Хочу все знать! #82. В Чехии нашлось место, неотличимое от локаций видеоигр. Красотища!
В слепом тестировании фотоснимков действительно не отличишь их от рендеров Skyrim. Да и от каждой второй ролевой игры тоже.
Надо заметить, что реалистичный рендеринг пейзажей с горами и скалами — одно из самых простых и ранних достижений 3D-моделирования. Это относится и компьютерным играм, и к видеофильмам. Все потому, что фрактальные структуры (горы как раз к ним близки по телосложению) очень удачно генерируются с помощью математических моделей. Если ты не понял ни слова из сказанного, то и не важно.
Главное — горные пейзажи стали доминировать во многих видеоиграх. И тем более поразительно сегодня сличать достижения игростроя с реальной жизнью. Это удивляет даже бывалых игроманов.
Для завтравки — пара типовых скриншотов из игры The Elder Scrolls: Skyrim.
А теперь мы покажем тебе галерею снимков из заповедника в Чехии, где раскинули свои текстуры Праховские скалы.
Местами фотографы перестарались с фильтрами, и все же такую красоту никаким фильтром не сгубить. И сходство с видеоигрой потрясающее.
Не прощаюсь!
До встречи
Что за долбоебы обрабатывали фото. Загубили красивые снимки.
Там где-то на вертикальном склоне скалы должна быть лошадь.