13 женщин - серийных убийц.
Вообще, очень годный, тематический канальчик. Рекомендую.
Вообще, очень годный, тематический канальчик. Рекомендую.
Привет. Меня зовут Гиоргий (для всех интересующихся, да, пишется именно так). Я психолог и основатель проекта по подбору профессиональных психотерапевтов. Так вышло, что мне часто приходилось общаться с людьми, с пеной у рта доказывающими, что игры - это опасно, они заставляют детей убивать, идти стрелять в одноклассников и т.д. Это и сподвигло меня написать эту статью. Решил поделиться ей и на пикабу. Приятного чтения.
Люди всегда отрицательно реагировали на что-либо новое. Мы в целом не очень терпеливо относимся к инаковости. А эта самая инаковость может быть разной, к тому же важно на каком временном срезе смотреть на этот вопрос. В зависимости от этого, на первый план выходят разные отличия. Если смотреть на поперечный срез, то тут скорее будут обращать внимание на личность, как ты отличаешься от других и предъявлять оценку будут сверстники по когнитивной сложности. Если обратиться к продольному срезу, увидим иное. На первый план выйдут разные увлечения и недовольство будет идти уже со стороны старшего поколения. Вот театр, классическая музыка, затем кино, после - рождение новых музыкальных жанров и, почти одновременно с этим, возникновение компьютерных игр. Именно тут возникает конфликт поколений и увлечений, отсутствие понимания новых веяний и страх перед тем, чему ваш сын или дочь уделяют много времени. Так происходило с читающими детьми в семьях простых работяг, так происходило при появлении тв и кино. Как можно догадаться, то же самое происходит и сейчас. Правда, с компьютерными играми.
В наши дни в компьютерные игры играет огромное количество людей, последние годы количество геймеров только росло. Тут возникает вопрос с которого я и начну статью.
Что делает игры столь привлекательным досугом?
Разные причины. Сюжет, геймплей, командная игра, или все вместе. Но нередко (а в условно бесплатных мобильных игрушках особенно часто) вы можете наткнуться на манипуляцию с вашей системой поощрения. Точнее с системой поощрения вашего мозга. Разберемся что это такое на примере азартных игр.
Вы играли в азартные игры? Помните это чувство ожидания победы? Ведь это то, что заставляет играть и играть. А кто виноват?
Один из нейромедиаторов головного мозга - дофамин.
Производится в черной субстанции, структуре мозга являющейся частью экстрапирамидной системы - двигательной системы мозга. Нейромедиаторов в нашем мозге много, кроме дофамина это норадреналин, серотонин, ацетилхолин, гамма-аминомаслянная кислота и др. Все они выполняют разные роли и тесно связаны с влиянием на наше поведение и сознание.
Но вернемся к дофамину. Он влияет на получение удовольствия и как показали различные исследования, он не только позволяет испытать удовольствие при положительном результате, но со временем начинает работать еще до получения результата. Так работает механизм предвосхищения. Он продемонстрирован различными экспериментами и вот один из них.
Подавался сигнал, после которого обезьянка получала сок. Сначала дофамин вырабатывался по факту получения сока. После того, как обезьяна поняла связь между звуком и соком, дофамин стал выбрасываться до получения сока. Соответственно, даже если сока не было, дофаминэнргические нейроны демонстрировали повышенную активность. Это и является примером механизма предвосхищения (https://www.cogneurosociety.org/series1predictionrewa..)
Здесь стоит вспомнить Петра Кузьмича Анохина и его концепцию функциональных систем мозга. Не будем углубляться, стоит просто знать про один вид функциональных систем. Динамические, которые формируются, когда необходимо добиться какого-то результата при взаимодействии с окружающей средой, по сути благодаря им формируется и модулируется поведение по мнению профессора Анохина. Это очень интересный подход. Вспомнил я о нем не просто так. Функциональная система возникает при появлении потребности – например, утолить голод. Она, конечно, удовлетворится при взаимодействии с окружающей средой. Но как понять, мне идти на другой конец города за шаурмой или зайти в столовую, в здании где я сейчас нахожусь?
Все просто. Один из важных принципов работы функциональных систем – минимум усилий, максимум результата. Что есть результат, для нашего мозга? Тут мы пойдем несколько глубже в нейрофизиологию, это важно для ответа на поставленный вопрос.
Есть два типа путей в нашей нервной системе: афферентные и эфферентные. Проще говоря, вход и выход. Афферентные пути (вход) ведут к мозгу. Т.е. это информация от различных рецепторов о том, кто мы, что мы и чем мы вообще по жизни занимаемся, да и чего нам надо. Короче, информация вошла. Эфферентные пути (выход) – это пути, по которым идет информация для ответного взаимодействия со средой. Пример совсем на пальцах – вас ударили (вошла информация), вы обработали поступившие данные и мозг посылает сигналы (теперь информация выходит), как удержать равновесие, где находится тело, а главное, бить в ответ или убегать.
А тут вернемся к вопросу, что есть результат для мозга? Удовлетворение потребности. Как понять, что она удовлетворена верно? Оценить действия, к которым пришлось прибегнуть для достижения успеха. Как их оценить? Очень просто, у нас для этого есть эмоции. Они и позволяют оценить то, насколько хорошо работает наша поведенческая программа.
Да простит читатель, в нейрофизиологию придется углубиться еще сильнее. Обсудим 3 дофаминэргических пути (говоря простым языком, где дофамин является главным героем).
Углубляемся в принципы работы
Мезолимбический путь – отвечает за реакции, связанные с мотивацией и вознаграждением. Благодаря ему, достижение целей сопровождается выбросом дофамина.
Мезокортикальный путь – вот пришли вы в магазин, а там мандаринка вкусная. Хотите съесть. И это реакция за которую отвечает мезолимбический путь. Но мезокортикальный путь помогает вам не попасть в тюрьму за воровоство мандаринок, контролируя исполнительное поведение (направленное на достижение цели).
Нигростриатный – отвечает за двигательные функции, ассоциативное обучение (закрепление связи между стимулом и реакцией на него) и помогает в награждении за хорошо выполненное действие.
Так, и причем тут игры, азарт и вот это все?
Все сказанное выше было необходимо, для того, чтобы объяснить механизм зависимости от азартных игр. В истории с азартными играми происходит поломка на уровне оценки оптимальности выполняемой деятельности. Т.е. положительные эмоции возникают до соответствующего результата, так еще ситуацию сильно усложняет принцип «минимум усилий, максимум результата». Вот и получается картина, в которой реализация потребности (заработать денег побольше и побыстрее) идет по неправильному пути и мозг обманывает сам себя, попадая в ловушку, из которой человеку сложно выбраться.
Конечно, я все очень сильно упрощаю. Один из принципов работы мозга называется «системным» и не просто так. Различные функции выполняются не какой-либо отдельно взятой структурой, а группой структур. Например, выкидывать гипоталамус, когда мы говорим о потребностях и инстинктивном поведении, совсем нельзя. Но, к сожалению, полноценный понятный разбор нейрофизиологических механизмов возникновения зависимости уведет совсем в сторону, а у нас тут все таки статья об играх.
Как же все это связано с обычными играми?
Очень просто, в играх есть система наград. Особенно хорошо это заметно в онлайн-играх и мобильных казуалочках. Одно из правил гейм-дизайна соревновательных онлайн-игр – вам должны попадаться противники слабее вас. Для чего – формируем реакцию. Вы побеждаете несколько раз подряд, у вас растет уровень и рейтинг. Вы чувствуете себя отличным игроком. А тут уже и энергия в игре закончилась, и оружие новое купить надо или еще что-нибудь. А самое забавное – кейсы. Это относительно новая фича в играх. Вы открываете сундучки, в которых может лежать крутой лут (игровая вещь). А может и не лежать. Зависит от удачи. В общем, тут все понятно, тот же принцип, что и в казино. Пойдем дальше.
Казалось бы, причем здесь убийства в школах?
Если обратиться к историям об убийствах в школах, можно наткнуться на одну закономерность: в произошедшем винят компьютерные игры. Дескать, вот поиграл в игрушку и понял как надо убивать.
Среди наиболее часто возникающих гипотез о причинах подобного поведения также отмечают влияние массовой культуры (музыка, кино, сериалы) , буллинг. Реже говорят о родительском влиянии, домашнем насилии.
Один из наиболее популярных домыслов – убийства в школах совершают школьники, что на самом деле не совсем так (например, Кимвир Джилл, который устроил стрельбу в колледже Доусон, при этом сам там не учился). Если обратиться к списку школьных стрелков, многие из них либо не учились в той школе в которую пришли устроить пальбу, либо были старше, либо и то, и другое. Но мы сейчас говорим об играх и их влиянии. А я и так уже отступал в сторону много раз. Не хочется лишний раз увеличивать объем статьи.
Нередко люди, считающие что игры приводят к повышению агрессивности ссылаются на книгу On Killing: The Psychological Cost of Learning to Kill in War and Society авторства Dave Grossman – военного, называющего шутеры от первого лица – симуляторами убийства (murder simulators). На его интервью часто делают отсылки, используя это как доказательство того, что игры учат убивать. На деле же, Гроссман говорил о том, что шутеры от первого лица учат людей пользоваться оружием (если используется контроллер похожий на оружие) и снижают «эмоциональный барьер» обычно мешающий людям убивать. Хотя и это утверждение очень спорно, но не буду перечить бывшему военному (пока).
Для дальнейшего обсуждения я предлагаю вспомнить три фигуры: Джозефа Овертона, Андерса Брейвика и Альберта Бандуру.
Овертон, в контексте компьютерных игр, интересен своей концепцией «окна Овертона».
Окно Овертона - то, на что часто ссылаются противники видеоигр. Говоря простым языком, окно Эвертона - это рамка нормальности. То, что в обществе считается приемлемым. На самом деле, концепция окна Овертона несколько спорная, политизированная история, представляющая из себя кастрированную социологическую теорию фреймов, так еще и является одним из любимых инструментов конспирологов (просто вбейте в поиск ютуба «окно Овертона» и наслаждайтесь паранойей). Почитать о нем подробнее можно у "Ножа".
Обращаюсь я к нему лишь потому, что противники видеоигр (да и конспирологи, а это иногда одни и те же люди) придерживаются этой концепции. Так что игнорировать этот момент нельзя.
Как манипулируют этим термином противники видеоигр? Они утверждают, что игры расширяют границы допустимого, превращая убийства в обыденность (что на самом деле, совсем не так). Вот побегал ты в Call of Duty, пострелял в других игроков и со временем начнешь убивать.
Приверженцы гипотезы о влиянии массовой культуры на уровень агрессивности считают, что наблюдение за агрессивным поведением (кино, сериалы) и участие в нем (компьютерные игры) повышает уровень агрессивности зрителя/игрока.
Как раз здесь на сцену выходит Андерс Брейвик.
Он заявлял, что благодаря играм научился стрелять и готовился убивать (в частности, благодаря Counter Strike). И ведь правда, не копаясь в его биографии, можно в это поверить. Нооо… Отчим Брейвика – отставной военный. Он и обучил Андерса стрельбе из ружья. Такие дела.
А теперь, читатель, вспомни свой опыт. Особенно полезным он будет если ты в и «стрелялки» поиграл, и из настоящего оружия стрелял. Ощутил разницу? Вот я тоже, когда из-за отдачи, чуть не залепил себе по лбу на стрелковом полигоне, а руки у меня при этом далеко не слабые.
Продолжая обсуждение идеи о том, что же такое делает массовая культура (и игры в частности) с людьми, как раскрывает их агрессию, перейдем к эксперименту Альберта Бандуры.
Вкратце, Альберт Бандура взял группы детей и взрослых и дал им куклу-неваляшку в виде клоуна. Ее звали Бобо. Если взрослые не избивали куклу, а взаимодействовали с ней, что называется, по-доброму, дети повторяли за взрослыми. Если же взрослые куклу били, дети делали то же самое. Более подробное изложение эксперимента можно посмотреть на youtube.
Этот эксперимент продемонстрировал, что непосредственное наблюдение за агрессивным поведением ведет к тому, что человек перенимает эти модели поведения и прибегает к ним сам.
Хотя, не все так просто. Стоит учесть несколько факторов: возраст испытуемых был от 37 до 69 месяцев (от 3-х до 5,5 лет), наблюдение происходило за агрессией по отношению к кукле. Испытуемые повторяли агрессивные модели поведения также по отношению к кукле. Кроме прочего, считаем необходимым принимать во внимание саму ситуацию эксперимента. Наблюдалась агрессия непосредственно в рамках эксперимента, а не отсроченная агрессия, с большим временным промежутком между предъявлением стимула и реакцией на него.
Все эти моменты приводят к выводу, что выводы, сделанные Бандурой, могут быть не совсем верными.
Но давайте забудем об экспериментах. Есть же вот охота, рыбалка, в конце концов, детские игры в войнушку. В чем причина отсутствия переноса брутальной агрессии на реальную жизнь? Все дело в конструкте «хорошо-плохо». Дети понимают, что процесс, в который они включены – это игра. Они понимают границы этой игры. Откуда все это возникает? Средовые влияния. В частности, воспитание. Люди не рождаются с ответом на вопрос «скажи мне, дядя, что такое хорошо и что такое плохо?». Этот ответ возникает со временем, в ходе взаимодействия со средой.
Вернемся к школьным стрелкам. Большинство школьных стрелков либо страдали психическими расстройствами, либо у них отсутствовал этот самый конструкт «хорошо-плохо».
Кроме того, большинство эпизодов стрельбы в школах заканчивались суицидом атакующего, при этом нередко список пострадавших ограничивался только нападающим. По большей части, эти преступления не ставят основной целью убить кого-либо, цель погибнуть самому. Но зачем убивать других? Пока я не могу дать ответа на этот вопрос.
Американская психологическая ассоциация несколько лет назад провела мета-анализ 400 исследований посвященным играм и пришла к выводу, что игры вредны.
Ноооооо…
Исследования противоречат друг другу. Как мы знаем, один из принципов построения научных исследований – воспроизводимость результатов. Это, как и во многих психологических исследованиях, страдало. Возможно когда-нибудь расскажу об этом подробнее, а пока можете погуглить по запросу «кризис воспроизводимости в психологии».
Кроме прочего, многие исследования, и не только психологические, манипулируют с P-значением. Это уровень значимости результата. Значим результат, если P<0.05. Чем ближе P к 0, тем выше уровень значимости результата. Говоря простым языком, тем более результат достоверен. И вот, читая какой-нибудь громкий заголовок (например, «игры правда вызывают агрессию») может сложиться впечатление, что предоставляемая информация правдива, ведь «ученые установили». На деле же, проверяйте исследование. И вы увидите, что P=0.49. И ведь норм, вполне себе подходит под формальный критерий. Правда по факту это может быть просто погрешность и я бы не полагался на такие результаты.
Но ведь не только в P-критерии может скрываться ошибка (которая намеренно или не намеренно игнорируется). Методы исследования должны быть стандартизированы (т.е. надежны) и валидны (т.е. тест измеряет то, что заявлено, например, агрессию, а не одиночество). В общем, так себе результаты получаются на выходе.
Но игры на самом деле вызывают агрессию. Правда не в том виде, в котором ее представляют желтушные газеты и эксперты Соловьева. Только не смеяться с баяна: британские ученые (Andrew Przybylski и ко) использовали популярный шутер Half-Life 2, модифицированный таким образом, что врагов нужно было не расстреливать, а помечать, в результате чего они просто исчезали. Разницы в уровне агрессии между теми, кто играл в традиционную версию Half-Life 2 со стрельбой и кровью, и теми, кому досталась модифицированная версия, замечено не было.
Andrew Przybylski
Зато были замечены отличия в поведении тех, кто играл без предварительных инструкций. Когда у этих игроков что-то не получалось, они проявляли агрессию с большей вероятностью, чем те, кто знал, как добиться успеха в Half-Life 2 и не подставиться врагу.
В одном из других исследований, Andrew Przybylski в очередной раз описывал исследование агрессивности и ее связи с компьютерными играми. Он и его команда замеряли уровень агрессивности перед игровой сессией и сразу после нее. Связь действительно была. Правда связанная с уровнем сложности игры. Чем более высоким был уровень сложности игры, тем сильнее игровой процесс влиял на рост уровня агрессивности. Правда, эм, не отсроченной. Игрок мог злиться в процессе игры, после игры злиться какой-то незначительный промежуток времени. А потом все заканчивалось. Агрессия не возрастала навечно, это происходило на несколько минут.
«Исследование не говорит о том, что насилие не является причиной возникновения агрессии, однако она явно произрастает из чувства, что игрок не владеет ситуацией в полной мере» — говорится в интервью профессора Рочестверского университета Ричарда Райана BBC News.
«Игроки испытывают психологическую необходимость быть на высоте, — заявил доктор Эндрю Пржибильски из Оксфордского Института интернета. — Если на их пути встает управление или дизайн игры, они начинают злиться. Неумение играть и необходимость научиться вызывают агрессию чаще, чем насилие, содержащееся в игре».
Если и этого недостаточно, то пожалуйста - Daphne Bavelier. Посмотрите ее выступление на TED (есть русская озвучка на youtube). Она исследует игры в другом ключе. Как при помощи игр помогать людям становиться лучше и даже лечиться
Вспомним школьных стрелков. Здесь есть неочевидная связь. Мои коллеги из казанского университета исследовали связь одиночества и агрессии. Одним из интересных моментов является то, что те кто пытался избежать одиночества и оказывались наиболее враждебными. А школьные стрелки как раз и ощущали себя достаточно одинокими. Само собой, выборка здесь не репрезентативна, но сама идея интересна и похожа на правду.
О чем это говорит? Это возвращает нас к спорам о статистике и корреляции. Корреляция – это не причинно-следственная связь. Это наличие какой-то зависимости, но между этими зависимостями может быть много промежуточных переменных. Если же подходит к изучению вопроса так, как подходят наши СМИ, то тут недалеко до возвращения к Ломброзо и его убеждениям о прирожденных преступниках и связи между теплым климатом и большим количеством преступников (дескать, кровушка горячая).
Итак, суммируем. Игры не являются причиной убийств, максимум что они дают – отдаленное представление о войне. К тому же, игрок понимает, что это игра и не переносит подобное поведение на реальность, тут сомневаться не стоит. Агрессию в долгосрочной перспективе игры также не повышают, это не подтвердилось соответствующими исследованиями. В чем же причина нарушения закона людьми, игравшими в видеоигры? В воспитании, средовом влиянии, психических расстройствах. Но не в играх. Игры НЕ учат детей убивать.
Доктор психологии Кент А.Кил, профессор Университета Нью-Мексико, выяснил, чем мозг психопата отличается от мозга других людей. У «людей без совести и сострадания» слабо развито миндалевидное тело, — одна из структур мозга, отвечающая за эмоциональное поведение человека.
Интересна история жизни самого доктора. Он вырос в городке Такома, недалеко от того места, где жил серийный убийца Тед Банди. Кент с детства не мог понять, как такой монстр мог вырасти в их «сонном пригороде для среднего класса». Решил заняться изучением таких личностей. Закончил колледж, поступил в аспирантуру к профессору Роберту Хаэру, создателю перечня психопатических черт.
Скоро Кент Кил начал проводить собственные исследования — в лечебнице строгого режима для опаснейших преступников Канады. Работал без выходных, часами беседовал с насильниками, убийцами, сканировал их мозг при помощи ЭЭГ. Захотел просканировать мозг психопатов при помощи компьютерного томографа, которого, естественно, в тюрьме не было. Зато он был в местной больнице.
Молодой аспирант договорился с администрацией обоих учреждений — тюрьмы, и больницы — на проведение нужных ему исследований. В это трудно поверить, но за 5 лет он просканировал мозг 50 психопатов-заключенных. Со всеми предосторожностями их привозили в региональную больницу, снимали с них наручники, укладывали в томограф. Где-то час они выполняли разные задания, а потом их отвозили обратно.
В результате, канадский ученый выяснил, а в последующем и доказал на более обширной выборке, что у психопатов слабо развито миндалевидное тело. Такие люди умом понимают, что “плохо”, а что “хорошо”, но это их не волнует. Им все безразлично. Психопат не появляется в 20-40 лет неожиданно, ниоткуда. Признаки психопатического поведения можно заметить еще в детстве. Кто-то кошек вешает во дворе, кто-то живым птичкам вскрывает брюшко, чтобы посмотреть, что у них там внутри. Конечно, не все мучители животных в будущем становятся психопатами, но большинство психопатов в детстве издевались над животными. Есть и другие симптомы…
Пожилая женщина жалуется на свою 8-летнюю внучку: «Взяла ее на выходные к себе. Пошли в магазин, вернулись, а я у нее в сумке обнаружила украденную игрушку. Отругала, конечно. Она ничего не говорила, не оправдывалась, только волком на меня смотрела и все. А через некоторое время позвонила ее мать, и меня отругала за то, что я, якобы, ругаю ребенка за почерк. Получается, внучка дважды соврала, чтобы скрыть правду». Как выяснилось, это не первый проступок девочки в ее маленькой жизни. Жестокий взгляд. Экстрим без повода. Лживость. Уверенность в том, что не поймают. Все это приметы психопатического поведения.
Доктор Кент Килл уверен, наказывать “маленького психопата” бессмысленно. Ребенок только делает вид, что признает свою вину. На самом деле, он злится на других, за то, что они его поймали, — становится хитрее, еще изворотливее. Учителя, воспитатели в детских садах это хорошо знают. В некоторых случаях помогает поощрение за хорошее поведение.
В Мендотском реабилитационном центре провели исследование. Шесть специалистов следили за 45 юными нарушителями, от которых отказались другие исправительные учреждения. У них была одна задача – поощрять подростков за хорошее поведение разными способами. Спустя три года независимые эксперты подвели итог и выяснили, что из 300 ребят, прошедших декомпрессионную реабилитацию, — 36% подростков завязали со своим преступным прошлым. Обычный показатель – 2%.
Велик шанс, что мобильным интернетом вы пользуетесь прямо сейчас, читая этот текст. Без него трудно представить нашу жизнь — но знаете ли вы, как именно он работает? Что означает G в 4G и почему связь называется сотовой? Сейчас вместе с МегаФоном все объясним. Да так просто, что поймет даже ребенок!
Сотовая вышка — это большая рация с огромной антенной, наши телефоны — рации поменьше. Между собой они связываются с помощью невидимых глазу волн. Вышка напрямую подключена к интернету с помощью толстого подземного кабеля. Так что она работает, как огромный роутер, а паролями от «Wi-Fi» служат сим-карты.
А еще у каждой вышки есть область действия. И если посмотреть на город, в котором вы живете, с высоты птичьего полета и представить, что нам видно эти области, они будут похожи на пчелиные соты. Вот почему связь называется сотовой.
Наши телефоны постоянно ищут радиосигнал, подключаясь к самому мощному. Чем ближе его источник, тем он сильнее. Когда телефон находится в зоне доступа радиовышки, он постоянно «разговаривает» с ней, обмениваясь информацией. Та получает от вас буквы и цифры, а присылает картинки, видео и музыку. А при разговоре передает ваш голос в виде единиц и нулей на телефон мамы или приятеля, где динамик превращает все это обратно в звук.
Компания, которая устанавливает вышки, и следит за тем, чтобы они исправно работали, называется оператором. Сегодня лидер по покрытию и скорости мобильного интернета в России — МегаФон*. Все благодаря тому, что компания постоянно внедряет самые современные технологии, обеспечивающие быстрый и стабильный доступ в сеть.
G — это первая буква английского слова generation, поколение. То есть 1G — связь первого поколения, а 4G — четвертого. Чем новее поколение — тем лучше. Друг от друга все эти G отличаются количеством информации, которую может передать сотовая вышка. В эпоху 1G по телефону можно было только звонить, а звучание голоса собеседников было очень плохим. В 2G звонки стали лучше, а еще появилась СМС — сегодня уже полузабытая технология пересылки коротких сообщений. Тогда у сообщений был лимит на количество знаков, а за отправку каждого операторы брали деньги. Поэтому люди ставили точки вместо пробелов и писали русские слова латинскими буквами — так умещалось больше символов.
3G — это уже мобильный интернет: можно и сайт открыть, и эмодзи отправить, но вот видео в хорошем качестве все еще не посмотришь.
А 4G — это уже современный стандарт: классный, быстрый, надежный.
Правда, и это не предел. У МегаФона есть pre-5G — это как 4G, только круче: работает даже если вы в огромной толпе, а скорость почти как по проводу. Все благодаря умной программе на станциях оператора, которая определяет самые загруженные участки и расширяет радиоканал для тех, у кого подключена опция pre-5G в тарифном плане.
А как же LTE? Это просто название стандарта беспроводной передачи данных, входящего в четвертое поколение 4G. Если 4G — это игровая приставка, LTE в таком контексте — PlayStation или Xbox.
Представьте, что вы направили луч фонарика в окно, чтобы осветить комнату за ним. Если перед лучом будут преграды (дерево или, скажем, ваш любопытный друг, которому интересно, что это вы такое делаете), часть света «потеряется» и освещение получится тусклым. Конечно, можно купить более мощный фонарик, но полностью проблему это не решит: препятствия ведь все так же будут блокировать лучи.
А что если поставить, скажем, два фонарика, причем так, чтобы их лучи не накладывались друг на друга, а еще взять и прорубить в стене дополнительное окно? Именно так и работает технология MIMO. Один сигнал (то есть поток из данных) одновременно отправляется вам на телефон сразу двумя антеннами. А ваш телефон принимает их своими двумя антеннами. В итоге скорость мобильного интернета увеличивается.
В сетях МегаФона используется технология Massive MIMO: «фонариков» в них не два, а гораздо, гораздо больше. Вот почему интернет оператора такой быстрый и работает там, где не получается у других.
Сравните две картинки:
Картинка справа вся в квадратиках из-за низкого разрешения. Выглядит ужасно, но есть и плюс: она гораздо меньше весит, а значит, быстро загрузить ее может даже самый слабый интернет. А для того, чтобы быстро показать вам красоту слева, нужна очень хорошая скорость.
Когда вы разговариваете по обычному телефону (то есть не через WhatsApp или Telegram), вы делаете это по 2G. Так что ваш голос, как и голос вашего собеседника, транслируется не в максимально возможном качестве. Кроме того, вы не можете пользоваться интернетом, пока говорите. Одни неудобства.
Вот для чего нужна VoLTE: эта технология позволяет в реальном времени транслировать речь через 4G. А это значит — идеальное звучание и минимальная задержка сигнала.
Представьте, что вы — капитан парусного корабля. Но есть загвоздка: у вас нет команды, и все-все-все приходится делать самому. Крутить штурвал, выбирая направление, карабкаться на мачту, чтобы осматривать горизонт, разворачивать паруса и даже латать пробоины. Та еще задачка!
Раньше всей работой сотовых вышек в ручном режиме управляли специалисты. Им приходилось самостоятельно балансировать нагрузку на станциях, выбирать углы наклона антенн и делать еще кучу всего, чтобы у абонентов была стабильная и надежная связь.
Поэтому МегаФон внедрил у себя систему автоматической оптимизации SON. Это умная программа, которая постоянно, 24 часа в сутки и семь дней в неделю, анализирует работу станций и вышек и сама вносит нужные корректировки. Плюс она умеет устранять ошибки и сбои даже быстрее, чем человек.
В итоге специалисты МегаФона могут сосредоточиться на внедрении новых технологий и расширении возможностей сети.
Абонентам МегаФона доступны самые современные технологии мобильной связи: от быстрейшего в России LTE и pre5G до VoLTE. А еще это оператор с самым большим покрытием в стране. Подключайте тарифы МегаФона и наслаждайтесь действительно качественной связью.
* МегаФон — мобильный оператор №1 по скорости и покрытию. Основано на анализе скорости мобильного интернета и данных о покрытии сети компании Ookla ® («Оокла») в 2017–2023 годах. Карта покрытия и другие подробности — на megafon.ru.
Реклама ПАО «МегаФон», ИНН: 7812014560
….Старенький автомобиль катился по проселочной дороге, находившегося в зимней спячке, дачного поселка. Водитель не спеша крутил руль, погруженный в свои мысли. На дворе была середина декабря и все готовились к новому году. Про себя он отметил, что скорее отправился бы на праздники сюда, в тишину и покой чем отмечал бы новый год в гремящем городе. Хотя сейчас безлюдность была ему только на руку. Никто не отвлечет его от работы. Все выходные он будет занят своим лучшим творением. Из раздумий его вырвал внезапный вопрос:
- И что дальше?
В этот раз художник не так сильно испугался, потому, что был готов к такому, но все же именно сейчас это было не к чему.
- Чего опять вылез? – ответил он вслух, хотя прекрасно понимал, что вопрос был задан ему самим собой – Какая тебе разница, что я дальше буду делать? Хватит лезть в мою голову!
- Но ведь я сюда не лезу, я всегда тут – насмешливо ответил голос в черепной коробке – Или ты забыл? Я не собираюсь тебя отговаривать, это бесполезно. Мне просто интересно, что дальше? Если это твоя лучшая работа и она получится, что дальше? Ты ведь не сможешь больше ничем удивить никого. Даже плевать на окружающих, что ты будешь делать сам, если твоя лучшая работа получится? Конечно, этого хватит на какое-то время, а дальше? Снова закроешься в своей раковине и будешь ныть о бессмысленности своего существования, вперемешку с размышлениями о том, на хрена ты тут есть?
- Какая тебе разница? Даже если и будет так неужели не этого ты хотел изначально? Ты же сам гнал меня сдаваться, а теперь появилось новое предложение? Выкладывай, рассмотрим – так же саркастично ответил художник.
- Предложение у меня одно и тоже. Хватит страдать всякой фигней. Пойди, сдайся властям, подлечи нервишки и найди себе занятие по душе, желательно не связанное с потрошением других!
- Я тебе уже говорил, если такого цена они будут ее платить. Ты предлагаешь мне снова жить, не зная зачем, при этом не иметь сил, даже сигануть с крыши, что бы покончить с этим. Я не согласен, привыкай!
- Мы ведь уже это обсуждали, я часть твоего разума и привыкать ни к чему не буду, я тут потому, что ты и сам понимаешь, что творишь то, чего делать нельзя.
- Кому нельзя-то? Кто сказал, что мне нельзя жить и самовыражаться, так как я хочу? Кто придумал это? Общество, которое загоняет себя в стадные рамки, при этом давя в себе все то, что оно же само объявило запретным? Люди, которые готовы отказаться от всего, в страхе, что кто-то их осудит? Нет уж. Я так жить не собираюсь!
- Сказал человек, делающий все для того, что бы быть полноценной частью этого общества – рассмеялся голос – Ты сам себе противоречишь. Ты презираешь общество за стадность и нерешительность при этом стремишься взаимодействовать с ним. Делаешь все, что бы чувствовать себя живым, потому что иначе не можешь, не хочешь. Общество, которое ты осуждаешь, это твое спасение от одиночества которое тебе так не нравилось. Ты пытаешься быть таким же, ибо завидуешь людям, которые могут радоваться жизни вместе с другими такими же. Ты целиком и полностью состоишь из абсурда, который сам же для себя и создал. Такими темпами вскоре и силы найдутся с крыши полететь!
- Как же ты меня достал! – крикнул художник. Он злился на себя и на то, что его подсознание просто ткнуло ему в нос все то, о чем он предпочитал не думать. И ведь правда только благодаря своему «творчеству» он стал полноценным членом общества. Общества, которое презирал за трусость, за то, что люди слабы и не могут претворить в жизнь все то, чего им так хочется. Отогнав дурные мысли, художник остановился и пошел открывать ворота.
Заехав во двор, он занес все привезенное в дом и включил отопление. Усевшись в кресле, он стал размышлять о том, как донести еду своим пленникам. По его подсчетам они уже около трех дней провели без пищи. Скорее всего они ослабли, но при этом еще больше озлобились. При мысли об этом, воображение рисовало ему ужасающие и в то же время прекрасные картины. Там четверо изголодавших и усталых, но злых и очень напуганных людей вырываются из его подвала и учиняют расправу над своим мучителем. Одна сцена, в голове художника, сменялась другой более жестокой. В комнате становилось все теплее и это слегка его расслабило. Еще немного подумав, он взял пакет с едой и направился к крышке подвального люка.
Внизу было тихо. Это придало художнику уверенности. Приоткрыв люк он закинул туда пакет с продуктами и закрыл его. Оставалось только ждать, когда жертвы съедят свой последний ужин.
Продолжение следует….
Автор, Тод Пашков.
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
…. Субботний вечер, как обычно проведенный в баре, не дал результатов. Подходящего материала не было, а вот голос в голове не давал покоя больше обычного. Изрядно выпив художник направился домой. Он оставил свою машину на парковке бара и поехал на такси. Утро не принесло облегчения, к назойливому голосу добавилось еще и похмелье. Пол дня он не вставал с постели. Казалось, что идея новой картины столь прекрасная и манящая рассыпалась под гнетом отсутствия материала. Да еще и голос твердящий, что раньше ему жилось лучше, не давал покоя. Смысл жизни терялся. Он снова катился в пропасть одиночества и затворничества.
Вечером, художник вернулся за своей машиной и решил проехаться по всем злачным местам. Нужно было срочно найти материал. Любыми способами. Его новая картина должна поразить всех и показать разницу между его прекрасными творениями и подделками самозванца. Суд на которым, к слову, должен был состояться уже скоро. Именно это в большей части торопило художника. Естественно он так же опасался побега своих уже найденных частей картины.
Посетив несколько заведений, он так и не нашел того, что искал. Почти отчаявшись, он поехал дальше. В следующем клубе он обязательно найдет то, что ищет. Иначе его снова поглотит апатия. Но к сожалению сорокаминутное пребывание там не дало результатов. Огорченный художник направился к выходу. Тут его и ждал подарок судьбы. Чуть не врезавшись в него, его обогнала парочка. Обоим на вид было около девятнадцати-двадцати лет. Худощавый парень, невысокого роста слегка покачивающийся от выпитого и тощая невзрачная девчонка, которая лишь усугубляла его положение опираясь на него. Молодые люди явно были довольны жизнью и веселы. Они вышли перед художником и уткнулись в телефоны, пытаясь, по всей видимости, вызвать такси. Скорее всего ждать машину на морозе было решено в целях хотя бы небольшого отрезвления. Недолго думая художник обратился к ним:
- Ребят, а вам куда ехать? Могу подкинуть. Чего на морозе то торчать.
Пьяные мозги всегда плохие советчики. Через несколько минут на заднем сидении художника уже дремали последние две части его картины. Заехав в тихий переулок, художник достал из багажника веревку и через десять минут уже точно знал, что его материал никуда не денется.
Отвезя последние части своего шедевра на дачу он вернулся домой. Теперь в подвале было четыре человека. Нужно было придумать как приступить к работе. Сейчас ему повезло, двое его пленников были в пьяной отключке, а остальные спали и лишь когда он закрыл крышку подвала стали орать и биться в нее. Но теперь их четверо. Они вполне могут спать по очереди и готовить ему какой-нибудь сюрприз. Еды и воды у них хватит на несколько дней, потом им придется туго, но это не значит, что они станут спокойными и податливыми. Над этим стоило подумать, как следует.
Рабочая неделя пронеслась быстро. Радость вернулась в жизнь художника. Все было готово. На выходных он приступит к работе. Он снова стал частью коллектива и полноценно общался с коллегами. Голос в голове молчал и жизнь была прекрасна. Прошло первое слушанье по делу подражателя. По обещаниям СМИ уже на втором слушании его осудят по всей строгости закона. Это тоже было прекрасно. Художник уже почти ощущал, это прекрасное чувство, когда какой-нибудь толстяк с большими звездами на погонах, будет виновато оправдываться в телевизоре после показа его новой работы. Неделя пролетела незаметно и вот уже вечер пятницы, наполненный сборами для поездки на дачу. Собрав все необходимое, художник напичкал еду прикупленным заранее снотворным и загрузил все в багажник. Утром он отправится в пригород и будет творить прекрасное.
Продолжение следует….
Автор, Тод Пашков.
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
….-Да что ж ты делаешь?- снова спросил незримый собеседник. Художник взял себя в руки. Это снова был тот самый мерзавец в его голове который подначивал его.
-А ты чего еще вылез? – спросил художник – Я вроде как все делаю по твоему совету.
- Да ты больной! Какого хрена ты творишь со своей жизнью? Неужели нельзя жить как нормальный человек?
- Да вы только послушайте как он заговорил! Помнится, кто-то не так уж давно советовал мне проверить, как люди умирают и все такое! А теперь ты смотрю, заделался моралистом? Если не заметил, мне прекрасно живется и без тебя! Я полон жизни, у меня есть цель и средства к ее исполнению. Кстати и друзья у меня тоже появились получше тебя!
- Да какие друзья? Какая цель? Что ты несешь психопат ты недоделанный! Ты валишь народ, прикрываясь великим искусством, которое кроме тебя никто и не ценит то. Плюс ко всему ты всего лишь очередной маньяк терроризирующий город. Не ты первый не ты последний!
- Заткнись никчёмный голос! Ты ничего не понимаешь, мой следующий шедевр потрясет всех т им не останется ничего кроме как признать меня!
- Давай-ка кое-что разъясним, я в твоей голове идиот! А значит то, что я говорю, это то что ты боишься признать сам! Просто открой глаза. Можно ведь просто быть обычным человеком и как все жить и иметь друзей. Кстати то, что ты творишь, нормальные люди держат, в разделе «тупые мысли плохого настроения»!
- Пошел ты! Ты сам меня подстегивал, а теперь завидуешь? Или тебе просто скучно от того, что теперь ты не можешь меня подначивать? Заткнись уже и пропади снова! Желательно навсегда. Все гении немного невменяемы и все же рано или поздно их признают.
- Только вот ты не понимаешь, что ты не ту стезю выбрал. Ты просто аморальный член общества и не имеешь места быть. Такие как ты ошибка генетики, генетический мусор!
- Твои слова ничуть меня не трогают – рассмеялся художник – Ты просто заскучал, потому что я живу, как хочу, я нашел смысл своей жизни! Так как все только могут мечтать, боясь осуждения окружающих!
- Ты просто больной ублюдок и я говорю об этом только лишь потому, что ты сам это понимаешь!
- Больные не осознают своего недуга!
- И именно поэтому я говорю тебе об этом, потому что ты сам не признаешь этого!
- А почему ты говорил раньше иное?
- Да просто я не понимал, какой ты псих! Кто ж знал, что у тебя крыша настолько поедет. Нормальный то человек нашел бы себе хобби, а ты стал маньяком.
- Да пошел ты к черту – еще раз сказал художник и направился в спальню.
- Ты так бодро топаешь, как будто смог оставить меня на кухне – усмехнулся голос.
- А мне плевать, где ты! Только заткнись!
- А ты лучше вали в полицию и признавайся в содеянном, подумаешь, пару лет подлечат в психушке и отправят назад.
- И ты еще меня идиотом называешь? За что меня лечить и в чем признаваться? В том, что я творец прекрасного? Могу, конечно, только вот не ценящие настоящего искусства придурки меня ограничат в действиях, это единственная причина почему я до сих пор не показался публике! Просто я не хочу переставать творить!
- Просто тебе нужно было убедить себя в этом, вот именно поэтому ты так яро со мной споришь! Но ты все равно понимаешь, что творишь. Именно поэтому я тут, что бы открыть тебе глаза.
- Спасибо. Переживу!
Художник закутался в одеяло и принялся размышлять о третьей и четвертой части своего замысла. Нужно было найти их в кратчайшие сроки. Суд над подражателем состоится уже скоро и именно после вынесения приговора, художник выставит лучшую свою работу на показ. А пока надо найти недостающие элементы. В мыслях об этом, стараясь максимально ограничить свой разум от назойливого болтуна, он уснул.
Началась новая рабочая неделя. Каждый день голос в голове сводит его с ума, настоятельно требую, что бы он прекратил. С таким фоном сложно было сконцентрироваться хоть на чем либо. Работа делалась на автомате, а вот с коллегами он стал общаться меньше. Все больше он отдалялся от них. Такими темпами вскоре он снова стал бы отшельником. Ему очень этого не хотелось. Поэтому каждый день он старался куда-нибудь выбраться и принимал любое предложение знакомых. С другой стороны только во сне голос молчал. Поэтому выбор в пользу вечерних посиделок давался нелегко. Все чаще хотелось просто уснуть до тех пор пока голос снова не пропадет. Так продолжалось до выходных пока не пришло время отправляться на поиски новой части картины.
Продолжение следует….
Автор, Тод Пашков.
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
https://pikabu.ru/story/myisli_i_postupki_odnogo_psikhopata_...
….Предвкушение нового, грандиозного творения бодрило художника. Он хотел как никогда ярко заявить о себе. Тем временем, весь город обсуждал судьбу его подражателя. Психиатрическая экспертиза показала, что он вменяем и прекрасно осознавал, что делал. Дело близилось к суду. Но сейчас это было маловажно. Мастер искал новый материал, одна часть большой картины уже находилась на даче, а значит и с остальными нельзя затягивать. Он прекрасно понимал, что если девушка сможет сбежать, это провалит его планы. В сущности, никакие другие последствия ее побега художника не волновали. Естественно, он не хотел бы оказаться в тюрьме, но боязнь неисполнения своего замысла была намного сильнее. Каждый вечер он стал посещать всевозможные увеселительные заведения в поисках частей прекрасного пазла, который он выставит напоказ в день вынесения приговора самозванцу.
Еще один бар, еще один вечер, и снова ничего. Подбор материала затягивался. Он предполагал найти все необходимые детали своего будущего творения в течение пары недель, но вот уже четвертый день все было тщетно. Это начинало раздражать. В очередной раз, собираясь покинуть заведение с пустыми руками, он направился к выходу. На улице уже было морозно. Декабрь выдался довольно холодным и мало кто стремился покидать теплые квартиры. Направляясь к своей недавно приобретённой, он раздумывал о будущем. В голове мелькнула мысль о том, что возможно он специально слишком придирчив в выборе материала? Возможно, где-то в глубине души он понимал, что это его последняя работа, ибо создать более прекрасную картину он уже не сможет. Сев в машину, он встряхнул головой, отгоняя глупые мысли. В окно постучали. Немного испугавшись от неожиданности, он повернул голову на стук и приспустил стекло.
- Привет братан, не подкинешь? Такси не могу вызвать уже минут сорок, очень тороплюсь!
- А куда надо-то? – спросил художник, понимая, наполняясь радостью.
- В центр, триста!
- Поехали – улыбнулся водитель.
Мужчина довольно спортивного телосложения, присел на пассажирское сидение. Только сейчас художник понял, насколько был глуп! Он последовательно искал части композиции, при этом ища какую-то определённую часть, он не обращал внимания все остальное. А тут к нему сам постучался в окно человек, который просто необходим был для полноты картины. Просто сегодня он не искал именно эту часть своего замысла.
Машина ехала по темной улице, а внутри пассажир вещал о своих каких-то проблемах, не замечая, на сколько водитель погружен в собственные мысли. В свою очередь, иногда поддакивая неумолкающему попутчику, художник думал, как бы обезвредить последнего. Единственная мысль, приходящая в голову, была очень уж рискованной. Он прекрасно понимал, что в открытой драке против этого парня у него нет ни единого шанса. Оставалось только хитростью обезвредить его, но даже при этом есть большая возможность, что он вырвется, а это было бы очень плохо. Еще раз взвесив все за и против, он все-таки решился. Если все получится, сегодня он получит самую сложную в добыче часть, охоту за которой он так старался отложить на потом.
Остановившись в темном переулке и сославшись на какие-то неполадки, он вышел из машины. Пассажир, замолкнув, уткнулся в экран телефона, скорее всего, писал сообщение тем, кто его ждет. Открыв багажник, художник взял кусок веревки, глубоко вдохнул и выдохнул несколько раз, затем сел на заднее сидение за своим пассажиром. Упираясь в спинку переднего сидения ногой, он тянул веревку со всей силы. Сначала, растерявшийся от неожиданности мужчина, пытался просунуть руку между веревкой и шеей, которую она душила. При этом, он постоянно выкидывал кулак назад, пытаясь достать своего душителя. Художник тянул, пытаясь не попасть под руку. Силы понемногу начинали его покидать, а жертва все барахталась. Веревка все сильнее врезалась в руки. Каждую секунду он все больше и больше сожалел о своем решении. Все равно отступать было поздно и некуда. Мужчина пытался оттянуть веревку от своей шеи, но ничего не выходило. Художник понимал, что все же имеет преимущество. Единственное, что его беспокоило, это выносливость, в которой он явно уступал своему оппоненту. Все же у него получилось, отсутствие кислорода ослабило мужчину и его руки обессиленно упали. Художник тут же ослабил веревку, что бы тот не умер раньше времени. Откинув спинку сидения, он втащил мужчину назад и принялся связывать. Когда все было законченно, он рухнул на водительское сидение и закрыл глаза. Никогда раньше материал не доставался ему такой трудной ценой. Но отдыхать было некогда.
Спустя пару часов, когда материал был доставлен на дачу и помещен к своей подруге по несчастью, он вернулся домой. Усталость и страх, испытанные от долгой борьбы и неуверенности в своей победе, стали брать верх над радостью от удавшегося дела. Художник заглянул в холодильник. Кажется, пора выпить. Хотя он и считал пьянство мерзким занятием, сегодня он понимал, что иначе не расслабится.
Он сидел на кухне и закидывал одну стопку за другой. Алкоголь расслаблял, уходили тревоги и страхи. Он по-настоящему ощутил радость от полученного таким трудом материала.
- Да что же ты творишь?
От неожиданности художник выронил очередную рюмку, подносимую ко рту.
Продолжение следует….
Автор, Тод Пашков.
….Взрыв в центре города, нарушил ночную тишину. На место выехал дежурный наряд полиции. К их приезду толпа, перепуганных жителей близлежащих домов, с ужасом наблюдала новую работу мастера.
Утром все новостные порталы трубили лишь об одном. Подозреваемый в серийных убийствах был похищен и убит. Все это сопровождалось заявлениями людей в пагонах с большими звездами и фотографиями успевших запечатлеть произошедшее очевидцев. Сообщалось, что вчера ночью неизвестный проник на территорию психиатрического диспансера, где содержался маньяк, убил двух полицейских и похитил последнего. Труп подозреваемого был найден на месте взрыва на центральной улице. Мужчина был убит, его глаза били, извлечены и помещены в рот отрезанной головы, которая была зажата между пятками висящего на дереве трупа. Руки били вывернуты назад и сомкнуты ладонями как в молитве. Под трупом кровью была выведена надпись на латыни, «Ars lónga, Vita brévis». Взрыв произошел из-за поджога автомобиля стоявшего неподалеку. Предположительно это была патрульная машина полиции, угнанная при похищении подозреваемого. Художник был несказанно рад. Он снова чувствовал себя живым. Единственное, что его нервировало, это доносящаяся откуда-то издалека назойливая мелодия. Он открыл глаза.
Будильник все не унимался. Нажав кнопку, художник потер лицо. «Приснится же такое, прям как в глупом кино», подумал он. Хотя отметил, что сон его мести подражателю был довольно реалистичным. Сварив кофе и включив телевизор он стал ждать новостей. Самозванца, посадили под стражу где он ожидал суда. Художник был вполне доволен. Естественно будь его сон явью, его это радовало бы намного больше, но даже при учете всех проблем с психикой, здравый смысл не покинул его настолько, что бы пытаться провернуть, что-либо подобное. Главным для него было то, что самозванец больше не будет портить его материал.
Выйдя на балкон, он наблюдал за каплями дождя и размышлял. Его слегка беспокоил сон. Точнее даже не сам сон, а потеря реальности. Он никак не мог вспомнить, в какой именно момент он уснул вчера. Пришел домой из полиции, принял душ, что-то ел потом пустота. Только воспоминания реалистичного сна, где он готовился к казни и карал своего подражателя. С этим явно, что-то было не так, но в итоге пришлось все списать на усталость.
Вечером художник надел свой рабочий наряд и вышел на улицу в поисках очередной субботней жертвы. После месячного застоя, его творчество должно было произвести фурор. Сегодня он собирался начать свое самое грандиозное творение. Пройдясь по нескольким клубам, он приметил в каждом по одной девушке, которая отлично бы смотрелась в его следующей работе. Выйдя из последнего он мысленно представил каждую из них еще раз и пошел к той, которая вписывалась в картину лучше всех. настроение у него было приподнятое и он решил познакомиться с подвыпившей особой. На радость это оказалась студентка, приехавшая учиться из другого города, которая вполне была открыта для знакомств, вполне готовая к одноразовому развлечению с незнакомцам и судя по легкой бессвязности речи не гнушалась легкими наркотиками. Хотя возможно, что виной всему был и алкоголь. Когда время перевалило за полночь, они покинули басящий клуб и направились к ней на квартиру. Зайдя домой, она с порога накинулась на своего одноразового любовника. Деваться было некуда. Художнику пришлось сослаться на тошноту и скрыться в ванной. Немного переведя дыхание, он продумал дальнейший план действий и вышел к своей новой знакомой. Девушка уже была в спальне и барахталась на кровати пытаясь принять максимально развратную позу. Художник подошел и молча взяв с тумбочки лампу огрел ею неугомонную студентку. Связав ее по рукам и ногам, он на всякий случай заткнул ей рот. Затем привязал уже связанную девушку к кровати и покинул ее квартиру, прихватив ключи. Первая часть его величайшей работы была готова.
На следующий день, он поехал за город, на доставшуюся ему от тетки дачу. В это время года мало кто бывает на даче и это хорошо. Он оборудовал небольшой подвал всем необходимым для проживания. Теперь оставалось придумать, как перевести туда девушку, привязанную к собственной кровати у себя дома, пока ее никто не хватился. «Кажется, пора приобрести автомобиль, не зря же права получал», подумал художник, направляясь к выходу.
Вернувшись в город, он изучил продаваемые по средствам интернет ресурсов автомобили. Выбрав невзрачную малолитражку он набрал номер указанный в объявлении. Через час сделка была совершена. Сумерки опускались на город и художник решил не медлить. Спустя пару часов, когда на улице уже совсем стемнело, он вынес замотанную в ковер девушку и погрузил в багажник. Первая часть композиции направлялась к месту, где ей придется жить в ожидании момента, когда все части будут собраны и мастер примется за дело.
Продолжение следует….
Автор, Тод Пашков.