Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости.

Привет, недавно сделал один пост  и там пару людей спросили что за игр и прочее. Поскольку у игры уже появилась страничка в стиме , то я решил рассказать подробнее с какими трудностями столкнулся во время разработки.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/958090/

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

School of the dead: Anastasia - моя первая игра в жизни, если не считать примитивных текстовых квестов. Моя профессия это веб-разработчик, веду Youtube канал и пару блогов про игры, где просто делюсь мнениями о различных играх.


В игры играю с самого детства, в 3 года мне подарили мой первый компьютер и да, уже в тот момент я проходил far cry (самый первый), если кто-то думает, что 3х летние не могут понимать и играть в полноценные игры, а не в мобильные и примитивные, то я полное доказательство обратному. Когда у меня появился интернет, то первая моя регистрация прошла в STEAM, где я активировал привезенный отцом из Москвы диск с Counter-strike. С того самого момента появилась небольшая, но очень настойчивая мечта - сделать свою, пускай небольшую, но игру и чтобы она появилась в стиме. Мечту я вспоминал редко, однако вспомнил её снова в 18 лет и понял, что это реализовать не так сложно. Тогда в Стиме был гринлайт, но навыков никаких не было. Сейчас мне 19 и моя игра выходит через 11 дней на моё день рождение и это мой подарок себе. Последние пол года я учился рисовать с 0, понимать скриптовый язык на котором делаю игру (он очень простой, об этом дальше). С рисовкой дело не задалось, из-за чего я попал на круглую сумму. Сейчас расскажу об основных трудностях с которыми столкнулся, а дальше немного про игру.


Трудность #1 - Меня кинули на 15.000 рублей

Накопив 15 тысяч рублей мне нужно было заказать хотя бы паршивого уровня анимации для игры, ибо мои навыки плохие в этом деле и в рисовке тоже. Заказ я делал на фриланс бирже, нашёл вроде крутого чувака с реально крутым портфолио, сделал заказ и поскольку сам фрилансер, то прекрасно понимаю что пред.оплата в этом деле - хорошо, если видно со стороны, что человек не кидала. Про безопасную сделку в тот момент не подумал.. Это было ошибкой.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Заказ оформлен, я радостный бегу делать игру дальше (это было месяц назад) и ждать новостей от него. Парень начинает кормить меня завтраками.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Кормит на протяжении недели, поскольку это дело не легкое, то я всё прекрасно понимаю и включаю режим ждуна. Прождал я так до начала этого месяца, в итоге.. ЧС. Предсказуемо. Хорошо, что я в этот момент делал всю работу сам на случай ЧП, ибо моя задача была уложиться в сроки и действительно выпустить игру на свой день рождения. Радует лишь одно - отдал я ему 8 тысяч рублей из 15. Плюнув на фриланс и поняв свою тупость побежал судорожно доделывать игру.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Этого красавца зовут Antonl, например и мне он нравится)

Вывод: Работайте по безопасной сделке и с проверенными людьми, а ещё лучше готовьте план отступления на случай чрезвычайной ситуации.


Мини-Трудность #2 - Движок

Игру я делал на простеньком движке GMS, вопреки всеобщим убеждениям это не только кривенький конструктор, но и вполне себе движок, на котором вполне можно было реализовать мои идеи. Да, безусловно можно было использовать более мощный движок. Но я подумал “Зачем мне забивать гвозди кувалдой?”, но на будущее стоит присмотреться к другим движкам, здесь ваш потенциал ограничен очень сильно.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Моя любимая игра - Hotline miami и она была сделана именно на этом движке, поэтому решил поступить точно так же. Список неплохих игр на GMS можно найти тут - https://www.yoyogames.com/showcase

В движке используется свой скриптовый язык GML (Game Maker Langue) подробнее рассказывать не буду, вся информация есть в Google.com, в целом синтаксис довольно простенький и понятный, смахивает на С плюсы.


Но возникла небольшая проблема, этот пункт скорее подводка к следующему.


Трудность #3 - Оптимизация

Оптимизация - Это одно из самых сложных в работе разработчика. Например, я не понимал раньше, почему пиксельные игры могут тормозить, там же вроде нет ничего, что может не вытягивать мой ПК. Но, если разработчик не учел следующих правил, то ещё как может:


1. Прозрачные пиксели.

Да они делают картинку более приятной, но злоупотреблять этим не стоит и по возможности их стоит избегать.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

2. Текстурный атлас


Вся графика, которая есть в игре, хранится на текстурных атласах. Если у вас накопилось 10 текстурных атласов, то стоит в начале и конце комнат, выгружать все из видеопамяти. И загружать лишь те атласы, что хранят графику на данном уровне (комнате). Я же делал так: у меня несколько уровней, в которых объекты и оппоненты не повторяются, для них, я создал отдельную группу., чтобы сократить количество текстурных карт которые хранятся в памяти. Ведь нам в самой игре не нужна графика из комикса в начале игры. Это мы делаем не только для экономии видеопамяти, но и сокращаем нагрузку на видеокарту. Т.К. если в на одном экране, находится много объектов, и их спрайты/тайлы, находятся на разных атласах, то видеокарте придётся выполнять неоправданно много свапов, чтобы отрисовать один кадр.


Данный движёк сам записывает графику на атлас и порой текстурный атлас выглядит примерно так:

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

3. Вроде бы очевидная вещь, но её часто игнорируют. Тайл на много легче объекта. Допустим, у нас есть трава, она статична, и её много. Зачем на её делать объектом, ведь объект, хранит в себе много свойств, в отличии от тайла. Поэтому, любым удобным способом, меняем статичные объекты на тайлы.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Это далеко не всё, но всё же стоит озаботиться оптимизации и попробовать различные приёмы, ведь 2D часто запускают именно на очень слабых железяках.


Трудность #4 - Арты для игры

Если вы не хороший художник, то арты для игры (например для обложки), займут у вас очень много времени и лучше отдать их на аутсорс, если потянете конечно или просто попросить помочь друзей. Мне повезло найти на пикабу человека, который сейчас мне рисует несколько картинок, спасибо Black Rock). На ранних стадиях разработке, достаточно сделать подобные раскадровки:

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Трудность #5 - Перевод

Если вы хотите перевести игру на несколько языков, то будьте готовы раскошелиться, переводы стоят довольно дорого, но всё зависит от количества текста в вашей игре. Если бюджет ограничен - текст тоже стоит ограничить или количество языков. Перевод игры на английский почти всегда обязателен, если только вы не делаете локальную игру для себя. От себя могу порекомендовать студию перевода LocNLoader - ребята постараются найти самую меньшую цену за переводчиков и всегда в игровой теме, терминах и прочим. + Прямо у них можете поискать актёров озвучки. Это не реклама, просто знаю что они не кинут и работал с ними.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Трудность #6 - Релиз в STEAM

Если вы любитель заполнять миллион полей, налоговых данных и прочего, то вам однозначно понравится. А ещё если вы любите ждать проверки каждого своего пшиха по несколько дней. В целом не затруднительно, релиз стоит 6 тысяч рублей за игру, если игра собирает 1000$ на продажах, то ваши 100$ возвращаются вам. Самое главное - заполняйте всё подробно подробно, в целом стим предоставляет инструкции и всё хорошо.

Ссылка для регистрации вашего приложения - https://partner.steamgames.com
Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

На этом ещё не всё, если будет востребовано - опишу подробную инструкцию релиза в стиме, как лучше всё заполнять или расскажу про нюансы оптимизации на моём поверхностном уровне.


Теперь про саму игру:


School of the Dead: Anastasia - это игра про маленькую девочку, которая оказалась в школе заполненной монстрами, ей повезло выжить и теперь она ищет своего брата и пытается выбраться отсюда, чтобы узнать что с её родителями и что случилось ВООБЩЕ. В игре много пасхалок и прочих вещей, весь геймплей это динамичное месилово зомби. В игре две альтернативные концовки в зависимости от ваших действий и последовательности действий и к концу игры вы узнаете что случилось с миром.

Всем добра)

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост
Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост
Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост
Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

12
Автор поста оценил этот комментарий
моё день рождение
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку
2
Автор поста оценил этот комментарий

Цель выполнена, ты красавчик. Как в дальнейшем - планируешь делать что-то ещё?
И почему не Unity, к примеру, использовал? Ведь там можно было на мобильные платформы в итоге релизить тоже.

раскрыть ветку
9
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Забыл добавить, что я прекрасно осознаю миллион проблем в игре, но я поставил себе цель и хотел сделать именно её, а сейчас в поте улучшаю все элементы, которые смогу улучшить. Мне это нужно для развития и я решил показать и рассказать что-то интересное для вас.

Не обязательно мне писать кучу хейта тут, все проблемы я вижу и так, но конструктивную критику буду только рад принять, заранее спасибо и верю в адекватность коммьюнити.

раскрыть ветку
Автор поста оценил этот комментарий

School of the Dead: Anastasia - это игра про маленькую девочку, которая оказалась в школе заполненной монстрами, ей повезло выжить и теперь она ищет своего брата и пытается выбраться отсюда, чтобы узнать что с её родителями и что случилось ВООБЩЕ. В игре много пасхалок и прочих вещей, весь геймплей это динамичное месилово зомби. В игре две альтернативные концовки в зависимости от ваших действий и последовательности действий и к концу игры вы узнаете что случилось с миром.

А что с магией, которая вроде как есть на гифках? Стоит как-то обозначить её в описании.

раскрыть ветку
Автор поста оценил этот комментарий

А вам концепт художники не нужны. Скромный, относительно рукастый. Азиат.