История видеоигр, часть 17. 1983 год.

Назад к части 16

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

1983-й год стал началом мирового кризиса рынка домашних консолей (приставок), который продолжался до 1985-го года, в результате чего многие компании были вынуждены покинуть рынок. Начало года лидер рынка Atari встречает большими убытками. Приставка Atari 2600 технически устарела, и игры для неё уже существенно проигрывают в исполнении по сравнению с современными им аналогами. Более новая игровая приставка Atari 5200 хоть и имеет достаточно неплохие технические характеристики, но отличается высоким процентом поломок и очень малой библиотекой игр. Более того, для модели 5200 эксклюзивных игр, которых не было бы на других приставках, просто нет. Кроме этого, для приставок ColecoVision и Intellivision II выходят адаптеры, позволяющие запускать игры от Atari 2600. В результате устойчивым остаётся только спрос на игры для модели 2600. Однако этот рынок Atari также уже не контролирует. На рынке сложилась высокая конкуренция, но ситуация ещё более опасна тем, что большинство игр выпускается новичками рынка и качество основной массы игр крайне низкое. Игроки пытаются покупать продукцию от "проверенных производителей", однако сама Atari выпускает в конце 1982 года несколько низкокачественных игр (в первую очередь многими отмечается игра E.T. the Extra-Terrestrial) и, таким образом, подрывает доверие как к компании, так и в целом к 2600-й платформе.

Выбирающие себе игровую платформу покупатели находятся в замешательстве. На рынке присутствует большое число разнообразных и несовместимых друг с другом игровых платформ, со своим уникальным в каждом случае набором игр. Так, на начало года покупателю представлялась возможность выбрать игровую консоль из следующих моделей: Adventure Vision, Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, ColecoVision, Emerson Arcadia 2001, Fairchild Channel F System II, Magnavox Odyssey², Mattel Intellivision, Vectrex и некоторых других. Более того, к тому времени выходят клоны этих приставок, что только увеличивает выбор. Таким образом, покупатель испытывает трудности в выборе платформы, и испытывает достаточно серьёзные трудности с поиском качественных игр для игровых приставок. Плюс к этому в 1983-м году анонсируются игровые приставки следующего поколения. Atari объявляет о скором выходе Atari 7800, Magnavox – об Odyssey³, что ещё больше убеждает покупателей более не приобретать консоли второго поколения. Неожиданно более привлекательным устройством оказывается домашний компьютер - цены на них существенно снизились, а техническое оснащение самых популярных моделей как минимум не уступает характеристикам игровых консолей. При этом многие пользователи справедливо считают, что домашний компьютер серьёзнее игровой приставки – ведь для ПК создаётся большое число офисных, обучающих, технических и других прикладных программ, а не только игр. В добавок ко всему, компания Commodore International развязывает ценовую войну. Цена на её компьютер Commodore 64 постоянно падает, а вслед за ней снижают цены и производители других компьютеров. Commodore даже запускает программу замены старых игровых систем на Commodore 64.

Компания Apple тем временем выпускает улучшенную модель своего компьютера – Apple IIe ("enhanced" - "улучшенный") – с 64 КБ оперативной памяти.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Многие производители игровых приставок покидают рынок, но Atari удаётся держаться на плаву за счёт рынка домашних компьютеров: архитектура Atari входит в тройку самых популярных домашних игровых платформ персональных компьютеров после Commodore 64 и ZX Spectrum. Однако, из-за ценовой войны, развязанной Commodore International, Atari приходится удешевлять производство, в том числе упрощать конструкцию моделей компьютеров и переносить сборку компьютеров в развивающиеся азиатские страны. Все эти действия отрицательно сказываются на качестве продукции, а также приводят к срывам программы выпуска. Компания продолжает нести убытки.

15 июня компания Nintendo выпускает в Японии игровую приставку Nintendo Family Computer ("Семейный компьютер", сокращённо Famicom). Nintendo основательно подошла к проектированию своей первой игровой приставки. Специально для Famicom были разработаны 8-битный центральный процессор на частоте 1,79 МГц и видеоконтроллер на частоте 5,37 МГц. Новая приставка имеет 2 Кб собственной оперативной памяти (картриджи с играми имеют объём памяти около 48 Кб), пятиканальный звукогенератор, а мощный видеоконтроллер обеспечивает аппаратную поддержку спрайтов (до 64 одновременно) при разрешении экрана в 256х240 пикселей и палитре в 48 цветов. Это для 1983-го года очень-очень круто.

Развитая аппаратная часть позволяет создавать игры с высоким качеством графики, анимации, музыки и звуковых эффектов. Качество даже первых игр для Famicom зачастую превосходит игры для других популярных домашних игровых систем того времени, в том числе и домашних компьютеров. Однако, разгар кризиса, а также сдержанные отзывы критиков из-за невысокого качества первой ревизии игровой приставки, становятся причинами крайне низких продаж консоли.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Известный большинству из нас Dendy - это российский клон Famicom. С опозданием почти в 10 лет.


27 июня 1983 года японское отделение компании Microsoft публикует стандарт домашнего компьютера, разработанный внутри подразделения совместно с японской компанией ASCII Corporation под названием MSX (Machines with Software eXchangeability). Появление стандарта принято с большим энтузиазмом, большое число крупных японских компаний начинают выпуск компьютеров MSX. MSX стал фактически стандартом домашнего компьютера в Японии. Достаточно быстро к японским производителям компьютеров MSX присоединились крупные производители бытовой электроники Европы, Северной Америки и Южной Кореи. Компьютеры MSX стали производиться под марками Al Alamiah, Canon, Casio, Daewoo, Fujitsu, GoldStar, Hitachi, JVC, Mitsubishi, National, Panasonic, Philips, Pioneer, Samsung, Sanyo, Sharp, Sony, Spectravideo, Talent, Toshiba, Yamaha и других компаний. Эти машины были популярны в основном в Японии, но позже получили распространение и в странах Среднего Востока, Нидерландах, Бразилии, Испании, Советском Союзе и некоторых странах Восточной Европы. Однако на двух крупных рынках – Североамериканском и Западноевропейском – MSX популярности не имеет.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

В июле японская компания SEGA, разбогатевшая благодаря производству игровых автоматов, начинает массовые продажи своей приставки SG-1000 в Японии, но из-за кризиса индустрии и взрыва популярности персональных компьютеров большим спросом она не пользуется.

Компания Mattel Electronics, производитель приставки Mattel Intellivision и игр для неё, в результате кризиса несёт многомиллионные убытки, и к августу этого года родительская компания Mattel ликвидирует своё убыточное подразделение.

Несмотря на разразившийся кризис рынка домашних консолей, аркадные автоматы продолжают развиваться и предлагать игрокам новые оригинальные игры.

2 февраля компания Williams Electronics выпускает автомат Sinistar. Здесь вы управляете небольшим космическим кораблём-истребителем (как в Asteroids), а Sinistar - имя "босса"-антагониста: это звездолёт в виде огромной демонической морды, которая пытается пожрать ваш кораблик. Звуки она при этом издаёт жуткие, а произносимые ей фразы после выхода игры сразу разлетелись на мемы. Вообще это нужно видеть:

Вероятно, вдохновившись успехом японской аркады Dig Dug, небольшая канадская компания Windmill Software выпускает похожую на неё игру Digger для компьютера IBM PC. Она оказалась очень удачной и полюбилась пользователям на многие годы.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Впрочем, успех этой игры не удержал компанию на плаву: как и многим другим, пережить кризис игровой индустрии ей не удалось.

Для компьютера Apple II компания Sir-Tech выпустила третью часть игры Wizardry: Legacy of Llylgamyn - The Third Scenario ("Наследие Ллилгамина - Сценарий третий"). И хотя качество спрайтов здесь улучшилось, игровой процесс в целом остался практически без изменений.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Другая важная программа для Apple II - Pinball Construction Set ("Пинбол-конструктор"), разработанный американцем Биллом Баджем и выпущенный затем начинающей американской компанией Electronic Arts. Как нетрудно догадаться из названия, эта программа позволяет игроку самостоятельно собирать пинболы на свой вкус, а затем играть в них. Сама идея такого конструктора стала важным этапом в развитии гейм-дизайна.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Для 8-битных компьютеров Atari компания Electronic Arts выпустила игру Archon: The Light and the Dark ("Архонт: Свет и Тьма"), разработанную группой под названием "Free Fall Associates". Эта игра похожа на шахматы, но есть ряд существенных различий. Здесь одна фигура не "ест" другую автоматически - вместо этого две фигуры сражаются за место на площади, чтобы определить, кто останется. Некоторые из них имеют специальные способности. Каждая сторона также может применять магию - всё это вносит неопределённость в игровой процесс и вообще серьёзно его меняет. Эта игра полюбилась пользователям, впоследствии была портирована на множество других платформ и сегодня входит в списки лучших игр всех времён.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Здесь я опишу три из четырёх лучших, на мой взгляд, игровых автоматов 1983-го года, а описание ещё 10 лучших игр опубликую в следующей статье. Подписывайтесь )


Dragon’s Lair

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Cinematronics, уже отличившиеся новаторской графикой, выпускают новый игровой автомат Dragon’s Lair ("Логово дракона"), который практически сразу же становится хитом. Игра является первой, в которой игровой процесс отображается полноэкранной кинематографической анимацией. В отличие от других игр того времени, анимация которых выполнена технологией векторной графики или же с помощью небольших спрайтов, графика игры Dragon’s Lair ничем не отличается от качественного мультипликационного фильма.

Секрет автомата был достаточно простым. Все игровые моменты действительно были созданы методом классической рисованной анимации. Эту работу превосходно выполнил аниматор Дон Блут (бывший аниматор студии Disney). Получившиеся эпизоды мультипликационного фильма были записаны на LaserDisc (оптический диск) и воспроизводились проигрывателем, управляемым микропроцессором в порядке, зависящим от "качества" игры пользователя. Контраст с другими игровыми автоматами был разительным. Аркадный автомат с игрой Dragon’s Lair стал самым популярным игровым автоматом 1983-го года и положил начало новому классу аркадных автоматов на лазерных дисках.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Сюжет игры простой и классический: рыцарь-герой отправляется в ужасный замок, кишащий монстрами, чтобы убить дракона и спасти принцессу. О, вам надо видеть эту принцессу! ;-)

Если вдруг окажетесь в 1983 году, обязательно поиграйте в Dragon’s Lair. Многие люди спустили на этот автомат свою месячную зарплату )


Игра переиздана для:

Windows - 1C (2007), Digital Leisure Inc. (2013)

Android - Digital Leisure Inc. (2011)

iPhone - Electronic Arts, Inc. (2009)

iPad - Dragon's Lair LLC (2010)

PlayStation 3 - Digital Leisure Inc. (2010)

PSP - Digital Leisure Inc. (2011)

Xbox 360 - Microsoft Studios (2012)


Tapper

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Bally Midway отметилась выпуском ещё одного популярного ставшего классикой аркадного автомата. Компания выпускает игру Tapper (жаргонное наименование бармена, который разливает пиво в переполненном баре), которая за свой простой, но увлекательный игровой процесс находит большое число почитателей. Смысл игры в том, чтобы успеть напоить всех многочисленных клиентов, пока они не дошли до конца барной стойки, и не разбить ни одной кружки при этом.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Популярность игры возрастает ещё больше после того, как появляется версии игры для домашних компьютеров и игровых приставок. Интересно, что игра часто критиковалась общественными организациями за скрытую пропаганду пива, поэтому часто в переизданиях из кегов вместо пива лилось корневое пиво (рутбир), Mountain Dew и другие безалкогольные напитки.

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для Xbox 360 - Midway Games, Inc. (2007)


Mario Bros.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Nintendo выпускает аркадный автомат с игрой Mario Bros. ("Братья Марио"), которая достаточно быстро становится популярной. В главной роли появляется персонаж, уже известный по игре Donkey Kong. В последующих играх Nintendo он получил имя Марио. Здесь он впервые выступает в качестве водопроводчика, и впервые же в компании с братом Луиджи. Также впервые, в игре появляются черепахи под именем "Панцирный Ползун". Герои этой игры являются одними из самых популярных персонажей компьютерных игр.

История видеоигр, часть 17. 1983 год. 1983, Компьютерные игры, Приставки, История игр, Ретро-игры, Игровые автоматы, Видео, Длиннопост

Сама игра хоть и является упрощённым платформером, тем не менее обрела широкую популярность не только на аркадных автоматах, но и на игровых приставках и домашних компьютерах.

Эмулятор: FCE Ultra (версия игры для Famicom/NES)

Игра переиздана для:

Wii - Nintendo (2006)

Wii U - Nintendo (2013)

Уголок ретрогеймера

2.4K постов11.3K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

(Ранняя альфа-версия правил) -Да не будет создано здесь отдельных постов об играх, вышедших изначально менее 15 лет назад (возможно временная формулировка).

-Не оскорбляй других пользователей.

-Не спамь.

-Все вопросы по поиску каких-то определённых игр задавайте здесь: http://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyon...

-Спросить совета про то, во что поиграть можно здесь: http://pikabu.ru/story/posovetuyte_vot_kakuyu_igru_5005075

6
Автор поста оценил этот комментарий

Была бы у меня такая принцесса, я бы может и не женился никогда ©

раскрыть ветку
2
Автор поста оценил этот комментарий

Говоря о 1983 нужно упомянуть векторные star wars, даже не представляю какое впечатление производила игра особенно в варианте кокпита иксвинга.

Предпросмотр
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку
1
Автор поста оценил этот комментарий

Dragon’s Lair ещё на Wii портировалась в виде трилогии. Очуменная игра.

Автор поста оценил этот комментарий

Вспомнил цикл статей ЛКИ