Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Первая часть


Да, я обещал этот пост сделать через два дня после предыдущего, а прошла почти неделя. Многие паниковали и спрашивали в комментариях и личке ВК, где же он. Ну вот, теперь вы можете, наконец, включить запылившийся Dwarf Fortress.exe и продолжить погружаться в мир веселья и безумия.

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Итак, мы устроили временное убежище, но расслабляться рано. Теперь нужно выполнить ряд срочных задач, таких как устройство складов, пропитание дварфов, подготовка к мигрантам и торговле и многое другое.


Однако чтобы продолжить строительство нам нужно понять, где выкапывать новые комнаты. Придётся забежать вперёд и посмотреть, как будет выглядеть наша крепость в будущем.


Я вспомнил своё прошлое инженера и сделал чертёж. Рассмотрите его внимательно, хотя многое будет пока непонятно:

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Главная идея в том, чтобы располагать все комнаты на разных уровнях как можно ближе к центральной лестнице. Учитесь мыслить в трёх измерениях, а не строить всё на одном этаже, ведь оптимизация маршрутов дварфов – наша задача номер 1! Так, если склад камня будет находится в 20 тайлах от мастерской, каменщик будет тратить раз в 15 раз больше времени, чем если мы построим склад прямо НАД мастерской: придётся пробежать лишь пару тайлов.


В первую очередь стоит устроить склад мусора и убрать камень.


Уборка камня


После раскопок всегда остаётся куча камней, которые неслабо портят вид и мешают жить. Увы, нормального способа решения этой проблемы в игре не предусмотрено: не будете же вы раскапывать целые этажи, чтобы складировать булыжники. Можно спрятать камни через d-b-h, но это не панацея: камни по прежнему могут засорить наши механизмы, а бывает, что изделия из невидимого камня также становятся невидимыми.


Я не считаю зазорным воспользоваться эксплоитом: атомный склад камней.


*эксплоит (exploit) - — несовершенство игрового мира, используемое в своих целях. Некоторыми игроками воспринимается как нечестный приём. Эксплоитинг отличается от мошенничества (чит), так как для своей работы не требует использования посторонних программ или модификацииоригинальной игры.


Раскапываем 2 тайла рядом с лестницей на 4 этаже. Назначаем зону Garbage Dump: жмём i, наводим на тайл, жмём enter дважды. Теперь жмём d, чтобы строчка d:Garbage Dump засветилась. Так мы сделали однотайловую мусорку, на которой может лежать бесконечное количество предметов.


Теперь прожимаем комбинацию d-b-d и выделяем ненужные камни. Дварфы унесут их в нашу мусорку. Вы так можете делать сколько угодно раз и запихивать в этот тайл тысячи камней. Периодически жмите d-b-c и выделяйте мусорку, чтобы можно было использовать выброшенные камни. Я ещё ставлю пару дверей между складом камня и лестницей: дварфы любят проходить через красивые двери, а эта мусорка – самое частопосещаемое место в крепости.


Можно выбрасывать сюда не только камни, но и другие предметы, которые временно некуда положить.


Склад отходов


Ваши коты уже наверняка убили пару вредителей и на складе еды валяются их останки. У меня так вообще собаки успели отпиздить каких-то водяных лисиц, и на траве лежат зубы и трупики. Если мусор вовремя не выбросить – он начнёт вонять, так что склад отходов следует устраивать в первую очередь.


На 7 этаже раскапываем узкий коридор в 3 тайла длиной и комнату размером эдак 10 на 10 тайлов. Убираем камень (d-b-d, вы скоро запомните) и назначаем склад отходов p-r. В коридоре ставим 2 двери, оставив между ними пустой тайл: таким образом получится «воздушный шлюз», чтобы вонь отходов не расползалась по крепости. В будущем склад отходов расширим, тут же построим склад трупов (p-y) и кладбище (гробы создаются из камня и других материалов).


По умолчанию дварфы не уносят отходы и трупы с поверхности. Следует разрешить им это делать, иначе мусор будет мешаться под ногами и может быть воскрешён некромантами. Жмём о, попадаем в меню приказов. r – приказы по уборке мусора. Тут разрешаем выбрасывать мусор с поверхности о: Dwarves Gather Refuse From Outside и останки вредителей v: Dwarves Gather Vermin Remains.

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Ещё пара краткосрочных задач


Постройте торговую площадь на поверхности (b-D) поближе к входу в крепость, а в будущем перенесём куда надо. Также назначьте дварфа с навыком appraiser брокером в меню n: nobles с помощью стрелочек и enter.


Разберите опустевшую повозку через q-x. Саму повозку притащила пара крупных животных: лошади, коровы или ещё кто. Если не назначить их на пастбище – они умрут от голода через пару месяцев, поэтому советую сразу пустить их на мясо. Для этого постройте где-нибудь 3 мастерских: butcher’s shop (b-w-u), tanner’s shop (b-w-n) и Kitchen (b-w-z). Нажмите v, наведите на лошадь, нажмите p и s, чтобы было s: Ready for slaughter (Y).То же самое можно сделать из меню z-Animals. Вскоре автоматически мясник (butcher) убьёт лошадь, дубильщик (tanner) сдерёт с неё шкуру (пригодится), а повар (cook) выплавит жир, пригодный в пищу и для изготовления мыла.


До прихода первой волны мигрантов и каравана (а это будет скоро, всего через пару месяцев после старта) можно попытаться выполнить следующие крупные задачи:


1. Пропитание дварфов и создание ферм

2. Устройство складов на 4 этаже

3. Поиск пещер

4. Создание мастерских на 5 этаже и подготовка товаров к торговле


Далее подробно расскажу об этих задачах. Если что-то не успели до прихода гостей - ничего страшного, промотайте гайд дальше и почитайте что с ними делать, но потом возвращайтесь к выполнению этих задач.


1. Пропитание дварфов


Прокормить дварфов очень легко. Еда повсюду: растёт на фермах и на поверхности (можно собирать травником), рыба водится в реках и прудах, живность бегает в ожидании быть убитой охотниками. Можно разводить пчёл, собирать листья и фрукты с деревьев, пускать на мясо адово плодящихся домашних животных (лучше всего свиней), собирать яйца птиц. Склад еды быстро забьётся под завязку.


С выпивкой немного сложнее. Нам понадобится постоянно варить бухло из растений, а так же построить колодец на всякий случай.


Если вы, как и я, взяли с собой куриц и других птиц – следует начать собирать их яйца. Создайте в мастерской ремесленника штук 5 насестов (q-a-rock-Nest box) и установите их рядом со складом еды (b-N). Куры начнут нестись, дварфы смогут жрать омлет.


Построим фермы. Их можно создать на почве, песке или глине: sandy clay, clay loam, black sand и прочее, в общем всё, что быстро раскапывается и не оставляет после себя камней. По идее ваши первые несколько этажей должны быть такими. Выкопайте на 1 или 2 этаже комнату, нажмите b-p, с помощью кнопок u m k h увеличьте область до 5х5 и поставьте там, где возможно. Дождитесь, пока ваш фермер создаст её. Также вынесите рядом склад семян: создаёте небольшой склад еды рядом с фермой эдак 3х1 тайла (вообще все ваши семена влезут в одну бочку). Теперь залезьте в настройки этого склада (q - навести на склад – s).


Вообще для любого склада можно разрешить/запретить размещение любых предметов, научитесь с ними управляться. Навигация с помощью стрелок. Кнопки a и b разрешат/запретят целую категорию (еда, камень, мебель и т.п.). Кнопки f и p разрешат/запретят подкатегорию из второго столбца (мясо, рыба, яйца и т.п.). Конкретный предмет из третьего столбца разрешается/запрещается с помощью enter.


Для склада семян запретите всю еду (food из первого столбца – b) и разрешите только семена (seeds из второго столбца – p). Перейдите к нашему основному складу еды и запретите хранить семена там (seeds – f), чтобы дварфы их унесли.


Когда ферма будет готова – задайте, какие растения на ней выращивать через q. Перемещайтесь по видам растений с помощью +/- , выбрать enter. Кроме того это нужно указать для всех 4 сезонов года, переключаемся между ними с помощью a b c d. Толстошлемники (Plump Helmets) можно выращивать круглый год, а другие виды растений – по разному. Задайте выращивание толстошлемников для каждого из сезонов, и ваша ферма готова. С неё смогут прокормиться и варить бухло целая сотня бородачей! Если вы набрали разных растений – создайте несколько ферм 3х3 или 4х4 и на каждой укажите свои виды.


Однако согласно нашему чертежу фермы следует расположить на 14 этаже, поближе к складу еды. Перенесём их туда в будущем, и придётся заняться ирригацией, чтобы выращивать еду на камне. Об этом расскажу в следующей части гайда.

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

2. Поиск пещер


Я предпочитаю отыскать пещеры как можно раньше, чтобы они не оказались приятным (нет) сюрпризом, когда будут выкапываться комнаты или колодец. Скорее всего пещеры обнаружатся в районе 20 этажа, но это бывает по разному. Просто копая лестницу вглубь по центру вы, скорее всего, ничего не обнаружите вплоть до самой магмы на 100+ этаже (центр безопасен, т.к. находится на стыке «тектонических плит»). Проделайте лестницу поглубже и на 20 этаже начинайте копать вбок с помощью d-d приблизительно такие коридоры:

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Кстати такими же коридорами удобнее всего производить георазведку в поисках ценных металлов. Зажимайте shift, чтобы курсор перемещался быстрее.


Если ничего не обнаружено – повторите процедуру на 5 этажей ниже или раскопайте коридоры подальше.


Когда пещеры найдутся вы получите уведомление:

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Немедленно заделайте проход стеной (b-C-w) и остановите раскопки, которые уткнутся в пещеру. Там водятся не самые дружелюбные ребята, лучше подготовиться к встрече с ними, прежде чем лезть внутрь.


Теперь георазведка значительно упростится: вы увидите множество минералов на стенах пещеры. А также ваши «земляные» этажи начнут засираться подземными растениями из разлетевшихся спор.


3. Создание мастерских на 5 этаже и подготовка товаров к торговле


Стоит сразу создать мастерскую ремесленника (craftsdwarf’s workshop b-w-r), а также новые мастерские каменщика и плотника и привязать их к складам дерева и камня, иначе дварфы так и будут бегать на другой конец карты за камушками.


Например создаём мастерскую каменщика и склад камня (p-s) 3х3 или 3х4 рядом. Жмём q, наводим на склад и с помощью w разрешаем 3-4 тележки (wheelbarrow), чтобы камни быстрее таскали. Тележки надо будет создать в мастерской плотника. Теперь заходим в настройки склада s, чтобы разрешить использование только одного типа камня, иначе сюда будут таскать всякие металлы. Вы уже знаете после строительства склада семян, как оперировать этими настройками. Выберите такой тип камня, которого у вас больше всего, либо камень вашего любимого цвета. Также довольно выгодно создавать мебель из редких камней типа мрамора: получается дороже и больше нравится дварфам, но сперва придётся поколдовать в настройках z-stone, чтобы разрешить их использовать.


Теперь привяжите склад к мастерской: q-навести на склад-g-навести на мастерскую-enter. Теперь каменщик будет брать материал только отсюда и прекратит работы, если склад пуст. Таким же образом можно назначать переноску со склада на склад.


Мастерскую плотника привяжите к складу дерева, а ремесленника – сразу к обоим складам дерева и камня.


На продажу каравану можете сделать несколько crafts из камня в мастерской ремесленника, но если вы нашли золото, платину или серебро – лучше сразу создать кузню и выковать безделушки подороже.


Нам понадобится Дровяная печь (Wood Furnace b-e-w), Плавильная печь (Smelter b-e-s) и Кузня (Metalsmith’s Forge b-w-f), а также склад слитков (p-b). Также создайте несколько ящиков (wooden bin) в мастерской плотника. Выглядит всё так:

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Чтобы выплавить металл нам понадобится уголь. Создайте немного charcoal в дровяной печи (a-c). Если вы нашли битумный уголь или лигнит – замечательно, значит вам хватит всего одной единицы древесного угля. Расплавьте лигнит или битумный уголь в плавильной печи (a-make coke from bituminous coal/lignite). Когда угля достаточно – расплавьте золото/платину. Теперь в кузне создайте штук 5 поделок (например q-a-other objects-platinum-make platinum crafts). Понадобится дварф c профессией metalcrafter, и чем выше уровень навыка, тем дороже получатся поделки. Но для начала сойдёт и новичок с нулевым уровнем.


4. Устройство складов на 4 этаже


Зайдите в меню p и посмотрите, какие склады существуют. Вообще нужно построить все склады из списка, кроме Coins: монеты можно выплавить, но никакого применения для них не существует (пережиток старых версий). Многие склады мы расположим на других этажах, а вот всё остальное можно временно распихать на 4 этаже. В первую очередь стоит создать склад дерева побольше, чтобы собрать запасы на чёрный день, а в целом мой этаж складов получился вот так (двери для красоты):

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Встреча мигрантов


В какой-то момент игра встанет на паузу с сообщением «Some migrants have arrived». Советую сразу же найти, откуда они идут (можно нажать a-z). Если у вас есть митинг холл – дварфы сразу побегут в крепость, иначе так и будут стоять на краю карты как ретарды.


Посмотрите на каждого с помощью v и дайте клички согласно их профессиям (v-z-y-n): кузнец, плотник, гравёр и т.д. Бесполезных дварфов типа мыловаров, рыбаков и поташ мейкеров я называю Noob. Дварфов с боевыми навыками можно сразу назвать так, чтобы было удобнее в будущем найти их для вступления в армию (Marks, Hammer и т.п.).


После того, как вереница мигрантов закончилась – включите dwarf therapist и запретите всем ловить рыбу и охотиться (fishing и hunting). Лучше вообще не пользоваться этими профессиями, т.к. для них дварфы бегают по поверхности и могут нарваться на гоблинские засады.


Если мигрантов пришло много – можете добавить кроватей в спальню и столов/стульев в митинг холл.


Не переживайте, если к вам пришли одни бесполезные мыловары. Новые мигранты будут приходить каждый сезон. Стоит ограничить population cap в Starter Pack-e до 100-150, иначе пострадает ваш фпс (надо будет перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу).


Торговля


Первый дварфийский караван приходит осенью, как правило в Лаймстоун (7 месяц). Вместе с ним придёт дипломат (Outpost Liaison), который прибежит в крепость и встретиться с вашим лидером. Он сообщит новости и спросит, что привезти на следующий год. Навигация несложная, разберётесь. Советую заказать по максимуму семян, тканей, кожи и гипса (gypsym plaster bag среди powders), да и в целом того, чего вашей крепости не хватает (животных, наковальни, металлов...) Когда выставляете приоритет товара на максимум – он становится в 2 раза дороже, но привезут в несколько раз больше. Будут приходить и другие караваны: эльфийские, людские, но торговый представитель приходит лишь раз в год с бородачами.


Нажмите q, наведите на торговую площадь (Trade Depot) и нажмите g. Здесь мы выбираем, какие товары выставить на продажу. Если вы сделали безделушек – выберите crafts и затащите finished goods bin на площадь (enter – появится надпись [PENDING]), если не сделали – можете в спешке чего-нибудь склепать. На крайняк можно по неплохой цене продать каменные механизмы и готовую пищу, сделанную на кухне.


Дождитесь, пока караван остановится на площади. Теперь нужно привести сюда вашего брокера: в меню площади нажать r, чтобы стало r: Trader requested at depot. Когда он придёт, появится опция t: Trade.


В меню торговли два экрана. На левом товары каравана, на правом – ваши. Если ваш брокер имеет высокий уровень Appraiser вы видите цены справа от названия, иначе придётся торговать вслепую. С помощью стрелочек и enter выберите товары, которые хотите купить и продать. Снизу вы увидите баланс (Trader profit, Value), чтобы сделка состоялась необходимо продать товаров на сумму раза в 1,5 выше, чем купить.


У первого каравана можно купить: ткани и кожу (cloth bin, leather bin), наковальню если забыли взять, гипс и нити (Thread, Yarn) – пригодятся для госпиталя, семена (seeds). Благодаря dfhack (вроде бы) присутствует очень удобная функция поиска по спискам: нажмите q для товаров каравана или w для ваших и начните вводить название, например cloth bin. Теперь выберите товары из найденных (можно shift+enter, чтобы выбрать все). Чтобы продолжить или закончить сделку нужно снова нажать q/w и стереть написанное.


Жмите t, чтобы завершить сделку. Наверняка торговцев не устроят условия и они запросят отдать им что-нибудь ещё. Внимательно проследите, иначе эти ублюдки обдерут вас до нитки. Поудаляйте всё, что они запросили, и оставьте товаров на цену лишь чуть больше, чем предложили изначально. Но будьте осторожны: если не сможете сойтись в цене несколько раз они просто развернутся и уйдут (на количество и успех попыток по разному влияют навыки negotiator, judge of intent, pacifier и другие).


Теперь с помощью кнопки r отпустите брокера, через g заберите обратно то, что вы не продали. Дварфы начнут уносить купленное.

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Вот что ещё вам нужно знать:


1. Постоянно варите выпивку в пивоварне (still). Вам понадобятся бочки, но лучше сделать амфоры (rock pot) в мастерской ремесленника: в них влазит в 5 раз больше еды/бухла.


2. Наделайте кружек, чтобы дварфы не получали плохих мыслей от того, что пьют из бочек. Можно сделать cup в мастерской ремесленника или goblet в кузне. Не думаю, что материал и качество кружек на что-нибудь влияют.


3. Дварфы будут периодически впадать в стрейндж муд, что будет сопровождаться сообщениями, игра встанет на паузу и перескочит к этому дварфу, в общем не пропустите. Скорее всего такой дварф займёт мастерскую ремесленника, каменщика или плотника, но бывают и эстеты, которым нужна стеклянная печь и другое, поэтому можете заранее построить где-нибудь хотя бы по одной мастерской всех видов. Рассказывать про стрейндж муды можно долго, почитайте на дварфопедии.


Теперь, когда населения в нашей крепости прибавилось, проделаем следующее:

1. Назначение менеджера и счетовода

2. Строительство храма

3. Создание армии


1. Назначение менеджера и счетовода


Эти ребята очень помогут вам в управлении крепостью: позволят просматривать запасы на складах и раздавать приказы мастерским более удобным способом.


Выберите двоих самых бесполезных дварфов, дайте им соответствующие клички и запретите все работы, включая переноску вещей. Назначьте их на должности Manager и Bookkeeper через меню n: nobles (навык не важен, они моментально прокачаются). В этом же меню наведите на bookkeeper-a и нажмите s, чтобы поменять настройки. Поставьте Highest Precision: All counts accurate.


Для работы потребуются офисы. Заодно можно сделать и офис для нашего брокера: он не обязателен, но так ему будет удобнее встречаться с торговым представителем.


Офисы создаются из стульев. Можете просто поставить стулья в рандомных местах или сразу раскопать комнаты на жилых этажах, добавив столы и двери. Когда стул установлен – жмём q – r – обозначаем область хотя бы 1х1 – enter. Теперь жмём a и выбираем, к кому из дварфов приписать этот офис.


В будущем придётся делать комнаты и офисы для знати, и им помимо одинокого стула под сракой потребуются шкафы, оружейные стойки, статуи и украшения.

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Теперь благодаря счетоводу можно зайти в z – stocks и увидеть точно, сколько каких предметов у вас имеется (хотя навигация по списку без поиска очень неудобная).


Менеджер позволяет делать целую кучу полезных вещей. Можно приписать мастерскую к определённому дварфу или дварфу определённого уровня навыка через q-P. Здесь же можно отдать приказ этой мастерской: q-P-стрелкой выбрать Work Orders. Жмём q, выбираем construct rock door (или печатаем door, список ограничится только дверьми), enter, печатаем сколько дверей сделать, enter. Также можно отдать приказ из основного меню через u-m или j-m: он будет отдан не конкретной мастерской, а распределён между всеми имеющимися. Отдавать приказы таким образом очень удобно. Работы не прекратятся, если у вас закончится материал или если дварф внезапно впадёт в стрейндж муд, испугается гоблинов, родит пездюка и т.п. Рано или поздно вы гарантированно получите ваши 10 дверей. Особенно это удобно при создании комплектов шмоток, оружия и брони.


2. Строительство храма


Дварфам жизненно необходимо молиться и медитировать, в противном случае их настроение будет стремительно ухудшаться. Храм нужно строить как можно раньше. Но не переживайте, это очень просто.


Раскопайте комнату на 13 этаже побольше, хотя бы 9х9 тайлов. Поставьте в центре стол. Теперь назначьте от этого стола комнату на всю площадь (q-r- расширяем с помощью u m k h). Enter, жмём l, чтобы назначить «локацию», - a. Выбираем t: Temple. Можно приписать храм определённому божеству, но лучше поставить (No Specific Deity), чтобы молились всем.


Теперь в основном меню можно нажать l, здесь мы найдём наш новый храм и требования для него. Я просто ставлю пару сундуков(можно создать Chest в мастерской плотника а потом установить с помощью b-v), несколько столов со стульями, а также назначаю какого-нибудь ненужного дварфа performer-ом. Дварфам этого хватает. Вот с требуемыми 5 инструментами могут быть загвоздки: насколько я понял, в разных крепостях дварфы могут создавать разные инструменты. В каких-то можно просто скрафтить пиколло в мастерской плотника, а где-то придётся загнаться с созданием сложного инструмента в мастерской ремесленника и кузне (make instrument, make instrument piece...). В крайнем случае просто забейте на инструменты, я не заметил, чтобы они были необходимы.


У меня получилось вот так:

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 2/3: Встреча мигрантов и каравана Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост, Картинки

Помните, что на этом же этаже мы потом построим 3 других общественных зоны (митинг холл, таверна и библиотека). Принцип их создания тот же: создаём вокруг стола и смотрим, что требуется через меню l. Можно не запариваться с созданием инструментов, бумаги и книг, а просто купить их у караванов.


К сожалению, я достиг лимита символов, так что о создании армии и некоторых других важных моментах расскажу завтра.

Лига Геймеров

44.1K постов88.8K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

7
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо огромное за ваши старания. жду с нетерпением остальных частей и всего что каcается DF.

4
Автор поста оценил этот комментарий
Не играла и не буду, ибо мой мозг абсолютно не заточен под стратегии, планирование крепости, расчет ресурсов и прочее. Но плюсик автору за объяснения. Интересно читать. Круто что есть такие замороченные проекты.
раскрыть ветку
4
Автор поста оценил этот комментарий
пускать на мясо адово плодящихся домашних животных (лучше всего свиней

Но ведь... корейские дварфы... собаки... плодятся быстро... хнык.

*ушел со своей методикой получения тонн мяса плакать в углу.



Стоит ограничить population cap в Starter Pack-e до 100-150

В целях ограничения фпс, хватает и 80-85. Ибо после 80 открываются все фичи, толпа уже тоже немалая, а ресурсов они жрут почти в 2 раза меньше чем 150 =)


лучше сделать амфоры (rock pot) в мастерской ремесленника: в них влазит в 5 раз больше еды/бухла

а вот этого не знал, спасибо!

раскрыть ветку
3
Автор поста оценил этот комментарий
Только вот среди новых мигрантов могут быть затесавшиеся в них вампиры! Так что не удивляйтесь, если однажды найдёте вашего легендарного кузнеца мертвым в спальне без кровинки:)
раскрыть ветку
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Осторожнее с  торговлей. Тут, видимо, благодаря DFHack нет пункта с буковкой "s", а я как-то решил проверить, что это — а это было нежданное ограбление каравана на совершенно ненужные предметы и последующий уход этого обиженного каравана.