Классический Новичок в Коллекцию
Transformers R.I.D 2001
Прицеп цистерны к концу октября в продажу обещают...
Transformers R.I.D 2001
Прицеп цистерны к концу октября в продажу обещают...
* Ты задумал PnP(print&play) "Немезиды", прикидываешь минимальные затраты, дешевую печать на струйном принтере, поклейку на картон, посредственное ламинирование, вместо токенов пуговки и прочие ухищрения!
* Сын маминой подруги фигачит гейм-боард в 3D исполнении:
Товарищи, дорогие, так получилось, что оказался я волею судеб в Тбилиси и влюбился.. Влюбился, как мне кажется, всерьез и надолго. Предметом моего вожделения неожиданно явилась настольная игра Немезида.
Человеку, до этого игравшего только в несерьезные пати-геймы, вдруг выдали фигурку персонажа, свой личный планшет игрока, карты действий и окунули в атмосферу какой-то исследовательской станции на Марсе, где на каждом шагу подстерегает опасность. Очень порадовало количество и качество миниатюр, особенно пришельцев! И вот всё бы хорошо, но стоило мне наткнуться в интернете на то, как люди их мастерски (иногда нет) красят, то стало как-то грустновато смотреть на серый голый пластик игры в клубе, где проходят баталии.
В общем решился я нырнуть в этот омут покраса миниатюр, но столкнулся с проблемой, что в Тбилиси не так-то просто найти с наскока магазин, где можно сразу купить какие-то базовые необходимые вещи.
Они наверняка есть, но сайтов с подробным описанием их товаров я не нашел. Тут эти вещи несколько иначе работают, нежели в Златоглавой.
Есть ли тут те, кто тоже в Тбилиси находится и может что посоветовать - куда сунуться за необходимым (краски, кисти, палитра, ..), с чего начать?
P.s. начинать покрас планирую не с Немезиды, а с монстров из Особняков ужаса.
Спасибо Сане, хозяину игры, который с очень высокой доли вероятности получит обратно размалёванных уродцев)
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Немезида — моя любимая настольная игра (первое фото моё, даже отдельную полку пришлось выделить и это ко мне ещё едет ещё одна коробка с Сеятелями).
Поскольку у меня Локдаун, я скажу пару слов для тех, кто размышляет о том, что ему нужно. Дело в том, что базовых игр сейчас две (оригинал и Локдаун), осенью запланирован сбор на третью часть, но это здесь не важно. А важно то, что со всеми дополнения можно играть обе базовых коробки. В чём же разница между первоначальной Немезькой и её приемником?
Ещё раз, я искренне люблю Немезиду, но у изначальной игры есть огромная проблема в виде неубираемого из коридоров шума (жёлтые жетоны на фото).
Ну как, убираемого, если к вам придёт друг-зубастик.
Половину игр вы захотите исследовать корабль в одну сторону, а в другую сторону вы будете кряхтеть по минному полю из жёлтых радостей. В Локдауне этот момент пофиксили, добавив механику света/тьмы. Если в секции с вами подано электричество, со всех коридоров не рядом с персонажами убирается шум. Игра учит вас боятся темноты и награждает за то, что вы не забываете про свет такими механиками как бросок разных кубиков атаки, например.
Первая часть — это прямо отличная атмосфера первого каноничного Чужого + ещё 3-4 книги, вдохновивших Адама ("Сфера", "Огнепад" и т.д. Закинул в почитать-лист, может напишу потом обзор на них для поклонников Немезиды)
Локдаун — это второй фильм, Чужие. Марсианская база (как мы потом узнаем под названием Реквием), с которой теперь аж три способа спастись, что однако не делает игру проще (ведь новые "Чужие" заточены разодрать вас в кровь в темноте и чувствуют неперевязанные раны, преследуют по кровавому запаху).
P.S. И не скупитесь на протекторы для такого сокровища как эта игра, это невероятный кинематографичный брильянт чистого эстетического восторга начиная от тайлов, заканчивая детализацией фигурок.
P.P.S. Не стал упражняться в остроумии или орфографии, написал на эмоциях. Для меня эта игра стала первой не просто "ну норм чо" настолкой, а любовью, приключением и великолепным социальным клеем и поводом вовлекать всё новых и новых людей в невероятные трудные, но такие классные похождения!
Спасибо за то, что дочитали, в награду эти личинки желают вам хорошего дня!
Некоммуникабельная тварь в замкнутом пространстве с обратным отсчетом людей (с просторов интернета).
Что это?
Чужого смотрели? Тогда вы точно знаете что тут будет происходить. Вы на космическом корабле, и вас хотят сожрать тентаклистые (или не очень) пришельцы. Вы же хотите убраться отсюда подальше, но перед этим вам нужно сделать одно незаконченное дело…
Игровой процесс
Игра полукооперативная – это означает что жрать вас будут всех вместе, а вот выживать (и валить с этого сраного корабля) вы будете по отдельности.
В начале игры вы полуслучайно получаете персонажа, от него зависит что вы умеете, какое у вас оружие, каковы квесты с личными наградами. Также вам выдают по одному персональному и корпоративному заданию, одно из них вам необходимо будет выполнить до того, как вы сможете свалить с корабля (или лечь в криосон, если вы очень храбрый).
Так как вы проснулись не по полной процедуре, а экстренно, из-за смерти одного из членов экипажа, вы не помните куда вы летите, где какие каюты расположены (они выкладываются в закрытую и открываются, как только кто-либо зашел в них). На корабле есть спасательные капсулы – надежный способ сбежать. Их количество зависит от количества игроков, они закрыты (или добыть ключ, или дождаться смерти первого игрока, или продержаться до середины отсчета запущенного самоуничтожения корабля) и в них два места (смешная шутка от разработчиков, всего один раз в одной капсуле улетало двое). Есть всего 6 «прибитых» отсеков – зал криосна (в центре), 3 двигателя (в хвосте) и комната управления (в голове).
В начале раунда все игроки берут по 5 карт, затем делают по очереди ходы, пока все не спасуют. После этого наступает ход пришельцев, в который они двигаются или атакуют, а также разыгрывается событие (например, одна из спасательных капсул произвольно самозапустилась, упс…).
У каждого игрока в ход 2 действия, каждое из них это розыгрыш карты или базовое действие (походить, пострелять, обыскать комнату, использовать свойство комнаты и т.д.). Выполнение таких действий оплачивается сбросом разного количества карт с руки взакрытую.
Хождение и шум – это основная механика игры. Местные человекоеды ищут жертву исключительно по звуку, поэтому каждое перемещение из каюты в каюту сопровождается броском кубика, по его результату токен шума кладется в один из коридоров (или вентиляцию), прилегающих к отсеку. Если там уже есть маркер шума, поздравляю, вы выиграли джекпот, к вам в каюту приползает чужой. В зависимости от прошедшего с начала игры времени и вашей везучести это будет кто-либо от местного аналога фейсхаггера до королевы. Чем больше хрени к этому моменту вылезло, тем более сильные варианты чужих будут доступны для «нахождения» и тем выше вероятности их получить. Есть, кстати, вариант ходить «аккуратно», за два очка действий вместо одного, т.е. не бросать кубик шума, а самому выбрать куда положить маркер (видимо, бросается консервная банка в коридор, и под этот шум перебегают в другую каюту, два действия, все сходится).
«Да когда ж ты сдохнешь то?» – или как тут убивать всякое. Самое непривычное в игре – это способ уничтожения инопланетной хрени. Вот вы и ваш верный дробовик нашли себе цель, панически кричите и стреляете в нее (с местными кубами только так и делается, иначе объяснить такую «меткость» я не могу), наносите вы своим выстрелом до 2 урона (это прям повезло-повезло). Если ваша цель фэйсхаггер или яйцо, вы молодец и расстреляли гада, им хватает 1 урона. Если нет, то вы тащите карту из колоды действий (для особо крупных особей аж две) пришельцев и смотрите сколько хп у алиена. Если урона больше чем хп, то опять же вы молодец (но это будет редко), если нет – скотина выжила, и, если она не сбежала (особый символ на той же карте), готовьтесь выгребать. Самое контринтуитивное тут то, что при втором выстреле в того же алиена он тянет новую карту, и у него может стать больше хп, чем было до этого. В особо запущенных случаях простые чужие могут пережить 4-5 попаданий, а вы еще и попадать будете не каждый раз.
К слову, о стрельбе, вам ВСЕГДА будет не хватать патронов, бить прикладом можно, но это верный способ убить себя (за промахи вас будут наказывать, а урона там максимум 1). Одна энергоячейка заряжает полностью оружие, но проблема в том, что количество патронов в оружии крайне мало – например, в винтовке солдата – 6 (по-моему, вообще максимум), в обрезе инженера – 2.
«Алиены наносят ответный удар» – тут все просто, если алиен делает вам успешный кусь, в зависимости от толщины его морды вы получаете или легкую, или тяжелую рану (и, возможно, заражение, или приятной слизи, с которой нужно срочно бежать в душ), получили 3 легкие раны – меняете их на тяжелую (они помимо отгрызанного хп еще вам вешают различные штрафы). Получили 3 тяжелые и что-то сверху, вы открыли всем оставшимся доступ к спасательным капсулам (если вы такой первый), так как вы умерли, совсем, идите займите себя чем-нибудь и подумайте, как вы дошли до жизни такой.
Слизь очень сильно мешает жить, так как это, видимо, кетчуп, и во всех ситуациях алиены будут рады съесть именно вас в первую очередь.
Заражение – штука веселая. Сама по себе она не имеет никаких негативных эффектов на вас, хоть десяток карт на руках носите. Но все ведь помнят, что происходит с жертвой фейсхаггера? Для того чтобы понять, светит ли вам стать родителем, надо сходить в лазарет и «просветиться». Если все заражения неопасные, то все ок, если имеется хоть один паразит, надо идти пить глистогонное и серьезно пересмотреть свои отношения с тентаклями. Если вы «спасетесь» будучи успешно зараженным, это значит, что вы таки умерли, так что перед эвакуацией надо хорошо подумать о профилактическом осмотре (хотя у нас улетал товарищ с 5 заражениями, и все они оказались безопасными, тут уж как повезет).
Каждая каюта на корабле со своими свойствами – на складе лежит много полезного, в медотсеке можно провериться на наличие инородных предметов в организме и т.д. Из важных «несюжетных» отсеков – Генераторная, там можно запустить и отключить, до определенного момента, самоуничтожение корабля; Лаборатория – в ней можно исследовать штуки (труп экипажа, яйцо и труп взрослого алиена) для получения информации, как их проще убивать; Комната управления шлюзами – позволяет открыть доступ к капсулам по одной без всяких условий. Также в каждой комнате есть определенное количество вещей, которые можно найти, бесконечные они только на складе. Комнаты могут гореть или быть сломанными. Если комната сломана, ее свойствами нельзя пользоваться, пока ее не починить. Если сломается 9 комнат – корабль просто разваливается и все, кто на нём остались, погибают.
Коротко о персонажах, их 6:
Командир корабля – гордый владелец револьвера и командного голоса, рядом с ним лучше не ходить, так как можно осознать себя бодро шагающим в комнату к 3 чужим. Пока есть патроны, расправляется с чужими лучше вояки, но они быстро заканчиваются. Зато ему не нужны энергоячейки для перезарядки, он тратит лишь драгоценные очки действия.
Пилот (мой личный топ 2) – сам по себе бесполезен, но у него есть легкий квест на ключ от спасательной капсулы (еще один (!) есть в колоде лута), так что при особом везении можно через 3-4 хода уже идти заниматься своими делами, пока остальных бодро жуют пришельцы.
Ученый – умеет использовать другие комнаты дистанционно, в теории может пол игры сидеть в углу корабля и делать всякое, на практике его уже давно дожевывает фейсхаггер.
Разведчик (мой личный топ 1) – нормальное оружие, возможность ходить-таки тихо, перебрасывать кубик шума, умение искать лут, там, где его нет, умение валить из боя, не получая кусь за жопу. Что еще надо? Серьезно, пару раз я прошлялся на корабле 8 ходов и ни разу даже не был укушен.
Солдат – просто и понятно, есть пришелец, я его бью. Наверное, единственный кто может завалить королеву в прямом бою, так как у всех остальных просто не хватит патронов и хп.
Инженер (мой личный топ 3) – может запилить или выпилить дверь (малополезно, но иногда спасает), спасти корабль от разваливания (да, чинить могут, в принципе все, но ему проще), ̶о̶т̶с̶т̶р̶е̶л̶и̶в̶а̶т̶ь̶ ̶к̶о̶н̶е̶ч̶н̶о̶с̶т̶и̶ ̶и̶ ̶д̶о̶б̶и̶в̶а̶т̶ь̶ ̶к̶о̶в̶а̶н̶ы̶м̶ ̶с̶а̶п̶о̶г̶о̶м̶, перемещаться через пол корабля по вентиляции.
Как победить-то?
При появлении первого чужого вы должны будете сбросить одну из своих миссий. Выполнив оставшуюся миссию, вы должны сделать одно из двух:
1) Сбежать с корабля на капсуле.
2) Лечь в криосон на корабле, ПРИ ЭТОМ – на корабле должно действовать как минимум 2 двигателя (т.е. он включен и не сломан, а это надо самолично проверить или надеяться на удачу и сокомандников, в начале игры могут быть все 3 выключены, так как они выставляются случайно), а также курс корабля должен быть установлен на Землю (он также в начале игры выставляется случайно). При этом другие игроки могут и с двигателями и с курсом делать всякое, причем с двигателями даже после того как вы легли спать. Так что это такой себе вариант.
При этом, если у вас есть нераскрытые карточки заражения, то в конце игры вы их проверяете и можете обнаружить там успешное заражение и все равно проиграть.
И да, если на момент конца последнего хода игры корабль цел, вы на нем, но не в капсуле криосна, то в момент прыжка вас размажет о переборку.
Возможные цели:
Корабль должен долететь до Х (и в некоторых случаях отправить сигнал) – отвратительная миссия, проверь двигатели, проверь цель пути, надейся, что ни у кого нет такой же цели, но до другой планеты, надейся, что корабль доживет до конца игры (а тут есть миссии на уничтожение корабля). А если эта цель еще и не Земля, то вообще ад, кто-то останется на корабле и точно место полета поменяет на нее.
Должно выжить как минимум 3 члена экипажа включая вас – отвратительная миссия, иногда у меня некоторые игроки ассоциируются с леммингами и тут вообще ничего не сделать.
Открыть 2 уязвимости пришельцев (или отправить сигнал и исследовать яйцо) – плохая миссия, она просто долгая (с яйцом побыстрее). Сначала вы хватаете труп бедолаги (который притягивает пришельцев) и ищете лабораторию, потом вы ищете логово пришельцев и воруете яйцо (ну или ждете трупа взрослого алиена), можно и не успеть сбежать с вечеринки.
Отправить сигнал и открыть все комнаты на корабле – отличная миссия, пилот + эта миссия – отправляете сигнал и тут же рвете когти к капсуле, ее выполнят для вас остальные игроки.
Убить (кому угодно) взрослого алиена или бридера (еще более здорового алиена) и отправить сигнал – плохая миссия, взрослого алиена завалить сложно (а бридера и подавно), плюс нужно много мелочи наплодить чтобы они появились, но ее может выполнить кто-то за вас.
Убить игрока №Х – наиотвратительнейшая миссия. Вы. Не. Можете. Стрелять. В. Людей. Почему? Нельзя и все тут. Или выкидывайте его в шлюз (практически невозможно, особенно если вы не ученый), или закидывайте гранатами/ закрывайте в комнате с пожаром и алиенами (тоже практически невозможно), или просто надейтесь что он сам сдохнет (а вот это возможно). Да, в этой миссии есть дополнение, что вы можете заминировать комнату управления «отправив сигнал» из нее и взорвать когда нужно, нанеся до 6 урона, но этому игроку может быть НЕ НУЖНО отправлять сигнал.
Отправить сигнал и (уничтожить логово пришельцев или взорвать корабль) – относительно легкая миссия, если вы быстро найдете логово.
Отправить сигнал и (убить королеву алиенов или взорвать корабль) – выбор очевиден, но дадут ли вам взорвать корабль?
Итог
Игра очень хороша механически, тут и начальный саспенс, когда все ходят аккуратно понимая что рано или поздно выскочит чужой и сожрет всех, стараясь максимально оттягивать этот момент. И чувство бесполезности человеков против более-менее серьезных видов чужих. А главное, что каждый раз игра развивается сильно по-разному, то первые 4 хода ничего не происходит, то на 3 ход уже кого-то сожрали. Добавляет интереса то, что не все каюты будут в игре, т.е. какой-то очень именно вам нужной может просто не быть в игре.
Дисбаланс между персонажами меня лично не сильно смущает. А вот в миссиях уже очень сильно, так как иногда, садясь за стол, ты уже понимаешь, что с вероятностью 90% ты в пролете.
Главный минус игры в том, что она заканчивается для всех игроков в разное время, и очень странно ждать последнего бедолагу бегающего по разваливающемуся кораблю, закончив игру на 6 ходу.
PS. Да, тут есть еще и крафт, но он чисто для галочки, хотя и может спасти жопу.
PPS. Есть дополнения с новыми кораблями, новыми пришельцами, новым экипажем. Я играл только в карноморфов, они отрывают голову еще быстрее и задорнее, рекомендую.
Американский режиссер, сценарист и продюсер скончался на 70 году жизни 26 ноября в Лас-Вегасе, сообщает Variety.
Пьюн родился 19 мая 1953 года на Гавайях.
Когда ему было девять, он увлекся кино и стал снимать короткометражки на видеокамеру своих родителей. В 16 уже создавал любительское кино в жанре боевиков, в которых главные роли исполняли его друзья и одноклассники. По окончании школы подрабатывал звукорежиссером и электриком.
В возрасте 18 лет, он отправился в Японию на стажировку по приглашению актера Тосиро Мифунэ, который планировал сыграть в "Дерсу Узала" Акиры Куросавы . В конце концов Мифунэ отказывается от съемок в фильме, но позволяет Альберту Пьюну работать над японским телесериалом, в котором он играет главную роль.
В 1982 году Альберт Пьюн снял свой первый фильм, фэнтези «Дикий меч», который добился значительного коммерческого успеха. По возвращении домой сотрудничал с киностудией Cannon Films, на которой в 1989-м снял фантастический боевик «Киборг» с Жан-Клодом Ван Даммом. Спустя год ему доверили постановку первого кинокомикса про Капитана Америку.
На счету Альберта Пьюна 55 режиссерских работ,
наиболее известные фильмы: "Радиоактивные грёзы" (1984) с Майклом Дудикофф, "Порочные губы" (1986), "Инопланетянка из Лос-Анджелеса" (1988), "Киборг" (1989) с Жан-Клодом Ван Даммом, "Капитан Америка" (1990), "Кикбоксёр 2: Дорога назад" (1990), "Кукольный человек" (1991), "Немезида" (1992) с Оливье Грюнером, "Рыцари" (1993) с Крисом Кристофферсоном, "Вышиби мозги" (1993), "Кикбоксёр 4" (1994), "Гонконг'97" (1994), "Порох" (1995), "Человек против киборга" (1995), "Адреналин" (1996) с Кристофером Лэмбертом и Наташей Хенстридж, "Солдат Апокалипсиса" (1996) с Рутгером Хауэром, "Крутые стволы" (1997) с Кристофером Лэмбертом, "После смерти" (1997) с Чарли Шином, "Часовой механизм" (2001) со Стивеном Сигалом и Деннисом Хоппером и др.
Дратути. Сегодня мы не продаём, а только показываем.
Такая вот милота. Являются косметическим дополнением к настолке Немезида. Не знаю зачем они мне. Просто красивое.
Кроме группенкотофото могу предложить смотреть на них и по отдельности.
Спасибо за внимание. Кто посмотрел, тот молодец.
А я пойду ещё что нибудь покрашу.