Психотерапевт: Картинка не может причинить боль
Картинка:
Картинка:
Друзья, это настоящая беда! Пропал весёлый, харизматичный, талантливый и крутой ведущий. Все силы уходят на его поиски.. Может, вы сможете нам помочь?
В наш клуб настольных игр и мафии требуются ребята, готовые проводить вечера настольных игр и мафии. Эта работа отлично подойдёт студентам или тем, кто ищет дополнительный доход оффлайн. Плюс поможет найти друзей, даст отличный опыт в работе с людьми и поможет украсить серые будни.
Идеальный ведущий для нас - это житель КАЗАНИ от 16 до 25 лет (пол неважен), экстраверт, умеет играть в настольные игры/мафию (или имеет огромное желание быстро всё изучить), ответственный, пунктуальный, чистоплотный, имеет в своем окружении несколько людей, которых сможет к нам привести. Если умеет вести ДнД и кабинетно-ролевые игры - цены ему не будет!
С нас бесплатное обучение, оплата за каждый вечер и вкусные печеньки. Отклики можно писать Насте в телеграмм.
На днях услышал хорошую фразу от одного своего коллеги-гма. Немного её переформулировал и получил такую мысль:
"Прежде чем самому писать приключение, стоит попробовать поводить оригинальные, чтобы получше познакомиться с механиками и посмотреть как они выглядят авторски."
И ведь правда, за все 5 лет, что я гмлю, я ни разу не водил оригинальное приключение от редакции Драконов и подземелийю Вот такая вот оказия произошла)
Так зачем же, даже опытному гму, водить оригинальные ДНД приключения?
раскидаю по тезисам, чтобы вам, лентяям, было проще читать сей пост:
-режиссура
-локации
-описание
-оформление
-характер нпс
-разнообразие нпс
-виды загадок, сами загадки
-предметы/артефакты
И куча чего ещё.
Благодаря таким приключениям вы будете прокачиваться как автор и актёр. А это - самое главное!
Кстати начал делать архивчики с полезными файлами и понравившимися мне приключениями. Поэтому, заглядывайте ко мне в вк и телеграм. Ссылки найдете в описании профиля)
Всем до скорого. С вами был Сохатый. Еще увидимся на плане Интернет чуточку позднее!)
Кому-то везет еще в школе удачно выбрать профессию, но всегда есть шанс не угадать и в итоге оказаться на нелюбимой работе. Если это как раз ваш случай, не спешите отчаиваться: радикально поменять специальность вовсе не так страшно и сложно, как кажется. Рассказываем о способах освоить новую профессию, чтобы устроиться на работу мечты.
Для этого составили краткий чек-лист — пройдитесь по списку и подумайте, насколько к вам относятся эти утверждения:
мне нравятся задачи, которые я выполняю;
меня устраивает текущая зарплата;
мне подходит мой график работы;
моя работа совпадает с моими внутренними ценностями и приоритетами;
у меня хорошие отношения с коллективом и руководством.
Если больше половины пунктов — не про вас, есть повод для размышлений. Иногда к мысли о том, что надо переучиваться, приводят сторонние обстоятельства: например, стресс домашних проблем или банальная усталость. Если перерабатывать, мало спать и плохо питаться, попутно решая семейные неурядицы, нервы не выдержат даже у самых стойких. Решить эти проблемы чаще всего можно отпуском, тайм-менеджментом и профилактикой выгорания.
Помните, что получать удовольствие от работы можно, радикально не меняя род деятельности, — перейти в смежную сферу. Например, если вы заскучали в тестировании, можно прокачаться и уйти в Python-разработку. Так вы сможете использовать свой опыт и быстрее найдете новое место.
Если же не помогает ни отдых, ни смена задач, тогда уже время задуматься о том, чтобы начать с нуля в совершенно новом направлении.
Если вы хорошо все обдумали и твердо решили освоить новую профессию, подойдите к выбору осознанно и учтите прошлый опыт.
1. Подумайте, что вас не устраивает сейчас и почему. В этом поможет чек-лист выше. Составьте список вещей, которые вас не устраивают, чтобы при поиске новой специальности не наступить на те же грабли.
2. Определитесь, чего хотите от новой профессии. Деньги, креативные задачи, карьерный рост, ощущение собственной полезности — подумайте, что для вас важно и мотивирует развиваться.
3. Изучите рынок. Наверняка с момента вашей учебы появились новые интересные специальности. Например, кто бы мог подумать лет 15 назад, что миру потребуются менеджеры маркетплейсов. А сейчас это популярная профессия для легкого старта в IT.
4. Подумайте над новой специальностью. Если хотите стартовать в IT, определиться с направлением поможет бесплатный тест на профориентацию от методистов МГУ и Практикума.
Путь к новой карьере зависит от того, сколько времени, усилий и финансов вы готовы на него потратить. Вот несколько вариантов, как можно набраться знаний и развиваться в профессии.
Возможностей учиться самостоятельно сейчас много: методички и учебники, онлайн-уроки в интернете, профессиональные сообщества для обмена знаниями и опытом — в большинстве случаев все это бесплатно или не требует серьезных денежных вложений.
Сложность самообразования в том, что всеми организационными вопросами приходиться заниматься лично: составлять план и график, контролировать себя. К тому же без взгляда со стороны трудно оценить прогресс и выявить ошибки, а знания нечем будет подтвердить на собеседовании.
Обычно самообучение — это неплохой вариант попробовать новую специальность или начать подрабатывать на фрилансе. Полноценно стартовать в новой профессии таким способом сложно.
Речь о профессиональных курсах — это один из популярных сейчас видов дополнительного образования. Такой формат подходит как для повышения квалификации, так и чтобы освоить новую профессию с нуля.
Программы для онлайн-курсов разрабатывают опытные специалисты. Учиться можно в своем темпе и без отрыва от работы. Сам процесс включает теорию и практику при поддержке экспертов — в Практикуме, например, всегда можно обратиться за помощью к наставнику или обсудить вопрос в сообществе с одногруппниками. А в конце курса студенты получают официальный документ, подтверждающий их знания.
Диплом магистра ценится на собеседованиях, а знания, которые получают студенты, глубже и обширнее, чем при переподготовке и повышении квалификации. Такое образование можно получить в вузе или другом учреждении, которое имеет на это лицензию: например, в Практикуме есть программы с высшим образованием в IT. Но есть здесь и обратная сторона — учиться предстоит два года.
Первый шаг навстречу новой профессии — важный и сложный поступок, торопиться с выбором специальности не стоит. Но и затягивать тоже нежелательно, ведь каждый месяц на нелюбимой работе не только демотивирует, но и задерживает развитие вашей карьеры.
Мы в Практикуме помогаем определиться с новой профессией, даем знания и поддерживаем на протяжении всего обучения. У нас большой выбор онлайн-курсов по разным направлениям IT. Любую цифровую профессию можно бесплатно попробовать: пройти вводную часть и потом окончательно решить, что именно вам подходит. Тестирование и программирование, дизайн, маркетинг, менеджмент, аналитика — выбирайте и учитесь. А потом стройте успешную карьеру в IT, занимаясь тем, что нравится!
Реклама ООО «Яндекс»
История по настольной игре
(Предыдущие части в серии)
...он курил сигарету и руки его тряслись так, что он с трудом мог затянуться. Мысли роились в моей голове. Один плохой вариант сменялся другим. Марин ничего не говорил, только всхлипывал и что-то бормотал. Скинув сумки в коридоре и оставив Марина с братьями, я ринулся на поиски моих друзей. Романа я нашёл на кухне. Его одежда была в крови, как и руки. "Что случилось? - Спросил я. - Роман, что стряслось? Ты в норме?" В ответ он только поднял на меня взгляд, холодный взгляд. Я не большой знаток всей этой психологии, но доброго в этом взгляде было мало. Время тянулось, а я не решался что-то ещё сказать. Наконец, спустя десяток секунд, которые мне показались почти вечностью, он рассказал что произошло.
Вечер был спокойным, Марин и Роман легли спать сразу после того, как мы ушли, оставив Эмилию на посту. На первый взгляд ночь опять выдалась тихой, но вскоре Эмилия разбудила их. Какие-то бандиты гнали людей по улице. Всего около дюжины горожан. Детей, женщин и двух мужчин. Люди почти не пытались сопротивляться побоям, бандиты не были сильно вооружены, биты и цепи, вот и всё, но простым гражданам нечего было противопоставить. Все были напуганы и изнурены новым порядком. Роман и Марин стояли у окна и думали как поступить, пока один из бандитов ("этих ублюдков" как выразился Роман) не начал измываться над молодой девушкой, на глазах её родителей. Роман всунулся в окно и крикнул "этим жалким ублюдкам" (лицо Романа искривлялось в гримасе каждый раз, когда он говорил о них) оставить людей в покое и валить подальше. "Их было четверо, - говорил бывший солдат. - А на расстоянии вытянутой руки, лежал дробовик. Я был готов. Конечно об этом знал только я. Двое, этот *** евнух, который только и может, что мучить девушек и тот кто выглядел как главный, пошли в мою сторону."
Роман сказал им просто уходить и никто не пострадает. Но это их только раззадорило. Они побежали к двери и начали её выбивать. В этот момент Роман схватил ружьё и выбежал в коридор в момент, когда они сломали дверь. Он быстро выстрелил главарю в голову, потом садисту в живот. Двое других увидели что произошло с их компаньонами, резко сорвались с места и побежали прочь, как собственно и все мирные люди, как только поняли, что их пленителей больше нет рядом.
Дальше было то, что мне до сих пор сложно воспринять...не то что описать. Прошу простить, если текст будет несвязным и...ну вы понимаете. Я собрал истории всех троих друзей в нечто единое. Ну или попытался.
Роман первым проверил старшего бандита. Лицо того было мало узнаваемым, много крови и лохмотьев. Второй, раненый в живот, кричал сквозь стиснутые зубы. Роман схватил его за ворот и потащил на задний двор, под крышу навеса. Ранение было не смертельным, точнее не сразу смертельным. Время было. Время на разговор. Роман привязал бандита к столбу и начал. Спустя пол часа стало известно, что эти ребята организовали неплохой бизнес на территории города. Обирали и терроризировали людей. Избивали, насиловали, убивали. У них была даже "тюрьма" для тех, кто плохо слушался. Вот и в эту ночь, они пошли на очередной "обход" в многоквартирный дом неподалёку. Там была семейка, муж возомнил себя переговорщиком из фильмов. Начал говорить про честь, трудные времена, сплочение. Вот они и проучили его, сперва убили двух детей и жену, у него на глазах, потом его. Хотели поесть суп, что стоял в комнате, как увидели трёх вооружённых человек, приближающихся к дому и пришлось уходить. Без наживы вернуться не могли, вот и нашли в соседнем квартале этих людей, которых гнали по улице в сторону тюрьмы.
В момент как это мне рассказывали я начал понимать кто эти трое вооружённых людей. Всего несколько минут, чуть быстрей шаг, чуть меньше осторожности. Это была моя вина...
С рассветом приехали военные с ближайшего аванпоста. Роман к этому времени успел свалить оба трупа в соседнем разрушенном доме, да немного прибрать все и спрятаться самому. Солдаты спрашивали что мы знаем про выстрелы несколько пару часов назад. Марин сказал, что пытался попасть в собаку, хотели раздобыть еды. Солдаты забрали ружье, объяснив, что времена трудные, а лишний бандитизм и суматоха им не нужна. Не понятно, поверили они или им просто было наплевать, но они уехали, даже проверять ничего не стали. Потом пришли мы. Марин докуривал уже четвёртую или пятую сигарету к этому времени.
Роман весь день где-то ходил, я его больше не встречал сегодня, хоть и знаю, что он был где-то рядом. Он явно избегал компании. Что же сейчас в его голове? Братья делали дела по дому, они явно лучше держались. Дверь была починена, вещи разобраны, даже еду приготовили. Мы, трое оставшихся, были полностью разбиты. Эмилия ревела всё время и не выбиралась из подвала, Марин провёл почти всё время успокаивая её, хотя и сам был далеко не в лучше состоянии. Они так и уснули двоём. Может так даже лучше. Я не стал им мешать и поднялся наверх. Я...я не знаю...это сильнее меня. Не уверен, что смогу ещё долго так жить. Я не готов к этому. Я не хочу этого. Война ужасна! *чернила слегка размыты*
...
Сейчас темнеет, я готовлюсь к новой вылазке. Не могу быть здесь. Роман меня всё больше пугает, он отстранился от нас. Братья говорят пока не трогать его. Хочется верить, что они знают лучше.
Решил ещё немного написать в дневник. Хоть пару строчек. Единственное, что позволяет пока держаться мне, это то, что я тут пишу. Надеюсь этого хватит.
Впускаем свежую кровь!
Дано:
Чатик на 90+ человек
Активных 15+ человек
Средний возраст около 30
Итого: 135 поводов зайти и выйти😁
Короче говоря наш чатик ищет новых людей, того, кто сможет открыть форточку от духоты и всколыхнуть это болото в конце то концов 😁
Что можем предложить?
- посиделочки (редко, но метко)
- настолочки (ещё реже)
- админы-токсики (бесценно)
- обсуждение всего и вся (всегда)
Если ты смелый, ловкий, умелый чатик тебя зовёт))
https://t.me/joinchat/AyadmU7P-jeJUg8YEBhZQA
P.S. за странный подсчет плюсов всегда сможете предъявить одному из админов чата)
Одним из плюсов настольной игры по мотивам серии игр Fallout является широкая система квестов, представленных как основным квестом, так и в виде случайных встреч в поселениях и развалинах на карте.
Однако, играя в очередную партию, мы с компанией (к слову, двое из четырёх ребят познакомились с игрой впервые) обратили внимание на то, как порой неудобно следить за квестами, расположенными на небольших карточках. Текст на карточках небольшой, с разных концов стола вокруг игровой карты прочитать его бывает неудобно, а из-за этого квесты быстро забываются и уходят на второй план.
Примеры карт с заданиями. Согласитесь, текст достаточно мелкий.
Поразмыслив над тем, как можно улучшить эту ситуацию и сделать задания более наглядными, мне пришла в голову идея создать небольшое приложение, демонстрирующее текущий список заданий на большом экране телевизора или монитора ПК.
Идея такова: сделать приложение. которое будет демонстрировать список заданий настольной игры Fallout. Можно будет добавлять задание в список по номеру карточки, удалять задания из списка, кидая карточку в "сброс", указывать, кем из игроков был пройдет квест, если это необходимо по условию.
Рассказав идею супруге (которая также поглощена любовью к настолкам), она предложила мне вариант дизайна подобного приложения, выполненного в виде знаменитого Pip-Boy. Не забыла она также расширить функционал приложения, добавив возможность просмотра и других карточек игры, а также просмотра планшета игрока.
Дизайн будущего приложения, версия первая. Выполнен в Figma
Реализовать же само приложение планирую уже в ближайшее время. Сначала в планах создание десктоп-версии, затем, по возможности, перенести на смартфоны. Прогресс создания приложения буду выкладывать также сюда, в виде статей.
Закрылись как-то два русских молодца дома на месяц и придумали настольную игру, где каждому игроку предстоит сражаться за корону. На пути к престолу вам предстоит использовать всю свою расчётливость, хитрость и коварство - протянуть руку помощи сопернику в нужный момент или вонзить нож в его спину в самый непредсказуемый момент, ведь в борьбе, как говорится, все средства хороши!
Продолжительность партии: 15-45 минут, 2-7 игроков, 14+
Комплектация:
Базовая игра.
1) Карты домов - 5 колод по 10 шт.
2) Карты Слуг - 10 шт.
3) Карты Приказов - 30 шт.
4) Карты Смуты - 15 шт.
5) Карты Замков - 5 шт.
6) Правила игры.
Дополнение "Северные земли" добавляет в игру Бежевый дом (10 карт) и еще одну карту Замка; 7 карт Приказов, 3 карты Смуты и 5 Слуг. А также уникальную карту Ведунья, которая переворачивает основную колоду, вынуждая набирать карты в открытую до тех пор, пока не сгинет.
Чумовые замки сами по себе - соревновательный картошлёп, отдалённо напоминающий такие настольные игры, как Битвы боевых магов, Взрывных котят и Страдающее средневековье.
В составе каждой колоды Дома содержится одинаковый состав карт с различными эффектами:
1) Алхимик - при каждом его появлении в доме можете отправить любую карту на столе в колоду сгинувших (как свою, так и соперника).
2) Лорд - позволяет строить Замок при выкладке меньшего количества карт (4-1=3).
3) Казначей - не позволяет Купцам менять карты дома, в котором он находится.
4) Рыцарь не позволяет Ассасинам отправить в колоду Сгинувших карты дома, в котором находятся.
5) Паж может сгинуть или перейти к другому игроку вместо любой другой карты дома.
6) Чумовой не позволяет построить Замок при отсутствии в дома Лекаря.
7) Лекарь блокирует свойство Чумового.
8) Миледи при каждом своём появлении в доме переманивает к себе Купца и Рыцаря того же цвета.
9) Лазутчица позволяет посмотреть карты в руке соперника или же вытянуть 2 карты из игровой колоды.
10) Блудница вынуждает игрока собрать на 2 карты дома больше для строительства Замка.
Также в игре есть карты Слуг, имеющие прямое отношения к домам и располагающиеся в них же, которых можно разместить в одном из двух домов, указанных на карте цветов, на выбор.
Подготовка к партии.
Тщательно замешайте все карты в единую колоду, кроме карт Замков. Если вы играете впервые или составом менее 5 человек, авторы рекомендуют убрать карты дополнения "Северные замки", отмеченные символом снежинки, обратно в коробку. В первых партиях они не используются.
Раздайте каждому игроку на руку по 5 карт (если выпадает карта Смуты, она замешивается обратно в колоду, такие карты не могут быть в руке и разыгрываются сразу при выходе из колоды в процессе игры).
Оставшуюся колоду расположите в центре стола, а карты Замков выложите в ряд над ней. Постепенно рядом с основной колодой сформируется колода (использованных) Приказов, разыгранной Смуты и колода Сгинувших, куда вы будете отправлять соответствующие карты персонажей.
Первым игроком считается тот, кто предложил сыграть в эту игру или победитель прошлой партии.
Вы готовы приступить к игре!
Игровой процесс.
Цель игры - построить минимум 2 Замка в личной игровой зоне. Что бы сделать это, вам нужно собрать Дом из 4-х одноцветных персонажей. Персонажи здесь - карты Дома 5-ти цветов - влиятельные и не очень персоны, в одинаковом наборе для каждого (эффекты карт описаны выше).
В свой ход игрок должен совершить от одного до трёх действий. Каждому доступно выполнить одно или нескольких доступных любое возможное количество раз:
1) Взять карту. В случае, если игрок вытягивает карту Смуты, его ход немедленно заканчивается и применяется эффект Смуты (чаще всего отрицательный для всех игроков).
2) Разыграть карту Дома. Расположить Персонажа в свою или (если это прописано) в дом другого игрока, сразу же применив её эффект.
3) Разыграть карту Приказа. После применения эффекта отправьте карту в колоду Приказов (сброс), сформировав её, в случае отсутстияя рядом с общей колодой.
Карты Приказов могут иметь следующие эффекты:
1) Брачный союз - позволяет "перекрасить" карты, переложив их из одного дома в другой.
2) Ложный приказ - аннулирует свойство любого другого Приказа.
3) Засада - позволяет отправить только что выложенную соперником карту Дома в сброс, игнорируя её эффект.
4) Рыцарь и Казначей защищают дом от нежелательных гостей.
5) Ассасин и Купец отбирают карты Дома у соперника.
6) Таран и Требушет позволяют снести построенные соперниками Замки.
Конец игры.
Наступает сразу же как кто-либо из игроков построит свой второй замок. Этот игрок объявляется победителем.
Мысли и впечатления.
Чумовые замки - это азартная и залипательная настольная игра на менеджмент руки (управление картами) с долей юмора и неожиданными поворотами, которая может увлечь своим игровым процессом до четырёх человек. В игре масса "негативного", как его назовут многие опытные игроки, рандома, и садясь играть в этот забавный картошлёп, надо быть готовым к тому, что из-за случайно выпавшей комбинации двух карт с особыми эффектами, вас могут разделать под орех уже на третьем ходу. Стоковые изображения многие могут не одобрить, но один из авторов игры утверждал, что к выходу третьего издания к рабочему процессу будет подключен художник и игра заиграет новыми красками. Правила максимально просты и понятны, чего не могу сказать про эффекты некоторых карт. Порой возникает много вопросов и приходится договариваться с игроками, что "данный эффект будет распространяться на ..., в случае ...".
Качество компонентов на среднем уровне, но при этом цена им полностью соответствует (что-то около 500 р). После продолжительного времени, игровой процесс становится менее интересным, встречающиеся картинки и названия уже не вызывают первичных эмоций, поэтому авторы советуют не использовать дополнение сразу. В любом случае, игры хватит на многие партии, т.к за одну, дву и даже три вы просто не успеете перебрать всю колоду. Порой игра может закончиться менее чем за 10 минут, что позволяет сыграть несколько таких партий подряд в попытках отыграться.
Игра отлично справляется со своей задачей - стать подспорьем для веселого вечера (и не одного) в компании людей, мало знакомых с настольным хобби, поднимает настроение и объединяет людей общим досугом.
Желаю удачи авторам в дальнейшем улучшении данной игры и новых картонных разработках!
Always here for you, MaraKramar.
На самых дальних рубежах галактики Империя Тау продолжает свое неумолимое расширение, и мы почти уверены, что присоединиться к ним намного проще, чем победить их.
Новая эра для Империи Тау наступила, и настало время принести Высшее Благо в галактику! Кодекс: Империя Тау выходит в предзаказ в эту субботу. Новая книга наполнена отрядами и таблицами данных для войск Касты Огня и вспомогательных сил, а полный ассортимент новой линейки Круутов добавляет гибких легких стрелков к печально известным огневым линиям Тау.
Книга также содержит актуальную информацию об Империи Тау и их состоянии, а также великолепные фотографии миниатюр, новые правила Боевого патруля и обновленные правила кампании Крестового похода, которые ставят задачу привлечения новых планет в лоно империи. Кодекс выходит еще в формате коллекционного издания кодекса с полноцветной обложкой с мягким на ощупь покрытием, золотыми буквами и другими роскошными деталями.
Три новых лидера Круутов появляются, чтобы взять командование своими вспомогательными отрядами. Военный Формирователь — опытный боец, который ведет своих Карниворов на передовой, в то время как Следопыт ищет выгодную местность, чтобы его боевая группа могла лучше устраивать засады на свою добычу. Формирователь Плоти выполняет двойную роль племенного шамана и диетолога, и он мастерски владеет острыми как бритва ножами и навыками разделки туш.
Не все Крууты — общительные парни, и те, кто идут впереди, часто предпочитают компанию проворных зверей Каламандра другим воинам. Известные как Одиночки, эти смертоносные охотники являются опытными мобильными стрелками, будь то снайперская стрельба по целям издалека или метание копий с взрывчаткой во вражеские машины.
Старые и менее импульсивные Круутоксы используются в качестве мобильных оружейных платформ в бою, где связь, которую они разделяют со своим Наездником, настолько сильна, что стрелок может перемещать их в нужное положение едва заметным жестом. Оружие, которое они носят, является самым крупным, которое носят отряды Круутов, и может быть точно выпущено на ходу.
Грубая сила Круутокса используется не только для того, чтобы таскать тяжелое снаряжение, и особенно злобные особи являются отличными ездовыми животными для дерзких штурмовых подразделений, известных как Круутоксы-буйволы. Это подразделение из трех Буйволов — настоящий разрушительный шар в ближнем бою, сочетающий навыки ближнего боя своего наездника с дикой яростью молодого Круутокса.
Крууты-карниворы — это костяк отряда, и они легко экипированы, чтобы легко перемещаться по густой местности. Классические Карниворы возвращаются в совершенно новой коробке из 10 миниатюр с ранее невиданными вариантами оружия, а также со всеми когтями, мясом и фетишами, которые вам нужны, чтобы экипировать своих Круутов.
Традиционные методы охоты Круутов часто использовали Псов Круутов, чтобы преследовать и связывать свою добычу, и это так же хорошо работает на полях сражений 41-го тысячелетия. Они молниеносны, способны атаковать после продвижения и даже могут удерживать цели, находясь рядом с персонажем Круутов — это большая польза, заключенная в пяти хороших мальчиках.
Новый Боевой патруль Империи Тау выходит на арену мелкомасштабных действий Warhammer 40,000 со сбалансированными механизированными силами, размещая войска в мобильном транспорте «Рыба-дьявол», в то время как их товарищи оказывают огневую поддержку. Командир, пилотирующий прочный боевой костюм Силовика, ведет с передовой с мощным арсеналом дальнобойного оружия, в то время как команда Прорыва приближается для перестрелки на ближней дистанции, а десять Следопытов поддерживают своих товарищей издалека с помощью точного наведения Маркерных огней.
И на десерт набор из 16 матовых белых кубиков с бледно-голубыми точками и логотипом септа Тау на шестерке, а также удобные таблицы данных, которые удобно держать под рукой благодаря набору карточек данных. Каждый набор содержит 44 карточки с краткими сведениями с причудливыми синими фольгированными краями, которые можно использовать как в Боевом патруле, так и в обычных играх Warhammer 40,000 с равным составом.
С выходом нового кодекса, Империя Тау вступает в новую эру. Новые отряды, такие как разнообразные Крууты и их грозные боевые звери, дополняют мощь огневых линий Тау. Обновленные правила и увлекательные кампании предлагают игрокам множество возможностей для расширения своих владений и распространения Высшего Блага по галактике. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном Тау или новичком, желающим присоединиться к их делу, этот выпуск предоставляет все необходимое для триумфа на поле боя.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!