Небольшое наблюдение на тему связи дизайна локаций серии Alan Wake с местами действия книг Кинга
Захолустье
Сценой, на которой разворачивается действие в львиной доле книг Кинга, является усредненное американское “захолустье” - маленькие городки, обычно на севере страны. Особенно любимы писателем штат Мэн и выдуманные городки Дерри и Касл-Рок, две классические Кинговские локации.
Дерри
Не знаю, именно ли Кинг ответственен за устоявшийся в поп-культуре образ американского маленького городка, у которого скелетов в шкафах больше, чем где бы то ни было еще, но теперь это совершенно точно канон - все мрачные и мистические события всенепременно происходят именно в таких местах. И главный герой нашего сегодняшнего рассказа, мистер Уэйк, приезжает вместе с женой именно в такое место - тихий и мирный городок у озера.
Горы, ручьи, хвойные леса, постоянно мелькающие то тут тот там оленьи рога - визуально это Твин Пикс, по духу и повествованию - это классический Кинг.
Въезжаем в Твин Пикс...
...попадаем в Брайт-Фоллз
Местные жители, простые и радушные на первый взгляд, давно соседствуют со злом из озера и тоже подвергаются его влиянию. Игрок, как и Алан (в меньшей степени) чувствует, что мир не вертится вокруг него, что местные сжились со странностями, уже происходившими здесь до его приезда.
Само же по себе озеро - прекрасный кандидат на вместилище для потусторонних сил - такой же дом для Темной Сущности, как и канализационные коллекторы Дерри - для Оно, а бескрайняя пустыня Невады - для Тэка, демона из романа “Безнадега”.
Интерьеры в Твин Пикс
И комната Саги Андерсон
Отель
Во второй части с тихой потусторонней мрачностью Брайт-Фоллс резко контрастирует совершенно сомнамбулический Нью-Йорк из мира Инициации. И, если в Возвращении, играя за Сагу, мы лишь слегка подглядываем в потустороннее через узкую щель (которой, впрочем, достаточно, чтобы тьма заполонила город), то именно Нью-Йорк - это эталонные Долины из Кинговского Талисмана, место, лишь напоминающее своего брата-близнеца из нашего мира, однако, полностью измененное тяготеющим к триллерам и романам ужасов мозгом Уэйка - разумеется, в соавторстве с Темной Сущностью.
Не знаю, какие локации в игре больше всего восхитили вас - для меня визуальный стиль игры в целом и Нью-Йорк Алана Уэйка в частности стал третьим по порядку (но не по значимости) визуальным впечатлением в видеоиграх за всю жизнь. Дизайн локации, дизайн спецэффектов, дизайн игровых элементов (например, смена веток сценария и “отголоски”) - мое почтение. Я неоднократно ловил себя на мысли “вот такую бы визуализацию да в какой-нибудь отличный сериал по Кингу”. Особенно сильно это ощущалось в пятой главе Инициации, в которой мы попадаем в отель Оушен-Вью.
В подобных, например, сценах
Детально прописанное окружение, безусловно, необходимый атрибут для любого художественного произведения - однако, у Кинга различные “места силы” зачастую вплетены в сюжет настолько, что становятся едва ли не действующими героями.
Потихоньку просыпающийся после долгого сна Оверлук
Собственно, особую страсть писатель питает к отелям - на ум мгновенно приходит отель “Оверлук” из книги Сияние - вероятно, это один из самых знаменитых выдуманных отелей, разумеется, не без помощи отличной экранизации от Кубрика (и, к слову, не очень любимой самим Кингом).
Вайб у Оушн-Вью совершенно точно схож с Оверлуком
В том же Талисмане отель - главное место действия. Джек Сойер начинает свой путь в отеле Альгамбра в Аркадия-Бич и заканчивает его в Черном Отеле в Пойнт-Венути, месте, существующем между всех миров, хранилище Талисмана.
Джек Сойер дошел до Черного Отеля
Вместо послесловия
Спасибо за внимание! Все эти наблюдения - лишь часть пересечений мира Алана Уэйка и миров Кинга, о которых мы можем рассказать. Рискнем пропиарить видосик, в котором мы вещаем про остальные интересные параллели
Подписывайтесь, комментируйте, ставьте лайки - это наш дебют.
Всем привет, на мой взгляд одна из лучших игр, в которые я играл, отличный сюжет, интересные механики, ну и конечно великолепная музыка. С первых минут игра погружает в атмосферу и сюжет. Алан - в известный писатель, с тысячими поклонников, к сожалению, утратил вдохновление, и не может написать новую книга. Поэтому он приезжает, вместе со своей женой, в малонаселённой город, в надежде на приобретение той самой музы, которую потерял. Вскоре, он понимает, что у города есть тайна, которая связана с ним и его женой, и что главный его союзник - свет. Отдельно хотелось бы упомянуть о музыке игры, она шикарная, погружает в атмосферу и играет не последнюю роль в сюжете.
Вот наконец я и закончил с Alan Wake 2. Ну то есть игру то я прошел пару недель назад. 32 часа геймплея – это не так уж и много. А вот текст написал только сейчас. И на то есть две причины. Первая причина – это сложность рассказать про такую необычную игру. И этот сценарий я переписывал несколько раз по итогу. А вторая причина банальная, приходиться ходить на работу.
Кроме того, я хотел избежать спойлеров, и во мне боролась необходимость объективно рассказать, что и как, при том, что душа требует просто 20 минут хвалить и облизывать сиквел.
Без долгих прелюдий: с вами DailyQuest, и это обзор Alan Wake 2.
Известный писатель Алан Уейк очень боялся потерять вдохновение и стать заложником одной книги или серии. Но именно это с ним и произошло. Его книги про детектива Алекса Кейси стали бестселлерами. Публика хотела еще. Алан же возненавидел свою серию и в итоге убил персонажа. Фанаты негодовали. Уейк готов был бросить творчество. И что бы собрать мысли воедино, он вместе с женой отправился в городок Брайт Фоллс проветрить голову, где Уейк столкнулся с тьмой древней и коварной. И тьма заставила писателя работать, ведь только через творческих людей она могла влиять на реальный мир. К счастью Алан, обманул Темную Сущность и переписал свой роман «Уход» так, что спас жену, друзей, а заодно и весь мир. Но каноны жанра ужасов жестоки. Нельзя спасти всех. Либо герой выживет, но потеряет все, либо спасет близких ценой своей жизни. Алан Уейк будучи героем своего романа выбрал второй вариант и стал пленником Темной Обители. Места, где кошмары обретают форму.
Я, к счастью, не ждал 13 лет.
Так закончилась первая часть Alan Wake. Она не стала сверхпопулярной, не принесла Remedy кучу денег. Но многие ее полюбили. В первую очередь за сюжет и атмосферу. Геймплей там был простой и местами даже скучный. Но Сэм Лейк, сценарист и продюсер игр студии, грезил продолжением. Но как-то не срасталось. Microsoft забраковали сиквел и отправили Remedy делать Quantum Break. В нем даже был шуточный трейлер Alan Wake 2, который спустя 7 лет стал вполне себе реальным. А под крылом 505 Games вместо сиквела вышел великолепный Control, который связал воедино вселенную Remedy.
Некоторые до сих пор считают, что Алана сливают ради Саги
На презентации трейлера для всех стало сюрпризом, что в игре кроме Алана будет и второй игровой персонаж. Агент Сага Андерсон. Кто-то высказывал опасения, что она перетянет одеяло на себя, а кто-то до сих пор считает это спорным решением. От себя скажу, что мне трудно сказать, за кого играть было интереснее. Не только из-за того, что это отличная игра. Оба героя прекрасно прописаны. За ними интересно наблюдать. Как меняется мир вокруг них и какой отпечаток это оставляет…
Сага – девушка не обычная. Он способна в своей голове строить сложные цепочки рассуждений и приходить к умозаключениям, будто сам подозреваемый говорит ей всю правду. Это одна из фишек второй части. В любой момент мы можем переместиться в чертоги разума, развесить кусочки истории, сделать выводы или же просто почитать информацию.
Механика прикольная, но немного ломает темп
Боевой же геймплей за Сагу напоминает игру за Уейка из 1й части. Но есть и различия. Одержимые так же окутаны тьмой, чтобы ее снять – нужен фонарик. Но если не убить врага вовремя, тьма вернется. А у фонарика теперь есть заряды в ограниченном количестве. Кроме того, одержимые стали гораздо толще чем раньше. Они спокойно выдерживают полный магазин в туловище. Но из-за этого их стало меньше, чем раньше. И это отлично. В первой части одержимых было много и ближе к финалу, стычки с ними стали утомительны. Во второй части, благодаря плотности, разнообразию и агрессивности врагов, каждая схватка – это адреналин. Ее боишься и ждешь, а после окончания выдыхаешь.
Завезли в игру и боссов. Их немного, но каждый со своей фишкой и подходом, что приятно. Враги вообще стали разнообразнее. Есть обычные местные, которые играют роль массовки. Есть более толстые и живучие культисты. Появились метающие топоры бегуны, которых еще пойди найди в кустах, а есть вот такая зеркальная сволочь, на которую надо уйму патронов.
Бои жесткие и кровавые
Стрелять реально приятно и есть из чего. Сага имеет табельный Glock, но разживется обрезом, арбалетом, винтовкой и дробовиком. Казалось бы, набор не велик, но все с собой таскать не выйдет. В игру пришел инвентарь прямиком из Resident Evil. Здравствуй менеджмент ресурсов. Благо есть в безопасных комнатах коробка, в которой излишки можно хранить. Но если вы не пылесосите локацию как я – излишков не будет. К слову, о безопасных помещениях. На локациях встречаются ярко освещенные помещения, куда враг не может попасть и где можно вручную сохраниться, отхлебнув кофе из термоса. Того самого, которые можно было собирать в первой части. Теперь вместо термосов мы находим более полезные вещи. Например ланчбоксы, в которых лежат подбадривающие записки и клочки рукописи, которые являются расходником для прокачки оружия. Как так? Не скажу, сами поймете. Это объяснено интересно. Кроме боксов есть детские стишки. Это места экспериментов ФБК. Решив загадку с расстановкой кукол, неподалеку можно найти брелок, который дает бонусы героине. И вот тут есть проблемка. То ли перевод не всегда корректен, то ли стишки уж больно запутаны, то ли я тупой. Но некоторые я не мог решить сразу и долго тупил. Игра вообще не прочь заставить думать. Схроны культа с лутом заперты на замки. Простые требуют ключа, чуть сложнее – найти код рядом, а самые сложные заставляют решать уравнения. Хоть где-то они мне пригодились. Игра за Сагу получилась атмосферной, вдумчивой и жутковатой. Но если шкура агента ФБР не по нутру, практически в любой безопасной комнате можно переключиться на Алана, использовав ведро уборщика.
Вот и школьные знания пригодились. Впервые за долгие годы.
Если игра за Сагу – это полицейский детектив с мистическим элементом, то игра за Алана – это бесконечный кошмарный сон или же бред во время горячки. Темная Обитель создала искаженную копию Нью-Йорка, чтобы помучить Уейка. По улицам будто стелется марево, размывая контуры объектов, а по тротуарам бродят тени. Если Сага в Брайт Фоллс и вне сейфрума может чувствовать себя в безопасности иногда. То в Темной Обители безопасно только там, где есть свет и кофе. Остальной город заполонили тени, которые с ненавистью повторяют «Уейк», лишь завидев писателя. Самое пугающее, что ты никогда не знаешь, какая из теней обретет форму и нападет, а разгонять все подряд фонариком – не хватит и фуры с батарейками. Кроме того, на мрачную и гнетущую атмосферу работают и правила мира. Если светить фонарем во все стороны и бегать, то обязательно спровоцируешь теней, поэтому ради экономии боеприпасов приходиться идти медленно и озираться на каждый шорох.
В темном Нью-Йорке чертовски красиво и атмосферно
Все места, что посетит Уейк – это локации из его книг про детектива Алекса Кейси. А раз Темная Обитель реагирует на творчество, то у Алана есть свои способы воздействовать на извращенную тьмой реальность. Первый способ – это тот самый предмет, что оставил нам вездесущий уборщик – лампа с ангелом. Подобно делюминатору Дамблдора, она умеет втягивать и выпускать свет. Но это не только создает безопасную зону, но и меняет реальность, открывая новые проходы, как сюжетные, так и с секретами. А в тех местах, где лампа бессильна, включается творческий гений Алана. Как и у Саги, у него есть свои чертоги разума, но у Уейка это комната писателя, из которой он может менять реальность в соответствии с событиями в его произведениях. Эта возможность куда интереснее и разнообразнее. Изменению подвержены все места кроме главных улиц города. Открыть новый проход, тут подойдет сцена убийства, добраться до секрета – используем сцену ритуала и так далее. С голыми руками Алан не бегает. У него есть револьвер, а добыть можно ружье, ракетницу и дробовик. Хотя эпизоды за писателя больше и нацелены на гнетущую атмосферу, сражаться придется и по ощущениям враги в Темной Обители бьют больнее.
Эта механика интереснее и геймплейно и визуально, чем обитель разума Саги
Сэм Лейк и в прошлых играх студи создавал отличные истории, но в Alan Wake 2 он развернулся по полной. Запутаться в местном повествовании легко, но чертовски приятно вместе с героями пытаться раскрыть тайны озера Колдрон и Темной Обители. Не малая часть магии истории конечно же в таланте Лейка. Но и подача сюжета великолепна. Начиная с такой мелочи, как страницы рукописи, которые находит Сага. Если это важная для сюжета страница – то ее озвучат, без необходимости прерываться и лезть в меню читать. Диалоги и ролики тоже на высоте. Они написаны и сыграны так, что в происходящее легко веришь. А сюжетные твисты удивляют и заставляют восклицать: Да ну нафиг!
Общение с NPC не сведено к банальности. Герои разговаривают как живые люди.
Могу поругать только перевод. Местами он откровенно кривой. Не то, что ошибки, а прямо отсебятина. Так что, если воспринимаете английский на слух – не расслабляйтесь. Не скажу, что это лучший сюжет в игре за всю мою жизнь. Но не скажу лишь потому, что вспоминать и сопоставлять хорошие сюжеты придется долго. Но в этом году – это точно лучшая история. Некоторым сценаристам не удается и одну линию сюжета сделать нормально. А Сэм Лейк сплел воедино две сюжетных линии, да так, что по выходу «Новой игры+» я пройду Alan Wake 2 еще раз.
Как и в Control, авторы активно используют видеоналожение, для создания атмосферы, а вставок с живыми актерами, чуть ли не больше, чем в Quantum Break, для которого практически сериал сняли. И эти вставки, точнее некоторые из них – это просто щенячий восторг. Я пересматривал записанные моменты, наверное, раза четыре. Спойлерить не хочу – это нужно просто увидеть. И конечно услышать.
Я даже пожалел, что прошел финальный замес с первого раза.
В игре много музыки. Большую часть создала финская группа Poets of the Fall, которые с Remedy работают не первый раз, а также певица RAKEL. Музыку вы услышите и в игре, и после каждой главы, причем песня будет напрямую связана с событиями в игре. Ну а саундтрек финальной схватки… Это нужно прочувствовать…
Свет, тени, все это художественные инструменты, которые Remedy использует на полную катушку. Да, Alan Wake 2 чертовски требовательная игра и не имея хотя бы 3080 – делать тут нечего. Но это и самая красивая на сегодняшний день игра. По крайней мере так считаю не только я, но и спецы из Digital Foundry. И с ними сложно не согласиться. Что в лесах Брайт Фоллс, что в Темной Обители, окружение и эффекты – это просто чистейшее эстетическое удовольствие. Можно, конечно, пожурить лица статистов, но персонажи, с которыми приходиться взаимодействовать выглядят до жути реалистично. Жаль пока не завезли фоторежим. Ради него я тоже еще вернусь в игру. Да и просто ради того, чтобы побродить по лесу, городку или темному Нью-Йорку.
К сожалению, 3080 у меня нет и игру я проходил на PS5, на ней не все графические красоты такие же, как на ПК, но картинка все равно шикарна. Я получил даже больше, чем ожидал. Что до багов, я их практически не встретил. Разве что субтитры поначалу скакали, как умалишённые, но патчи все починили. А фреймрейт практически никогда не проседал. Тут однозначно зачет!
В динамике все еще краше!
Как я и говорил, одним из путей моего повествования была хвалебная ода игре и только. Но жанр не предполагает такого простого варианта. Поэтому мне есть что сказать и плохого. Да, Alan Wake 2 отвечает на вопросы, щедро рассыпанные первой частью, но не на все и в то же время набрасывает новых вопросов оставляя после финала в легкой прострации. В моменте финал может даже показаться не самым лучшим. Но, к счастью, это не так. Концовка оставит кучу вопросов, но чувство завершенности будет. А еще будет жгучее желание узнать, что же дальше… И еще есть легкая нехватка экшена в конце. Честно говоря, перед титрами я рассчитывал еще пострелять. Но Сэм Лейк решил иначе.
"Алло! Сэм Лейк? Что дальше-то, блин?!"
В этом году вышло сразу две игры-феномена. Это Alan Wake 2 и Baldur's Gate 3. И мне очень сложно решить, кто из них «Игра года» в моем личном списке. Но что касается Alan Wake 2 – это и шикарная игра, и шикарное продолжение. Фанаты не зря ждали 13 лет. Мне проще, я ждал меньше года. Ремейк Alan Wake наконец-то полностью я прошел лишь весной 2023го. Вторая часть поразила меня по всем фронтам. Лихо закрученный сюжет, который не отпускает до финала. Густая, тягучая атмосфера, подкрепленная шикарной картинкой и артдизайном. Музыкальное и звуковое оформление, которое то дарит кайф от треков, то пугает до дрожи эмбиентом. Разве что геймплей просто хороший, без изысков. Я рекомендую эту игру всем и каждому, даже без знакомства с первой частью будет море удовольствия. От Alan Wake 2 я в таком восторге, что не могу дождаться «Новой Игры+», что бы пере пройти ее еще раз. А на этой восторженной ноте я с вами прощаюсь. Спасибо за просмотр и до встречи в Night Springs!