Жестокая реальность
Группа автора: https://vk.com/boloto_trogloditov
Группа автора: https://vk.com/boloto_trogloditov
За 20 лет задротства в Героев был один раз, когда Зоркость сработала)
Играли с друзьями в универе. У меня магия земли была экспертная. Но нигде не мог найти Замедление. И тут каким-то вспомогательным героем нарвался на такого же героя другого чувака. Как не сложно догадаться, у моего героя была Зоркость, а враг использовал это заклинание. В результате потом обучил героя основного при помощи еще одного героя, уже с навыком Грамотность.
Если честно, даже не помню, выиграл ли тогда или нет... Но сам факт засел в голове.
Есть идеи как можно было бы в игре сохранить навык как концепт, но сделать его более полезным?
Вон недавно в апдейте HOTA пришло: сопротивление вместе шанса отразить, дает постоянное уменьшение силы магии противника - имхо, чуть больше полезности.
М.б. что-то такое:
- Во-первых, зоркость дает 100% перехват заклинаний
- Второе - продвинутая - до 3 уровня, экспертная - до 4. как с обучением.
- В боях с нейтралами она ваще бесполезная. Может сделать чтобы она на всяких мастерах джиннах тоже работала? Если хватает мудрости.
- Ну и может еще что-то, чтобы работало когда встречаются два соперника уже и так с одинаковым набором заклинаний. Мб какой-то штраф на атакующую магию? Но не как у Сопротивления теперь. Может шанс что противник промахнется и магия попадет по соседнему отряду? Тоже довольно жестко, взрыв на единичку слить. Опять же если рандом низкий, получим второе Сопротивление старой версии.
Может такой бонус: у героя с Экспертной зоркостью, дальнобойные магические отряды стреляют без штрафа? Хотя для Титанов это имба будет)
Короч я не знаю как сделать этот навык профитным, не потеряв в игровой логике и не вводя противоречий.
Кстати, прочитал в группе хоты, в следующих релизах есть планы что-то сделать с зоркостью тоже.
Ну, например можно прописать малый процент изучения рандомного заклинания определенной стихии при битве с нетралами.
Например, дерешься с огненными элементалями - 2% после битвы изучить заклинание огня 3го левела, с фениксами - 1.5% на рандомное заклинание 5го.
Как-то так
С такими вероятностями мейну точно никто забивать слоты не будет) Вспомните ситуацию со старой версией Сопротивления - будет точно так же.
Мое мнение про рандом в героях. Может быть и не очень популярное)
Когда речь идет про случайность чего-либо, это должна быть случайность между альтернативами, например:
- Генератор не дал консу на респе, но дал 2 улья;
- С мавзолея либо шапка на +сп упала, либо меч +атака;
- в ГМе либо хаста, либо слоу;
- пришел либо один герой с крутой способностью, либо другой герой (тоже крутой)
- не дали землю ,дали воздух
в общем, когда случайность идет не между 10% на хорошо и 90% на отстой или 50% на то что будет, и 50% на то что нет, а когда между (примерно) равными альтернативами. Это позволяет получить многообразие стратегий, делать игру насыщенной, свежой и зрелищной.
Если у тебя в 3 сундука подряд вышло минимальных (на золото/опыт), это неприятно, но это не означает слив)
Большинство вторичных навыков героя - нерандимизируемые, и дают вполне фиксированный эффект. Поэтому мне кажется стоит закреплять это окончательно. В текущей версии рандомные навыки остались только Дипломатия да Орлиный Глаз. Причем рандом дипломатии в онлайн играх и не используется (кроме анархии). Ну, да, Лидерство, но там рандом косвенный, а не прокание навыка как такового.
Я согласен, что надо быть умеренным в желании убавить рандому, например что быть с "ъуъ сука чертова мораль!". Как мне кажется Герои перестанут быть героями, все же проведение битв уже более-менее отточено на защиту от моралек нейтралов, а в ФБ... ну черт знает) По крайней мере есть артефакты убирающие эти эффекты, так что есть простор для вполне "калкулейтед" раскладов вроде "у меня КШ, дух уныния, статы с соперником равны, армии больше, у меня первый ход, я выигрываю".
В общем, жду с нетерпением обещанного "перебаланса магии " от команды Хоты. Возможно в 1.6.0 "ненужных" вторичных навыков не останется) все будут ситуативные.
делать игру насыщенной, свежой и зрелищной
Тут я с тобой не соглашусь. Зрелищно, это когда папашка без рестов с хренового респа крутится, как может, в надежде, что повезет потом. И в итоге вытаскивает катку.
А изменения, которые ты в начале написал, сделают игру скучнее.
Я уважаю ваше мнение и не считаю что мое единственно верное) дело вкуса как говорится.
Про "крутится с хренового респа" - вот как раз вторичные навыки имхо дают возможность показать скилл. Если зашли хреновые объекты, выкрутится можно. Если все герои запарывают кач, никто не ловит землю, Луна с зоркостью и баллистикой - партию вытащить почти нереально)Ну или скиньте ссылку на видео где топ 20 игроки играют и выигрывает игрок, у которого герои были с хреновым качем)
Согласен, потому и советую карту побольше и с большим числом противников, чтобы было время от этой зоркости получить пользу, пока крошишь их по одному. Хоть чуть-чуть ощутишь себя Какаши из деревни Скрытого Листа)
Если крошишь врагов по одному на большой карте, то у тебя и так будут их захваченные города с гильдиями, целиком)
Неа. Читай мой коммент ниже. Идея простая - на большой карте лепишь побольше соперников. Наиболее упичканный заклинаниями чар - основной герой. Соот-но шанс набрать заклинаний побольше, да ещё и воспользоваться ими тем выше, чем больше оппонентов на карте.
Герои Меча и Магии 3
1.7K постов12.1K подписчиков
Правила сообщества
Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;
2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";
3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;
4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.
Пожалуйста, не создавайте мусорку!
Специальные теги:
"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;
"hota" - для постов о дополнении HotA;
"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode
"геройский юмор" - любой юмор по теме.
В остальном правила идентичны правилам Пикабу.