Властелин Колец: Битва за Средиземье 2 с модом Age of the Ring
Прохождение кампании. Амон-Хен. Спасение Боромира
Прохождение кампании. Амон-Хен. Спасение Боромира
Из группы GeekPriyut
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Из группы GeekPriyut
Из группы: "Упоротое Средиземье"
На прошлой неделе писал о злодеях – а теперь немного о героях. Классифицировать их довольно сложно, личности еще более разнообразные, чем их противники… но попробую. Можно сказать, по движущим мотивам, которые ведут их сквозь сюжет.
Герой-сокрушитель. Этот герой, вопреки названию, совершенно не обязательно склонен к насилию – хотя и способен на него. Но суть в том, что цель такого героя – ликвидация чего-либо. Личности, предмета, социальной структуры, некоего явления… неважно, главное то, что герой стремится к устранению оного элемента. Далеко не всегда у него есть план по поводу того, что делать дальше; вообще, вопрос «что дальше?» будет крайне сильно зависеть от личности и устраняемого элемента. Сюжеты сокрушителей нередко бывают трагичны по вполне понятной причине; находится в них иногда место и сомнениям на тему своих действий – а вот результат уже зависит от конкретной истории.
Как бы странно это ни звучало, но типичный сокрушитель – Фродо. Главная цель его похода – уничтожение Кольца; сам он, как зачастую может показаться, не то чтобы рассчитывает на собственное выживание.
А вот куда более ясный сокрушитель – это Каратель с его принципом «мир без преступности будет лучше, преступность надо вырезать». Несколько более мягкий вариант – Кельсер из Mistborn, нацелившийся на падение Последней Империи и ее бессмертного владыки.
Герой-спаситель. Этот тип – в некотором роде антипод сокрушителя, таким героем движет желание спасать и беречь. Далеко не всегда это значит «спасать всех» – очень часто спасители желают беречь конкретную группу людей, конкретного человека или даже нечто куда более абстрактное. Сюжеты спасителей отличаются тем, что ради спасения они могут зайти куда дальше, чем сами ожидают.
Спасители очень часты среди супергероев – это, в некотором роде, их смысл. Один из типичнейших спасителей – Люк Скайуокер, который начал свой путь, имея веские причины стать сокрушителем, но пришел совсем к иному. А вот Кип Дюррон сокрушителем был, сокрушителем – как я знаю – и остался.
Иногда среди спасителей встречаются и совершенно неожиданные личности, вроде стоверовского Кейна, который ради безопасности дочери может хоть полмира вырезать.
Герой-реформатор. Зачастую такой герой сложнее всего в описании: его цель не спасти или разрушить, а изменить. Чаще всего это касается общества, реже – чего-то совсем глобального; тем не менее, реформатор обычно подходит к своей задаче внимательно и бережно… иначе и нельзя, собственно. Сюжеты реформаторов, правда, не всегда бывают героическими и эпическими – обычно они посвящены кропотливой работе.
Хороший пример реформатора – Эленд Венчер из Mistborn. Собственно, он и выходит на лидерскую позицию со второй книги, потому как у Эленда есть ясные идеи и теории того, как теперь поступать с изменившимся обществом. Михаил из тетралогии Аксенова – реформатор наитипичнейший, он все книги именно переделкой общества и занимается.
Герой-ветер. Такой герой обычно оказывается в приключении не из-за высокого предназначения, не из чувства долга или жажды нечто спасти или сокрушить, а просто по случайности. Зачастую и в дальнейшем ему приходится шагать по сюжету, потому что последствия разрешения одной проблемы вызывают другую. Герой-ветер может легко перерасти в любой иной тип, но старт у него практически всегда случаен, и действия его во многом – реакция на внешние обстоятельства и стимулы.
Отличный пример ветра – Хоук из Dragon Age II. Герой игры пытался лишь спасти себя и семью от Мора, потом – добыть денег на нормальную жизнь в Киркволле; работа посредником с кунари, беготня по подземельям с древнейшим магистром, разрешение главного конфликта города – все это ему и на ум не приходило. А пришлось – благодаря стечению обстоятельств и непредвиденным результатам собственных же действий.
Не менее ясный пример героя-ветра – Конан. Он ведь зачастую просто путешествует, и влипает в приключения лишь потому, что случайно оказывается в нужном месте в нужное время. Так-то ему все эти древние тайны, колдуны и жуткие чудовища нафиг не сдались.
Scion и «Колесо Времени» закладывают концепт «ветра» в саму ткань мира.
Герой-наемник. Встречается реже, чем можно подумать – это герой, который действует на благо цели лишь потому, что его наняли или пригласили. Это перекликается с «ветром», но обычно у наемника есть свобода выбора, и от сюжетообразующего действия он мог бы отказаться. Но довольно часто в ходе истории у наемника появляются личные причины делать свое дело – и тогда он может перейти в иную категорию.
Наемников очень любят в компьютерных играх; хороший пример – Neverwinter Nights, где герой прибыл в город потому, что за спасение Невервинтера обещают огромную награду. Один из самых распространенных героев-наемников – это сюжеты о частных детективах, особенно нуарного типа; их истории обычно начинаются с «клиент нанял меня для…»
Героем-наемником стартует пеховский Гаррет, которого в буквальном смысле нанимают, пусть и не оставляют особенно приятного выбора. Почти такой же выбор предлагают и Мойсту фон Липвигу; этот выбор любит давать Сесил Стедман из Invincible… правда, не героям.
Есть еще один подтип – герой-сохранитель, тот, чья цель – сохранение существующего порядка или восстановление того, что было до [вставить событие мира]. Однако как отдельный тип его рассматривать сложно – потому что оное сохранение/восстановление можно достичь и уничтожением, и реформой, и желанием всех спасти (вернуть лучший мир), и впутавшись в цепь случайных событий… Словом, это скорее ответвление любого из крупных типов.
Опять же, как и в случае со злодеями, эта классификация не исчерпывающая и не однозначно четко разделяющая. Люди – они вообще такие. Нечеткие.
Цикл: «Властелин колец» #3
Длительность: 16:22:53
Слушать аудиокнигу: Слушать
В аудиокниге «Властелин колец. Возвращение короля», завершающей части величественной трилогии Дж. Р. Р. Толкина, слушатели встречают кульминацию эпической саги о Средиземье. В этой части, где каждая нить сюжета стремится к своему завершению, герои готовятся к последней и решающей битве против сил тьмы, угрожающих окончательно поглотить мир.
После множества испытаний и разлук, Братство собирается вновь, чтобы поддержать каждого в борьбе за свободу Средиземья. Фродо и Сэм, приближаясь к самому сердцу Мордора, продолжают свой почти безнадежный путь к Горе Судьбы, чтобы уничтожить Всевластное Кольцо. В то же время, Арагорн вступает на путь, предначертанный ему судьбой, и ведет объединенные армии Средиземья против могущественного врага.
«Возвращение короля» в формате аудиокниги погружает слушателей в мир, где каждое действие и каждое решение имеет весомые последствия. Переживания героев становятся еще более острыми и насыщенными, а их пути переплетаются в единую судьбу. Слушая эту книгу, вы окажетесь в центре битвы за Минас Тирит, почувствуете ветер перемен и будете наблюдать за возрождением надежды и возвращением заслуженного короля на трон.
«Властелин колец. Возвращение короля» – это аудиокнига, которая не только завершает историю, начатую в «Братстве Кольца», но и оставляет неизгладимый след в душах слушателей, напоминая о вечных ценностях доблести, дружбы и самопожертвования. Это повествование, которое заставляет верить в свет, даже когда кажется, что тьма победила.
Автор: Дж. Р. Р. Толкин
Читает: Пётр Маркин
Цикл: «Властелин колец» #2
Длительность: 18:13:57
Слушать аудиокнигу: Слушать
Новые аудиокниги в Telegram: Подписаться
Во второй книге эпической трилогии Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец. Две твердыни» аудиокнига продолжает рассказывать о путешествии Фродо Бэггинса и его спутников по Средиземью, где они сталкиваются с новыми опасностями и встречают новых союзников в борьбе против распространяющегося зла Саурона.
После разделения Братства Кольца история ветвится на два параллельных повествования. С одной стороны, мы следим за Фродо и Сэмом, которые с помощью коварного Голлума стремятся достичь Мордора. С другой стороны, остальные члены Братства вступают в борьбу за будущее Средиземья, встречаясь лицом к лицу с войсками Сарумана.
«Две твердыни» в формате аудиокниги позволяет слушателям глубже погрузиться в сложный и многогранный мир Толкина. Они становятся свидетелями битвы у Хельмовой Пади, где отвага и мужество героев подвергаются испытанию, и узнают о том, как даже в самые темные времена возникает надежда.
Толкин с мастерством переплетает судьбы героев, создавая захватывающий рассказ о жертвенности, чести и необходимости стоять на страже добра. «Властелин колец. Две твердыни» – это аудиокнига, которая заставляет слушателей сопереживать каждому персонажу и каждому событию, делая их частью этой великой истории, полной героизма и надежды.