Battletoads. Жабы Убийцы или Боевые Жабы?
Хочу поинтересоваться у всех кто ещё помнит такую серию игр Battletoads на Dendy и Sega.
Как в вашем районе называли эту игру, Я хорошо помню что в моем округе их все называли «Жабы Убийцы», мне стало интересно это только в моем округе их так звали, или ещё где-то🤔?Понятно что правельное название игры это «Боевые жабы», но разве мы тогда это знали😁)
ИТАК ВОПРОС!
Как в детстве вы называли игру Battletoads;
√ ВАРИАНТ 1. Жабы Убийцы
√ ВАРИАНТ 2. Боевые жабы
√ ВАРИАНТ 3. Свой вариант
Заранее спасибо, за отклики👋)
Ответ на пост «С днем святого Квалентина, мои чуваки и чувакэссы»
Настоящие чуваки знают.
Чувакэсс нужно сильно любить и относиться к ним с добротой.
А добро должно быть с кулаками. Battletoads (Боевые жабы) не дадут соврать.
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Battletoads - все отличия японской версии от американки (часть 2)
Продолжаю описывать все заметные отличия японской версии Battletoads от своих западных собратьев. Первую часть поста смотрите здесь!
🔶 8 уровень (Intruder Excluder - Исключение нарушителя)
- Некоторые платформы с электричеством заменены на обычные
- Увеличены интервалы между вылетами желтых шаров
- Убрали некоторых из Дронов-Сторожей (Sentry-drone)
- Стало меньше вентиляторов в стенах (которые сдувают или наоборот - засасывают)
- Остался лишь один из двух соплеообразных врагов
- Последняя пушка с газом теперь стреляет им на короткое расстояние
- Жизни босса (Robo-Manus) уменьшили с 21 до 16 HP
🔶 9 уровень (Terra Tubes)
- В первой секции удалили пару блоков с шипами при спуске на вертушке и ещё пару блоков при подъёме на вертушке
- Теперь все шипы, которые были снизу во время убегания от колеса, просто отсутствуют.
- В воде стало немного меньше шипов (на потолке, на полу и квадратных шипастых блоков)
- Был удалён респавнер рыб-молотов, но вместо него в сторонке поставили блок с шипами
- Вместо респавнера электрических угрей оставлен просто угорь
- В последней секции немного изменено местоположение вертушек, на которых нужно спускаться вниз
- Резиновым уточкам достаточно одного удара, вместо шести, чтобы их убить
- - - В этом уровне вообще много отличий по дизайну и вставить все изображения не получилось, так как Пикабу то и дело выдает ошибку, что ограничения для поста 50 изображений или 20 мегабайт или 30000 пиксейле в общей сложности... в общем, на три поста растягивать смысла нет, а в два не влезает, поэтому частью картинок пришлось пожертвовать (если что, то больше картинок с этого уровня можно посмотреть в моем телеграм канале в этом посте)
🔶 10 уровень (Rat Race - Крысиные Бега)
- Все три крысы теперь бегут немного медленнее
- В начале второй секции были убраны вентилятор и третья газовая пушка
- Босс движется медленнее
Rat Race
🔶 11 уровень (Clinger-Winger)
- в US версии на этом уровне есть серьёзный глюк - второй игрок не может управлять своим персонажем. Европейская и японская версии этого бага не имеют.
- Босс движется медленнее и его HP уменьшено с 13 до 8
Clinger-Winger
🔶 12 уровень (The Revolution - Революция)
- Некоторые платформы исчезают не так быстро
- Носорогу в начале достаточно одного удара вместо трёх (да и, вообще, всем носорогам нужно меньше ударов - иногда достаточно одного, иногда - два)
- Первые три подряд идущие исчезающие платформы заменены на статичные
- Далее, исчезающая платформа (после трех опускающихся) заменена на статичную
- Зелёная летающая туча, которая пытается вас сдуть, умирает от одного удара (тут такая же ситуация как и с носорогами - всем таким тучам на уровне достаточно одного-двух ударов, вместо трёх-пяти)
- Красным тучам, которые дуют ядовитым газом, тоже нужно меньше ударов (один-два)
- Там, где было две красных ядовитых тучи, оставили только одну
- Шар с шипами, движется гораздо медленнее
- В конце блока с подъёмом на пружинах отсутствует быстро вращающийся шипастый шар
- Далее пара исчезающих платформ были заменены на статичные
The Revolution
🔶 13 уровень (Armageddon - Армагеддон)
- Жизни Тёмной Королевы уменьшены с 25 до 21 удара
Armageddon - решающая битва!
На этом всё :)
Так что теперь вы знаете в какую версию нужно играть, чтобы было чуточку (а местами значительнее) легче проходить эту игру :)
Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.
Также приглашаю вас посетить мой телеграм канал DENDY_RU, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!
Battletoads - все отличия японской версии от американки (часть 1)
Обложка Battletoads для NES
Привет, Пикабу!
Сегодня будет пост, посвящённый отличиям региональных версий Battletoads.
Оказывается, их тут довольно-таки много, пусть и далеко не все из них очень значимые.
Рассматривать будем три версии: американскую (US), японскую (JP) и европейскую (EU).
Готовы? Начинаем!
Во-первых, базовые отличия (для понимания: на всех скриншотах верхняя картинка это версия US, нижняя - JP)
🔶 Разные заставки с логотипами издателей (для US и EU версий - Tradewest, а для "японки" - Masaya)
Логотипы разработчиков
🔶 В японской версии игры есть экран выбора количества игроков. В других версиях его нет, но вдвоём можно поиграть, если на втором контроллере нажать кнопку "START" во время показа карты перед уровнем. На японских Famicom'ах у второго джойстика, как известно, нет кнопки "START", именно поэтому разрабы предусмотрели там меню с выбором количества игроков. Остаётся только гадать, почему было бы не сделать этот экран и в остальных версиях...
В японской версии можно сразу выбрать 2 игроков
🔶 В "японке" игрок начинает сразу с 5 жизнями и 5 продолжениями. В других версиях жизней и продолжений по 3. Их можно увеличить до 5, но для этого нужно ввести секретный код - ⬇️+🆎+START. Кстати, на экране "продолжения" в японской версии написано "Нажми кнопку", а в US и EU - "нажми Start"
Нажми Start | Нажми кнопку
Во-вторых, это изменения в дизайне уровней, которые, собственно говоря, делают японскую версию заметно более лёгкой, по сравнению с хардкорный американской. Далее пройдёмся по каждому из уровней, где такие отличия имеются.
🔶 3 уровень (Turbo Tunnel - Турбо Туннель):
- предпоследняя крыса (на одиночной платформе) не появляется
- убрали летающий синий крысиный мотоцикл, который внезапно вылетал на большой скорости
- везде есть трамплинчики для прыжков (теперь не нужно самому нажимать кнопку прыжка, когда видите восклицательный знак)
- в целом вся скорость езды на мотоцикле немного уменьшена. Преград стало меньше, а расстояние между ними увеличилось. Например, в первой секции, где было три подряд низких стены, осталось лишь 2, а последняя стена перед чекпоинтом отсутствует; во второй секции первая низкая стенка отсутствует, потом, после первого прыжка, отсутствуют три стены, а после второго прыжка серия из 6 стен сократилась всего до четырёх и тд :)
Turbo Tunnel
🔶 4 уровень (Arctic Caverns - Арктические Пещеры):
- удалили вторую сосульку в начале уровня
- снеговики делают больший промежуток между бросками снежков
- исчез снежный ком, который катился за вами после четвёртого чекпоинта и там же убрали часть потолка, что позволяет более легко перепрыгнуть яму
- желтые стены, под которыми нужно быстро пробегать, когда они поднимаются, теперь можно просто перепрыгивать, так как нет потолка из шипов, либо же он высоко и до него в прыжке не достать
- Убрали яму с шипами, которую нужно было преодолевать, чтобы забраться на последнюю платформу (с поднимающимися желтыми стенами) - теперь там просто наклонная дорожка
- в конце уровня блок шипов уменьшен (в первой колонке остался один из двух, во второй - 3 из четырёх)
- почти все жёлтые шипастые колючие панцири движутся медленнее
- Убрали внезапный снежок, который вылетает во время езды на движущейся платформе
- После шестого чекпоинта внизу, куда опускается желтая платформа, полностью убрали все шипы
Arctic Caverns
🔶 5 уровень (Surf City - Город сёрферов)
- Брёвна на воде расположены на большем расстоянии друг от друга
- Были убраны два быстро движущихся бревна (в конце первой части)
- Изменены тайминги появления мин на воде, а также они теперь все движутся с одной скоростью.
- Весь уровень проходит на одной скорости (нет ускорения во второй половине)
- Для победы над Big Blag достаточно 9 ударов (вместо 15)
Surf City
🔶 6 уровень (Karnath's Lair - Логово Карната)
- Змеи иногда имеют более удобный маршрут
- Удалены некоторые блоки с шипами
- Змеи, которые двигались очень быстро, теперь движутся с обычной скоростью
Karnath's Lair
🔶 7 уровень (Volkmire's Inferno - Ад Волкмайра)
- Убрали часть с прыжками по брёвнам - теперь там цельная большая платформа
- Скорость полёта в целом была уменьшена
- Расстояния между электрическими барьерами стали больше
- Также было увеличены интервалы между огненными шарами
Volkmire's Inferno
Итак, тут мы достигли предела одного поста по количеству загружаемых изображений (не более 50 штук или не более 20Мб).
Поэтому вынужден разделить пост на две части.
Продолжение читайте вот здесь.
Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.
Также приглашаю вас заценить мой телеграм канал @dendy_ru, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!
Ответ на пост «Спасибо за детство Dendy Junior»
Ох ты ж.
Какая всё же тема пошла. Ну, ладно, давайте вспоминать. Разве что год указывать не буду.
Началось у меня знакомство с 8-битками в принципе достаточно в раннем возрасте. Ещё в школу я не ходил, а денди у меня была. Ну, как денди. Что-то такое. И, о чудо чудное, для таких целей мне был выделен телевизор "Горизонт". Уже цветной. И люкс фишка, скажем так, уже с установленным PAL-SECAM конвертором. Так что играл я все же в цвете без угроз в духе "кинескоп посадишь".
Чудо детства от "Zoga". Что помню, что блок питания у неё шёл на 9 вольт.
Следующим воспоминанием идёт, собственно говоря, ахуительного качества блок питания, у которого мощность нагрева походу была куда выше мощности выдаваемого тока, иначе сейчас я не могу объяснить, что он умудрялся греться так, что даже корпус несколько "потёк".
Следующее воспоминание. Картриджи. Или, как у нас в обиходе их называли, кассеты. Самым первым картриджем у меня была розовая "Триоровская" (да, не совсем стародел) (ещё ахуй. У них есть действующий сайт. И до сих пор у них есть в продаже картриджи) пятнадцатиигровка. Чётко помню, что там были марио, танчики, чёрный плащ, duck Hunt, супер контра, lode runner (собирай кучки с золотом да закапывай врагов в кирпич), flipull (головоломка какая-то), twin bee(максимально всратая игра), magic jewelery (весьма увлекательная игра "три в ряд") и ещё какая-то разная мелочевка. Все игры на английском.
Как-то так, разве что наклейка иная, и выглядел мой самый первый картридж. Да и большинство последующих тоже.
Второй картридж. Не "Триор", ноунейм. 23 игры в одном, уже с повторами. Запомнилась только Macross. Не помню уже, почему я её запомнил, но запомнил.
Собсна, Macross fight, или как-то так.
Далее порядок картриджей я забыл, но помню, что где-то удалось заиметь так называемый "TV game cartridge" и ещё родители подарили мне как раз денди-клавиатуру "Киборд 003". До сих пор, кстати, где-то валяется, даже рабочий, только подключать не к чему(
Китайское "Чудо инженерной мысли", ага.
И вот, спустя какое-то время, в мои руки попадает воистину чудесный картридж. Migty Final Fight, файтинг по черепашкам, первая контра и ещё какая-то игра. И вот именно с этих трех игр и я начал именно задротить. И никто не ругался, ведь я ещё даже в школу не ходил. Кстати говоря, ничего из этого я так и не прошёл.
И тут врывается воистину платиновый картридж для меня. Rockman 3 (японская версия мегамэна, ясен хер с иероглифами. Самое смешное, единственная игра, которую я полностью прошёл в детстве), Mappy (хорошая такая аркадка), Bugs Bunny Crazy Castle (Да, у AVGNa есть обзор на неё, но мне она нравилась и, хоккей из серии Nekketsu (назывался просто - ice hockey). Ох, сколько же часов было проведено перед старым кинескопом, даже и не счесть.
Rockman собственной персоной. Уровень Spark man'a, насколько помню.
Следующее воспоминание. Уход.
Скажем прямо, я на тот момент мелкий пиздюк, поэтому мне ничего не доверяли чинить. Поэтому этим всем заведовал батя. Прочистка контактов, перепайка проводов, замена разъёмов и резинок. Я так, наблюдал. Остались где-то мембраны от старых калькуляторов, подходящие по размеру. Кто понял, тот понял.
Последнее воспоминание. Одиночество.
И вот действительно, единственный грустный момент. Жили мы тогда, да и сейчас живём, в деревне. И было у этого несколько крайне грустных для меня моментов:
Родители не разрешали водить друзей домой, поскольку "Нечего им тут делать", и поэтому все игры на двоих, в которые я играл, я играл с отцом, когда была возможность. А её не было зачастую, и об этом следующий пункт;
Родители пропадали на работе. Да, по сути всё раннее детство я провел один дома. Мать работала в круглосуточном магазине с графиком 7/7. Так ещё и вдобавок, отец ездил по вахтам 45/30. Всё ради денег. И деньги у нас таки были.
И вот, я иду в первый класс, и на день рождёния мне дарят компьютер. На него игры все нам устанавливал знакомый родителей, поскольку интернет у нас появился только через полтора года. Но это уже совсем другая история.
Так что, как-то так вот. Спасибо за напоминание о таком чудном времени. Верните меня обратно туда.
Ответ на пост «Спасибо за детство Dendy Junior»
Guerilla War
В начале игры герои вооружены автоматами и гранатами. Они могут собирать пленных, получая очки. При этом пленные могут быть убиты как противниками, так и героями, количество очков при этом уменьшается. Разные призы дают разное оружие — разрывные пули, огнемёт и тому подобное. Также в игре присутствуют танки, которые могут быть использованы игроком. В конце каждого уровня боссы - танки, вертолеты, лодки и т.д.
Спасибо за детство Dendy Junior
Не знаю какую игру выбрать, а потому решил попробовать кое-что другое. Уже делал когда-то подобный пост, но в другом сообществе, однако это не важно.
Предлагаю вспомнить(а в комментариях рассказать о своих 12 любимых играх) приставку Dendy Junior, которая в детстве была для меня настоящим сокровищем, пока не появился компьютер. В любом случае, прошу остаться лишь тех, кому эта тема действительно интересна.
Представляю вам 12 картриджей(ну или игр) на Dendy, которые запомнил на всю жизнь:
Battle City
2. Battletoads
3.Chip 'n Dale Rescue Rangers
4. Circuis Charlie
5. Contra
6. Super Mario Bros
7. Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
8.Excitebike
9. Dr Mario
10. Duck Hunt
11. Alladin
12. The Jungle Book
*Общий итог*
Надеюсь пост вызвал у вас ностальгию, а многие даже подумали достать из пыльного чулана Dendy и сыграть в парочку игр. Если последнее я вам завидую, так как живу один, не с кем играть)) А моя первая Dendy была сдана в ломбард отцом и крёстным, а деньги пропили (не шутка, хотя кто поверит чуваку из интернета)
Как уже говорил, пишите в комментариях своё отношение к приставке, или назовите ваш список игр, которые вы запомнили на всю жизнь.