Под этими постами каментов нет
Давайте обсудим. Почему , какую бы зарплату не поставил в посте работодатель, всегда будет преобладать рассерженный смайлик?
Например:
Вроде бы не за тридцатку нанимают и не совсем Москва...
Давайте обсудим. Почему , какую бы зарплату не поставил в посте работодатель, всегда будет преобладать рассерженный смайлик?
Например:
Вроде бы не за тридцатку нанимают и не совсем Москва...
Про человеческую подлость.
Разместил я пост про свой велосипед. Некоторые читатели сразу стали ругать и унижать мой вел за дешевизну, ну заодно и меня ругать.
Но больше всего отличился пикабушник @renateg, который прочитал в моих постах про мой протез сустава, и начал писать о протезе, отвечая на этим на отдельные сообщения в теме. В некоторых сообщениях писал что это из-за того что я "убил колени" в контексте велоспипеда.
На самом деле мой протез от производственной травмы.
Думаю будет справедливо назвать @renateg лживым подлецом без совести и чести.
Я написал жалобу модераторам на распространение лжи, но думаю ему все сойдет с рук. Может после этого поста не сойдет.
Журнал "Лучик" когда-то пообещал своим читателям отвечать на все их вопросы – если сможет. Этот вопрос пришёл на третий год существования журнала. Вопрос несложный, ответить на него можно просто: «Потому что Бог создал человека свободным».
Быть свободным – означает иметь возможность выбирать между добром и злом. Только когда мы совершаем такой выбор, мы – люди. Если выбора нет (следование добру или злу безальтернативно – предопределено алгоритмом) мы "винтики", или "элементы системы". Многим это нравится. Как правило, тем, кто считает свободу альтернативой порядку. Для таких людей идеалом социальной гармонии является муравейник или пчелиная семя.
Однако почему-то мы не созданы подобными муравьям и пчёлам. Одно из двух: либо природа ошиблись, и мы результат ошибки, – либо в том и состоит замысел, чтобы человек обладал свободой воли имел возможность выбирать между добром и злом. Зачем? Например, чтобы быть сложным и уметь создавать сложные вещи.
А зачем ещё?
На этот вопрос можно ответить ещё проще.
Учёные много раз проводили сходные по смыслу эксперименты: помещали сообщество организмов в идеальные условия – то есть в такие, где нет недостатка пищи, перепада температур, никаких других раздражающих факторов и стрессовых ситуаций. И что же? Сообщество вырождалось и погибало.
Значит, условия, идеальные для индивида, опасны для вида. Страдание – это та цена, которую приходится платить за существование человечества. Вот простой пример. Что может быть хуже смерти? Однако вообразите, что было бы, если бы мы не умирали. Бессмертные заселили бы всю планету, и довольно скоро новым людям стало бы "некуда рождаться". Сначала у человечества не осталось бы детей. Потом – молодых. Некому бы стало влюбляться, сочинять плохие стихи и совершать прекрасные глупости...
Почему, отвечая на вопрос, мы не написали, что Бога нет, как того требуют самые строгие из наших читателей?
Потому что дети об этом не спрашивали.
Уже лет семь мы ждём этого вопроса от наших друзей детей, но они почему-то не спрашивают. Либо он для них неактуален, либо не хотят ставить нас в неловкое положение.
Зато они спросили, что такое совесть (и мы ответили), зачем ходить в школу и там со всеми дружить (и мы ответили тоже) и почему развалился СССР. И мы ответили, но этот номер для скачивания недоступен, а на Пикабу эту статью заблокировали. Очевидно, по многочисленным просьбам неравнодушных читателей.
Подписаться на журнал – на сайте Почты России
Купить – на Wldberries
Пожаловаться – в Лигу сексуальных реформ
Спасибо.
Велик шанс, что мобильным интернетом вы пользуетесь прямо сейчас, читая этот текст. Без него трудно представить нашу жизнь — но знаете ли вы, как именно он работает? Что означает G в 4G и почему связь называется сотовой? Сейчас вместе с МегаФоном все объясним. Да так просто, что поймет даже ребенок!
Сотовая вышка — это большая рация с огромной антенной, наши телефоны — рации поменьше. Между собой они связываются с помощью невидимых глазу волн. Вышка напрямую подключена к интернету с помощью толстого подземного кабеля. Так что она работает, как огромный роутер, а паролями от «Wi-Fi» служат сим-карты.
А еще у каждой вышки есть область действия. И если посмотреть на город, в котором вы живете, с высоты птичьего полета и представить, что нам видно эти области, они будут похожи на пчелиные соты. Вот почему связь называется сотовой.
Наши телефоны постоянно ищут радиосигнал, подключаясь к самому мощному. Чем ближе его источник, тем он сильнее. Когда телефон находится в зоне доступа радиовышки, он постоянно «разговаривает» с ней, обмениваясь информацией. Та получает от вас буквы и цифры, а присылает картинки, видео и музыку. А при разговоре передает ваш голос в виде единиц и нулей на телефон мамы или приятеля, где динамик превращает все это обратно в звук.
Компания, которая устанавливает вышки, и следит за тем, чтобы они исправно работали, называется оператором. Сегодня лидер по покрытию и скорости мобильного интернета в России — МегаФон*. Все благодаря тому, что компания постоянно внедряет самые современные технологии, обеспечивающие быстрый и стабильный доступ в сеть.
G — это первая буква английского слова generation, поколение. То есть 1G — связь первого поколения, а 4G — четвертого. Чем новее поколение — тем лучше. Друг от друга все эти G отличаются количеством информации, которую может передать сотовая вышка. В эпоху 1G по телефону можно было только звонить, а звучание голоса собеседников было очень плохим. В 2G звонки стали лучше, а еще появилась СМС — сегодня уже полузабытая технология пересылки коротких сообщений. Тогда у сообщений был лимит на количество знаков, а за отправку каждого операторы брали деньги. Поэтому люди ставили точки вместо пробелов и писали русские слова латинскими буквами — так умещалось больше символов.
3G — это уже мобильный интернет: можно и сайт открыть, и эмодзи отправить, но вот видео в хорошем качестве все еще не посмотришь.
А 4G — это уже современный стандарт: классный, быстрый, надежный.
Правда, и это не предел. У МегаФона есть pre-5G — это как 4G, только круче: работает даже если вы в огромной толпе, а скорость почти как по проводу. Все благодаря умной программе на станциях оператора, которая определяет самые загруженные участки и расширяет радиоканал для тех, у кого подключена опция pre-5G в тарифном плане.
А как же LTE? Это просто название стандарта беспроводной передачи данных, входящего в четвертое поколение 4G. Если 4G — это игровая приставка, LTE в таком контексте — PlayStation или Xbox.
Представьте, что вы направили луч фонарика в окно, чтобы осветить комнату за ним. Если перед лучом будут преграды (дерево или, скажем, ваш любопытный друг, которому интересно, что это вы такое делаете), часть света «потеряется» и освещение получится тусклым. Конечно, можно купить более мощный фонарик, но полностью проблему это не решит: препятствия ведь все так же будут блокировать лучи.
А что если поставить, скажем, два фонарика, причем так, чтобы их лучи не накладывались друг на друга, а еще взять и прорубить в стене дополнительное окно? Именно так и работает технология MIMO. Один сигнал (то есть поток из данных) одновременно отправляется вам на телефон сразу двумя антеннами. А ваш телефон принимает их своими двумя антеннами. В итоге скорость мобильного интернета увеличивается.
В сетях МегаФона используется технология Massive MIMO: «фонариков» в них не два, а гораздо, гораздо больше. Вот почему интернет оператора такой быстрый и работает там, где не получается у других.
Сравните две картинки:
Картинка справа вся в квадратиках из-за низкого разрешения. Выглядит ужасно, но есть и плюс: она гораздо меньше весит, а значит, быстро загрузить ее может даже самый слабый интернет. А для того, чтобы быстро показать вам красоту слева, нужна очень хорошая скорость.
Когда вы разговариваете по обычному телефону (то есть не через WhatsApp или Telegram), вы делаете это по 2G. Так что ваш голос, как и голос вашего собеседника, транслируется не в максимально возможном качестве. Кроме того, вы не можете пользоваться интернетом, пока говорите. Одни неудобства.
Вот для чего нужна VoLTE: эта технология позволяет в реальном времени транслировать речь через 4G. А это значит — идеальное звучание и минимальная задержка сигнала.
Представьте, что вы — капитан парусного корабля. Но есть загвоздка: у вас нет команды, и все-все-все приходится делать самому. Крутить штурвал, выбирая направление, карабкаться на мачту, чтобы осматривать горизонт, разворачивать паруса и даже латать пробоины. Та еще задачка!
Раньше всей работой сотовых вышек в ручном режиме управляли специалисты. Им приходилось самостоятельно балансировать нагрузку на станциях, выбирать углы наклона антенн и делать еще кучу всего, чтобы у абонентов была стабильная и надежная связь.
Поэтому МегаФон внедрил у себя систему автоматической оптимизации SON. Это умная программа, которая постоянно, 24 часа в сутки и семь дней в неделю, анализирует работу станций и вышек и сама вносит нужные корректировки. Плюс она умеет устранять ошибки и сбои даже быстрее, чем человек.
В итоге специалисты МегаФона могут сосредоточиться на внедрении новых технологий и расширении возможностей сети.
Абонентам МегаФона доступны самые современные технологии мобильной связи: от быстрейшего в России LTE и pre5G до VoLTE. А еще это оператор с самым большим покрытием в стране. Подключайте тарифы МегаФона и наслаждайтесь действительно качественной связью.
* МегаФон — мобильный оператор №1 по скорости и покрытию. Основано на анализе скорости мобильного интернета и данных о покрытии сети компании Ookla ® («Оокла») в 2017–2023 годах. Карта покрытия и другие подробности — на megafon.ru.
Реклама ПАО «МегаФон», ИНН: 7812014560
Орлан-белохвост обрёл свободу и возвратился в свой родной дом - дикую природу! Он попал в Центр "Тигр" (Проиморский край) из-за огнестрельного ранения. С начала февраля он перенёс операцию, несколько осмотров и теперь готов в самостоятельной жизни.
"Город Тумана" — это настольная ролевая игра, которая является настоящей находкой для любителей детективных историй и мрачных неонуарных сеттингов. Каждая улица и каждый туманный переулок здесь кишит тайнами и опасностями. Эта настолка, созданная Амитом Моше и издаваемая "Son of Oak Game Studio", а в России — "Studio 101", пропитана духом творчества Винсента Бейкера и его знаменитой системы Powered by the Apocalypse (PbtA). Игра воплощает суть настольных RPG — совместное создание истории, где каждый ход имеет значение и каждое решение влияет на развитие сюжета.
Мастер Церемоний (МЦ, или Ведущий) в "Городе Тумана" — это не всемогущий рассказчик, а скорее равноправный участник, который ведет игроков через запутанный сюжет. Он управляет сценами и ходами, создавая напряжение и поддерживая динамику игры. Ответственность МЦ заключается в том, чтобы быть режиссером этого кинематографического процесса, обеспечивая при этом свободу выбора и развитие персонажей.
В игре "Город Тумана" игрок принимает на себя роль Рифтера, где "Логос" (человеческая сторона) и "Мифос" (нечеловеческая) соперничают за господство. Вместо традиционных числовых параметров, отражающих физическое, ментальное или магическое состояние персонажа, здесь используются "теги" - ключевые слова, описывающие основные черты вашего персонажа. Каждый персонаж обладает как человеческими, так и мистическими чертами, и это влияет на его судьбу в ходе игры. Например, если игрок активно использует свой Мифос, он все больше проникается мистическими силами мифа и даже может стать его Аватаром. Это вызывает важный вопрос о балансе между человечностью и мифическими способностями, что существенно влияет на развитие сюжета.
Чтобы лучше понять, как это работает, давайте взглянем на черты (или "Themes"). Каждая черта представляет собой аспекты Логоса и Мифоса персонажа. Например, у Рифтера может быть три человеческие черты и одна мифическая, или две и две, или даже только мифические. Но важно сохранить баланс. Слишком сильное влияние одной стороны может привести к принятию игроком новой сущности или возвращению к обычному человеческому состоянию.
Каждая черта имеет свои сильные и слабые стороны, и они могут развиваться или исчезать в зависимости от действий игроков. Это создает динамичную и глубокую игровую систему, где каждое решение влияет на характер и судьбу вашего Рифтера.
Главная идея "Города Тумана" — это слияние реальности с мифами, где обычные жители начинают обретать сверхъестественные силы от древних легенд и артефактов, будь то Экскалибур, Кицунэ или Зевс. В игре каждый игрок становится аватаром таких мифов, внедряя элементы нуарного детектива 20-60-х годов в сюжет. Город, как и его обитатели, формируется желаниями игроков, что делает его податливым к различным жанровым направлениям — от нео-нуара до современного фэнтези и мистики, подобно серии комиксов Fables и игре Wolf Among Us. Туман служит завесой, скрывающей мистическую сущность мира от обывателей, при этом позволяя игрокам и не замечать сверхъестественные явления или находить для них рациональные объяснения. Но не только игроки обладают необычными способностями; есть и те, кто долгие годы владеет ими, а также те, кто стремится лишить других этих даров. В конечном итоге, в мире "Города Тумана" все персонажи, будь то обычные жители или давно обладающие сверхспособностями, играют свою роль в этом увлекательном сценарии.
Город тумана относится к нарративным ролевым системам, где внимание сосредоточено на разговорах и развитии сюжета, а не на частых бросках кубов и жестко структурированных столкновениях. В этой игре действия персонажей структурированы через систему ходов, которые могут быть как стандартными, так и уникальными для каждого персонажа в зависимости от их Мифоса и Логоса. Ходы делятся на мягкие и жёсткие, что влияет на сюжет и сценарные моменты. Например, провал мягкого хода может привести к незначительным изменениям в сюжете, в то время как провал жесткого хода может вызвать резкий поворот событий.
Ключевым элементом механики являются "Теги", встроенные в каждую "Тему" персонажа, связанные с его "Логосом" или "Мифосом". Теги могут использоваться для усиления бросков (Призвать тег) или для получения значительных бонусов за счет временной потери их использования (Сжечь тег). Эта система позволяет игрокам более глубоко взаимодействовать со своими персонажами, развивая их силы и слабости в процессе игры.
Броски в игре осуществляются с использованием двух шестигранных кубиков (2d6), к которым добавляются или вычитаются значения из Тегов, создавая динамичную систему определения успеха действий. Если результат броска ниже 7, это провал, от 7 до 9 — успех с осложнениями, а 10 и выше — полный успех. Эта система учитывает как позитивные, так и негативные аспекты каждой ситуации, что делает каждый ход значимым и важным для развития сюжета.
Важной частью игры является также система статусов, которая отражает краткосрочные и долгосрочные последствия действий персонажей. Статусы могут варьироваться от лёгких травм до смерти персонажа, что добавляет сложность и реалистичность взаимодействия в игровом мире.
Развитие персонажа в игре также тесно связано с его "Темами", где каждое сосредоточение внимания или уклонение от ключевых аспектов его личности влияет на его способности и место в сюжете. Это делает каждую игровую сессию уникальной, с постоянно развивающимися персонажами и сюжетом.
В последнее время настольные ролевые игры (НРИ) все больше обогащаются новыми системами, которые предлагают не только классические подходы к игровому процессу, но и что-то совершенно уникальное и инновационное. Одной из таких систем, заслуживающей внимания, является та, что отлично поддерживает повествовательный стиль игры и предоставляет игрокам значительную гибкость в создании персонажей. Первоначально мастеру и участникам может потребоваться время, чтобы разобраться во всех нюансах и деталях, которыми наполнена система, но их усилия быстро окупаются во время первой же игры — благодаря игрокам, готовым к импровизации и «поиску себя» в процессе игры.
Так что если вы ищете чем заняться помимо привычных НРИ и хотите привнести в свои игровые вечера что-то новое, то предложенная система — отличный выбор.
Если эта статья вам понравилась, не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые статьи. Также приглашаю вас присоединиться к моему дискорд-серверу, где мы обсуждаем настолочки и просто приятно общаемся, делится опытом и идеями для новых приключений.
Draco - Дракон
Приветствую. Продолжаем знакомиться с игровой франшизой "Гарри Поттер". Помните я говорил, что вторая часть моя любимая. Так вот третья часть игры не особо, хотя фильм обожаю и пересматривал несколько раз.
Причине ненависти к 3 части это ещё больше аркады. Если в 1-2 можно было исследовать Хогвартс, играть в Квиддич, проходить испытания, то в 3 части только интересен полёт на Клювокрыле, покупка паролей для портретов, испытание Карпе Ректатум, и так далее.
Есть же ещё какие-то преимущества у игры? Если вам интересно узнать, то я подготовил как всегда небольшой мини-обзор. Желающие могут прочитать его до конца (тем более, я подготовил ещё одну ностальгию в конце).
В любом случае, давайте узнаем чем именно запомнилась "Гарри Поттер и Узник Азкабана" по мнению самого ТС:
Видеовставки стали намного хуже....
2. Шоколадные жабы с каждой частью тоже становятся ужасно нарисованными
3. Но это цветочки. Помните, я говорил что во 2 части неправильное сделали лицо Джинни. В третьей части, они "поколдовали" над Драко. Я конечно понимаю что он тварь, мерзость и всё такое, но по фильму симпатичный, да и в книге тоже. А тут...
4. Ладно мы приезжаем в Хогвартс. Нужно ли снова рисовать мышкой заклинания? Ну или стрелочки нажимать? Нет, создатели игры подумали подумали, и придумали: пусть игрок сразу в бой, и проходит испытание с поиском клятых щитов
5. Ну Карпе Ректатум, я уже рассказал что это. В первый раз, когда проходил 3 часть, найти все 10 щитов не получилось. Зачем они нужны? Если их собрать, то впустят в халявную комнату бобов
6. Однако вернёмся к Гермионе. У неё прекрасное заклинание, позволяющее оживлять статуи кроликов и дракончиков.
7. А что у Гарри за испытание? О, называется: затуши Саламандру, и прокатись как в "Ледниковом периоде"
8. Ладно ТС, а чем ещё можно заняться в школе? Помните я говорил что в 1-2 части Фред и Джордж поставили на поток школу? Ну их усилия окупились, ибо стало ещё больше продавцов карточек. А ещё сами Фред и Джордж открыли на 7 этаже магазинчик, и не выходя из общежития становятся миллионерами. Для чего нужны карточки? Вскоре узнаете
9. Скажите, вы считаете Дамблдора злым или хорошим? Ну я вот лично когда смотрел все фильмы, то думал так: у него тёмное прошлое, но старик всегда улыбается, или же серьёзен. Но теперь посмотрите на это, и опишите господа профессиональные психологи, какая эмоция на лице у данного человека?
Он злой? Он расстроен? У него запор? Объясните!
10. Квиддич в 3 части отменён. Ну да, Дементоры же появились, Гарри насрал в штаны, и решено спасти было его репутацию. Но полетать как вообще тут? Да просто: садишься на Гиппогрифа, и вперёд. За каждый зачёт- карточка! Всё просто
11. Чем ещё можно заняться в Хогвартс. Ну смотрите. Можно погонять книжку, поубивать бедных эльфов, и Пивка прогнать. Так стоп, что-то я не туда вообще...
12. Ну можно чужое имущество красть. Правда там будут только бобы, пироги и тыквы, но зато есть заклинание, за которое не наказывают. Скажите, а в магазине тоже так можно?
13. Что ты доклепался до "фэнтезийного мира"? Тут вот смотри, Сириус Блэк выглядит не как Гари Олдман, а как байкер, или что похуже
14. Но лучше бегайте по Хогвартсу. Сюжет проходится быстро, но есть дополнительные задания. Какие? Для начала пироги потратьте на пароль от портрета
15. Если потерялись, есть карта. В ней чёрт ногу сломит, хотя она называется "Карта мародёра", но да ладно
16. И последнее, к чему я и вёл весь мини-обзор: когда все твои сверстники сдали экзамены и уже сидят в купе Хогвартс-Экспресс, а ты забыл собрать все карточки
*Общий итог*
Гарри Поттер и Узник Азкабана - всё же неплохая игра, которую навевает ностальгию. Если будет время и желание попробуйте её.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю классику
В общем,я являюсь руководителем и балетмейстером ансамбля народного танца «Касатка» при НГУЭУ.
Сказ об Очы-Бале
Этот буклет я делал на первый публичный показ моего номера «Сказ об Очы-Бале».
Как вы поняли из прочитанного выше в буклете - я взял на себя смелость предположить, что у меня получился новый жанр, или точнее сказать, поджанр народной хореографии - неофолк.
Пикабу мне кажется очень интересным и наполненным ОЧЕНЬ разными и удивительными людьми ресурсом, на чей суд я бы хотел вынести то, что мне кажется достойным этого.
Открыт к любому диалогу и к любой критике, если вдруг прочитают коллеги - хотелось бы вас особенно послушать.
Приятного просмотра!
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!