Войти
Войти
 

Регистрация

Уже есть аккаунт?
Полная версия Пикабу

Компьютерные игры

добавить тег
Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом

поиск...

Геймдизайн. Виды игровых удовольствий и типы игроков

в

Сделал небольшой подкаст о геймдизайне, типах игроков и игровых удовольствий по книге Джесси Шелла - Искусство Геймдизайна. Надеюсь кому-то будет полезным.

  •  
  • -8
  •  

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2.5/3: Армия и украшение крепости

в
Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2.5/3: Армия и украшение крепости dwarf fortress, гайд, Компьютерные игры, мат, длиннопост, Картинки

Часть 1

Часть 2


Продолжу то, что не влезло в предыдущий пост.


3. Создание армии


Для наглядности создадим сразу два отряда: ближнего боя и арбалетчиков. Отберите несколько дварфов, имеющих боевые навыки (хотя в армию можно пихать кого угодно, со временем натренируются). Я вот отобрал лишь четверых, со временем буду расширять отряды за счёт мигрантов. Отмените им все работы, включая переноску вещей.


Теперь выберем лидеров отрядов. Вообще на успешность отряда вроде как влияют личностные характеристики лидера: с навыком Leader и Teacher они будут быстрее тренироваться и т.п., но я с этим не заморачиваюсь. Жмём n и в меню nobles назначаем первого солдата ближнего боя лидером ополчения (Militia commander). Выйдите из меню и снимите паузу на пару секунд, чтобы он вступил в должность. Теперь в меню nobles появилась новая должность: капитан ополчения militia captain, назначьте на неё первого арбалетчика. Капитанов ополчения можно назначать несколько.


Теперь нужно решить, чем будем вооружать солдат. Если вы нашли все компоненты, чтобы создать сталь - прекрасно, это лучший выбор для вооружения бородачей (после адамантина). Если нет – неплохой альтернативой послужит бронза или простое железо. Болты арбалетчикам и крушащее оружие (молоты, булавы) можно создавать из серебра, получатся не хуже стальных. Вообще для начала можно вооружить дварфов тренировочным оружием из дерева, но придётся много возиться с настройками и переназначать оружие на нормальное в будущем.


Нажимаем m и попадаем в меню, где будем создавать отряды. Сразу следует настроить аммуницию, иначе потом придётся долго и муторно назначать её для каждого дварфа по отдельности. Жмём n.


Проще всего поменять имеющиеся комплекты Metal armor и Archer так, как нужно нам: сделать все комплекты брони и оружие стальными или из другого металла. Перемещаемся с помощью стрелок в Metal armor, переключаемся на metal headwear, например, жмём M и выбираем steel: теперь наш металлический головной убор превратился в стальной. Повторяем эту процедуру для всех элементов, включая оружие (indiv choice: melee превращаем в steel metal choice: melee). Для щитов (shield/buckler) список будет проще мотать вверх, чем вниз.


То же самое проделываем для арбалетчиков: в меню archer меняем кожу (leather) на сталь (steel).


Теперь возвращается к основному меню m и создаём отряды: наводим на militia commander – c – metal armor – enter; militia captain – c – archer – enter. Появились отряды, в которых ваши командиры уже стоят на первой позиции. Можно на другие позиции назначить остальных дварфов, и стоит сразу переименовать отряды поудобнее, например Melee и Archer. Для этого наведите на название в первом столбце – N – введите название.


Теперь настроим боеприпасы через f. Для отряда ближнего боя они не нужны, а вот для арбалетчиков стоит поставить костяные и деревянные болты для тренировки, а металлические – для боя. Для этого просто удалите имеющиеся там bolts, нажав d, после чего добавьте 3 новых bolts с помощью с. Поменяйте материал для каждого из них с помощью M, чтобы получилось metal bolts, bone bolts и wood bolts. Теперь нажимая С и T сделайте так, чтобы напротив металлических была только буква С (можно использовать в бою), а деревянных и костяных Т (использовать в тренировке). С помощью +/- поставьте 250 металлических болтов, а остальных оставьте по 100. Готово.


Можно ещё настроить расписание в меню s: schedule, но там сам Армок ногу сломит. Ничего страшного не должно произойти, если вы оставите это без изменений (хотя там можно настроить интенсивность тренировок, влияющую на настроение солдат).


Теперь начнём ковать вооружение. Помните, что всё проще делать через менеджера (u-m). Всем солдатам понадобятся фляжки (waterskin) и рюкзаки для провизии (backpack), а арбалетчикам ещё колчаны (quiver) из кожи.


С оружием всё просто: просто выковываем мечи, кувалды, арбалеты и прочее из лучшего металла, хотя стоит почитать дварфопедию, чтобы понять особенности разного оружия. С бронёй немного сложнее: каждый элемент брони бывает двух видов (shield и buckler, glove и gauntlet и т.д.). Вроде бы лучше всего создавать Mail shirt, Helm, Gauntlet, Greaves, High boot и Buckler, т.к. они покрывают большую часть тела.


Через меню m-e можно посмотреть, какие из элементов экипировки солдаты уже взяли (напротив них будет стоять галочка). Тут же можно настроить особое оружие/броню для каждого дварфа по отдельности. Стоит заморочиться и назначить каждому воину ближнего боя оружие индивидально, иначе при настройке indiv choice ваш мастер боевого топора может вооружится копьём, которого раньше в руках не держал.


Также склепайте болтов (bolts) для арбалетчиков. Лучший выбор материала – сталь и серебро. Тренировочные болты делайте из дерева (понадобятся тысячи!). Можно сделать и из кости, если вы поубивали много животных/врагов. С одного задания получается 25 болтов, но костяных лишь 5.


Постройте зону для тренировок ваших солдат где угодно. Создайте armor stand (можно weapon rack) в мастерской каменщика, установите (b-a) и, нажав r, назначьте вокруг неё комнату 2х2 или больше. С помощью +/- выберите отряд ближнего боя и нажмите t: теперь они будут приходить сюда тренироваться.


Для арбалетчиков создайте archery target (b-A) и также через r назначьте комнату размером хотя бы 3х3, с помощью t поставьте тренировку отряда и выберите направление стрельбы. Если всё сделано правильно – они будут гасить по мишени костяными и деревянными болтами. Не стоит делать арбалетчикам такую же зону, как для воинов ближнего боя, ведь здесь они будут тренировать ненужные навыки в ущерб тренировкам в стрельбе.


Однако лучше всего тренировать дварфов «на деле», например устраивать гладиаторские поединки с пленными гоблинами или просто расстреливать их с безопасного расстояния.


Отрядам можно отдавать приказы с помощью меню s. Жмёте a, b чтобы выбрать отряд. m – идти в указанное место и стоять на страже, k – убить существо и o – вольно. И… всё. Никаких тебе стратегических построений и тактик. Бородачи просто будут толпой нападать на каждого врага в зоне видимости, пока не отпиздят его или не умрут сами. Правда, есть немного более гибкие настройки с помощью нор (burrows), но не сказал бы, что они очень помогают.


Кроме того, в бою всё решает рандом, так что даже ваш легендарный мечник в полном комплекте адамантиновой брони может сдохнуть на месте после одного удара кулаком в ебло.


Именно поэтому армия в дварф фортресс – не лучший способ ведения войны. Лучше истреблять врагов хитроумными ловушками, а солдаты нужны лишь для экстренных случаев, таких как сражения с забытыми тварями и легендарными существами. Как правило крепости хватает одного отряда из 10 арбалетчиков, а воины ближнего боя вообще не нужны.

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2.5/3: Армия и украшение крепости dwarf fortress, гайд, Компьютерные игры, мат, длиннопост, Картинки

Украшение крепости


Стоит украшать жилые комнаты дварфов и общественные зоны: митинг холл, храм, таверна, библиотека, а также зоопарки и залы статуй. Можно натыкать красивостей и в проходные коридоры, но дварфы не оценят, ведь не будет времени, чтобы остановиться и разглядеть. У бородачей будет улучшаться настроение, что критически важно в суровом мире дварф фортресс. Как устроить комнаты и зоны расскажу в следующей части, а пока можете начать с украшения храма.


На красоту в основном влияет мебель и гравировка стен.


Качество мебели (столы, стулья, двери и пр.) зависит от материала изготовления и уровня мастера, изготовившего его. Лучше всего masterpiece (чем выше уровень - тем больше вероятность получить мастерпис) из золота и платины. Артефактные - ещё лучше. Но даже качественно сделанная мебель из простого камня и дерева даст дварфам хорошие мысли. Помимо основной функциональной мебели можно натыкать в комнату статуй.


Гравировка стен выполняется дварфом с навыком Engraver в два этапа: сглаживание (d-s) и нанесение гравюр (d-e) на сглаженную поверхность. Если к вам пришёл легендарный гравёр - прекрасно, можно наносить гравюры повсюду, но если у вас только кучка мастеров среднего уровня или вообще ни одного - лучше сперва натренировать их на сглаживании до легендарного уровня, и только потом приступать к гравировке. Дело в том, что у сглаживания нет уровня качества, а каждая гравюра - отдельное произведение искусства. Вообще лучше оставить лишь одного гравёра и после того, как вы сгладите все жилые комнаты и зоны, он уже скорее всего станет легендарным.


Но не стоит особо загоняться украшением. У комнат есть какой-то предел стоимости, после которого дальнейшие улучшения будут ненужным излишеством. Достаточно большую комнату (от 5х5) хватит качественно отгравировать, чтобы достичь этого лимита. Проще всего это будет понять, когда начнёте создавать комнаты для знати: мэра, короля и другого отребья. Они требуют королевские спальни например (royal bedroom), что по сути гравированная комната 5х5.

Показать полностью 1
  •  
  • 27
  •  

Вы не ждали, я пришёл!

в

Кто-то из вас уже мог решить, что Formata оставлена. Но, нет. Я привёз вам апдейт. И не простой апдейт, а большой :Р


Но сначала хочу отгородиться кучкой оправданий, объяснив, почему так долго не было обновлений.

Вы не ждали, я пришёл! formata, indie, gamedev, Игры, Компьютерные игры, видео, длиннопост
Показать полностью 4 1
  •  
  • 442
  •  

Бомбит.

Не RS, а RE*

Бомбит. Titanfall, titanfall 2, Шутер, Игры, Компьютерные игры
  •  
  • -19
  •  

Вспоминаю свои баги, приколы и фэйлы в компьютерных играх.

в

То чувство, когда в Ф1 Мания забыл залить топливо перед гонкой и поехал с квалификационными восемью килограммами в баке...

Вспоминаю свои баги, приколы и фэйлы в компьютерных играх. Компьютерные игры, Игры, лига геймеров, Видео, скриншот, юмор, история, прикол, длиннопост
Вспоминаю свои баги, приколы и фэйлы в компьютерных играх. Компьютерные игры, Игры, лига геймеров, Видео, скриншот, юмор, история, прикол, длиннопост
Показать полностью 4 2
  •  
  • -28
  •  

Зачем же еще нужны станки с ЧПУ?

Зачем же еще нужны станки с ЧПУ? станок с чпу, CNC, Космические рейнджеры, Компьютерные игры, длиннопост
Зачем же еще нужны станки с ЧПУ? станок с чпу, CNC, Космические рейнджеры, Компьютерные игры, длиннопост

Говорят, там еще Герои стояли, и даже есть сохранения :D
p.s. Стойка "mazatrol" работает из под винды, потому можно вытворять подобные безобразия.

Показать полностью 2
  •  
  • 682
  •  

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана

в
Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана dwarf fortress, гайд, Компьютерные игры, мат, длиннопост, Картинки

Первая часть


Да, я обещал этот пост сделать через два дня после предыдущего, а прошла почти неделя. Многие паниковали и спрашивали в комментариях и личке ВК, где же он. Ну вот, теперь вы можете, наконец, включить запылившийся Dwarf Fortress.exe и продолжить погружаться в мир веселья и безумия.

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана dwarf fortress, гайд, Компьютерные игры, мат, длиннопост, Картинки
Показать полностью 10
  •  
  • 53
  •  

Старый Добрый Резидент

  •  
  • -8
  •  

Ноутбуки для игр.

Доброго всем дня.

Я являюсь обладателем простенько ноутбука, а поиграть порой во что ни будь хочется. И я подумал, а почему бы не выложить список игр которые идут на моём ноуте?

Предлагаю, людям что являются со мной товарищами по несчастью, выложить модельку и список:)


Вот моё.
Lenovo 100-15IBY

Ноутбуки для игр. Слабые ноутбуки, Компьютерные игры, игры для старых ПК
  •  
  • -16
  •  

StarCraft 1. Сюжетная компания терранов

в
  •  
  • -30
  •  

Отдам в подарок игру Seven Kingdoms 2 HD

Всем привет! Имеется 1 подарочный код на игру в GOG.

Отдам первому кому она надо. Только прошу - пишите те, кому она реально нужна, а не плюшкины, которые просто ради коллекции собирают.


Писать на почту mihavd92@Gmail.com, указав свой ник на Пикабу. После того как отдам игру, в коменте напишу кому отдал.



P.S. комментарий для минусов внутри.

Seven Kingdoms 2 HD (в магазине она стоит 4.39$)

Отдам в подарок игру Seven Kingdoms 2 HD Компьютерные игры, даром, подарок
  •  
  • 0
  •  

Новый трейлер Project Cars 2 с Gamescom

в

Мне кажется игра будет сделана на очень высоком уровне.

  •  
  • 10
  •  

Transistor/Транзистор

Доброго времени суток. Я решила начать вести свой текст-блог, где делилась бы мнением по поводу просмотренных мною фильмов, пройденных игр. Испытать себя в этой стезе я решила под влиянием недавно пройденной игры «Транзистор». Что ж, приступим. Приятного чтения.  

Transistor/Транзистор транзистор, Игры, rpg, overview, Компьютерные игры, длиннопост

Более полный пересказ сюжета, конечно же, можно найти на Википедии, но есть то, что нужно знать, чтобы заинтересоваться данной игрой:

1. Действия происходят в далёком будущем. В буквальном смысле. По ходу игры мы узнаем, что технологии настолько выросли, что благодаря нередко появляющимся терминалам мы может не только заказать себе еду, но и изменить погоду/цвет неба, настройки чего мгновенно вступят в силу, стоит только моргнуть.


2. Мы играем за женщину. За красивую женщину. За красивую немую женщину.


3. В игре невозможно расслабиться, если не заходить на конкретные участки. Постоянные сражения с паразитами (в игре их называют «Процессом»), мгновенное развитие сюжета и постоянные прокачки главной героини, которые не только делают её сильнее, но и открывают нам новые, пусть и мелкие, сюжетные линии.


4. Невероятное музыкальное сопровождение, которое будет происходить постоянно (советую играть в наушниках для большего погружения в атмосферу).

Показать полностью 4
  •  
  • -6
  •  

Игра мечты

в

Говорю сразу чукча не писатель. Вспомнил я старую добрую Red Alert, а что если бы в неё можно было играть например не 2-4 людям а сразу 10-20 и каждый бы занимался только своей задачей тоесть в команде один командир, строитель,энергетик, один за авиацией следит, управляет, другой пехотой, кто то танками, кто то занимается оборонкой тут фантазия безгранична и все это в реальном времени, круто было бы. Но наверное такая игра есть

  •  
  • -15
  •  

Коробка, которую рука не поднимается выкинуть

в

Зачем я храню диск с Most Wanted — своей первой игрой от «СофтКлаба».

Коробка, которую рука не поднимается выкинуть Игры, Компьютерные игры, Need For Speed, Need for Speed: Most Wanted, 2005, не мое, длиннопост
Показать полностью 4
  •  
  • 83
  •  

Эволюция графики в компьютерных играх

От самых истоков, до современности, я постарался собрать все факты о развитии графических технологий в играх. Приятного просмотра.

  •  
  • -4
  •  

Помогите вспомнить название игры

Была компьютерная игра приблизительно 1996-2005 годах.

Там главный герой ходит по сказочному лесу и собирает разные детальки, выполняет задания. Одна из сцен - это плакучая ива и главный герой ее как то оживил и сделал цветущей. Самое последнее, что помню из игры - это пещера, в которой, если заходишь не туда, тебя как бы съедают глаза, надвигающиеся со всех сторон, потому что гаснет кристалл, которого хватало на 3 или около того пещеры, а потом нужен был новый кристалл.

Честно хочу узнать чем дело кончилось, т.к. дальше пещеры не удавалось пройти😂


Заранее благодарю и надеюсь, что хоть чуть-чуть понятно написал.


Минусы внутри ;)

  •  
  • 7
  •  

Компьютерные игры: агрессивное поведение и зависимое поведение…

в
Компьютерные игры: агрессивное поведение и зависимое поведение… психология, Компьютерные игры, Ретрогейминг, лига геймеров, длиннопост, игровая зависимость

Все больше людей проводят свое свободное время за видеоиграми. Каждый 4 гражданин Германии и более половины населения Финляндии заявили о том, что они регулярно играют в компьютерные игры. Ученые, занимающиеся исследованием связи компьютерных игр и агрессивного поведения, как правило, делятся на тех, кто уверен в том, что жестокость на экране неизменно ведет к жестокости в жизни, и тех, кто считает мир компьютерных игр достаточно безопасным, неспособным спровоцировать жестокость, особенно в тех, у кого изначально не было предрасположенности к агрессивному поведению.

Американские граждане выступили с иском в Верховный суд США с просьбой запретить продажу компьютерных игр, содержащих сцены насилия, лицам, не достигшим 18 лет. Дело было проиграно. Суд сослался на то, что «истец не предоставил достаточно доказательств того, что жестокость в компьютерных играх каким-либо образом связана с актами агрессии в реальной жизни». Кроме того, такие организации, как Американская Психологическая Ассоциация и Американская Педиатрическая Ассоциация выступали с предложением установить ограничение 18+ на компьютерные игры. Данное предложение было отклонено за недостатком доказательств вреда компьютерных игр.

Дело в том, что несмотря на многолетние исследования влияния компьютерных игр на поведение взрослых и детей (включая игры, содержащие сцены насилия), ученые так и не дали однозначного ответа, способны ли видеоигры вызывать агрессивное поведение. Отчасти это связано с ограничениями, накладываемыми лабораторными условиями, в которых проводится большинство исследований.

Считается, что слишком большая увлеченность компьютерными играми провоцирует агрессию. Малте Элсон и Кристофер Фергюсон, психологи из Вестфальского Университета им. Вильгельма, опубликовали результаты исследования связи зависимости от компьютерных игр и проявления жестокости, которое длилось 25 лет.

Вероятность агрессивного поведения повышается в разы при наличии внешних стрессогенных факторов. Установлено, что люди с высоким порогом переносимости жестокости (т.е. те, кто подвергался жестокому поведению со стороны родителей или сверстников, и для кого агрессия стала привычной), чаще ведут себя агрессивно даже при наличии незначительных стрессогенных факторов. Люди, которые не подвергались насилию, менее склонны вести себя агрессивно по отношению к другим людям.

Компьютерная игра, таким образом, становится своего рода катализатором агрессивного поведения. Это означает, что человек, предрасположенный к жестокому поведению, может вести себя агрессивно, копируя некоторые элементы поведения героев компьютерной игры. Стоит отметить, что акт агрессии с большой долей вероятности состоялся бы и без компьютерной игры, в которой содержатся элементы насилия, просто жестокое поведение имело бы другую форму. Тем не менее, именно люди, склонные к агрессивному поведению, как правило, выбирают компьютерные игры, содержащие сцены насилия.

Кроме того, ученым удалось установить, что те, кто играет в компьютерные игры в компании друзей, менее подвержены агрессивным мыслям вследствие видеоигры, нежели те, кто играет в одиночку. Мужчины более подвержены агрессивному поведению, катализатором которому служит компьютерная игра, нежели чем женщины. Необходимо помнить, что агрессивные мысли, формально являясь предшественником агрессивного поведению, не всегда и не обязательно ведут к агрессивным поступкам.

На данный момент ученые, занимающиеся исследованием влияния компьютерных игр на поведение человека, согласны в одном: основная и главная опасность, которую таят в себе видеоигры заключается в том, что они вызывают зависимость. Компьютерная зависимость является психическим отклонением. В тяжелой форме данная зависимость требует квалифицированной помощи психолога, а также поддержки семьи и других близких людей.

Игровая компьютерная зависимость – серьезная проблема, ведь человек буквально начинает жить в виртуальной реальности. В крайней степени игровой зависимости у человека пропадает аппетит, он пропускает приемы пищи в попытках завоевать все новые и новые виртуальные миры. Данная зависимость отрицательно сказывается и на качестве сна, ведь большинство игроманов склонны просиживать ночь за компьютером, таким образом сбивая себе режим. Депривация сна и отсутствие регулярного здорового питания также могут косвенно служить причинами агрессии. Хотя здесь первопричиной является не содержание самой компьютерной игры, а тот образ жизни, который выбирает человек, «подсевший» на видеоигры.

Подводя итог, стоит заметить, что многое зависит как от содержания игры, так и от чувства меры и самоконтроля того, кто в нее играет. Очевидно одно: виртуальная реальность не должна занимать все свободное время человека, она не должна провоцировать его на жестокое поведение, развивая агрессию и озлобленность.

Родителям стоит строго контролировать время, которое дети проводят за экраном компьютера. В будние дни это время не должно превышать 1,5 часов, в выходные время за компьютером можно продлить до 2,5 часов.

Заметив, что компьютерные игры негативно влияют на вас или членов вашей семьи, необходимо задуматься о смене образа жизни, переводя свободное время из виртуальной реальности в реальный мир.


Источник: http://псиблог.рф/2017/08/18/%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%...

Показать полностью
  •  
  • -7
  •  

Strider: это как если бы в Ninja Gaiden смешали с Метроидванией.

в

Доброго дня, Пикабу и мои подписчики!
Да, давненько меня тут не было видно (если только в комментариях). На это были весомые причины, связанные с моей будущей специальностью, но не суть. Вот, выдался свободный часок, и я уж было собирался начать писать давно задуманный мною обзор, но терзался в сомнениях, ибо времени и сбора информации (скриншотов, видео) было не шибко много. Однако, зайдя на главную страницу Стима мне в глаза бросилась интересная вывеска, и я решил, что пока есть немного времени, написать обзор а-ля "Vollgar the Viking" - по былым воспоминаниям по когда-то пройденной игре. А это значит, что все скриншоты и картинки опять будут нагло стырены из интернетов для моих корыстных целей, каюсь...


Если вы следите за акциями в магазине Steam, то уже могли заметить, что сейчас идет распродажа коллекции игр от компании Capcom. Ах, кто не знаком с компанией Capcom? Все геймеры знают о Devil May Cry, Street Fighter, Resident Evil, Dead Rising. Однако сейчас речь пойдет о малоизвестной их игре, но однозначно достойной внимания и приобретения. Нет, это не коллекция игр Capcom с NES, об этом вообще надо говорить отдельно и без восторга! Хотя, кому я тут нагнетаю интригу, все уже и так написано в заголовке!

Strider: это как если бы в Ninja Gaiden смешали с Метроидванией. игры, Strider, Capcom, платформер, сайд-скроллер, Компьютерные игры, длиннопост

Как мне известно (а специально гуглить и находить информацию мне вломоту, тем-более это не подетальный обзор, а лишь мое мнение): Strider - это ремейк одноименной игры то-ли с PS, то ли с Sega. После  знакомства с этой игрой, я попытался поиграть, по-моему, на версии для NES и SEGA, но особого восторга мне это не доставило.


В Strider нам предстоит играть за ниндзю-спецагента в будущем. По сюжету нашей целью будет свержение деспотизма в стране, где все вывески написаны на русском языке (ага, надписи на русском смогли сделать, а нормально локализовать оставили игрокам-активистам). В плане сюжета - это единственное, что я понял. Однако мне, как фанату 2D игр и ярого любителя игр времен денди, и этого было достаточно.


Геймплей довольно прост и изящен. Не знаю, что значит в описании этой игры в Стиме "тач-скрин экшен", но я опишу пусть и подлиннее, но понятнее. У нас есть два типа атаки (типа послабее и посильнее), причем одну из них можно (и рекомендуется) вообще держать зажатой. Направление удара регулируется правым стиком, что, кстати, довольно круто сделано и не раз выручало. Также из атлетических способностей есть прыжки, подкаты, отскоки от стен. Также есть дальнее оружие - кунаи или типа того (ниндзя все-таки). Со временем ваш арсенал будет пополняться новыми способностями, что привычно для игр жанра Метроидвании, коей она и является. Ах да, управление (по-крайней мере у меня) стоит на D-Pad'е (это стрелочки), а не на стике. Кому-то покажется это зверством, но для меня ничего в этом странного не было замечено. Что с меня взять, я в свое время пытался Assasin's Creed проходить на крестовине!

Strider: это как если бы в Ninja Gaiden смешали с Метроидванией. игры, Strider, Capcom, платформер, сайд-скроллер, Компьютерные игры, длиннопост

(нарезать противников в этой игре одно удовольствие! Жаль, что особой разнообразностью похвастаться нельзя...)


Разматывать нам придется орды разнообразных врагов: пеших, летающих, потоньше, потолще, даже дракон есть! Правда, все враги - андройды, видимо, чтобы не вписывать в рейтинг "Blood Violence". Мехо-расчлененочка присутствует, ваш внутренний садюга будет удовлетворен) В целом процесс геймплея можно описать как "беги и руби". У большинства врагов жизней, конечно, не на один удар, но достаточно мало, чтобы крошить их не прекращая бежать, скакать, подкатываться. Короче, некий слэшер-

Strider: это как если бы в Ninja Gaiden смешали с Метроидванией. игры, Strider, Capcom, платформер, сайд-скроллер, Компьютерные игры, длиннопост

Боссы, однако, не так тупы. У каждого своя особенность и свои слабые места. Просто бежать с шашкой наголо уже не получится.


Графон. Графон завезли неплохой. Пусть игра и с видом сбоку, но все в ней 3-D'шное. Окружение не то чтобы шибко колоритное, но яркое (даже в подвалах и тоннелях), сочное, я бы даже сказал "глазавытекающее". Да, порой столько разных вспышек на экране, что начинаешь побаиваться, не словишь ли ты приступ. Однако некоторые моменты прямо-таки захватывают (особенно финальчик меня порадовал))) ). В целом, графон нормальный.

Strider: это как если бы в Ninja Gaiden смешали с Метроидванией. игры, Strider, Capcom, платформер, сайд-скроллер, Компьютерные игры, длиннопост

(Я же говорил, есть там дракон!)


Звуковое сопровождение... Я бы написал о нем что-нибудь, если его запомнил... Однако, плохого в нем тоже ничего не помню, так что можно не кривя душой сказать, что звуковое сопровождение здесь нормальное).


Особой хардкорности тоже замечено не было. Все этапы проходились без особых напрягов, к боссам подход также находился быстро, раза со второго а может и меньше. В сравнении с большинством игр, в которые мне довелось поиграть, можно сказать, что Strider - спокойный слэшер-ранннер-метроидвания. На всю игру у меня ушло около 4-х часов.


Есть небольшой минус в оптимизации... или в моем ноуте-динозавре. Порой, при серьезном количестве врагов на экране или "жирном" заднике, игра начинала проседать и весь процесс из приятно-динамичного превращался в уныло-заторможенный. Думаю, всему виной слабое железо и 3-D модельки. Не буду гнать на оптимизацию.


По итогу: интересный слэшер-ПАРКУУУР. В процессе игры действительно чувствуешь, что играешь за ниндзю - такое уж гладкое управление, персонаж умеет все, что вам может пригодиться для комфортного прохождения, тут стоит отдать должное. На самом деле, мое мнение может показаться суховатым, но эту игру я в свое время полюбил именно за то, о чем написал в предыдущем предложении. Очень редко можно встретить игру, в которую можно проходить не разрывая задницу на мелкие куски и в то же время получить удовлетворение от процесса! Очень рекомендую обратить на эту игру внимание, если в свое время вы тащились от Ninja Gaiden, или же вовсе знакомы с предыдущими частями этой серии. Тем-более свои нынешние 119 рублей она отрабатывает в полной мере!


Похожие игры: серия Ninja Gaiden на NES.


Только хороших вам игр!


P.S. кстати, предупрежу: в свое время, имея геймпад старой версии (ну там DirectInput, кто шарит, тот поймет) знатно подрочился с установкой эмулятора X360CE на нее. Встала только единственная, как я помню, ранняя версия этого эмулятора, которую я и оставил на все последующие игры. Иные версии попросту не работали, и игра вообще не видела никакого геймпада и хотела заставить меня играть на клавиатуре. Будьте осторожны!

Показать полностью 4
  •  
  • -6
  •  

Игрушка от русских разработчиков - CityBattle|Virtual Earth Пара видюшек с ЗБТ

  •  
  • -11
  •