Горец: видеоигра

Почему "Горец" был бы крут в качестве action/RPG? Да просто в отличии от многих других произведений, по которым делают игры, в данном случае разработчикам вообще не пришлось ломать голову по поводу многих сюжетно-геймплейных проблем.

Но обо всём по порядку.

Горец: видеоигра Длиннопост, Игры, Горец

Напоминаю тем, кто вдруг не знает "Горца":

Сюжет фильма, сериала и прочей продукции по мотивам происходят на нашей с вами Земле в различные исторические периоды. Правда есть одно большое отличие от реальности - по планете скитается целая куча людей, воскресших по какой-то непонятной причине. Эти бессмертные не стареют и могут умереть, только лишившись своей головы, что является одной из главных составляющих Игры.

Когда один бессмертный отрубает голову другого, то он перенимает всю силу, опыт и знания убитого. Тем самым он приближает финал Игры, по которому "должен остаться только один", забирающий таинственный Приз.  


При этом более или менее каноничным у франшизы является только первый фильм (которому во многом противоречат другие произведения по вселенной). Демоны, магия и смертные наблюдатели были добавлены сериалом, инопланетяне - ёбнутым на всю голову Горцем 2.

Горец: видеоигра Длиннопост, Игры, Горец

Данная завязка сразу же легко и элегантно объясняет 2 геймплейные условности игры: выживаемость главного героя и прокачку.

Во-первых, его так просто не убить, ему нужно отрубить головы. А пока этого не сделали, он может продолжить крошить врагов и со вспоротым брюхом. Хотя для баланса можно сделать так, чтобыперсонаж терял сознание при большом числе ранений.

Во-вторых, после победы над другим бессмертным герой становится сильнее, автоматически прокачивая себя. Логичней было бы сделать прокачиваемые умения фиксированным при победе над определёнными бессмертными (вряд ли поверженный ацтекский воин мог бы подкинуть опыта в красноречии). Но в принципе проще было бы на это плюнуть и сделать систему с обычными очками опыта. 

Горец: видеоигра Длиннопост, Игры, Горец

По сему геймплейно игра распадалась бы на 3 условные части:

1)Исследование и взаимодействие с миром, в которое входят диалоги, поиски лучшего снаряжения, взятие квестов и прочая небоевая деятельность, за которую можно получить деньги и другие полезности. (Для разнообразия и более интересной подачи истории)

2)Сражения со смертными противниками.

3) Дуэли с бессмертными на мечах, в ходе которых получается опыт.  

Горец: видеоигра Длиннопост, Игры, Горец

Что касательно сюжета, то руки у разработчиков фактически развязаны. Разборки бессмертных на гладиусах на фоне римских интриг, поиски таинственных артефактов в наполеоновском Египте, игра в кошки-мышки в современном Детройте, биография древнего бессмертного - выбрай практически что угодно в качестве сюжета игры (если знать меру).

Вот только для оправдания названия "Горец" скорее всего придётся придумывать какого-то новго средневекового шотландца. Братьев Маклаудов категорически вредно брать в качестве главных героев игры - их история уже давно рассказана.

Горец: видеоигра Длиннопост, Игры, Горец

И по похожему концепту уже пару раз пытались сделать видеоигру. (Тот криворуко сделанный клон Alone in the Dark для Atari Jaguar по мотивам мультсериала по отдалённым мотивам Горца - не в счёт. Простенький файтинг для Commodore 64 - тоже.)

MMORPG под названием Highlander: The Gathering, разрабатываемая Kalisto Entertainment в 2001-2002 годах, зачахла, так и не добравшись даже до альфа-версии. Какой у игры был бы геймплей и сюжет - да чёрт его знает, известны только концепт арты да невнятный трейлер.

Горец: видеоигра Длиннопост, Игры, Горец

А вот уже в 2008 году была предпринята более серьёзная попытка игроизации "Горца".

Eidos Interactive, подпинываемая Square Enix в роли издателя, как раз пытались сделать action/RPG по мотивам фильма и сериала.

Несмотря на заявленный жанр, Highlander: The Game (а именно такое рабочее название у игры, которой хотели затем всунуть подзаголовок There Can Only Be One), прежде всего была бы самым наитипичнейшим слешером, как God of War, как Devil May Cry, как Darksiders. Только с использованием бессмертия главного героя в качестве главной фичи: восстановление здоровья после отключки из-за регенерации, прыжки с высоток на землю, пропуск через тела тока и др. Также активно использовалась бы всякая магия.

Горец: видеоигра Длиннопост, Игры, Горец

По сюжету игроку пришлось бы гонять по экрану предка Маклаудов - Оуэна Маклауда, жившего ещё до нашей эры. Под руководством одного из старейших бессмертный, Митоса, он бы прошёл леса Галлии, арены Помпей, азиатские храмы и улицы современного Нью-Йорка в поисках осколков магического камня, способного дать силы для борьбы с неким могущественным противником.

Горец: видеоигра Длиннопост, Игры, Горец

По неизвестным причинам игра так и не дожила до своего релиза и почила в 2010-ом. Вполне возможно, что заморозка игры обусловлена не самым оригинальным концептом, ведь в 2009 году уже зарелизился слешер про бессмертного регенерирующего воина (X-Men Origins: Wolverine), а история про поиски частей какого-то артефакта была уже жестоко избита во времена первых Legend of Zelda.

Горец: видеоигра Длиннопост, Игры, Горец

Кто знает, может свет всё-таки увидит action/RPG по мотивам "Горца". Или же это будет нечто совершенно иное. Остаётся лишь надеяться на 2 вещи: что проектом по этой лицензии всё-таки займутся и что разработчики постараются сделать нечто достойное по мотивам этой вселенной.


Полное собрание постов:
https://vk.com/zombiejedidinosaur?w=page-96633731_50270484

46
Автор поста оценил этот комментарий

отдайте это CD Project Red

раскрыть ветку
9
Автор поста оценил этот комментарий
Остаётся лишь надеяться на 2 вещи: что проектом по этой лицензии всё-таки займутся и что разработчики постараются сделать нечто достойное по мотивам этой вселенной.

Навряд ли. Сейчас почти все крупные издатели заняли свои ниши качественного и некачественного конвейера двух-трех франшиз.

А "Горец" вещь уже довольно олдскульная, ноунеймы, которые только раскручиваются и пытаются заработать себе имя, размах Экшн-РПГ вряд ли потянут да и к тому же весьма рискованно выходить с такой игрой на рынок. Им выгодней всякие мини-проекты делать, пока их кто-нибудь не заметит.

А крупным игроделам оно и не нужно по вышеописанной причине.

Хотя лор и сюжет Горца позволяют размахнуться на пару крупных РПГ. Жаль, что в издателях пропал дух авантюризма.

раскрыть ветку
4
Автор поста оценил этот комментарий

Главное, чтоб можно было грабить корованы!

раскрыть ветку
15
Автор поста оценил этот комментарий

Блять, никогда больше не буду пить сок на всех стадиях написания текста, расширившегося с пары строк до вот этого.

раскрыть ветку
1
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то по описанию на Assassin Creeds смахивает