Tales of Hexalogy

Tales of Hexalogy Gamedev, Инди игра, Indiedev, Видео, Длиннопост

Добрый день!

Меня зовут Максим и я анонимный алкоголик инди-разработчик игр.

И сейчас хочу рассказать об игре, которую разрабатываю в данный момент.

Tales of Hexalogy - это пошаговая стратерия, вдохновлённая, как можно догадаться, Героями Меча и Магии, Age of Wonders, Disciples  и немножечко Цивилизацией.
Как и во всех подобных играх, тут нужно строить и развивать города, захватывать ценные ресурсы, исследовать карту, безжалостно уничтожать всяческих врагов нации и всячески устанавливать свою власть на карте.

Tales of Hexalogy Gamedev, Инди игра, Indiedev, Видео, Длиннопост

Бои пошаговые - самое близкое, это Age of Wonders. Юниты ходят по гексовому полю, колдуют всякое нехорошее и всячески избавляются от конкурентов. Для рекламы можно добавить "куча ультра-уникальных спеллов, адская тактика" - но на деле я просто пытаюсь сделать игру с достойным балансом и хорошей играбельностью :)

Tales of Hexalogy Gamedev, Инди игра, Indiedev, Видео, Длиннопост

Если перечеслять фишки и особенности игры, то список будет примерно таким:
+ Сильно отличающиеся друг от друга расы

+ Никаких эльфов и орков

+ Система религии, которая позволяет "кастомизировать" выбранную расу

+ Можно приносить в жертву девственниц. А можно не приносить.

+ Hotseat режим

+ На глобальной карте можно не только ходить и искать приключений, на ней можно строить различные строения - города, деревни, форты и прочие магические ретрансляторы.

+ Можно грабить корованы.

Сейчас игра находится на достаточно ранней стадии развития - готовы основные механики, бои, развитие городов. Первая альфа для тестеров, по планам, будет готова к началу лета.

Также игру можно будет пощупать на WHITE NIGHTS CONFERENCE.

Если кто-то заинтересовался, следить за разработкой можно в ВК, на русском, или в твиттере и фэйсбуке на английском.


Спасибо за внимание :)

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K поста22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
6
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит, конечно, специфично, но в стратегиях графон - это не главное; а вот то, что корованы можно грабить - это годно, годно.

раскрыть ветку (2)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Автор не художник, да и на такой стиль находится художник.
Рад, что люди помнят про корованы.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё бы мне и не помнить! До сих пор аукается. Да, я был, молод. Да, я писал с ошибками (и до сих пор этим грешу), но я всего лишь хотел, чтобы наш геймдев не скатился, а они взяли и обстебали! А идея, про караваны, имхо, как была гениальная так и осталась, а они лишь посмеялись. Ну, сцуки л! Ну, да и хрен с ними! История рассудит, кто был прав.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку