«Скучный рукопашный бой и слабый искусственный интеллект» — журналисты о минусах Cyberpunk 2077
В новой статье редактор издания GamePressure рассказал о минусах и недостатках новой игры от CD Projekt Red.
NB! В переведенный вариант из DTF я добавил скриншоты и некоторые комментарии из оригинальной англоязычной статьи на GamePressure.
Следует заметить, что как журналисты, так и простые фанаты в восторге от Cyberpunk 2077, и все ожидают от игры только самого лучшего, однако на фоне этого немного критики не повредит, а даже напротив, пойдёт игре лишь на пользу. - отметил редактор издания.
Для рассмотрения журналисты оценивали не только демо с E3, но также все материалы игры за прошедшие годы.
"По сути, все что показали публике - тщательно срежиссированные шоу, из наиболее интересных 2-3 сюжетных миссий, с наиболее качественным дизайном локаций, анимациями, сюжетом", - пишут редакторы - "А на что похожа остальная часть игры?"
По мнению редакторов, открытый мир в Cyberpunk 2077 действительно есть, однако он далёк от того, что мы себе представляем. CD Projekt Red пока не продемонстрировала симуляцию жизни, как это было к примеру в Kingdom Come: Deliverance, у проходящих мимо игрока персонажей нет имён, нет уровней, а на действия игрока они реагируют очень пассивно. А уровень монстров используется как ограничение для посещения определенных локаций Найт-Сити, как это было в The Witcher 3.
В прошлогодней E3 нам показали как V и Джекки перестреливались с противниками 2-4 уровня, а на E3 2019 у противников был 18 уровень. Разница между ними почти отсутствует. У них не появились новые способности, вооружение, не говоря уже об ИИ.
Дизайн районов Найт-Сити показан довольно просто. Здесь нет многоуровневых зданий, с кучей различных способов скрытого проникновения и сложной системой безопасности, как это было показано в Deus Ex. Локации Cyberpunk 2077 более линейны и скорее похожи на локации из Metro: главный герой ходит по одному и тому же маршруту, а способ передвижения меняется лишь благодаря уровню.
Способности главного героя состоят из пяти характеристик, и двенадцати навыков, каждый из которых имеет от одного, до пяти перков. Что стоит похвалить, потому что такую развитую систему элементов редко где можно увидеть в современных проектах. При этом прошлое нашего героя игрок сможет выбирать сам. Оно будет определять начало игры (примерно как это было в Dragon Age: Origins?), возможности в диалогах и способности персонажа.
Система диалогов в игре даёт до пяти вариантов ответа, а для улучшения атмосферы игры в нее встроены QTE-сцены. Примерно как это было реализовано в Red Dead Redemption 2, пишут редакторы. В качестве примера приводится момент, где V резко ухватывают за руку, и нужно быстро среагировать на это.
Из минусов также отметили слабый ИИ, где враги медленно перемещаются, и плохо ведут бой. Однако шутерная составляющая всё-ещё хорошо смотрится, и имеет потенциал. Но рукопашный бой выглядит примитивно на сегодняшний день, тем не менее, на E3 2019 CD Project Red показала множество орудий для ближнего боя, включая молот, плеть, и клинки.
Также редакторы заметили странное вождение, плохую физику, и слабую оптимизацию, но вероятнее всего всё это исправят до релиза.
Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Источник: https://dtf.ru/games/58807-skuchnyy-rukopashnyy-boy-i-slabyy...
Оригинальная статья: https://www.gamepressure.com/e.asp?ID=3008