Дайте совет по Barotrauma
Недавно с друзьями начали играть. Прошли обучение. И теперь думаем какой состав наиболее лучше. Просто нас трое, иногда четверо. Можете написать список ролей по важности. Заранее спасибо всем
Недавно с друзьями начали играть. Прошли обучение. И теперь думаем какой состав наиболее лучше. Просто нас трое, иногда четверо. Можете написать список ролей по важности. Заранее спасибо всем
АХТУНГ! Весь представленный ниже материал является абсолютно субъективным мнением, сформированном на личном опыте. Прошу воздержаться от разжигание вражды и ненависти. Если вы чувствуете дискомфорт во время чтения, пожалуйста, закройте это руководство и воспользуйтесь функцией "скрыть посты пользователя".
После столь пафосного названия материала, я скромно приветствую всех потенциальных читателей - фанатов классических игр серии "Fallout", либо же тех, кто желает пополнить ряды поклонников культовых изометрических игр в сеттинге постапокалиптичного мира с процветающим, словно цветок брока посреди пастбища, усеянного браминьими "лепешками", анархо-капитализмом.
Кто же я такой, собирающийся учить дедушек кашлять?
Ну, во-первых, кашлять дедушки могут и без моих статей, я лишь хочу дать новичкам основы, приобщить молодежь к классике, привить интерес к настоящим играм, настоящему "Фаллауту".
Во-вторых, я простой фанат классических Fallout. Ну и за более 400 часов в классических "Выпадениях радиоактивных осадков", являясь ветераном Пустошей, я что-то, да понимаю в механике игр и создании билдов.
Итак, перед созданием любого персонажа вам необходимо определиться, кем и как вы хотите проходить игру. Есть ряд эталонных "классических" билдов - любой ваш самый уникальный билд будет смесью чего-то из традиционных сборок: снайпер, он же стрелок (геймплей основывается на прицельных выстрелах из энергетического, либо же легкого оружия -сначала, самопалы и револьверы, затем - снайперские винтовки, охотничьи карабины и тд); пулеметчик / автоматчик(игра от коротких очередей без прицельного огня - автоматы, пистолеты-пулеметы, а далее какой-нибудь "миниган" или "бозар"); ковбой(редкий и уникальный билд, предполагающий использование одноручного огнестрельного оружия, стрельба из которого осуществляется "от бедра"); "милишник", он же "танк", он же "качок" или силач (в данном случае речь идет о персонаже, владеющим различным холодным оружием, имеющим высокий показатель силы и выносливости); ниндзя или же ассасин (так называемый рукопашник, либо же уже известный нам "милишник", имеющий развитую скрытность и перки, которые позволяют ему убивать из-за спины, нанося двойной критический урон); рукопашник, он же боец или боксер(сборка предполагает лишь безоружный бой); болтун, он же дипломат, он же красавчик, он же лидер (сборка основана на небоевых навыках и ориентирована на прохождение игры за счет харизмы и грубой силы напарников); метатель(билд, основанный на применении метательного оружия); тяжелый снайпер, он же снайпер-танк / снайпер-тяжеловес - "тяжеляк", "ракетчик", "гранатометчик" ("тяжелый" билд, предполагающий использование тяжелых крупнокалиберных снайперских винтовок, либо же гранатомета, из которого будет вестись прицельный огонь по глазам); и, в завершении, выделим огнеметателя / огнеметчика, как эксклюзивный билд для "фанатов батиного шашлыка" и прочих пироманов.
Да, есть и более специфичные билды по типу билда из всех параметров Special на 1, но подобные испытания подразумевают манипуляции с файлами игры, поэтому подобные варианты мы рассматривать не будем, приравнивая нечто подобное к "неофициальным патчам".
У вас, наверное, уже глаза разбегаются от такого количества "стандартных" билдов, и кажется, что придумать что-то новое в играх 1997 и 1998 годов просто нереально, тем более, под конец 2020 года (На момент написания руководства, сейчас же уже 2024 года). Но ролевая система игры позволяет вам создавать и отыгрывать практически любого персонажа, будь-то качок-интеллектуал, либо же порченный автоматчик, вам даже никто не мешает пройти игру за актера фильмов для взрослых, который будет играть в казино с достаточно средней удачей и иметь наркотическую зависимость .
Крайне сложно создать "неправильный билд", даже самые "кривые" сборки - это возможность пройти игру по-своему, так, как до вас ее никто не проходил.
Итак, все, закончили с теорией - предлагаю перейти к практическому универсальному руководству по созданию билдов для Fallout и Fallout 2.
Напомню вам, что мы будем затрагивать лишь классические игры, никаких сборок, неофициальных патчей и модов.
Итак, я буду все демонстрировать на примере Fallout 2, так как окно создание персонажа в этой части более проработано - в том плане, что можно менять пол персонажа.
Начнем с имени. В принципе, на геймплей и игру данный параметр не оказывает никакого влияния, вы можете себя назвать хоть "1234", хоть "Vasya".
Однако, мало кто знает, что если вы играете за женского персонажа с именем "Buffy", в определенной ситуации вас будет ждать приятный бонус. Это единственное "пасхальное яйцо", которое имеет отношение к геймплею, из всего того, что касается имен.
Далее возраст. Влияет лишь на ваш отыгрыш роли. На геймплей и характеристики влияния не оказывает. Женщина бальзаковского возраста с привлекательностью 10 будет столь же привлекательная для местных обывателей, как и 19-летняя девчонка с привлекательностью 10.
Следующий пункт - пол. Его выбор доступен только в Fallout 2. Опять же, выбирайте любой, но за женщину играть проще, особенно с привлекательностью уровня 6 и выше, так как большинство персонажей имеют противоположный пол.
Теперь перейдем к подробному разбору системы SPECIAL.
Я не имею желания рассказывать вам то, что вы можете самостоятельно узнать из "Wiki". Вам же тоже интересно прочитать мое субъективное видение системы в контексте билдостроения и личную интерпретацию, раз уж я назвался "экспертом-ролевиком".
Сила - в минимальном значении для небоевого персонажа. Значение 6 для "огнеметчика", либо же 5+имплантат, хотя лучше грузоподъемность иметь чуть выше, поэтому 6. Рукопашнику силы больше 4 не нужно, как и "ковбою". Если вы решили бегать с "тяжелыми пушками" или отыгрывать "качка-милишника" с копьем или молотом, то больше 7 силы вам не потребуется. Всем остальным 5 силы хватит "за глаза".
Восприятие - для бойцов ближнего боя - минимальное значение. Для небоевого персонажа - ситуативно, проверки на восприятие встречаются довольно часто, в данную характеристику лучше вложить очки навыков только если вы хотите увидеть как можно больше, но мой вам совет - вкладывайтесь по остаточному принципу. Высокий показатель восприятия важен для снайперов и пулеметчиков, но ни в коем случае "максить" данный параметр не стоит - 9 хватит. Огнеметчику сильно высокое восприятие, как и ковбою, не требуется, как и, собственно, метателю - 7-8, этого будет достаточно для любого уровня сложности.
Выносливость - для бойцов ближнего боя я бы рекомендовал поиметь выносливость около 6-8, для всех остальных - ситуативно. Я проходил игру и снайпером с выносливостью 2, мой пулеметчик с выносливостью 4 отлично себя чувствует на самой высокой сложности, все равно от случайных критов или выстрелов из гранатомета вас ничего не спасет. Вкачиваем по остаточному принципу.
Привлекательность - в минимальном значении для всех персонажей за исключением дипломата - ему можно иметь ее 6 или 8, выше смысла поднимать нет.
Интеллект - 9 - для всех, а для чистых "милишников" и рукопашников от 3 до 7 (на числе 3 - особый геймплей). 8 интеллекта хватит для тех, кто использует тяжелое оружие, как и рукопашнику.
Ловкость - лично я никогда не играю с ловкостью меньшей, чем 10, для любого персонажа. Быть может, кто-то играет с 8 ловкостью для снайпера / энергоснайпера, но мое мнение - 10 ловкости всем.
Удача - минимум для небоевого персонажа, всем остальным 7 или 8.
Нет смысла поднимать до максимума ни одну характеристику, за исключением ловкости - это лишь мое мнение.
Перейдем к рассмотрению дополнительных особенностей.
Для начала выделим те особенности, которые вредны для любого билда, лишь по моему мнению:
· Ускоренный метаболизм;
· Хулиган;
· Тяжелая рука;
· Чувствительность к химии;
· Тренированный.
В дополнение стоит выделить особенность "Ночное существо" из Fallout 1997 года как бесполезную и вредную. Вырезали ее не зря.
Теперь перейдем к "билдовским"особенностям.
Стрельба навскидку - необходимая особенность для правильного пулеметчика или ковбоя, для тех, кто хочет максимально разогнать стрельбу и количество очередей.
Однорукий - берется для рукопашников и ковбоев. Готовый ковбойский билд = стрельба навскидку + однорукий.
Добрая душа - полезна для "болтунов", но особо извращенные рукопашники также берут данную особенность.
Далее мы переходим к ситуативным особенностям.
Порченный - может быть полезен для дипломатов, а также при создании особо мудреных и хитрых билдов рукопашника.
Камикадзе - может быть полезен некоторым пулеметчикам, ковбоям и огнеметчикам, чтобы разогнать реакцию и ходить два раза подряд в начале боя. Некоторые снайперы также могут воспользоваться данной особенностью.
Одаренный - может быть полезна любому персонажу, но данная особенность не панацея. Связка "одаренный+миниатюрный" - настоящая "попса" в билдостроении. Но тот же снайпер может быть вообще без одаренности, вопреки мнений и билдов, рассчитанных на новичков.
Миниатюрный - может быть полезен некоторым мирным персонажам и особо незамысловатым снайперам. Полезно для некоторых "болтунов".
Точность - может быть полезна некоторым боевым персонажам, в особенности пулеметчикам.
Сопротивляемость химии - универсальная способность, подойдет в любой билд, если вы подразумеваете злоупотреблять препаратами.
"Нейтральные" особенности:
· Кровавая баня
· Сексапильность
Теперь предлагаю поговорить о навыках. По сути дела, выбор у нас остается лишь между двумя навыками, а красноречие берется всегда.
Итак, я предлагаю рассмотреть свои варианты навыков для каждого билда.
Снайпер
Основа: легкое оружие / энергетическое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность, либо выбираем энергетическое оружие и переквалифицируемся из обычного снайпера в энергоснайпера.
Пулеметчик
Основа: легкое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие, чтобы переквалифицироваться на крупнокалиберные пулеметы.
Ковбой
Основа: легкое оружие / энергетическое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность, либо же энергетическое оружие, чтобы "переквалифицироваться" в энергоковбоя.
Силач
Основа: холодное оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Ассасин
Основа: скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + холодное оружие / без оружия.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Рукопашник
Основа: скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + без оружия, либо же выбрать доктор / взлом / кража / скрытность, если понимать, как поднять безоружный бой в процессе игры.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Дипломат
Основа: красноречие.
Дополнительные навыки: скрытность + доктор.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Метатель
Основа: метательное оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
Снайпер-танк
Основа: легкое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие для переквалификации.
Огнеметчик
Основа: тяжелое оружие/легкое оружие/без оружия.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие для переквалификации в огнеметчика, либо наука / доктор / взлом / кража / скрытность.
На этом, собственно говоря, создание персонажа завершается. Все стрелки, дипломаты, энергоснайперы, рукопашники и прочие уникальные персонажи создаются как-то так. Надеюсь, вам было интересно читать подробный гайд по созданию билдов для классических частей Fallout.
Желаю всем играть только в хорошие игры!
Показываю сразу 4 сборки для отыгрыша Макса Рокатански в радиоактивных пустошах двух классических и каноничных частях великой серии Fallout. Гайды на создание персонажа перемещены из руководств Steam в практически неизменном тамошнем виде.
В классических Fallout есть практически всё для того, чтобы ролиплеить Безумного Макса, однако подобные сборки будут ни в коем случае не "упрощающими" прохождение: наоборот, отыгрывая Макса, вам придется пройти некоторый челлендж, однако опыт обещает быть достаточно интересным, а воспоминания останутся незабываемыми (или вытесненными как страшный сон!).
АХТУНГ! Любые используемые в тексте речевые формулировки не несут оскорбительного характера, а употреблены лишь в контексте приближения к реалиям жестокого мира. Автор против любого угнетения и объективации кого-либо. Автор также против насилия и употребления психоактивных веществ. Данные материалы ни в коем случае не содержат любые призывы к действию и пропаганду.
Сборка для тех, кому надоели традиционные билды, и кто хочет отыграть Макса Рокатански в мире радиоактивных пустошей первого Fallout.
Кажется, что про классические Fallout, как и про билды и игровые сборки персонажей для игр серии, сказано все; но сегодня я решаю ввести в мир радиоактивных осадков новый "канон" - билд легендарного Безумного Макса Рокатански, тем более, что в классических играх серии отсылок на "воина дороги" достаточно. Так почему бы не представить крутейший образ отчаявшегося стрелка и "сволочи с добрым сердцем" - Макса, в лицах Мела Гибсона и столь же крутого Тома Харди где-то, где кроме обезумевших от голода и радиации людишек в мире анархо-капитализма, будут различные мутанты, караваны и ретрофутуризм? Давайте узнаем!
Мой Рокатански в мире Fallout получился следующим:
Конечно, многое здесь - лишь игровая условность, необходимая лишь в реалиях оригинальной Fallout. Так как можно поспорить с тем, что Макс слабее "среднего" персонажа в Fallout, или что он не достоин даже 4 привлекательности. Но так как Максу не нужны компаньоны (а в Fallout харизма), а по канону мы будем проходить игру при помощи обреза дробовика, маузера и эксклюзивного пневморужья "Ред Райдер" (представим, что это Winchester Model 1912), то делать Макса "подкаченным красавчиком" смысла никакого не имеет. По крайней мере в мире оригинального Fallout (намекаю на каноничный билд для Fallout 2).
Берем "Камикадзе", потому что Макс должен быть "безумным" и страдать, а также "добрую душу", так как Макс - "сволочь с добрым сердцем".
Из навыков - классика - "Легкое оружие", "Взлом" и "Красноречие".
"Одаренный" и "миниатюрный" не для "взрослых" билдов и, тем более, не про Рокатански с его классическими Гибсоновскими 177 см и спасением бесполезного мяса с прочими благими намерениями вместо приватизации нефтяных скважин, женщин и прочих ресурсов...
Пистолет 10 мм - пердушка, заменяется при первой же возможности на "канон". Но "тру" будут биться кулаками до первого обреза.
Дробовик (двустволка/обрез) - "the best of" для начальных этапов игры, наш канон и "пушка" на всю основную часть игры.
9 мм Маузер - чисто по глазам пострелять, что позволяет сделать 5 ОД за прицельный выстрел.
Эксклюзивное пневморужьё Ред Райдер - представим, что это помповое ружье (у этой пушки средний урон выше, чем у снайперской винтовки).
А теперь представьте, что это будет в сочетании с "камикадзе" :) (но можете надеть кожаную броню, если никто не видит)
К вашему же сожалению, в первом Fallout еще не придумали этого:
3 LVL - "Непробиваемость"
6 LVL - "Меткий стрелок"
9 LVL - "Бонус скорострельности"
12 LVL - "Живчик"
15 LVL - "Стойкий разум" / "Живчик" x2
18 LVL - "Снайпер" / "Живчик" x3
Семи пядей во лбу иметь не надо, раскачка, как у "классического снайпера"
Автор сообщения: "Классический снайпер" легендарный имбовый билд от Бати
Легкое оружие - где-то 200% к концу игры чтобы было, но еще на ранних этапах игры надо бы довести до 100.
Взлом - качаем на сотку и не думаем. Чем раньше, тем лучше.
Наука - чуть-чуть качаем, чтобы к концу игры сотка была. Наука пригодиться в конце игры и на военной базе.
Ремонт - доводим до сотки, но без фанатизма. До некрополя стараемся не раскачать данный навык выше 59% - это максимум. Но к концу игры можно довести до сотки, если хочется. Навык полезен для открывания дверей на военной базе.
Красноречие - 100% раскачиваем и хватит. Сотку стараемся сделать на первых этапах игры.
Доктор - если вы параноик, то можете чуть-по-чуть к концу игры вкачивать до сотки, но в этой части игры большого толку нет от данного навыка. Но лично мне "повезло" и в финале моему персонажу повредили глаза :)
Универсальная сборка персонажа в трех вариантах, вдохновленная Безумным Максом, которая позволяет в одном прохождении охватить практически все второстепенные квесты и опробовать большую часть геймплейных особенностей.
В очередной раз захотелось увековечить авторский билд, но сделать его не узкоспециализированным и позволяющим играть в одном стиле, а более универсальным, пусть и не таким "тащерским"... Скажу сразу - не получилось. Сборка снайпера-шотганера-ковбоя вышла универсально тащерской. Мало того, что персонаж, вдохновленный Максом Рокатански, может выбивать глаза и разрывать противников в мясо, проходя практически все квесты в игре, он еще и соответствует идеи универсального героя, которому нравится драться, уп@рываться, бYхать и тр@хаться.
С данным билдом вы не только сможете полноценно отыгрывать и косплеить Безумного Макса, вам будут доступны практически все игровые механики и моральные выборы. По своей сути билд "Воин дороги" - это универсальная терминаторная сборка, которая позволит вам играть в любом стиле, а также жениться, стать п@рноактером, мафиозником, королем ринга, работорговцем и вообще кем угодно и даже одновременно!
Итак, предлагаю вам ознакомиться с тремя вариантами исполнения "Воина дороги" и выбрать для себя свой вариант сборки.
Каноничность мысленного косплея немного идет в ущерб "тащерского потенциала" сборки и делает этот вариант билда более зависимым от препаратов в бою, но менее зависимым от препаратов в диалогах. Выходит просто универсальная сборка без яркой акцентуации в бои или диалоги, но с потенциально хорошим стрелковым аспектом.
Данный вариант сборки выжимает максимум огневой мощи из универсального снайпера-шотганера-ковбоя, максимально понижая привлекательность главного героя, что приводит к необходимости использования препаратов в диалогах, но полностью отпадает необходимость в медикаментозном "бусте" персонажа в бою.
Сохраняются преимущества и недостатки предыдущего варианта сборки, но быстрый старт при помощи воровства делает "активными для прокачки" лишь два навыка из трех. Вариант сборки подходит опытным игрокам.
Канон:
Рекомендованное оружие:
Любые пистолеты
Пистолет-пулемёт 10 мм
H&K P90c
ПП М3А1 «Гриз Ган»
Канон:
Оптимально:
ЛЮБАЯ!
Вегас. Скрин не мой, но очень классный!
Да, громкое заявление сразу в названии поста. Но имба-статус этого билда я буду обязан доказать.
Этот гайд ранее вы могли встречать в руководствах Steam по Fallout 2. Однако же там он был обделен вниманием, это во-первых, во-вторых, Pikabu - куда более "благородная" площадка для творчества.
Оригинальный текст руководства будет сохранен в том виде, в котором руководство публиковалось изначально. Остается пожелать лишь приятного чтения!
Итак, мир авторских билдов для КЛАССИЧЕСКИХ и КАНОНИЧНЫХ игр серии "Выпадение радиоактивных осадков" растет и развивается широченными шагами, что даже и не снилось сообществам более "свежих" (тухлых) частей "Fallout" (Oblivion'а с пушками и откровенной "консольщины"). Фанаты уже дождались различных рукопашных, стрелковых и "дипломатичных" билдов, также не обошлось и без "гибридных" или "универсальных" решений, которые позволяют охватить большую часть игры. Но дочитав этот гайд, вы получите формулу самого имбалансного пулеметчика из всех, когда-либо созданных мной, ролевиками, билдостроителями и фанатами серии.
Встречайте Бога Войны, или самого мощного пулеметчика - карателя Пустошей, того, кто оставляет лишь груды изрешеченных тел на месте городов, деревень, военных баз и лагерей. Главный ужас выжженной радиацией пустыни, тот, кого боится даже Анклав - крупнокалиберный пулеметчик от E1nher1 (для прохождения игры на уровне сложности Hard!)
Итак, казалось бы, секрета никакого нет и известные всем истины следующие - побольше восприятия и ловкости, уровень харизмы - "харя после катаклизмы", средняя выносливость, которой достаточно, средняя сила и много удачи. Но нет, в сети до сих пор "ходят" боевые билды, где люди просто выкидывают очки характеристик, вкладываясь в бесполезную "привлекательность", которую можно очень легко "разогнать" ментатами до 10, когда она пригодится.
В общем, просто берем "Стрельбу навскидку" для максимума очередей + "Одаренного". Далее выставляем "Силу" на 5, "Восприятие" на 9, "Выносливости" хватит и 4, "Привлекательность" на 2, "Интеллект" на 9, "Ловкость" на максимум и "Удачу" на 8. После этого переходим к навыкам, где нам понадобится "Легкое оружие", "Кража" и "Красноречие". Можно, конечно, пойти и через "Большие пушки", но только в сочетании с "Ремонтом" вместо "Кражи", тогда вам удастся разжиться "Бозаром" в начале игры с 300 патронами, начав карать не по-детски. Но не забываем тогда уж "Интеллект" выставлять на 8 и "Силу" подтягивать до "6", но это совершенно другой билд... (: намек понятен? :)
Расскажу только основы и примерные ориентиры:
Легкое оружие - 119% (ЭТО МАКСИМУМ!)
Тяжелое оружие - 150+% (начинаем качать после приобретения "Приза!")
Скрытность - 100% (раскачиваем ближе к Нью-Рино)
Взлом - ~60-70% (с большим набором отмычек хватит на любой замок)
Кража - 100% (ближе к началу игры)
Наука - 100% (КНИГАМИ! + чуть очками навыка, к середине игры)
Ремонт - 100%(КНИГАМИ!)
Красноречие - 100% (за первые 4-5 уровней)
Натуралист - 95% (ближе к концу игры)
Уровень 3 - Понимание - узнаем из книг больше = меньше расходуем очки навыков.
Уровень 6 - Бонус урона на расстоянии - КАЖДАЯ пуля, долетевшая до своей цели дает на 2 единицы урона больше - то есть, разрядив в упор какой-нибудь ПП, вы противник получит не X урона, а X+2*количество выпущенных патронов за раз урона. Для большинства случаев вторая очередь не понадобится.
Уровень 9 - Улучшенный критический - критуем с той же вероятностью, но больнее.
Уровень 12 - Приз! - ваш билет в мир "хэвиганеров"
Уровень 15 - Обращение с оружием - настает время больших пушек!
Уровень 18 - Бонус скорострельности - "разгоняем" количество очередей до максимума!
Уровень 21 - Бесшумный бег - "включаем" постоянную скрытность без "деанона" при беге.
Уровень 24 - Снайпер - превращаем 10 удачи в 100% вероятность критического попадания.
Ссылки на скачивание:
(УБРАТЬ ПРОБЕЛЫ!)
Google Drive: https : // drive.google .com /file/d/18qXjW4j3ihOQ-aFg57-0kLEJt-RY1qy8/view
Яндекс Диск: https : // disk.yandex. ru/d/JkJMoQ_-LuuyUg
Установка:
Переходим по пути Steam\steamapps\common\Fallout 2\data и разархивируем содержимое архива в конечную папку, соглашаясь на замену файлов.
(ВНИМАНИЕ! Сделайте резервную копию своих сохранений)
Загружаете любое сохранение и играете!
Творите геноцид в Пустошах и свободно распространяйте билд в школах и детских садах!
Пару слов вступления
Не могу назваться прям шарящим игроком, но почти семь лет в игре, думаю, дали какие-то понятия о правильных билдах.
И блин, нет, разговор не о метовых сборках и подобном. Пост хочу посвятить новичкам. Так как даже на эпиках встречаю ту же Лесли с сборкой на скорость атаки (Меч Охотника на Демонов, Золотой посох и прочая дичь). Причем, когда пытаешься донести игроку, что так абсолютно неэффективно и потенциал персонажа можно раскрыть, просто поменяв сборку... да, тебя матерят, оскорбляют и лихо городят про то, что ты ни**я не понимаешь. А у него это твин, а основа – Мифик.
В общем, ладно, погнали.
Типы персонажей
Я для себя вывел основные линейки "Подролей", если так можно выразиться. Начну со стрелков:
Скорость атаки | Разрушительный урон | Навыки
И естественно, у каждого упор идёт на разные показатели. Возьмем, к примеру, Мелиссу/Мию/Клауда/Москова.
Все эти четыре персонажа относятся к "скорострелам", у которых есть обязательные моменты в виде критов, когтей, говорящего с ветром и косы коррозии.
Конечно, можно заменить криты на золотой посох, а когти на Меч Охотника. Но вот мой универсальный ответ для любого скорострела:
Сапоги на скорость атаки, говорящий с ветром, коса коррозии, ярость берсерка, меч охотника на демонов и... да, антихилл.
В таком случае мы получаем достойный ДПС, отхил и танки нам не страшны. Правда, всегда остаётся момент что эти персонажи очень боятся контроля.
Дальше, Разрушительный урон. Сюда можно отнести Лесли/Броуди/Лейла/Бруно. Хотя, честно говоря, крайний с натяжкой, так как универсален и подходит под все три классификации.
Этим персонажам не нужно выдавать удар за ударом. Их задача на 6-9 минуте за 3-4 выстрела выносить картонных врагов. И, конечно, не дать им уйти.
Возьму в пример ту же Лесли. Тут, конечно, многое индивидуально, но:
Сапоги скороходы, клинок семи морей, ярость берсерка, когти, бесконечная битва и клинок отчаянья.
Огромное количество чистого урона с первого навыка гарантирую. Не поможет врагу ни броня, ни антифиз. В случае с Бруно все то же самое, но сапоги можно заменить на Магические.
И крайний тип. Персонажи, которые редко используют обычную базовую атаку и, по большей мере, пользуются навыками. В случае стрелков, это Кимми/Роджер/Ли Сун Син/Грейнджер.
Таким персонажам, конечно, важна сила их атаки (кому физической, а кому магической). Но основные параметры, все таки, другие.
Вампирик от навыков, КД, игнор. защиты.
А потому таким персонажам, не считая Кимми, советую следующее:
Магические сапоги/топор кровожадности/удар охотника/бесконечная битва/рык/клинок отчаяния.
1, 2, 3 и 4 даст нам КД.
Высокая физ.атака даст неплохой чистый урон от 4 предмета, да и от навыков. Но предупреждаю, в большинстве случаев я делаю сборки на аккуратных стрелков. Без права на ошибку.
А в случае Кимми:
Сапоги заклинателя/палочка гения/концентрированная энергия/жезл снежной королевы/божественный меч/зеленка на повышение магии в процентах.
Послесловие
Я не знаю, зайдет ли пост в принципе. Но если да, сделаю полный разбор с пояснениями, вдобавок пройдясь по всем ролям, а не только по стрелкам.
По просьбам «любителя сковород» )))