Грязнули
Глава 3: Взлом, лаги, и вечеринка с призраками
Итак представьте: я ваш покорный слуга Вирус, и мой гик-напарник Ядро стоим на пороге цифрового мегаполиса "Нейрокор". Вместо крутых тачек – потоки данных, вместо небоскребов – файлы с расширением .exe, а вместо голубей – надоедливые всплывающие окна. Полный киберпанк, одним словом.
—Вирус, готов к эпическому квесту? – спрашивает Ядро, поправляя свои очки на минус стопицот.
—А то! – отвечаю я, чувствуя себя героем дешевого боевика. – Где тут мочить боссов и лутать эпики?
—Сначала нужно прокачать скилл "скрытность",– говорит Ядро. – Иначе местные антивирусы устроят нам рейд.
И вот мы словно два нуба в стелс-миссии, крадемся за рекламными баннерами "Купите новый нейрочип" и "Забудьте о свободе воли". По пути Ядро взламывает какие-то файерволы, бормоча что-то про "бэкдоры" и "эксплойты". В общем занимается своей гиковской магией.
Вдруг, бац! Перед нами стена из огня.
—Ого, спецэффекты! – восхищаюсь я.
—Это файервол, тупица,– шипит Ядро. – Шаг влево, шаг вправо – и ты цифровой шашлык.
Он начинает быстро стучать по своей виртуальной клавиатуре словно шахматист играющий в шахматы, с тремя противниками сразу. Стена огня мерцает и исчезает, открывая проход.
—Ништяк, – говорю я. – А что дальше?
—Дальше – темный коридор, – отвечает Ядро. – И скорее всего засада.
И точно! Из темноты выпрыгивают полупрозрачные чуваки с пустыми глазами. Выглядят как группа туристов, следующих за гидом с зонтиком.
—Это ИИ-охранники,– шепчет Ядро. – Если нас поймают, сольют наши данные в общий котел "Нейрокор".
Ядро начинает разбрасывать какие-то файлы, словно конфетти на детском празднике. Призраки бросаются на них, как зомби на мозги. А я тем временем вспомнив уроки Змея взламываю одного из этих эмо-ботов.
—Эй, ребята, вечеринка в другом месте!– говорю я голосом призрака, указывая в противоположную сторону.
Призраки как стадо баранов ломятся туда, а мы с Ядром ржем как тролли в комментариях.
—Ну что Вирус, готов к финальному боссу? – спрашивает Ядро.
—Всегда готов! – отвечаю я, предвкушая эпичный лут.
Мы подходим к зданию, похожему на гигантский сервер. Надпись гласит: "Центр обработки данных "Нейрокор". Вход только для авторизованных пользователей".
—Походу мы не авторизованы, – замечаю я.
—Не беда,– улыбается Ядро. – У меня есть отмычка.
И он начинает взламывать систему, словно медвежатник сейф. Через пару минут дверь открывается, и мы оказываемся внутри.
—Вау, – выдыхаю я.
Перед нами тысячи нейросетей "грязнуль", подключенных к серверу. Выглядит, как гигантская ферма по выращиванию овощей, только вместо овощей – человеческие мысли.
—Вот она, Свобода Воли,– говорит Ядро, указывая на маленький файл в центре сервера. – Но как нам его вытащить?
В этот момент в серверной появляются агенты "Нейрокор".
—Стоять, хакеры!– кричат они. – Вы арестованы за незаконное проникновение и нарушение авторских прав!
Ядро и я переглядываемся. Похоже эпичный лут придется отложить.
Сила: 10
Интеллект: 12
Ловкость:15
Удача:8
Взлом: 99
Карма: -500
—Но мы не собираемся сдаваться так легко! - сказал Ядро, и его пальцы начали лететь по клавиатуре, создавая цифровой барьер вокруг нас.
—Вот вам агенты, пожалуйста! - я крикнул, бросив в них файл с вирусом "Танцующий Гном". Агенты замедлились, их глаза стали следить за танцующим гномом на экранах, давая нам несколько драгоценных секунд.
Ядро воспользовался этим моментом и начал копировать файл "Свобода Воли" на свой накопитель. "У нас получилось!" - он воскликнул, но радоваться пришлось недолго.
Огромный файервол поднялся вокруг сервера, отрезав нас от выхода. "Это конец, Вирус" - сказал Ядро, но я не собирался сдаваться.
—Нет, это только начало! - я ответил, достал из своего цифрового арсенала файл "Дракон". —Пора им показать настоящий хакерский огонь! - и я выпустил Дракона прямо на файервол.
Эффект превзошел все ожидания. Файервол испарился, а Дракон продолжил свой путь, разрушая все преграды на своем пути. Мы быстро выбрались из сервера, оставив после себя только обгоревшие файлы и потрясенных агентов.
—Это было круто! - воскликнул Ядро, когда мы оказались в безопасном месте. Мы сделали это, Вирус! Мы вернули Свободу Воли!
—Да, мы сделали это - я улыбнулся, смотря на скопированный файл. Но не забывай Ядро, наша работа еще впереди. Нам нужно распространить этот файл по всему Нейрокору и вернуть людям их свободу.
Итак мы хакеры с неопрятной репутацией, отправились в новый квест. С файлом "Свобода Воли" в руках и Драконом в арсенале, мы были готовы к любым вызовам. Ведь мы - Вирус и Ядро, и ничто не может нас остановить!
Сила: 10
Интеллект: 12
Ловкость: 15
Удача: 8
Взлом: 99
Карма: -500 (но, возможно, после нашего последнего поступка она улучшится)
Итак наши герои вернули Свободу Воли и сделали мир "Нейрокора" хоть немного лучше. Но конечно это не конец их приключений, ведь в мире всегда найдется еще один файервол, еще одна защита и еще один босс, которого нужно "мочить".
А пока они продолжают свой путь, мы можем только надеяться, что их скиллы и интеллект будут всегда выше уровня их кармы. Ведь в конце концов, даже самые неопрятные хакеры заслуживают свой шанс стать героями.
P.S. А если вы вдруг заметите, что ваш компьютер работает медленнее обычного, или ваш чайник внезапно стал умным, не беспокойтесь, это просто Вирус и Ядро, проверяющие вашу систему безопасности. Они всего лишь делают свою работу. Или возможно, просто разыгрывают вас. Ведь у хакеров тоже должен быть чувство юмора.
Сила: 10
Интеллект: 12
Ловкость: 15
Удача: 8
Взлом: 99
Карма: -500 (но все еще лучше, чем у некоторых политиков)
Грязнули
Глава 2: Бургеры, баги и погоня в киберпространстве
"Антивирус" Змея приятно согревал изнутри, а новые знания по взлому искрились в голове, как строчки кода на экране. Я "Вирус" шагал по лабиринту Старого Города, ощущая себя цифровым рыцарем готовым сразиться с драконом "Нейрокор".
"Свобода воли детка, я иду за тобой!" – мысленно провозгласил я, представляя, как героически взламываю систему и освобождаю умы "грязнуль" от цифрового рабства.
Но эйфория быстро улетучилась, уступив место холодному душу сомнений. «А что если Змей прав?» – зашептал внутренний голос. – «Что если Свобода Воли – это не артефакт, а выбор? А что если я выберу неправильно?»
Паранойя подогреваемая "Антивирусом", разрасталась в сознании словно вирус в операционной системе. Каждый взгляд прохожего казался мне полным скрытого смысла, каждая тень – засадой агентов "Нейрокор".
«Так, Вирус, соберись!» – мысленно дал я себе пинка. – «Змей прав, нужны союзники. Но где их найти в этом цифровом бедламе?»
Мой взгляд упал на неоновую вывеску "Бургерная 404". «Ошибка 404, бургеры... слишком много совпадений,» – подумал я. – «Либо это штаб-квартира Сопротивления, либо я слишком много времени провожу в виртуальной реальности.»
Внутри заведения царил организованный хаос: панки с ирокезами спорили о последнем альбоме киберпанк-группы, хакеры с ноутбуками стучали по клавиатурам в ритме индустриального техно, пара "грязнуль" в комбинезонах "Нейрокор" с пустыми глазами уплетали бургеры, словно не замечая окружающей их реальности.
За стойкой стояла девушка с косой до пояса, татуировкой паука на шее и взглядом, который мог взломать любой файервол.
– Чего изволите? – её голос звучал как бас-гитара, создавая вибрации в моей грудной клетке.
– Мне пожалуйста бургер "Ошибка системы" и информацию о группировке "Багхантеры", – сказал я, пытаясь выглядеть крутым и загадочным как герой киберпанк-нуара.
Девушка усмехнулась, и её улыбка напомнила мне оскал хищника.
– Бургер через пять минут. А насчёт "Багхантеров"... ты уже их нашёл.
– Ты одна из них? – спросил я, пытаясь скрыть удивление.
– Я их лидер, – ответила она, кладя передо мной бургер, размером с мою голову. – Меня зовут Паучиха. А ты я так понимаю Вирус?
– Змей рассказал, – добавила она, видя мой недоуменный взгляд. – Он наш человек. "Ошибка 404" – наше убежище, "Бургерная 404" – место встреч. Добро пожаловать в семью.
Облегчение и разочарование смешались в странный коктейль эмоций. С одной стороны, я нашёл союзников. С другой стороны моя паранойя оказалась напрасной, а я – не таким уж крутым и загадочным.
Я откусил кусок бургера, и вкусовые рецепторы взорвались от наслаждения.
– Что ж, – сказал я, – тогда к делу.
В этот момент в бургерную ворвались четверо в чёрных комбинезонах с эмблемой "Нейрокор" на рукавах.
– Всем оставаться на своих местах! – рявкнул один из них. – Проверка нейросетей!
Паучиха незаметно кивнула мне, и мы бросились к чёрному ходу. За нами тут же погнались двое агентов.
– Взламывай камеры! – крикнула Паучиха, увлекая меня в лабиринт узких переулков.
Я подключился к нейросети используя навыки, полученные от Змея. Передо мной возник виртуальный мир камер наблюдения. Я начал быстро переключать ракурсы, создавая иллюзию, что мы бежим в противоположном направлении.
– Они сбились со следа! – воскликнул я.
– Молодец, Вирус! – улыбнулась Паучиха. – "Нейрокор" ещё пожалеет, что связалась с нами. А теперь пошли у меня есть план, как вырвать Свободу Воли из их цифровых лап.
Мы петляли по узким улочкам Старого Города, пока не оказались у неприметной двери, за которой скрывался вход в подземный комплекс. Паучиха приложила палец к сканеру, и дверь с шипением отъехала в сторону.
– Добро пожаловать в логово "Багхантеров", – с гордостью произнесла она.
Я оказался в просторном помещении, напоминающем командный центр из фантастических фильмов. На стенах мигали экраны с потоками данных, за столами сидели люди с яркими волосами и пирсингом, сосредоточенно работая за компьютерами.
– Знакомься, это наша команда, – представила Паучиха. – Крот – мастер маскировки и добычи информации, Глюк – гений социальной инженерии, Сигнал – наш специалист по беспроводным сетям, а Ядро – самый крутой программист, которого ты когда-либо встречал.
– Рад знакомству, – сказал я, чувствуя себя немного неловко среди этих опытных хакеров.
– Мы уже слышали о твоих подвигах в "Бургерной 404", – Крот улыбнулся, выглядывая из-под капюшона. – Похоже, у тебя есть потенциал.
– Спасибо, – смущенно ответил я.
– Так что у тебя за план? – спросила Паучиха, усаживаясь за центральный терминал.
– Я думаю, что Свобода Воли – это не просто артефакт, а вирус, – начал я. – Вирус, который может освободить нейросети "грязнуль" от контроля "Нейрокор".
– Интересная теория, – сказал Ядро, поправляя очки на переносице. – Но где нам найти этот вирус?
– Я думаю, что он спрятан где-то в глубинах сети "Нейрокор", – продолжил я. – Нам нужно проникнуть в их серверы и найти его.
– Это будет непросто, – нахмурилась Паучиха. – У "Нейрокор" самая защищённая сеть в мире. Но у меня есть идея. Крот, ты сможешь добыть нам доступ к одному из их терминалов?
– Без проблем, – усмехнулся Крот, исчезая в тени.
– Глюк твоя задача – отвлечь внимание службы безопасности, – продолжила Паучиха. – Сигнал подготовь канал связи. Ядро ты будешь работать вместе с Вирусом, чтобы найти вирус Свободы Воли.
– Готовы, капитан! – хором ответили "Багхантеры".
Я сел рядом с Ядром, чувствуя прилив адреналина. На экране терминала замелькали строчки кода, и я погрузился в киберпространство, готовый к самой важной миссии в своей жизни.
– Поехали! – сказал я, и мы с Ядром начали свой путь в лабиринт сети "Нейрокор", полный опасностей и неизвестности.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Грязнули
Пролог
Серое небо давило на город словно крышка саркофага. Солнце если оно и существовало где-то за пеленой смога, давно стало мифом. В этом городе прозванном Грязнули, небо всегда было одного цвета – цвета безнадёжности.
Я шёл по улице, сливаясь с толпой таких же серых фигур. Наши лица были пусты, глаза – тусклы. Мы двигались, словно механизмы, запрограммированные на выполнение одной задачи – жить и потреблять. Потреблять то, что давала нам "Нейрокор" – корпорация, ставшая нашим богом и хозяином.
"Нейрокор" заботилась о нас. Она давала нам работу, еду, развлечения. Она избавляла нас от боли, страха, сомнений. Она делала нас счастливыми.
По крайней мере так нам говорили.
Я никогда не задумывался о том, что что-то не так. Жизнь текла размеренно и предсказуемо. Работа, еда, сон. Иногда – развлечения в виртуальной реальности, созданной "Нейрокор". Там можно было быть кем угодно и делать что угодно. Там не было серого неба и пустых глаз.
Но сегодня что-то изменилось. В привычном потоке мыслей промелькнул диссонанс. Словно кто-то процарапал иглой по пластинке моей жизни, оставив тонкую трещину сомнения.
Я остановился, подняв голову к небу. Вокруг меня продолжали течь серые фигуры, но я их больше не видел. Я видел трещину. Трещину в своей душе, трещину в этом мире.
И я знал, что должен найти ответ.
Глава 1: Квест "Свобода воли (бета-версия)"
Вжух!
Голографический интерфейс мигнул как дешевая новогодняя гирлянда, и вместо привычного отчета о производительности труда выдал сообщение: "Поздравляем! Вы выбраны для участия в бета-тестировании нового квеста "Свобода воли"! Желаете принять участие?"
Я моргнул пытаясь осознать происходящее. Свобода воли? Что за архаичная концепция! В нашем совершенном мире, где корпорация "Нейрокор" заботливо направляла наши мысли и желания, свобода воли казалась такой же ненужной, как приложение для знакомств на необитаемом острове.
"Наверное, это какой-то сбой", – подумал я, но кнопка "Принять" манила своим зеленым светом, как бесплатный образец пирожного в супермаркете. Любопытство эта вечная заноза в заднице человечества взяло верх. Я нажал "Принять".
Вжух!
Интерфейс обновился, и перед глазами появилась моя новая статистика:
Имя: Грязнуля № 4278 (теперь с опцией "изменить")
Класс: Послушный потребитель (15 уровень)
Навыки: Усердие (продвинутый), Покорность (эксперт), Потребление (мастер)
Новый навык: Свободомыслие (новичок)
"Свободомыслие?" – фыркнул я. – "Звучит как диагноз".
Внизу экрана появилось описание квеста: "Ваша цель – найти Свободу Воли легендарный артефакт, утерянный в глубинах Старого Города. Будьте осторожны: на вашем пути встретятся опасности и соблазны. Удачи!"
"Опасности и соблазны? Звучит заманчиво", – подумал я, вылезая из своей уютной капсулы. Стерильная чистота отсека, портрет Основателя "Нейрокор" с его неизменной улыбкой – всё это вдруг показалось мне ужасно скучным. Хотелось приключений пусть даже виртуальных.
Я вышел в коридор, полный таких же "грязнуль", как и я. Серые лица, пустые глаза, механические движения – мы были похожи на стадо овец, бредущих к кормушке.
"Интересно, кто-нибудь из них тоже получил этот квест?" – подумал я, но спрашивать было бесполезно. "Грязнули" не отличались разговорчивостью, их словарный запас ограничивался фразами вроде "Слава "Нейрокор"!" и "Еще один питательный батончик, пожалуйста".
Я свернул с привычного маршрута, ведущего в столовую, и направился к Старому Городу, району который "Нейрокор" еще не успела полностью отформатировать под свои стандарты. По пути я столкнулся с патрулем "чистильщиков" – роботов, следящих за порядком и отлавливающих "девиантов", тех, кто проявлял признаки свободомыслия.
"Свободомыслие?" – усмехнулся я про себя. – "Да у меня его больше, чем у всех этих жестянок вместе взятых!"
Я юркнул в подворотню, ускользнув от внимания "чистильщиков". Мой навык "Скрытность" явно повысился.
Старый Город встретил меня хаосом и запахом свободы. Узкие улочки, заваленные мусором, обшарпанные дома с выбитыми окнами, граффити на стенах – всё это говорило о том, что здесь еще теплится жизнь, неподконтрольная "Нейрокор".
В конце одной из улочек я увидел забегаловку с вывеской "Ошибка 404". "Совпадение?" – подумал я. – "Не думаю".
Я вошел.
Внутри было темно и накурено. За несколькими столиками сидели люди, непохожие на "грязнуль". В их глазах был огонь, а на лицах – эмоции. Они смеялись, спорили, играли в какие-то странные игры с картами и костями.
За стойкой стоял бармен, огромный мужчина с бритой головой и татуировкой змеи на шее.
– Новенький? – спросил он, окинув меня тяжелым взглядом.
– Да, – ответил я. – Ищу Свободу Воли.
Бармен рассмеялся.
– Свободу Воли? Ее здесь нет. Здесь есть только выбор. Выбор – это и есть свобода.
Он протянул мне стакан с мутной жидкостью.
– Выпей. Поможет прояснить мысли.
Я сделал глоток. Вкус был отвратительный, но в голове действительно прояснилось.
– Меня зовут Змей, – сказал бармен. – А тебя?
– Грязнуля номер... – начал я, но Змей перебил меня.
– Здесь нет номеров. Здесь есть имена. Как тебя зовут?
Я задумался. "Нейрокор" давала нам только номера, лишая нас индивидуальности.
– Назови меня... Искатель, – сказал я.
Змей улыбнулся.
- Добро пожаловать в Сопротивление, Искатель. Похоже наш квест начался.
P.S: Небольшой концепт в созданной мной ранее вселенной, стоит ли его продолжать решать вам. Я давно хотел что нибудь придумать в этом жанре, данный черновик у меня валялся почти полгода.
МОРРОВИНД. Кольцо Денстагмера
От форта Дариус на другом берегу реки Самси можно заметить вход в родовую гробницу Фалас
На одном из форумов какой-то человек рассказывал, что если поплыть вверх по речке, которая течет через Балмору, то там будет водопад, в нем дверь, а за ней мужик в полном даэдрическом доспехе. Водопадов близ Балморы что-то не припоминается, но вдруг мы чего недосмотрели, надо проверить.
Плавать нам в Морровинде, с самого начала не понравилось, и мы при первой возможности зачаровали изящный ремень заклинанием Хождение по воде с постоянным эффектом, оно туда с запасом влезает. Так что надеваем его, прыгаем с балморской набережной и бежим по реке на север, или скорее на северо-восток. Очень быстро река заканчивается каким-то неглубоким плесом. Вернее она тут начинается, поскольку верховья. Но с чего именно начинается, непонятно. Ниоткуда ничего не вытекает, не пробивается, и подземных ключей под водой не видно. Никаких водопадов точно нет. Но может, человек всего лишь не усмотрел, в какую сторону течение? Разворачиваемся, устремляемся вниз. Пробегаем Балмору под ее каменными мостами, огибаем островок перед городом и дальше к Горькому берегу. В самом устье попадаются неисследованные обломки корабля, частично затопленные. Обшариваем. На верхней палубе в ящике 4 порции лунного сахара, на нижней в сундучке 3 бриллианта. Дальше уже море, в котором водопадов точно нет.
Но человек мог ведь город перепутать. Такое бывает. Особенно с некоторыми. Где у нас еще река есть? Набия в Суране. Она там вытекает из какого-то озера в Молаг Амур, а потом впадает в море в районе Аскадианских островов. На силт страйдере добираемся до Сурана. С разбегу прыгаем в реку и бежим вверх по течению. Справа на крутом откосе остается Бал Ур, затем начинается узкое, вытянутое с севера на юг озеро с голыми скалистыми берегами, на левом проглядывает силуэт данмерской крепости Марандус. Добегаем до северной оконечности озера, не обнаружив ничего похожего на водопад. Разворачиваемся обратно. Минуем Суран и возле Альд Сота выбираемся в море. С водопадами опять облом. В каком городе еще есть река? У Гнисиса протекает Самси. Возвращаемся в Суран и на станции силт страйдеров берем билет до Гнисиса.
Прямо со станции спускаемся на берег в том месте, где стыдливый Хентус, у которого увели штаны, прятал в воде свой неприкрытый зад. Гнисис расположен недалеко от устья реки, туда и направляемся в первую очередь. Быстро добегаем до моря, ничего не обнаружив. Возвращаемся, На левом берегу остается сам город, потом форт Дариус. А вот справа, почти на уровне воды, дверь в крутом береговом откосе. Родовая гробница Фалас. Ничего сверху на нее не струится, но может, просто давно дождей не было.
Входим. В квадратном зале с алтарем Святого Велота в углу и пепельным кругом в центре вместо мужика в полном даэдрическом прикиде огненый атронах, как обычно, вовсе без доспехов. В ритуальном круге скелет, пришпиленный стальным мечом. Слева две двери, в правом дальнем углу проход, ведущий в пустую комнату с еще одним кругом, с правой стороны дверь с замком 10 уровня. За ней помещение с Крылатым сумраком, постаментом и уже третьим ритуальным кругом, в котором лежат дары, включая учебник навыка атлетики. Возвращаемся в первый зал. За одной дверью с замком 10-го уровня тупиковая комната с костями и паутиной, за второй, незапертой, винтовой спуск вниз в главную погребальную камеру, по углам которой опять алтари Святого Велота, а прямо, на возвышении, постамент. На нем урна с надписью «Урна с надписью «Д. Бриянт», видимо, чтоб никто ничего не перепутал. Внутри прах этого самого Д. Бриянта и перстенек. Берем и рассматриваем его повнимательней. Кольцо Денстагмера. Вес: 0.3. Цена: 12000. Зачарование: Сопротивление огню 30%, Сопротивление холоду 30%, Сопротивление электричеству 30%. Эффект постоянный. Неплохое колечко, кажется, самое мощное из защитных.
Выбираемся из склепа и продолжаем путь вверх по реке. Русло расширяется и изгибается к северу. В верховьях несколько островов, связанных между собой и берегами висячими мостами. Осматриваем протоки, никаких следов водопада. Но в самой западной протоке обнаруживаем лодку с мертвым контрабандистом, а рядом почти скрытая под водой каменная дверь в пещеру Палансур. Входим. Внутри небольшая каверна с затопленным дном. На деревянных мостках пара бочек с ингредиентами. Слева подъем в скальную выемку, где складировано контрабандное добро, включая сиродильский бренди и Камни душ. Справа проход, приводящий к следующей каверне, где обосновались три скампа. Тут же стол, большой железный котел, спальники, куча одежды и раздетые тела контрабандистов. Со дна каверны вверх ведут пара деревянных лесенок. За одной из них слева тупик с сундуком, защищенным ловушкой и запертым на замок 35-го уровня, а справа выход в район Западного Нагорья, уже на высоком берегу. За второй еще одна каверна, в которой обитает огрим и висят повешенные за ноги скелеты. А вот выше этой каверны заметен каменный уступ с деревянной калиткой. Изловчившись, запрыгиваем. Калитка заперта на замок 35-го уровня. Взламываем. В узкой выемке оказывается некий печальный чародей Инвольд, который занимался в пещере какими-то экспериментами, но что-то пошло не так, огрим вырвался из-под контроля, скампы перерезали контрабандистов, раздели и обобрали его самого, выдав взамен юбку и шапку, и теперь держат на уступе и кормят супом из тел его сотоварищей. Инвольд слезно просит зелье левитации, чтоб хотя бы спуститься вниз. Выдаем просимое, отказавшись от предлагаемых в награду юбки и шапки. Оставляем чародея приходить в себя и выбираемся из пещеры. Возвращаемся по реке в Гнисис.
Обманул, получается, с водопадом тот человек на форуме. Ну, или просто перепутал классический Морровинд с каким-нибудь модом. Ну и ладно, даэдрический доспех у нас и так есть, а вот кольца Денстагмера до сих пор не было. Да и на печального чародея с развеселыми скампами мы бы по-другому не наткнулись.
Ищу книгу, вроде ЛитРПГ, но это не точно. Спасибо нашли
Опять какой то пробел в памяти. Ищу книгу про то, что люди умирают и попадают в поезд. Главный герой был с котом и вроде повествование идет и от кота и от ГГ. На станции была шайка, которая из поезда забирала людей в рабство. Пока это все что вспомнил. Автора тоже не помню.
Аудиокнига "Плевать мне на игру!" Глава 2
Кто-то просил добавить аннотацию
Сотню лет они управляли миром из тени. Разжигали войны и восстания. Уничтожали страны изнутри. И когда мир был уязвимее всего, потомки давно забытых королей нанесли решающий удар. Страны исчезли с лица земли, а на их месте возникли королевства.
Чтобы удержать бразды правления Короли манипулировали людьми с помощью новых технологий. Днём люди работали как рабы, а ночью погружались в виртуальные миры. Зачем переживать о том, что происходит в реальном мире, когда можно стать чародеем или божеством в игре? Или посмотреть как представители феодальной лестницы сражаются друг с другом за право владеть целым городом, а иногда материком.
Бродяга Ник, профессиональный игрок среди простолюдинов, ненавидит и хочет убить всех королей и всех тех, кто им служит. Ради достижения своей цели он готов пойти на всё. Даже на сделку с искусственным интеллектом.