О написании диалогов для RPG

Оригинал (там же и удобнее читать)

Занимательная статья от идейного основателя и главного гейм-дизайнера Fallout: Nevada и будущей Fallout: Sonora

О написании диалогов для RPG RPG, Диалог, Статья, Игры, Компьютерные игры, Текст, Картинка с текстом, Длиннопост
О написании диалогов для RPG RPG, Диалог, Статья, Игры, Компьютерные игры, Текст, Картинка с текстом, Длиннопост
О написании диалогов для RPG RPG, Диалог, Статья, Игры, Компьютерные игры, Текст, Картинка с текстом, Длиннопост
О написании диалогов для RPG RPG, Диалог, Статья, Игры, Компьютерные игры, Текст, Картинка с текстом, Длиннопост
О написании диалогов для RPG RPG, Диалог, Статья, Игры, Компьютерные игры, Текст, Картинка с текстом, Длиннопост
О написании диалогов для RPG RPG, Диалог, Статья, Игры, Компьютерные игры, Текст, Картинка с текстом, Длиннопост
О написании диалогов для RPG RPG, Диалог, Статья, Игры, Компьютерные игры, Текст, Картинка с текстом, Длиннопост

Лига Геймеров

44.1K постов88.8K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

11
Автор поста оценил этот комментарий

Про мат очень смешно, особенно вот это: "использование мата не было чем-либо обусловлено, кроме желания его использовать." Дорогие друзья, если у вас выпускница Смольного института ругается матом - вы обосрались и не сумели в персонажа. Если у вас отморозок и бандит не разговаривает матом - вы обосрались и не сумели в персонажа. Мат (в играх или кино) - не более, чем языковое средство, раскрывающее персонажа с определенных сторон, а авторы просто не умеют им пользоваться.

раскрыть ветку
3
Автор поста оценил этот комментарий

Все фоллауты страдают целым набором болезней, от которых никак не излечатся, причём болезни все дизайнерские. Я даже передачу сделал психанув от их неизлечимости.

А динамически диалоги неплохо получается делать марковскими цепями. Если к создаваемым диалогам долго потом не прислушиваться, то выглядят они правдоподобно.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Вот, чем привлекал Фоллаут и Planescape, так это диалогами. Вообще, мне кажется, что вся магия игр пропала вместе с диалогами. Как только во главу угла стали ставить экшОн, то, как говорится, пропал дом...
1
Автор поста оценил этот комментарий

Использование русских идиом вместо равнозначных/аналогичных по смыслу идиом в языке исходника это вообще-то азы переводческого дела. И гундосить "Так как наши проекты иллюстрируют американские территории, то по всей логике вещей персонажи не могут произносить фраз и слов типа "чё кого", "херня", "блин", "пипец", а также русских пословиц и оборотов ("Ну-с, господа?")." может только надмозг. Самые выдающиеся надмозги ещё и переводят идиомы буквально.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Идеальными диалогами считаю Deus Ex. Персонажам насрать друг на друга, каждый гнёт свою линию, ммммммаксимум смысла на единицу текста.

Самым отстойным в памяти остался Амалюр. Куча бессвязных и никому не нужных словес. Драгонэйдж пошёл бы туда же, если бы не вариативность, но воды там слишком много.
раскрыть ветку