стал самым высоким разрушенным зданием в мире.
Но вернемся к нашему Дому Зингера.
До постройки.
В документах сохранились упоминания о трех домах на месте нынешнего Дома компании Зингер (манеж, который переносили на это место от Зимнего Дворца по приказу Анны Иоановны в 1738 году, к домам не относим):
1740-е - Комедиантский театральный оперный дом (сгорел в 1749 г.), построенный, между прочим, по проекту архитектора Бартоломео Растрелли.
1770-е - Дом придворного духовника И. И. Панфилова.
С 1840-х и до конца XIX века - трехэтажный Дом аптекаря Карла Имзена. Фактически это перестройка дома-предшественника с надстройкой 4-го этажа.
Эпоху фотографии застал только один из них. Однако в нашем распоряжении есть литография 1830-х, сделанная по рисунку Василия Садовникова.
Фрагмент Панорамы Невского проспекта, дома 26,28. Литография И. А. Иванова с рис. В. С. Садовникова. 1830-е гг.
Дом Имзена. Фотография сделана между 1888 и 1891 годами.
Дом Имзена. Фотография сделана зимой 1900 года дворянином-фотографом Львом Александровичем Берггольц, у которого в этом дома была фото-мастерская.
Дом Имзена. 1895-1900, на фото видно вывеску фото-мастерской Берггольца.
Строительство Дома Зингера.
В 1900 году компания Зингер выкупает этот участок для строительства своей штаб-квартиры. Отсюда американская фирма планировала торговую экспансию на Восток - в Турцию, Персию, Китай и Японию. Сумма сделки превысила миллион рублей. Для понимания этой суммы: средняя зарплата рабочего по данным 1899 года составляла 29 рублей в месяц, а пара сапог стоила 5 рублей 50 копеек. То есть, цена участка была эквивалентна труду 100 рабочих в течение примерно 29 лет. Ну, или сапогам для всех жителей Нижнего Новгорода и Самары (примерно по 90.000 человек в каждом по переписи 1897 года), включая, женщин, стариков и безногих.
На разработку проекта у архитектора Павла Сюзора и его соавторов ушел год. Еще год заняли согласования. Сюзор хотел построить здание в восемь этажей, что противоречило ограничению высоты, которое действовало в Петербурге - 11 саженей или 23.5 метра (высота Зимнего Дворца). В итоге удалось договориться на шесть этажей, и в 1902 году началась стройка.
1902 год. Начало стройки.
1903 год. Процесс Стройки Дома компании Зингер.
1903 год. Процесс Стройки Дома компании Зингер.
1903 год. Процесс Стройки Дома компании Зингер.
После постройки и до Революции.
После завершения строительства компания Зингер заняла мансардный этаж, а в главном колонном зале расположился её магазин. Остальные помещения сдавались в аренду - в разное время это были банки, страховое общество и торговое товарищество. По сути, Дом компании Зингер стал первым деловым центром столицы.
1907 год. Дом компании Зингер.
1913 год. Часовой магазин Мозера в Доме компании Зингер. Фотография ателье Карла Буллы.
1913 год. Празднование 300-летия Дома Романовых. Кавалергарды у Дома компании Зингер.
После Революции и до войны.
После Октябрьской революции здание было национализировано. 19 декабря 1919 года открылся магазин «Дом Книги», а в 1922 году компания Зингер покинула Россию.
1926 год, 5 мая. Дирижабль "Норвегия" над Домом Книги.
1927-1929. Дом Книги на проспекте 25 Октября (так Невский проспект назывался с 1918 по 1944 годы).
1920-1940 годы. Кафе в Доме Книги.
1936 год. Дом Книги на проспекте 25 Октября.
Война и Блокада.
Как бы это ни было удивительно, книжный магазин в бывшем Доме компании Зингер работал даже в годы Войны и Блокады, за это время торговля прерывалась только на три месяца. В 1941 в соседнее здание попала бомба, взрывной волной в Доме Книги выбило окна, а чуть позже зимой прорвало трубы, из-за чего книги продавали рядом на улице с лотка.
1941 год. Щель для укрытия в Казанском сквере. На окнах Дома Книги видны бумажные ленты на случай взрывной волны.
1942 год. Видно, что некоторые окна Дома Книги заколочены.
1942 год. Продажа книг с лотка у Дома Книги.
1944 год. Окна нижних этажей Дома Книги еще заложены, а верхних обклеены бумажными лентами.
После Войны.
После Войны Дом Книги стал одним из главных центров книжной индустрии СССР. В нем располагались филиалы издательств «Молодая гвардия», «Мир», «Художественная литература», «Просвещение» и многих других, а также редакции восьми журналов.
1948 год. Отдел канцелярских товаров в Доме Книги.
1948 год. Невский проспект и Дом Книги.
1983 год. Дом Книги.
1987 год. Отдел школьных изданий на первом этаже Дома Книги.
Дата выпуска: 9 сентября 2001 г. Платформы: PlayStation 2, Windows, Game Boy Advance
Не думаю, что игра пользовалась особой популярностью, но она точно не уступала в то время таким же "семейным" гоночкам, а то и превосходила. Ну, как минимум из-за возможности полностью собрать машинку по деталькам из лего для себя и потом на ней гонять.
В каждом мире разные основы и детали для сбора
Ну и сюжет какой-никакой, а местами даже забавный (с несколькими мирами). А ещё Split-screen и множество режимов для посиделки вдвоем.
В конце каждого мира будет босс со своими особенностями, и далеко не все будут на машинах
На тот момент лего-игры ещё не были так заезжены, да и в целом время было более доброе, ведь игра выпущена EA и Lego, однако никаких DLC, спец-премиум-супер-пупер изданий и доната наш мир ещё не знал, потому играя в неё сейчас всё ещё чувствуется душа даже в таких детских играх. (Те, кто видел новую Lego 2K Drive, которая вышла недавно - точно смогут провести неутешительные параллели с тем, к чему пришла игровая индустрия)
Во время гонок можно пользоваться бонусами для борьбы с противниками
А ещё тут есть прокачка за прохождение доп. заданий и за победы над боссами
Местами всё ооочень лампово
Вердикт: На пару вечеров самое то выключить мозги и поиграть хоть одному, хоть с друзьями. Или скачать для детей. Всем советую. Особенно, если всегда неровно дышали к Lego :)
P.S. Прикладываю свой видео-обзор с инструкцией (смотрите тайм-код) как подкрутить графику, чтоб на широкие мониторы/сглаживание и всё такое смотрелось прилично. Буду рад взгляду со стороны на своё творчество, вы мне очень поможете. Я доверяю мнению местной аудитории ^_^
Сегодня будет весьма нетипичная для данного канала статья. Как правило, я пишу про игры, но в связи с близящимся юбилеем одного из моих самых любимых сериалов – «Секретные материалы» – мне очень захотелось написать про него. Но так как обзоры на сериалы – не моя специфика, решил спросить мнения у своих подписчиков, задав вопрос в телеграмм канале «Олдфажный геймер» о том, стоит ли хотя бы изредка писать про культовые и олдфажные сериалы. К счастью, я получил несомненную поддержку, которая развязала мне руки =) В процессе написания я общался с несколькими людьми, чьё представление или воспоминания о «Секретных материалах» настолько сильно задели меня, что желание написать эту статью стало ещё сильнее. Надеюсь, мне удастся пробудить ностальгию у тех, кто смотрел сериал в детстве или юности, либо убедить включить его тех, кто не видел и серии. К тому же, именно сегодня у «Секретных материалов» день рождения – 10 сентября 1993 года он вышел на экраны и смог влюбить миллионы телезрителей по всему свету (правда в России его начали показывать лишь спустя четыре года – в 1997 году).
Реклама на канале ОРТ 2000 года
Бытует мнение, что сериал посвящен лишь инопланетянам и прочей внеземной жизни и понравится только тем, кто фанатеет от всего сверхъестественного и фантастического, да и вообще он устарел. Этим ошибочным, на мой взгляд, суждениям я попробую дать бой в сегодняшней статье. Искренне убеждён, что сериал отлично смотрится даже сейчас, спустя 30 лет с момента выхода первой серии, и способен увлечь любого современного зрителя, вне зависимости от его вкусовых предпочтений.
В отличие от других моих ностальгических выпусков, «главный герой» этой статьи не оставил очень уж сильного отпечатка в моей душе в те далёкие 90-е годы. Да, я часто смотрел «Секретные материалы» и хорошо помнил его героев и общую идею, но из-за того, что тогда мне было относительно немного лет, наверное, сериал просто остался непонятым мной.
Уже в более зрелом возрасте я начал пересматривать его и получил потрясающее сочетание ностальгии и удовольствия от сюжета и персонажей. Я наслаждался происходящим на экране, и, как флешбеки, в памяти всплывали события давно ушедших дней! За последние 15 лет мне довелось пересмотреть его три раза, и могу точно сказать, что обязательно вернусь к нему в будущем. Ну а пока попробую объяснить, за что он так мною любим, и развенчать самые известные заблуждения о нём.
Сюжет
Чтобы незнакомому с сериалом читателю было понятнее, что из себя он представляет, я немного упрощу его общую концепцию. Сезон сериала состоит из нескольких сюжетных серий, которые продвигают историю вперёд, а также из серий, которые почти не связаны с общим сюжетом, а просто повествуют о разных интересных событиях или раскрывают каких-либо персонажей более подробно. Вторые – можно смотреть буквально с любого сезона, даже пропустив предыдущие эпизоды! Кроме того, на волне популярности «Секретных материалов» были сняты полнометражные фильмы, которые расширяют и дополняют «мифологию» сериала, являясь связующим звеном между сезонами.
Те, кто смотрел сериал, наверняка сразу узнают его, несмотря на малое экранное время
Главные герои – сотрудники ФБР, работающие в отделе по раскрытию запутанных, необъяснимых дел, которые, как правило, связывают с разными паранормальными явлениями. Дану Скалли назначили в отдел, чтобы объективно оценить работу и рапортовать, насколько ФБР необходимо тратить деньги налогоплательщиков на столь необычное подразделение (другими словами, отправили шпионить). Но со временем её отношение к Малдеру и делам, которые он расследует, сильно поменяется…
С Малдером ситуация обстоит интереснее. Служебный долг – далеко не единственное, что им движет. Он искренне верит в то, чем занимается, отлично разбираясь во всём сверхъестественном и имея большой багаж теоретических знаний. После того, как в раннем детстве на его глазах была похищена младшая сестра, Фокс искренне убеждён, что это могла сделать только инопланетная цивилизация. Вера в то, что он сможет найти свою сестру (уже десятки лет пропавшую без вести), а также в то, что правительство скрывает от жителей не только наличие внеземной жизни, но и множество других вещей – самая основная движущая сила Малдера, то, ради чего он просыпается по утрам. Постепенно их расследования и попытки найти истину приведут к впечатляющим открытиям, которые порождают лишь новые вопросы...
Суждение №1: этот сериал про НЛО.
Наверное, самым частым ответом на вопрос «О чём этот сериал?» будет: «Да там главные герои верят в НЛО, бегают за пришельцами, и всё в таком духе». Что ж, спешу опровергнуть это ложное суждение. Да, несмотря на то, что один из главных героев искренне верит во внеземную жизнь, а также всеми фибрами души надеется доказать её существование, количество серий, которое посвящено именно этой тематике – дай бог если 1/3 от сезона. А те, что есть, не сводятся к шаблонным сюжетам про противостояние людей и пришельцев. Всё очень аккуратно, намёками, не прямолинейно.
Суждение №2: сериал интересен сугубо тем, кто любит фантастику и всё, что связано с НЛО.
Не могу полностью опровергнуть это суждение, так как доля правды в нём всё же есть. Но лично я, как человек, нейтрально относящийся ко всему сверхъестественному, смотрю сериал с удовольствием. Большую часть серий можно охарактеризовать как детектив с элементами фантастики, в котором есть место и для драмы, и для мелодрамы, и для комедии, и для философии.
Все серии разные по своей идее и по тому, как они сняты. Чтобы вы лучше поняли всю многогранность сериала, хочу привести в пример эпизод, который был снят в виде реалити-шоу про жизнь копов на задании. Вы наблюдаете за событиями, разворачивающимися в эпизоде, как будто со стороны, от лица съемочной группы, снимающей документальный телесериал. Очень необычно и круто! Или отличная серия, где снялся Брайан Крэнстон, которая сильно напоминает фильм «Скорость», но, как мне кажется, с ещё большим напряжением и трогающей концовкой. А серия из пятого сезона, под названием «Плохая кровь», является одной из самых смешных! Она отходит от серьезности сериала, разбавляя его огромным количеством шуток и стёба, разворачивая сюжет от лица разных людей, составляющих рапорт. Забавность ситуации в том, что события, которые они пытаются отразить, у каждого рассказчика выглядят совершенно иначе, вплоть до совсем уж курьёзных ситуаций.
Суждение № 3: сериал устарел.
Да, сейчас я могу начать рассказывать о том, что сериал реанимировали и вышли новые сезоны, и те, кого смущает, что сериал снят в 90-е, могут начать смотреть именно с них. Но не буду. Считаю, что знакомиться стоит именно с первых серий, проникаясь атмосферой и сближаясь с героями. Поверьте, сериал нисколько не становится хуже от того, столько ему лет, ведь интереснейшие сюжеты, умные мысли, местами глубокая философия, а также хорошая актёрская игра просто не дадут вам переживать из-за того, что действия происходят не в наше время. Да, конечно, часть сюжетов в наши дни банально не получилась бы из-за развития технологий, наличия камер на каждом шагу, смартфонов и развития сотовой связи. Но стоит лишь абстрагироваться от таких мелочей, и вы получите огромное удовольствие от просмотра. В сериал явно вложена душа и море сил, а уровень его проработки таков, что в сериях с русскими персонажами нет не только клюквенных наборов букв вроде «нагбизь на ругком», но и акцента у актёров, говорящих на великом и могучем!
Герои сериала
Действующие лица достойны отдельной похвалы. Они проработаны на очень высоком уровне, в действиях персонажей всегда есть мотивация, основанная на взглядах на жизнь. Также на их действия влияют события, произошедшие с ними в прошлом.
Герои не стереотипны, а, наоборот, преподносятся с гендерной инверсией. Фокс Малдер, искренне верящий во всё сверхъестественное и в существование внеземной жизни, – агент ФБР, который очень часто доверяется интуиции. Его напарник – Дана Скалли – напротив, всецело следует логике и здравому смыслу, скептически относясь ко всему необычному. Правда порою это выглядит совсем уж странно, когда после всего, что она видела, продолжает не верить, реагируя с непробиваемым скепсисом. Нетипичности их образам добавляет научная степень Малдера по психологии, Скалли же – бакалавр физики со степенью доктора медицины!
На протяжении сезонов герои развиваются как личности, у них меняется поведение, а также мировоззрение. Они не живые куклы, а потому события, произошедшие с ними не только в прошлом, но и во время сюжетных событий, оставят свой след в их жизни. Раскрытие персонажей происходит постепенно, понемногу вы будете проникаться героями, узнавая об их прошлом, понимать их мотивацию и видеть, как то, что произошло с ними во время сериала, повлияло на них! Они перестают верить в то, во что верили, или начинают действовать иначе – другими словами, они, как и все люди, меняются и развиваются! И что самое главное – столь высокая проработка характеров свойственна не только основным действующим лицам, но и второстепенным.
Взаимоотношения главных героев сериала – агентов Малдера и Скалли – изначально строятся на недоверии. Они совершенно разные как характерами и взглядами на жизнь, так и манерой ведения дел. С первых минут убеждаешься, что такие люди не смогут быть хорошими напарниками, а, скорее, как в басне «Лебедь, рак и щука» будут лишь мешать работе. Но с течением времени они начинают лучше понимать друг друга, а их разные взгляды и методы будут дополнять, позволяя действовать как одно целое!
Любителям фильма «Нечто» точно понравится данная серия
Сериал цепляет не только действительно интересными историями и ситуациями, но и химией, возникающей между актёрами. Особо удивительно, что в жизни Джилиан Андерсон, играющая агента Скалли, была не особо близка с Дэвидом Духовны (агент Малдер). Можно даже сказать, что на определённом этапе они буквально ненавидели друг друга. Бывали моменты, когда актеры совершенно не общались на съемочной площадке. Но сейчас, спустя годы, Джилиан уже не столь критична в своих суждениях и вспоминает о работе с большим теплом.
Андерсон про отношения с Духовны: Мы проводили так много времени вместе на протяжении многих лет, что я, вероятно, была с ним больше, чем в любых других отношениях, которые у меня были. Дэвид и я с любовью и уважением относимся друг к другу, мы хорошо ладим. Но спросите меня что-нибудь о нем, как о личности, и в девяти случаях из десяти я ошибусь.»
Музыка
Первое, что приходит в голову каждому, кто смотрел сериал – его заглавная тема, ставшая едва ли не гимном поколения 90-х. Есть в ней что-то таинственное и загадочное, но при этом такое пугающее и притягательное. Уверен, у многих из тех, кто жил во времена сериала, эта мелодия вызывает какие-нибудь воспоминания или ассоциации. Прошло три десятка лет, а она мне до сих пор не надоела и не приелась, с теплом отзываясь в душе при прослушивании.
Автором музыки является Марк Сноу, попавший в сериал благодаря исполнительному продюсеру Роберту Гудвину, с которым они довольно долго дружили. Он проходил прослушивание на эту должность три раза и каждый раз получал отказ! А его друг продолжал настаивать, что он – отличный кандидат. Однажды Марку позвонил агент и сообщил, что его приняли для написания музыки к пилотному эпизоду. Это был успех!
Несколько интересных фактов:
• на написание знаменитого «эффекта свистка» в мелодии Марка Сноу вдохновил трек «How Soon Is Now?» из американского издания альбома The Smiths 1985 года; • после попытки создать тему с различными звуковыми эффектами, Сноу использовал звуковой модуль Proteus 2 для монтажа в стойку с предустановленным звуком под названием «Whistling Joe». Услышав этот звук, Картер был ошарашен, а после отметил, что это «Отлично подойдёт!»;
• согласно фрагменту «Behind the Truth» на DVD первого сезона, Сноу случайно создал эффект эха на треке. Он чувствовал, что после нескольких правок мелодия всё ещё оставалась неидеальной. Картер вышел из комнаты, а Сноу в сердцах ударил по клавиатуре. Сделав это, он случайно активировал настройку эффекта эха. Получившийся рифф понравился Картеру;
• вторая серия под названием «Deep Throat» ознаменовала дебют Сноу в качестве сольного композитора для целого эпизода. Аналогично, сама песня впервые появилась именно в этой серии.
Зачем смотреть?
Секретные материалы являются олицетворением эпохи 90-х, буквально погружая вас в атмосферу тех лет. Потрясающее музыкальное сопровождение, держащее в напряжении даже в такие моменты, когда главным героям ничего не угрожает, и интересные, нетипичные сюжеты, эксперименты с жанрами и подачей материала делают этот сериал по-настоящему уникальным! Тут каждый найдёт что-то по душе, даже если не является фанатом произведений такого жанра.
Узнали актёра?)
В заключение
Можно много что еще рассказать занятного, например, о спин-оффе сериала – «Одинокие стрелки» – о том, как это ответвление от «Секретных материалов» создавалось и при каких странных и действительно удивительных обстоятельствах было закрыто. А сколько всего интересного можно поведать об играх, фильмах и книгах по мотивам, и о том, какой вклад внесли «материалы» в современную культуру, но тогда статья разрастётся до гигантских размеров. Скажу лишь, что сериал стал настоящим культурным феноменом, повлиявшим не только на людей, но и на индустрию в целом. Я искренне желаю вам погрузиться в сериал, если вы с ним еще не знакомы, а тем, кто смотрел его в прошлом – обязательно пересмотреть.
Вспоминая игру Cross Fire (Перекрестный огонь) на приставку Sega - случайно сделал Полный обзор игры) надеюсь хоть кому-нибудь он будет полезен.
Неплохая игра для приставки Сега. В Японии вышедшая под названием Super Airwolf (Воздушный волк) - видеоигра в жанре скролл-шутер созданная по мотивам американского телесериала «Воздушный волк». Из-за проблем с авторскими правами, в Америке игра «Супер Аир Вольф» вышла под не оригинальным названием «Кросс Фаир» в отличии от Японии, где японскому подразделению Sega Corporation удалось договориться с правообладателями на использование одноименного названия фильма и главных героев в игре.
Ну а материал в данной статье будет интересен тем, кто раннее не играл в данную игру, и захотел попробовать в нее поиграть, и пройти)
Различие между версиями игр минимальны. Самым большим отличием является, разница между персонажами дающими игроку задание. Если в Японской версии эта роль осталась так же как и в фильме за Бриггсом (он же Архангел).
Майкл Колдсмит Бриггс Третий (заместитель директора подразделения ЦРУ под названием "Фирма"; кодовое название: Архангел)
То вот в Американской версии его заменили на вымышленного персонажа.
Игра Разработана компанией A. I. Corporation для игровой платформы Sega Mega Drive/Genesis в 1991 году.
Содержание: 1. Сюжет игры; 2. Задача в бою; 3. Управление в игре; 4. Оружейный магазин; 5. Бонусы и улучшения в бою; 6. Боссы, и советы по их уничтожению; 7. Техника которую в бою необходимо уничтожать обязательно; 8. Советы 9. Совет по прохождению игры.
1. Сюжет игры Нашей задачей является уничтожение Наркотического треугольника - это зона, в которой господствует зло, где преобладают могущественные наркокартели. Колумбия в Южной Америке, Монголия в Азии и Иран на Ближнем Востоке - это страны, в которых базируются три крупнейших в мире производителя наркотиков. Из-за этих преступных группировок мир переживает беспрецедентную коррупцию и опасность. К концу 20-го века, люди по всему миру становятся зависимыми от наркотиков и теряют всякую мотивацию продолжать свою работу. Как единая группа, три крупные наркобизнес-организации тайно строят козни, чтобы воспользоваться хаосом и вторгнуться в мир и завоевать его. Разделяя эту общую цель, три группы объединяют свои порочные идеи и начинают осуществлять свой план. Глав государств похищают и держат в заложниках в штаб-квартирах организаций. Видя серьезность ситуации, секретная организация Ф.И.Р.М. в сотрудничестве с ЦРУ принимает решение отправить для уничтожения наркобаронов и спасения глав государств свой секретный супер-боевой вертолет «Черный орёл», которому по боевой мощи нет равных в мире, и двух своих лучших пилотов Билли и Доминика.
2. Задача в бою Целью в бою является прорваться к вражеской базе, чтобы спасти главу государства. Когда Черный Орел добирается до вражеской базы, первостепенной задачей является пролет на низкой высоте над базой, чтобы уничтожить как можно больше врагов, и пушек, перед высадкой Билли.
После приземления на вражеской базе нам приходится прорываться сквозь вражеских солдат уже без Черного орла, с автоматом на перерез. Расстреливая врагов и уворачиваясь от пуль. Билли может уворачиваться от пуль подпрыгивая вверх. У игрока есть возможность вызвать на подмогу Доминика в чрезвычайных ситуациях, когда простое оружие не помогает - Доминик может прилететь в трудный момент, и поддержать огнем.
После успешного завершения каждой миссии, игроку выплачивается денежная награда, за счёт которой игрок может покупать более мощное оружие для вертолета и Билли.
3. Управление в игре Управление в магазине: А - шаг вперёд, действие, покупка; В - шаг назад.
Меню магазина: Try again - отменить покупку; Cancel - вернуться к меню выбора покупкибомб или оружия; Exit - Выход из магазина.
Управление Черным орлом: Кнопка А - огонь; Кнопка В - сброс бомбы; Кнопка С - огненная броня.
Управление за Билли А - огонь; В - прыжок; С - вызов Доменика (авиа-поддержка).
4. Оружейный магазин Между уровнями мы можем приобретать новые виды оружия для Черного орла, и Билли, в оружейном магазине.
Учтите, что купленное оружие ведёт себя по-разному в зависимости от набранных улучшений. С каждой потерей жизни наборные улучшения полностью теряются.
Орудия для боевого вертолета
Yalkan - стоковое оружие. Если в бою подобрать три вопроса количество пулеметов на вертолете увеличивается на 2. Максимально возможное количество пулеметов 10 шт.
При потере жизни, набранные пулеметы теряются, остаётся только два пулемета.
Disrupt - при уничтожении врагов, от них отлетают осколки уничтожающие все на своем пути.
При набранном улучшении, Осколки от врагов разлетаются в 4 стороны. При потере жизни, осколки разлетаются в 2 стороны.
Wave - добавляет к стоковому оружию разброс огненных шаров. От унчтоженных врагов отлетают вверх большие огненные шары, с большой скоростью уничтожая все на своем пути.
При потере жизни (улучшений) шары летят вниз.
Laser - самое мощное оружие в игре. В стоке стреляет из двух стволов. Если набрать максимальное количество улучшений в бою. Пушка наносит урон на максимально широкой области.
Бомбы
Hurricane - стоковые бомьбы. Выбрасывает 4 бомбы в разные стороны. Typhoon - создаёт вращающийся огненный шар вокруг вертолета уничтожая все на своем пути. Thunder - две ракеты создающие два мощных электрических заряда, уничтожающие всех врагов на экране.
Оружие для Билли
Machinegun - классический автомат. Shotgun - автомат стреляющий в три стороны. Hipergun - Ракетомет, самое мощное оружие в арсенале Билли, легко уничтожает не только пехоту и пушки, но и бронированные машины.
Другое меню Protect - дополнительная рация. 1UP- покупка дополнительной жизни.
5. Бонусы и улучшения в бою Во время прохождений миссий, игроку будут попадаться бонусы, дающие дополнительные кредиты, припасы, а также улучшения оружия.
Буква Т - огненная броня (даёт неуязвимость и ускорение на время). Буква В - бомбы. Буква P - увеличивает мощность оружия. Знак вопроса - в случайном порядке заменят буквы T, B, P. Но в 90% случаях увеличивает мощность оружия.
Чтобы получить 1-единицу Огненной брони или Бомбы, необходимо собрать все три шара сброшенных помощником.
6. Боссы, и советы по их прохождению Тяжёлая бронетехника танк FW15
Бронированная техника легко уничтожается Ракетомётом Танк блокирует вход на базу. Уничтожать лучше вертолетом поддержки, или Ракетометом.
Миссия A (Гватемара). RA101E Bonda
Бонда выглядит грозно, но на деле очень лёгкий Босс.
Бомбардировщик старого образца, первый и самый слабый босс. Стреляет желтыми шарами. Для победы, достаточно, в бою следить лишь за шарами, чтобы успевать от них уворачиваться непрерывно стреляя в самолёт. Самолёт мало-бронированный поэтому уничтожается быстро.
Миссия B (Куба). TV260 Black Ghost
Наверное самый сложный босс после главного Босса, но всё же уничтожается достаточно легко.
Крупногабаритный бомбардировщик, атакует вращающимися кольцами, и отсоединяющимися элементами (крыльями). Можно легко уничтожить, если прижаться к хвосту самолёта, в момент когда бомбардировщик перестает атаковать кольцами и начинает сбрасывать крылья, в этом месте сброшенные крылья игрока не достают.
Миссия C. (Панама). G2C-Super Eye
G2C - Легко уничтожается, главное не спешить.
Разведывательный самолёт, в бою ведёт огонь пулеметной очередью, и летающими тарелками. Основная опасность пулемёт. Сброс тарелок начинается после пулеметной очереди из трёх залпов. После чего начинается сброс тарелок, всего 5 штук. Огонь нужно вести после сброса тарелок, пока самолёт пытается скрыться с зоны видимости (опускается вниз, с правой стороны экрана, появляется сверху по центру). После того как самолёт вновь вернётся, огонь начинается по кругу.
Миссия D (Гватемала). Боевой спутник KKK1
Спутник спускается с орбиты земли. В арсенале лазер и пулемет, стреляющий сразу в четыре стороны. Порядок стрельбы: ведёт огонь 3 раза с помощью лазера, и 4 раза при помощи пулемета. Уничтожать лучше всего когда спутник заканчивает огонь лазером, есть пару секунда пока огонь не начался с пулемета, чтобы наносить урон. После чего лучше отлететь в сторону и подождать когда прекратится автоматная очередь, чтобы повторить атаку.
Миссия E (Куба) - Авианосец AR-1
После уничтожения двух пушек на корме, авианосец становится абсолютно беззащитным.
Боевой авианосец, оснащенный боевыми вертолетами. Авианосец ведёт огонь с помощью двух пушек, попеременно стреляя влево и вправо + ему помогают два вертолета. В первую очередь нужно уничтожить две пушки, на корме самолёта. Самый лёгкий способ уничтожить пушки, это дождаться когда авианосец улетит с экрана, и в момент возвращения самолёта на экран, начинать огонь по пушкам, пока самолёт находится на достаточном расстоянии от игрока. Если с первого захода уничтожить пушки не удалось, лучше отлететь в сторону, уничтожить два вражеских вертолета, и дождаться когда авианосец вновь скроется с экрана, и начнет возвращаться снова, повторить огонь по пушкам.
Миссия F (Колумбия). Мобильная крепость PON1
Главный Босс игры, и самый сложный.
Грозная отделяемая крепость. Самый главный босс игры, и самый тяжёлый. Ведёт огонь из нескольких автоматов, и выпускает воздушные шары с кислотой. От шаров лучше долго не уклонятся, необходимо вести непрерывный огонь по крепости, чтобы она перестала выпускать данные шары, главная проблема, что эти шары нельзя уничтожить, и если долго от них уворачиваться, и вести слабый огонь, то их становиться очень много, и наступает момент когда увернуться от них просто не будет возможности. Для уничтожения главного босса, необходимо вести непрерывный огонь, особенно в момент когда крепость разделяется, и в центре остаётся один большой шар.
На протяжении всей игры лучше сильно не тратить бомбы, и огненную защиту, накапливая их на последнюю битву с боссом.
7. Техника в бою, которую уничтожать обязательно.
B-191 Belton
Опасные бомбардировщики, летают в тандеме из 3 самолётов. Ведут огонь тремя снарядами в разные стороны. При уничтожении выбрасывают шары со знаком вопроса.
Знак вопроса выбрасывается только из одного самолёта из трёх, в случайном порядке. Парой приходиться уничтожать все три самолёта, чтобы они сбросили шар.
Herrari
Самолёт сбрасывающий деньги огромный, тяжёлый бомбардировщик. После уничтожения которого, в разные стороны разлетаются золотые купюры.
8.Советы Во время высадки Билли, не используйте раньше времени вызов вертолета, количество вызовов на уровне ограниченно, одним вызовом. Вертолет лучше вызывать только в конце уровня, если дверь в убежище заблокирована броне-автомобилем.
Также на уровне старайтесь взрывать все попадающиеся бочки на пути, под ними могут находиться дополнительные рации для вызова Билли на Черном орле.
На карте выбора миссий лучше всего начинать игру с миссии за которую выдаётся наибольшая денежная награда. Чем дороже миссия тем она сложнее. Легче сперва закончить сложную миссию, переходя к более лёгкой. Так игра проходиться легче.
Не спешить покупать дополнительное оружие для Доминика, оно не особо нужно в бою, лучше поберегите эти деньги для покупки дополнительной жизни.
Если при прохождении первых трёх уровней, вы потратили много жизней, то на новой карте, лучше начать игру с миссии «F». В этой миссии наш помощник вместо улучшений оружия, скинет сразу три жизни, которые останется лишь подобрать.
Когда мы снижаемся на вертолете, необходимо уничтожать в первую очередь пушки.
Пехоту можно не уничтожать с вертолета. Не стоит пытаться уничтожить как можно больше врагов, самым правильным будет лететь именно по тому пути, по которому вы планируете потом пробираться пешком, чтобы на этом отрезке уничтожить как можно больше пушек. Во время игры за Билли в первую очередь стоит уничтожать солдат, пушки лучше игнорировать и убегать от них, но их тоже можно уничтожать. Для этого необходимо по ним стрелять в прыжке. Также против пушек хорошо использовать Ракетомет. Он легко уничтожает практически все пушки в игре, без необходимости делать прыжок.
В игре за Доменика не пропускайте мимо монетки, собирайте их, это деньги которые после миссии также суммируются и прибавляются к деньгам за миссию. Монетки быстро исчезают, поэтому стоит поспешить их собирать.
Для облегчения прохождения игры, можно воспользоваться помощью от разработчиков, и прибавить себе 4 дополнительных кредита, для этого на титульном экране игры Cross Fire на sega необходимо ввести: A, A, B, B, C, C, A, B, C, B
9. Совет по прохождению игры Кросс Фаер
Для того чтобы игра вам принесла лишь удовольствие, и ни капли негатива, стоит придерживаться нескольких правил. Для начала не стоит пытаться пройти игру на среднем уровне сложности, или на самом сложном (конечно если вы не Хардкорщик). Игра и так достаточно сложная, даже на лёгком уровне, также полноценная концовка игры не зависит от сложности как это иногда бывает. Поэтому для начала в меню опций стоит выбрать лёгкий уровень, поставить максимальное значение кредитов, и можно врываться в бой.
Начинать проходить игру лучше сразу с самого тяжёлого уровня (уровень С) это позволит вам очень быстро влиться в игру потеряв при этом меньшее количество жизней, поскольку дальнейшие уровни будут для вас проходиться на много легче, и казаться простыми по сравнению с уже пройденными уровнями, а также позволит сразу же после первого уровня купить мощное оружие для вертолета. После прохождения первого уровня на заработанные деньги мы сможем сразу купить самое мощное оружие Лазер.
Врываясь в игру уже с прокаченным вертолетом, дальнейшей покупкой лучше купить бомбу «Thunder». После того как мы закончим миссию А у нас будет достаточное количество денег, чтобы купить ещё одно оружие для вертолета, приобретаем Wave - это оружие необходимо для прохождения последних 2 миссий.
Лазер очень мощное и эффективное оружие в бою, но «Wave» намного эффективней в схватке с боссами. Тут каждому игроку необходимо самому решить что для него важнее, лёгкая битва с боссами или лёгкая битва в бою.
Последние два босса в игре достаточно суровые, и даже со всеми собранными улучшениями схватка с боссами будет достаточно продолжительной. И напротив, при использовании орудия Wave, боссы уничтожаются буквально за 30 секунду, осколки отлетающие от данной пушке летят обратно в боссов и атакуют их, тем самым получается двойной урон, а если у вас накоплено улучшение, то эффект получается и вовсе в 10 раз эффективней.
Что касается пехоты, то улучшать оружие у Доминика, особо смысла нет, поскольку моменты сражения на базе не очень сложные и проходятся легко, гораздо лучше, это копить деньги на покупку дополнительной жизни в магазине.
Благодаря этим простым правилам игра проходится достаточно легко, на комфортном уровне.
🎮А вы помните данную игру, попадалась-ли она вам в детстве?
Игра 1996 года, эпохи раннего 3Д. И это, наверное, первый представитель 3D платформера с человеческим лицом. Обычно 3D игры того времени, мало того, что выглядели плохо, так и ещё управлялись ужасно, как правило, обладая безумной камерой. Здесь же авторы нашли идеальный вариант – камера закреплена за спиной героя, и движение происходит вглубь экрана (а иногда наоборот). Мы движемся в условной трубе, имея не большую свободу перемещения влево-вправо, иногда действо разбавляется бонус уровнями с классической перспективой сбоку. В то время немногие знали (да и сейчас, наверное, тоже), что бандикут – это не фамилия Креша, а название реального животного из Австралии! Сама игра – классический платформер: бежим, уворачиваемся от ловушек, прыгаем на головы противникам, собираем бонусы. Управление адекватное, сложностей в ориентировании в трёхмерном пространстве не возникает.
Графика приятная, цвета насыщенные, прикольные модельки персонажей. Хотя, по нынешним временам, всё угловато, культурного шока картинка не вызывает. Локации, как и геймплей довольно разнообразные. Придётся побегать по джунглям, карабкаться на стену, пересекать реку, скакать на диком кабане, пробираться по канализации, чтобы, разрушив завод, сразиться с безумным учёным (в общем заниматься знакомыми всем вещами). Интересно реализована система сохранений, в течении уровня (иногда и нескольких), мы находим спрятанные символы, как только их наберётся необходимое количество, нас переносит в бонус уровень, пройдя который можно сохраниться. Это добавляет напряжения, ибо, запоров попытку в бонусе, можешь потом узнать, что сохранялся ты весьма давно. По традиции платформеров начала-середины 90-х, в игре присутствует карта уровней (в 3D, конечно), по которой мы передвигаемся, выбирая этап. Сейчас так почему-то не делают. Помимо увлекательного геймплея здесь уже присутствует то, чем и полюбилась всем игрокам эта серия – замечательный юмор. Модельки врагов, анимация смертей, мимика Креша – всё это очень хорошо работает на атмосферу, и благодаря этому в игру хочется вернуться даже спустя 15 лет. Что интересно, в этот раз прохождение не вызвало никаких сложностей, пробежал, особо не напрягаясь, за пару-тройку вечеров.
Crash Bandicoot 2.
Игра выросла во все стороны. уровней стало больше и теперь они поделены на блоки по тематике (руины, завод, снега). Появились новые враги. а старые научились новым фокусам. Появились новые геймплейные элементы: скольжение на льду, ночной уровень, с возможностью остаться в темноте и т.д. Ну и главная фишка реиграбельности, помимо сбора всех ящиков, каждый уровень надо пробежать на время, кроме того, отыскать спрятанные кристаллы, путь к некоторым лежит через секретные зоны, найти которые очень непросто. Без сбора этих кристаллов не увидеть настоящую концовку. Фирменный юмор тоже никуда не делся. В общем продолжение удалось, расширив и углубив наработки первой части. Прошёл её так же за несколько вечеров. Все кристаллы не собрал, так как там уже надо люто исполнять, а мне не хотелось сильно заморачиваться.
Проходил на диске «Crash Bandicoot 3 in 1». В начале 2000-х я где-то вычитал про эту игру и, по случаю, приобрёл диск, для своей младшей сестры. Сестра, кстати, все части тогда прошла, в отличие от меня. Сейчас ей уже 30 лет и играми она особо не интересуется. А я вот поигрываю.
Познакомился я с 'этой игрой в 2002 году, сестра принесла этот диск на выходные, выменяв на что-то. Была поставлена (и выполнена) задача пройти игру за три дня. Мне это удалось без особых проблем. После этого много раз перепроходил и первую часть и вторую, а вот третью не трогал до сего времени. Играя в неё сейчас заметно, что с игрой что-то не так, а вот что именно я понял ознакомившись с историей создания. Изначально разработчики создавали сетевой проект для PS2, потом переделанный в третью часть для PS1. Когда это знаешь, начинаешь замечать всюду торчащие уши недосетевой игры: некоторые карты представляют собой просто квадрат местности, с раскидаными кое как постройками, другие видно, что были заточены под режим дедматча. Миссии слабо связаны между собой и проходят в абсолютно произвольных местах земного шара. Сюжет и раньше не блистал, но был целостен, а тут просто превратился в фарс. Очень мало интересных и продуманных миссий, может всего пара на всю игру. Нет ни одного босса, даже финальный просто статист и убивается без сопротивления. Есть, так скажем, битва с танком, но она и рядом не стояла с Боссом-вертолётом из первой части. При всем при этом игра ещё и довольно проста и пробегается без проблем, у меня были максимум два затыка, где я немного помучился. Ролики между миссиями, большей частью, показывают прения в суде и малоинтересны. Помимо кампании есть одиночные испытания на тихие убийства, оборону союзников, освобождение заложников и т. д., но они были мне малоинтересны. Есть так же режим на двоих, в который в 2002 не было времени поиграть, а сейчас вряд ли найдутся желающие. В общем, хотя игра и появилась на закате цикла PS1, уже вовсю продавалась PS2, но получилась довольно проходной, и на голову ниже своих предшественников.