DEMO Anthem - часть 2

Собственно  продолжение "обзора" на DEMO игры Anthem.

На чем я остановился? Ах да:


ОРУЖИЕ

Одновременно на джавелине помещается 2 единицы этого самого оружия.

DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Каждая пушка в Аnthem имеет свой класс и подкласс.

Скажем легкий пулемет изображенный выше может быть нескольких видов. При этом отличаться кардинально. На скриншоте написано: высокая скорострельность и внушительный урон? Будьте готовы получить такой же пулемет, стреляющий раз в неделю, но пробивающий рельсы, или же наоборот до жопы скорострельный, при этом с порезанным уроном.

Также некоторое оружие имеет привязку к классу. Доступ к автопушке есть только у колосса, в то же время пистолеты использовать данный джавлин не может. 

DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Самих же видов оружия достаточно много: автопушка, легкий пулемет, винтовка, наступательная винтовка, гранатометы, пистолеты, дробовики, снайперские винтовка и т.п. добавьте к этому возможные варианты внутри 1 вида и получите огромный выбор средств разуплотнения противника.

Хотите танковать? Возьмите легкий пулемет. Хотите танковать подальше, возьмите легкий и медленный пулемет с высоким уроном и дальностью.

Хотель бы отдельно рассказать и про возможности костюма.

Наравне с основными средствами дезинтеграции стоят и активные скилы джавелина.

DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Т.к. ваншотать все подряд не получится, то эти самые скиллы являются весьма значимым фактором боя. Умение пользоваться в равной степени оружием и возможностями костюма напрямую влияют на успех прохождения чего-либо. И именно в равной степени, ибо не получится нажимать раз в 5 минут  кнопку -4 , и уничтожать все живое на карте, как и достать 1 убер пушку и с подобным результатом. Bioware совсем "охренели" и вспомнили что такое БАЛАНС в механиках.

Джавелин имеет:  2 активных наступательных скилла, с возможностью замены. 1 классовую способность  с возможностью замены. 1 обязательный классовый скилл (у рейнджера возможность стрейфиться, у колосса щит) и ульту, которая видимо также может меняться.


Сами же способности бывают разных видов.

1) Детонатор и накопитель.

2)Равномерный урон по площади, или по 1 цели.

И если со вторым все понятно, то в первом случае действует система комбо. Например: у колосса рельсотрон с 2к урона может быть заменен на огнемет с 200 урона. при этом огнемет накладывает накопительный эффект комбинации, проще говоря поджигает жертву. После чего любой джавелин может использовать способность детонации, тот же рельсотрон и нанести не 2к урона, а 10к... ну и так далее. Не говоря про такие вещи как стан, обездвиживание и прочее?

Чувствуете? Глубина геймплея в шутере от третьего лица. Не говоря про то, что такая система поощряет командную игру как нельзя лучше любой другой.

Добавляем к этой системе мобов, имеющих класс защиты и получаем элемент партийности, приоритет взаимодействия между игроками, стимул немножечко думать и использовать тактику.


МИР

Сразу после кузницы отправляемся в экспедицию. В DEMO нам представлены 3 сюжетные миссии, рейд и кусок открытого мира. Обо всем по порядку.

Сюжетная миссия начинается с демонстрации того, как не нужно показывать новую игру своей аудитории. А именно с трубы...

DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

По версии разработчиков, это первое, что нужно показывать аудитории.

Без шуток, вы конечно можете пойти в первую очередь в открытый мир, или страйк, но сюжетная миссия начинается с трубы, впрочем после которой нам таки дают ощутить открытые пространства  в Anthem и ...

DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

...и это просто охеренно - травища растет, жевотина бегает, повсюду зелень и водопады. Внешний мир в Anthem, это помесь природы Шотландии, 2012, Аватара и грибов из Морровинда. А горная местность с разломами, усеянная разного рода водопадами, огромными грибами и живностью.

(Я извиняюсь за качество скринов и блюр, большую часть материала я случайно похерил.)


Что характерно для игры с адекватным открытым миром, так то, что она не состоит из одних только полей с мобами. То и дело время от времени встречается не агрессивная местная живность.

DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Так и не получилось поймать этих тварей с вменяемого ракурса.

DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну или НПС с событиями.

Сами же события я особо не щупал, из того что было- помочь патрулю Стражей отбиться от жуков, перебить шрамов, перебить Доминион, собрать херню в зоне.

Как и в городе, в открытых локациях разбросан лор и истории игры. Помимо лора можно пособирать ресурсы для крафта, преследовать мелкие данжи, или поискать сундуки с лутом...

Да-да награда за исследование мира, это не только ресурсы, но и вполне себе сундуки с разным полноценным лутом.

DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сам же отрезок открытого мира в ДЕМО был не особо большим

DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В открытом мире вы можете случайно встретиться с другими фрилансерами не состоящими в группе.


А на оценку были даны 2 мелких данжа. 1 в трубе, а второй в логове шрамов.

DEMO Anthem - часть 2 Anthem, EA Games, Bioware, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

О них, как и о прочих  аспектах игры  я расскажу в третьей части.


А пока что всем спасибо за внимание.

Лига Геймеров

44.1K постов88.8K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

3
Автор поста оценил этот комментарий

Поступила инфа что антхем это рескин андромеды(одинаковые анимации/движения)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Хуевый информатор.
показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий

ЕА надо по-любому восстанавливаться в глазах игроков,

Так они уже все зафейлили. Порт для ПК ужасный. Оптимизации нет, управление с мышки дерьмо, блюр нельзя отдельно отключить

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий
А строка " размытие в движении" в настройках не на что не наводит.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Печаль в том, что в ней контента нет.
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Страйки, данжи, контракты? Это уже не контент?

показать ответы
26
Автор поста оценил этот комментарий

Всегда, когда я вижу оружие во подобных играх - мне представляется девочка дизайнер, которая рисует случайные геометрические фигуры и провода, много всяких проводов между ними.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Там не провода, а рама жескости и патрубки.
Автор поста оценил этот комментарий
Разрабы сами заявили, что с тех же боссов лута не будет, т.е. смысла в прохождении всяких данжей нет, а в купе с тем, что они заскриптованы, то задолбают крайне быстро.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Что значит нету? С паука падал, более того во время прохождения данжа выдают за этапы сундуки со стафом.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Доступ к автопушке есть только у колосса, в то же время пистолеты использовать данный джавлин не может.

Про Tribes -я в прошлом посту уже говорил. Видимо идеи у них кончились.(а той игре в этом году стукнет 15 лет).
Тогда только подозрения были,Что не только внешний вид похож..Так они и механику скатали

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Механку чего? Классового оружия? Только 1 игра имеет возможность использовать 1 идею? Тогда Tribes слизала это с тнхники разных войн. Когда параеитры отдельных машин давали возможность ставить на них эксклюзивное оружие.
показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Извини что офтоплю, но почитал коменты и не понимаю за что тебе минуса кидают. Вроде рассказал все как есть.

Но видать мамины хейтеры не могут успокоиться.

Спасибо за обзор!


п.с и по меньше слушай разных личностей

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

  Спасибо.

  Ну этож круто люди общаются, срутся, но общаются. Наверное не хотят видеть конкуренцию у своей франшизы. По крайней мере это дает понимание того, что игра может привлечь внимание.

1
Автор поста оценил этот комментарий

не очень, ядро боёвки 100% андромедовское, визуал очень похожий (схожу картинку в андромеде можно получить фильтрами).

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Удивительно, почем? Движок один и тот же, студия работает почти та же, издатель тот же?

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Ну и главный вопрос - без друзей то в нее норм играть?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Без друзей, или хотя бы голосовой связи будет сложнее. Автоподбор присутствует.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Вместо 30 будет 31?)
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Или 40, или 50, как в дестени допустим.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот смотри, ты постоянно упираешь на то, что нейтральная фауна - это нововведение в геймдизайне, и, мол, хорошо, что она вообще есть и пофиг как выглядит. Как это воспринимать, кроме как "на безрыбье"?

Например мне очень нравится живые леса с разного рода нереальной живностью(если она в край не похожа на жопу трансформера)

Согласен с тобой полностью, но в Anthem живность как раз на эту жопу и похожа.

Просто глядя на существо можно понять, что ему добавили для функционала, а что - чисто для антуража. Я смотрю на этого синего бегемото-носорога и понимаю, что его стремились искусственно сделать непохожим на земных животных. Т.е. это на самом деле набор привычных элементов, покрашенных в яркие цвета и кое-как слепленных между собой. Та же лишняя пара глаз - сразу ясно, что добавили просто так, чтобы было.

И это относится ко всему, не только к животным: дизайн механизмов, роботов, зданий и сооружений, ландшафта. Часто ваяют от балды, лишь бы как-то вот это все фантастично выглядело. Это сразу заметно, когда художник продумывает, что он создает, или когда он делает работу спустя рукава.

за реализмом я могу поехать в ту же Шотландию, или Швейцарию и дрочить в каких-нибудь Барнских Альпах, на каких-нибуть Ибексов.

Плохой аргумент, друже. Эдак можно дойти до того, что и игры не нужны. Хочешь реалистичных гонок - пиздуй на спортивный трек, хочешь реалистичный шутер - запишись в армию, и т.д. и т.п.
Ожидать от игр если не реализма, то хотя бы правдоподобия - это нормально. Потому что хочется погружения, хочется верить в то, что видишь на экране. Нереалистичных игр и так навалом. Они не плохи, просто их бесконечно больше, чем таких, где упор делается на какую-никакую достоверность.

И если внешний вид это вкусовщина, то наличие в гейдизайне игры нового элемента, это факт.

Да это уже не просто вкусовщина. Это в край осточертевшая банальность, которая лезет изо всех щелей. Понимаешь, если бы и твой, и мой вкус были удовлетворены, я бы даже не возникал. Но когда я из раза в раз вижу одно и то же: одинаковые локации, одинаковых мобов, архитектуру, технику и пр., само собой у меня начинает бомбить. Было бы разнообразие дизайна в играх, я бы не бугуртил. А так как будто все по одним лекалам работают.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
дизайн механизмов, роботов, зданий и сооружений, ландшафта

А вот тут мне уже интересно, что тут не так? Конкретно механизмов, зданий и прочего.


что и игры не нужны.

Не дойдем. Мне игры нужны что бы увидеть то, что в жизни не увижу. или делать то что не смогу делать в жизни, а не для абсолютного реализма.


А так как будто все по одним лекалам работают.

А оно так и работает, человек делает что-либо по подобию. Спорим ты не приведешь пример по настоящему необычного дизайна в индустрии сегодня. Это как со сценариями, есть онсновные образы.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Всеядное, или падальщик, вон псины живут.

Псины живут потому, что привыкли так жить, я уж молчу про то, что в центральном Манхеттене вообще эпицентр был, там закрытая территория все дела

Которые сливаются с декорациями, я таки думал что это флора. Можно сделать срань больше... Или хотя бы червей анимировать. 
Черви анимированы, как то не похожи они на флору)))
То что я видел пестрит джунглями, не обжитыми формацией улья, даже в на вылазках.

Ну значит со зрением что то, мы вглубь аркологии уходили всего раз, тогда еще на бульдозере ехали и то это было не совсем сердце, а купол так и вовсе самый крайний посещали

Он не горит, он просто лес, с одержимыми. Животные бегут из горящего леса, потому что там нечем дышать и огонь не совместим с джизнью, ты не можешь использовать термин горящий лес, потому что лес не горит, более того лес развивается, он цветет и его много, много зелени, а зелень без живых существ невозможна, система природы такова, что кто-то должен это все "обслуживать".

Как раз для животных лес полыхает и еще как, там постоянные вспышки одержимых, которые источают энергию, я уж молчу про то, что лес с его флорой мягко говоря отравлен о чем в игре в открытую говорится, а по факту и вовсе есть упоминания, что животные не походят к осколку на многие километры и охотники не встречали там зверья с того момента, как осколок там оказался 

Тогда че там делает растительность, если фауны нету и нарушен баланс?



А почему ее там не должно быть??? Если нет фауны, растительность не вымирает, тем более не вымирает меньше, чем за год, Ривен стала одержимой и пустила одержимых в город после смерти Мары, а это примерно год, тогда же город эвакуировали. На растения одержимым класть с высокой колокольни.   

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Псины живут потому, что привыкли так жить

  Что значит привыкли, они нашли еду, воду, питаются падалью, это могут делать не только собаки.

  Темная зона идет аккурат до парка. Какой в парке может быть эпицентр, если люди там не живут?


Ну значит со зрением что то, мы вглубь аркологии уходили всего раз

Что не отменяте того факта, что аркология частично очень даже зеленая.


Так раз для животных лес полыхает и еще как

Тогда почему этот лес стоит так долго до сих пор?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Носорг был как пример. В парке NY могут обитать не только носороги.

И кто из того парка сможет прожить два месяца без еды и воды зимой?

И это не мешает дорисовать каку-нибудь мелкую срань из улья,

Мелкой срани в виде червей (так выглядят детеныши), как и яиц хватает, вы возможно внимания не обращали.

Убийство кота делает их сильнее? Как?

Улей так устроен, они растут только тогда, когда убивают, для только что родившегося червя кошка или даже мышь, или даже другой червь, это противник, более взрослые особи (выше тралей, те друг друга бьют постоянно) уже реже сражаются друг с другом и в основном предпочитают уже не убивать себе подобных

  За 2 Т.Л.? Что-то не похоже что улей жил в аркологии 2 к лет, т.к. большая часть улеем не затронута, парники, деревья, чистые корридоры... РОБОТЫ ПЫЛЕСОСЫ. Ощущение, что улей там лет 10, даже стражи удивились, что Аркология частично захвачена ульем. Падшие видимо вообще похуисты.

Улей из тех, кто достаточно долго обосновывается на месте, базу на Луне обнаружили условно несколько лет назад, а обосновался там улей уже как несколько тысячелетий, формирование улья ведется столетиями. Причем о наличии улья на Марсе не подозревали до пробуждения Распутина, а ушел в сон он еще даже до начала конфликта и до конца золотого века. О наличии улья на Титане не знали ибо туда и не летал никто, а судя по тому, что многие куполы заняты бувкально целиком, они там очень давно, мы не видили всю аркологию. Что до падших, это космические цыгане, этим все сказано

РОБОТЫ ПЫЛЕСОСЫ.   

они не живые, улью на них по хуй, как на любой механизм

ЕМЗ, также не полностью кишит одержимыми. Опять же карапченые животные чем не вариант?

Ими кишит лес, ЛЕС считай горит, животные к горящему лесу не пойдут, все кто остались, давно убиты одержимыми, более того мы не знаем как толком работает тьма, известно только то, что она схожа со светом, свет меняет ландшафт и флору (даже в тени спящего странника растения росли быстрее и лучше, практически без ухода, нежели если бы их выращивали стандартным способом), при этом свет не дается каждому живому существу, только странник решает, кто его достоин. Не исключено, что и тьма так же, кроме того пока спал странник спала и тьма, для ответов на эти вопросы нужно уже ждать, но я уверен они будут, ЛОР тут очень богатый и очень проработанный

В том же городе одержимые не на каждом углу, огромные пространства безлюдны, одержимые тусуются у шпилей. Люди вон не просто уничтожают природу, а создают убийственные промышленные экосистемы, в которых живет херня. А там тебе целые эльфийские леса

Ну вообще то в третьей стадии города одержимые уже везде, да и на первой стадии они появляются не только у шпилей, а шпили просто одержимых приманивают, что не удивительно. К тому же город эвакуировали, когда Ривен стала одержимой, а что она могла нажелать до смерти, это тот еще вопрос

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
без еды и воды зимой

Всеядное, или падальщик, вон псины живут.


Мелкой срани в виде червей

Которые сливаются с декорациями, я таки   думал что это флора. Можно сделать срань больше... Или хотя бы червей анимировать.


видили всю аркологию

То что я видел пестрит джунглями, не обжитыми формацией улья, даже в на вылазках.


ЛЕС считай горит,

Он не горит, он просто лес, с одержимыми. Животные бегут из горящего леса, потому что там нечем дышать и огонь не совместим с джизнью, ты не можешь использовать термин горящий лес, потому что лес не горит, более того лес развивается, он цветет и его много, много зелени, а зелень без живых существ невозможна, система природы такова, что кто-то должен это все "обслуживать".


Ну вообще то в третьей стадии города одержимые уже везде

Тогда че там делает растительность, если фауны нету и нарушен баланс?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Носороги в дивизии было бы мило? А не подскажете, чем бы таким носорог питался в период с ноября по январь?

про населенность же дестени, с ЛОРом вы не знакомы, поэтому ответы чуть местами поменяю, дабы не повторять детали

Для начала сделаю ремарку, что Завале примерно пара тысяч лет и золотой век закончился примерно тогда же

1. Титан и аркология, про аркологию есть три достоверных факта
- она не была полностью готова до конца золотого века
- в аркологию велись поставки с земли, в том числе продовольствия
- в самом ее центре находится гнездо улья, если вы не заметили

и на самом деле нас интересует только последний пункт, улей хоть и похож на низкоразвитую цивилизацию, однако, если заметили они вполне летают на космических корабоях и вообще они ребята весьма идейные, такие своего рода космические нацики. А идейность у них простая, путем меча зовется. Ну так вот, каждый член улья живет вечность, ему не нужны ни еда ни вода, кроме того они связаны с высшим царством, своего рода другим измерением и они тем сильнее, чем больше по размеру их план в высшем измерении, так вот, вся илеология пути меча сводится к расширению каждым членом улья своего плана высшего измерения, а способ его увеличить один, УБИВАТЬ ВСЕ ЖИВОЕ. Орикс (бог улья, ныне почивший, если не знали) вырезал целые миры и убил двух своих сестер ради силы.

А вот теперь вопрос, какова вероятность, что за две тысячи лет рядом с ульем в закрытом пространстве выживут хотя бы мыши?

2. Вернемся к ЕМЗ, так вот, знаете, когда лес горит животные из него бегут, а тут у нас лес горит уже много сотен лет (не припомню, что бы животнве возвращались в лес, пока он горит), так мало этого, это место облюбовали одержимые, они то как раз любят подобные тусовки, но думаю стоит пояснить, кто такие одержимые.

Так вот, помните у улья был такой бог, ориксом звали, так вот, тварь настолько сильно разжирела в своем плане, что смертное тело для него стало простой оболочкой, потерял одно, возьмет новое, а убить можно было только в его плане и поскольку привязывать силу к ограниченому телу было глупо, он созлал артефакт названый короной, сосредоточение всей силы, что он поглатил. Однако самому силу набирать долго, а идеология таоего общества устроена так, что каждый набирает себе, а не другу, а ведь хосется больше. Вот и подумал Орикс, а что бы мне не обзавестись своей личной армией (благо сила позволяет), но пусть армия будет максимально тупой и пресоедовать одну цель, наполнять мою корону.

Думаю дальше не стоит пояснять, почему в ЕМЗ только ебанутые на голову падшие, кабалл, которые мимокрокодилы и одержимые?

3. С берегами все еще проще, думал там все на поверхности, но поясню тогда уж. Берега это пояс булыжников. Жили были старейшие и захотели там построить тюрьму, создали атмосферу, что бы дышать можно было (об этом ахамкару попросили, эти твари если что, могут желания исполнять), поставили клетки, а живность не завезли ибо зачем она в тюрьме то?

4. И про город грез в конце итак, там живет ахамкара, не просто ахамкара, а олержимая ахамкара с контрактом заключеным с червебогами, что город грез, это теперь инкубатор для их деток и да, там одержимые, МНОГО ОДЕРЖИМЫХ. Там существование то Петры, отвергнутых и пробудившихся обусловоено только последним желанием Ривен и постоянной сменой цикла
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Носорг был как пример. В парке NY могут обитать не только носороги.

И это не мешает дорисовать каку-нибудь мелкую срань из улья, как тех же цефов. Убийство кота делает их сильнее? Как?

(и да я не особо знаком с лором, т.к. его описание еще найти надо, а карточки не особо помогают)

За 2 Т.Л.? Что-то не похоже что улей жил в аркологии 2 к лет, т.к. большая часть улеем не затронута, парники, деревья, чистые корридоры... РОБОТЫ ПЫЛЕСОСЫ. Ощущение, что улей там лет 10, даже стражи удивились, что Аркология частично захвачена ульем. Падшие видимо вообще похуисты.

ЕМЗ, также не полностью кишит одержимыми. Опять же карапченые животные чем не вариант?

В том же городе одержимые не на каждом углу, огромные пространства безлюдны, одержимые тусуются у шпилей. Люди вон не просто уничтожают природу, а создают убийственные промышленные экосистемы, в которых живет херня. А там тебе целые эльфийские леса
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Так и есть, но я им не играл. За-то мне запомнилось то, оружие , которое я мог понять визуально.

Ну так трудно запомнить что то с чем не взаимодействовал)))

В дивизии была разве что собака

Там еще котики были, вопрос в том, а кто еще должен был там быть? Носороги?

ГТА немного не тот калибр

Вообще примерно тот же калибр, это то же игра сервис ММО шутер

Лично я бы хотел увидеть локации в Дестени более живыми

А я нет, поскольку это бы испортило атмосферу и ЛОР игры, вот откуда зайцам взяться в зоне боевых действий или тем более на меркурии, если Вексы перерабатывают все на свете? Да что уж там, можно по всем локациям пройтись с точки зрения ЛОРа игры


1. ЕМЗ, животные на подсознательном уровне боятся тьмы и не прерученные бегут от нее, на земле есть животные, на них охотятся, в городе разводят, кое кто даже приручает (Хоторн), но на ЕМЗ животных нет и быть не должно

2. На титане животных никогда и не было ибо откуда им взяться, если нет земли, зато были морские обитатели и их даже можно увидеть

3. Несс, это тераформированый странником булыжник, на который пришли вексы, когда живешь с вексом все становится вексом, думаю нет смычла пояснять где животные

4. ИО, там странник вовсе не успел провести тераформинг до конца, из животных успели появиться только простейшие малюски, которые достаточно быстро погибли с уходом странника, на момент второй части жизни там нет (там хитрый процесс тероформинга, пояснять за все долго)

5. Меркурий см.п 3, там кстати фауна была когда то, ее даже урывком показали

6. На марсе животных нет по ЛОРу и это с моей точки зрения дыра в ЛОРе, хотя может они и есть, но упоминаний я не встречал, почему нет живности возле Распутина очевидно.

7. Почему никто не живет на берегах, думаю пояснять и вовсе не стоит

8. В городе грез там с точки зрения все весьма не просто, но если коротко это можно описать так, Ривен, одержимые. Удивительно, что там кто то из пробудившихся еще остался, не то, что фауна 

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Носороги?

Ну было бы мило, мол из центрального парка выбрался носорог и ебись игрок с ним как хочешь.


Вообще примерно тот же калибр, это то же игра сервис ММО шутер

Это не лут-шутер и она имеет огромную базу в виде одиночной игры. Ну и плюс это просто перерисовка реального  мира, за исключением орбитльной пушки.


подсознательном уровне боятся тьмы

можно заебашить корапченого медоеда, которому вообще похуй на тьму, она его только сильнее сделала, и прочую корапеную живность, мол идешь а в переулке труп кабал дожирает носорог-мутант-падальщик.


На титане животных никогда и не было

Сбежали из парников, люди создавали там экосистему внутри городов, а животные огромная часть больших экосистем. И полюбасу там были котики, нарисовать диких котиков. Или улью пририсовать мелкую ебанину, которая очкует, но жрет чьи-либо трупы, как у цефов в кризисе.


Почему никто не живет на берегах

броненосец-похуйист землежор, падальщик.


В городе грез там с точки зрения все весьма не просто

В округе есть и вода и растения.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну багрец можно не запомнить если с ним не играть, поскольку он именно выделяется необычными механиками для револьвера, вроде трех выстрелов за тап и регеном ХП после убийства, других револьверов с таким типом действия нет. Что до сомы, то опять же в плане магазина и скорострельности есть, есть допустим горгона и еще несколько схожих пулеметов.

про меч я речь вел не о внешности, внешность это вкусовщина, а об уникальности, вот не знаю даже как пояснить, это разговор о том, что выделяет конкретное оружие, для меня не интересно, когда есть два меча, которые отличаются только цветом иконки и статами. А вот если рядом поставить те же два меча, но один обычный, а за вторым стоит какая то интересная история и он обладает свойствами отличными от типичного меча, то да, это интересно иными словами легендарное оружие должно быть легендарным и будет круто если в антеме так сделают, демка к сожалению ответ на этот вопрос не дает

рейд от дестени это существенная часть игры, как в любой уважающей себя ММО, в рейд ходят много раз, рейд должен быть сложным и со своими механиками ибо на ровне с ПВП это основа хай энд контента

про остальное, так мы и не статьями общаемся, а как раз в коментах и в коментах вы тех же зверюшек называли прорывом в жанре почему то, да и про все остальное, как уже писал выше статья хорошая, в коментах бред
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну багрец можно не запомнить если с ним не играть

Так и есть, но я им не играл. За-то мне запомнилось то, оружие , которое я мог понять визуально.



Потому что в комментах я выражаю свою конкретно точку зрения, она предвзяьа, она нарпавлена против чего-то и стоит за что-то. Хочу заметить что это я делаю исключительно в ответ и исключительно под постом про тайтл, который мне нравится, в онтношении себя, на что постоянно ссылаюсь. я не говорю что всем в фор хонор нравится ебаться с мобами, что все играют в дестени без рейдов и т.д. я говорю только за себя.


Статья же максимально нейтральна, за 1 исключением.


Для меня прорыв видеть в подобных ММО попытки наполнить мир нейтральными НПС, или визуальными НПС. В дивизии была разве что собака,а ГТА немного не тот калибр. Лично я бы хотел увидеть локации в Дестени более живыми, или в фрейме (хотя нет, фрейм я уже видеть не хочу).

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А мне вот штурмовая пушка Колосса запомнилась как вид.

Вы снова не понимаете о чем я пишу, все это как выглядит это вкусовщина, разговор не об этом, а о том, что если мы возьмем условные автоматы из антема, поставим их в ряд из этого ряда не получится выделить какую то действительно уникальную пушку (ПО ОТНОШЕНИЮ К ДРУГИМ ИЗ АНТЕМА ЖЕ!!!), примерно та же фигня в дивизии, какую штурмовку не возьми это все просто штурмовки. При этом вот банальные примеры, хоть тот же варфрейм берем винтовки, смотрим та же сома не сильно отлична по факту от брайтона, что то, что то стреляет пулями, особых свойств не имеет и на их фоне ставим гему, есть разница? Еще как есть. Или допустим дестени, берем любые револьверы и на их фоне ставим хоть тот же багрец или последнее слово, или еще не вышедший торн, есть разница? Да огромная

Это какое? Кризис и меч? Оружие у него необчное для вида, но работает оно как меч, не светится и не раскидывает салют.

А ну да, обычный меч, который вытягивает жизненную силу врага и передает владельцу, каждый солдат империи таким обладает неиначе

То что ты стреляешь не в центр щита, а в руку , это не меняет твоей тактики- стоять за камнем и стрелять.

МММ вы сейчас про антем? Я уже запутался

Вау, неуж-то еще и двигаться нужно... еще и с уступов, смотри ты уже применяешь тактиту, есть смысл перемещаться, подбирать оружие, так еще и леведизайн продумали под способности и мобов... спасибо что сказал это за меня.

Или достаточно стать на уступ и использовать тактику выстрелил отошел, причем все вот эти вот двигаться, менять позицию, применять тактику и так далее, дестени слово в слово

Фраза увернись, при наведении на игрока тепловой ракеты.

Вы хотели сказать при наведении на игрока большинства мало мальски опасных приемов?

То ты развернешься и за 1 выстрел из револьвера решишь эту проблему.

после того, как он уже шотнул тебя в рейде?


для начало мне нужно как минимум вернуться домой с вахты, а пока я тебе могу скинуть либо скринчики с компаса, либо скринчики с fallout 2.

Я терпеливый)))

Я вот не понимаю чего ты хочешь от срача? У нас разные взгляды на игры, я в Дестени теперь уж точно не вернусь. Вещи о которых мы говорим основаны на восприятии конкретно игрока. Тут кто как хочет так и дрочит. Я только вот не понимаю че комьюнити других проектов приходит под Anthem и начинает толкать телеги за Дестени, за Warframe, за Бога, за Горы, за Аллаха?

Потому, что вы приписываете антему какие то невероятные вещи которые есть только в нем и больше нигде нет. Я же не говорю мол игра то говно, нет (ну если забить на плохую оптимизацию, откровенно неудобный интерфейс, баги, ладно это демо поправят...наверно) игра то нормальная, но НПЦ и зверюшки на карте это инновация??? Эм, а почему? Ну да в варфрейме и дестени зверюшек на картах нет, но так то уже была дивизия где были и неписи и кошечки с собачками по улицам бегали, была ГТА онлайн где как бы то же все это есть, РДР онлайн опять же, таки где прорыв в жанре? Враги разные с разным подходом к убиению? Ну так и в варфрейме и в дестени мы это уже видели. Где те самые инновации то? Откуда уверенность в том, что в игре будет контента на 100500 часов, если бета в полной мере информации по этому поводу НЕ дает. Откуда четкая уверенност, что лут будет именно что интересно выбивать, если этот самый лут то нам толком еще не показали??? Вот только об этом я и говорю, нужно ждать релиз и вот тогда делать выводы

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

По мне и сома отличается от брайтона, из-за особенностй скорострельности, магазина, разброса и звука сома напоминает легкий пулемет а брейтон винтовку.


А тот же багрец я сейчас не вспомню, лез смотреть в поисковик.


Может это все-таки индивидуальная фитча?

А ну да, обычный меч, который вытягивает жизненную силу врага и передает владельцу

Так речь то о внешнем виде этого меча и свистоперделках, а не о лоре.


МММ вы сейчас про антем? Я уже запутался

нет я о дестени.

Вы хотели сказать при наведении на игрока большинства мало мальски опасных приемов?

нет только при ракете.


тебя в рейде?

А рейд это сколько процентов от всей игры? лично я туда ходил по 1 в каждый.


Потому, что вы приписываете антему какие то невероятные вещи которые есть только в нем и больше нигде нет.

Эм, а где это я приписывал? Где я говорил про анзем в статьи и говорил вообще про другие игры?


Если речь идет про комментарии, то в комментариях я не объективен и отвечаю исключительно со своей точки зрения. на что указываю постоянно.


но НПЦ и зверюшки на карте это инновация?

Где я говорил что это инновация в статье? Я говорил что они наполняют мир. А в комментария я уже открыто говорил от себя, что да инновация, потому что добавить в мир, хоть что-то, что не пытается откусить ебало для игр-сервисов, это инновация. Дивизия разве что так делала. ГТА онлайи имеет основу на одиночной игре полноценной.



Враги разные с разным подходом к убиению?

И я где-то писал что это инновация?


Где те самые инновации то?

А где я говорил что игра пестрит инновациями?


откуда уверенность в том, что в игре будет контента на 100500 часов

А это где я говорил в статье?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Циферки , это то из чего состоит оружие в любой игре. И от разности циферек зависит восприятие оружия. Пулемет и винтовка. Я понимаю что речь идет о салютах, но если их убрать в дестени все оружие внутри класса останется одинаковым.

Разговор как раз об уникальности оружия, о том, что может запомниться, в антеме я пока этого не увидел, только стандартное, этот автомат скорострельнее но урон меньше, а у этого урон выше, но стреляет медленнее, при этом не увидил автомата, который бы тебе условно ХП восстанавливает или стреляет патронами, которые устраивают локальные взрывы или еще хоть что то, что выделяло бы его

Я слишком хоро знаю ваху.

Тогда странно почему вы не слышали видимо хотя бы о Фарсайте, который пользуется вполне запоминающимся для своей расы оружием

А я вижу людей с тандерлордом, диссонанс на диссонансе.

А я и не говорю, что с ним не ходят вообще, ходят, но не чаще, чем с прочими метовыми пушками

Одержимаму и в лицо можно, он, если близко не подходить достаточно открыт.

Таки что в центр щита уже не получается? Как же так? Однобразно же и против всех врагов одна тактика.

Стрелять чуть левее ты будешь достаточно долго что бы щитоносец подошел и выдавил тебя из укрытия огнеметом.

Да нет не долго, а особенно если забраться выше и стрелять с уступов сверху, которые почти всегда есть, а уж если взять снайпу то вообще ноль проблем


Я не говорил что их не видно, а наводятся они шустро. Еше один диссонанс.

В районе трех секунд, это долго и да что самое важное ИХ ВИДНО, если условный псион решит к тебе зайти в спину (а они это делают), то ты и не поймешь, что в тебя кто то целится, в отличии от ситуации, где у тебя чуть ли не на пол экрана фраза УВЕРНИСЬ!!!

Запиши, как ты делаешь рипост конква, через стойку легкой атаки скажем ороти.

Для начала хотел бы увидеть видео, где конк репостит каждый лайт ороти, дабы понимать не путаете ли вы опять каких механик


как и все о чем мы говорим выше, только этот срач происходит не в посте о Дестени в который я пришел со своим тайтлом .

Вообще мы тут про антем говорим, которому вы приписываете то, чего якобы нигде нет, учитывая, что примеры этого нигде нет я кидал и из дивизии и из варфа и из дестени

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Разговор как раз об уникальности оружия, о том, что может запомниться.

А мне вот штурмовая пушка Колосса запомнилась как вид. Т.к. она выглядит весьма детализированно и продумано, как реальное оружие. А вот в Дестени мне кроме тандерлорда и винтовки Волк Брея.

В то же время я мне запомнился дизайн оружия в Anthem, своей бруталностью, а не лампочками , светящимися свитоперделками и солютом. МОЖЕТ БЫТЬ ЭТО ЗАВИСИТ ОТ ВОСПРИЯТИЯ КАЖДОГО ЧЕЛОВЕКА ОТДЕЛЬНО? (Так достаточно заметно?)


Тогда странно почему вы не слышали видимо хотя бы о Фарсайте, который пользуется вполне запоминающимся для своей расы оружием

Это какое? Кризис и меч? Оружие у него необчное для вида, но работает оно как меч, не светится и не раскидывает салют.


А я и не говорю, что с ним не ходят вообще, ходят, но не чаще, чем с прочими метовыми пушками

И я вижу другие пушки, но чаще всего я вижу тандерлорда.


Однобразно же и против всех врагов одна тактика.

То что ты стреляешь не в центр щита, а в руку , это не меняет твоей тактики- стоять за камнем и стрелять.


Да нет не долго, а особенно если забраться выше и стрелять с уступов сверху, которые почти всегда есть, а уж если взять снайпу то вообще ноль проблем

Вау, неуж-то еще и двигаться нужно... еще и с уступов, смотри ты уже применяешь тактиту, есть смысл перемещаться, подбирать оружие, так еще и леведизайн продумали под способности и мобов... спасибо что сказал это за меня.


экрана фраза УВЕРНИСЬ!!!

Фраза увернись, при наведении на игрока тепловой ракеты.


условный псион решит к тебе зайти в спину

То ты развернешься и за 1 выстрел из револьвера решишь эту проблему. А с учетом того, что противник с другой стороны будет стоять с щитом, и кидать проджектайлы, то у тебя полно времени застрелить псиона, поприседать ему на лицо, обоссать труп и добить авангард.


Для начала хотел бы увидеть видео, где конк репостит каждый лайт ороти

для начало мне нужно как минимум вернуться домой с вахты, а пока я тебе могу скинуть либо скринчики с компаса, либо скринчики с fallout 2.


Я вот не понимаю чего ты хочешь от срача? У нас разные взгляды на игры, я в Дестени теперь уж точно не вернусь. Вещи о которых мы говорим основаны на восприятии конкретно игрока. Тут кто как хочет так и дрочит. Я только вот не понимаю че комьюнити других проектов приходит под Anthem и начинает толкать телеги за Дестени, за Warframe, за Бога, за Горы, за Аллаха?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

и да по поводу мультяшности, тут у нас оригинальный дизайн против псевдореализма, так что это уж точно та самая вкусовщина

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Циферки , это то из чего состоит оружие в любой игре. И от разности циферек зависит восприятие оружия. Пулемет и винтовка. Я понимаю что речь идет о салютах, но если их убрать в дестени все оружие внутри класса останется одинаковым.

Я слишком хоро знаю ваху.

А я вижу людей с тандерлордом, диссонанс на диссонансе.

Одержимаму и в лицо можно, он, если близко не подходить достаточно открыт.

Стрелять чуть левее ты будешь достаточно долго что бы щитоносец подошел и выдавил тебя из укрытия огнеметом.

Но ты можешь знать есть ли сильная разница с рейддером.

Я не говорил что их не видно, а наводятся они шустро. Еше один диссонанс.

Запиши, как ты делаешь рипост конква, через стойку легкой атаки скажем ороти.

самая вкусовщина

как и все о чем мы говорим выше, только этот срач происходит не в посте о Дестени в который я пришел со своим тайтлом .

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
У одной пушки, помимо стат меняется скорострельность с уроном и дальность.

цифры, это все тупо цифры, которые не выделяют пушку из массы

Мне например не нравится фаершоу после убийства, т.к. СВ имеет огромное приимущество над остальным оружием, с ним бегал каждый 2ой в свое время.

Опять же нет, пушки уникальные разные, каждый бегает с тем, с чем хочет, на стартедалеко и далеко не все с СВ бегали, если берем ПВЕ, то милое дело пользовали часто, ДАРСИ до сих пор популярности не утратила, мида и крыло в ВПВ, холодное сердце, катушка, все эти пушки на релизе пользовались на релизе +- равной популярностью

При этом убивалось ощущение серьезности оружия, добавляя элемент мультяшности, как у того же тандерлорда- молнии блядь. Почему? Я привык, к тому, что если оружие огнестрельное, то оно визуально стреляет как огнестрельное, а не фейерверками.

Потому, что ЛОР, этим в дестени и чудоковатый вид некоторого оружия и его свойства обусловлены, допустим в шепоте червя заключена душа Зоула, а гравитоновое копье стреляет не фиолетовыми шариками, а по сути генерит мини черные дыры. Вот это и делает оружие уникальным, у каждой пушки есть своя история, своя характерная особенность, а не просто меняющиеся цифры урона, дальности и т.д, в дивизии то же по сути только статы менялись, но там не фантастика, потому простительно.

Ну станет щит больше, постреляешь в цент, он сложится, тем более это еще проще, т.к. разложеным, он стоит на месте, можно даже гранату закинуть в этот пативен.

Простите, а щитовику а антеме гранату кинуть нельзя за спину? А балон у него не торчит в открытую на руке? Те же яйца только впрофиль

Давай ты не будешь рассказыват про то как шрамы мажут, от шага в сторону, от выстрела шрама можно увернуться только обилкой джавелина, щитом, либо стрейфом. Т.к. там нету тайминга, там есть алгоритм с да, либо нет, на использование абилки.

Я стесняюсь спросить, а такой БОЛЬШОЙ КРАСНЫЙ ЛУЧ ПЕРЕД ВЫСТРЕЛОМ ЭТО ЧТО??? Эти выстрелы всегда видно, как то не было у меня проблем с уворотами от них, ну может это конечно потому, что я на интерсептере играл, у которого люто странный дизайн к слову, вроде перс у меня мужского пола, а костюм почему то женский, но не суть, проблем со шрамами у меня не было от слова совсем.

А я пишу что джавелины отличный противник, с абилками, "диссонанс"? Наверное из-за различия взглядов.

Видимо да, потому, что для меня игроки противник всегда интереснее ботов

Если ты играл против 2ого тира твои проблемы. Фактор поведения есть и у игроков , 90% из них юзают гайды и при нестандартных тактиках въебывают еще легче, чем боты 1ого тира. Боты хотя бы могут делать то, что игроки механически не могут. Или ты мне хочешь рассказать как я должен играть, что бы получать удовольствие?

Тесты всех героев провожу на третьем тире ибо второй, это вообще овощи. Может на престиже до 20 у игроков фактор поведения и есть, вот только если мы берем условного кенсея бота, при топ финишере он либо его проведет до конца, либо сделает фейк дабы на парирование тебя развести, 100% уход от топ финишера бота кенсея это прыжок назад от этого комбо, у нормальных игроков сюда добавляется еще и замена га ГБ и перевод в боковые финишеры и отмена с верхним лайтом и отмена с уворотом и так далее, у бота же начало атаки и то, что он будет делать читается в 100% случая, бот страж не отменяет заряженный толчок, не переводит его в ГБ, не отменяет и так далее, тут я вижу исключительно отсутствие опыта игры, гайды тебе тут не помогут.  И да, боты НЕ могут делать то, что не могут игроки, все ваши примеры с репостами делаются, уворот кувырок в стену делается, кстати перекат универсальный метод уйти от ЛЮБОЙ атаки бота, нормальный игрок при этом такую инициативу накажет в 100% случая и да, я не говорю, как вам играть дабы удовольствие получать, я говорю, что вы не знаете, как механика игры работает, приписывая ботам умения якобы не доступные игрокам   

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
цифры, это все тупо цифры, которые не выделяют пушку из массы

Нет, это ихменение прямой ТТХ и способа использования 1ой с виду пушки. Это звук и ощущение оружия.


Потому, что ЛОР

от этого мультяшность оружия не изменяется. В вахе тоже заключают души в оружие, только от этого оно не стреляет фейрверками.


Опять же нет, пушки уникальные разные, каждый бегает с тем, с чем хочет

именно по этой причине сейчас каждый второй бегает с тандерлордом?


а гравитоновое копье стреляет не фиолетовыми шариками

А выглядит это, как фиолетовые шарики.


Простите, а щитовику а антеме гранату кинуть нельзя за спину?

Можно, более того игра тебя подталкивает к этому, потому что решить проблему стреляя в цент щита не получится, тем самым эксплойтит все свои механики в разных частях игры.


Я стесняюсь спросить, а такой БОЛЬШОЙ КРАСНЫЙ ЛУЧ ПЕРЕД ВЫСТРЕЛОМ ЭТО ЧТО?

Это то что дает тебе время для использования обилки. Я нигде не писал что его нету.


я на интерсептере играл

Вот видишь, ты сам ответил на свой вопрос, и подтвердил, что игра использует свои механики.

Видимо да, потому, что для меня игроки противник всегда интереснее ботов

Ну наконец, ты понял что взгляды могут отличаться.


А я скажу что это ты не знаешь механики игры, не беря во внимание того, что боты могут делать большее чем игроки. Видишь, это всего лишь слова.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
И опять вопрос вкусовщины, мне же наоборот понравились пушки в Anthe, выглядит как оружие, видна прочная рама жесткости, спуск, обшивка от пыли, металлическая обшивка прочности. На пулемете для ракрутки стволов есть привол, патрубки, даже если пулемет имеет буст на раскрутку стволов в статах, то внешне этот привод меняется.
Каждая пушка выглядит как оружие, которым можно и по ебалу дать и уронить.
Ну а в дестени такой восторг вызывал разве что Повелитель Грома.

Еще раз, придирка не к внешнему виду, а функцианалу, если пушки красивые, но разница у них только в статах, это не интересно, солнечный выстрел был в пример, потому, что эта пушка была единственной в демо, которая взрывала врагов при убиении устраивая фаершоу, вот это ее выделяло, в антеме я пока видел разные пушки разных архетипов, но разница у них, как в диви визии или как в дестени одна скаутка отличается от другой скаутки не экзотики, тупо цифры разные.


Кабал щиты ставят, которые снимаются стрельбой в центр щита, это тот же рядовой моб, только сначало заливаешь деман в щит, а потом в голову.

Угу, только вот он застваляет убивать себя первым иначе щит станет больше и из-за него будет стрелять уже несколько кабал, а то и несколько щитовиков друг другу их перекроют

Разводить псионов достаточно просто. Шрамы аимом имеют шанс попадания 99% и наврдятся намного шустрее.

Шта? Шрамы прекраснейшим образом мажут, шаг в сторону перед выстрелом и выстрел уже ушел не туда, там есть тайминг, который я хз как не заметить можно было


И все что ты описал может быть убито с 1 точки в лицо. Особенно если есть пулемет.
Он отличается как минимум набором скиллов, имея все 4 обилки джавелина, за исключением ульты.

Ну в дестени и ТТК выше, там и ты быстрее от мобов отлитаешь и мобы не такие жирные, кстати в антеме они слишком жирные как по мне, динамики это не добавляет, а увеличение сложности жиром, еще дивизией доказано, что это плохая идея


А про джевелинов противника уже писал, те же боты, в ПВП аспекте это было бы интереснее как факт

А где я говорил что боты из For Honor сложные? Я говорил , что боты из for honor интереснее живых людей, которые либо сосут, либо юзают комбо набор из гайдов и сосут. Те же боты.

Эм простите ЧЕМ интереснее? Тем, что у них есть фактор поведения? Тем, что они разводятся легче легкого? Тем, что они играют хуже игроков даже среднего уровня? Вот чем?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
И снова речь идет о вкусах
У одной пушки, помимо стат меняется скорострельность с уроном и дальность. Один и тот же пулемет может быть заточен на все 3 дистанции, в зависимости от стат. Меняя при этом звук стрельбы разброс и визуальную скорострельность, что дает ощущение замены калибра.
В дестени оружие внутри класа стреляет одинаково % на 70. Разное оружие внутри класса

Мне например не нравится фаершоу после убийства, т.к. СВ имеет огромное приимущество над остальным оружием, с ним бегал каждый 2ой в свое время.

При этом убивалось ощущение серьезности оружия, добавляя элемент мультяшности, как у того же тандерлорда- молнии блядь. Почему? Я привык, к тому, что если оружие огнестрельное, то оно визуально стреляет как огнестрельное, а не фейерверками.

Ну станет щит больше, постреляешь в цент, он сложится, тем более это еще проще, т.к. разложеным, он стоит на месте, можно даже гранату закинуть в этот пативен.

Давай ты не будешь рассказыват про то как шрамы мажут, от шага в сторону, от выстрела шрама можно увернуться только обилкой джавелина, щитом, либо стрейфом. Т.к. там нету тайминга, там есть алгоритм с да, либо нет, на использование абилки.

А я пишу что джавелины отличный противник, с абилками, "диссонанс"? Наверное из-за различия взглядов.

Если ты играл против 2ого тира твои проблемы. Фактор поведения есть и у игроков , 90% из них юзают гайды и при нестандартных тактиках въебывают еще легче, чем боты 1ого тира. Боты хотя бы могут делать то, что игроки механически не могут. Или ты мне хочешь рассказать как я должен играть, что бы получать удовольствие?


Серьезно, ты вот этим чего хочешь добиться? Мое восприятие Дестени не изменится, это моя точка зрения. Не я пришел в топик Дестени и начал рассказывать, как в anthem все отлично. В посте я нигде не сравнивал эти 2 игры.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну оНу опять же вкусовщина, для меня декорации, это большой поюс, т.к. их я буду наблюдать всю игру.пять же вкусовщина, для меня декорации, это большой поюс, т.к. их я буду наблюдать всю игру.

Для меня то же, только пара зверюшек не сильно эти декорации красят, а вот, что их действительно украсит, так это разнообразие, демо всю игру не показало в плане карты, поэтому эти самые декорации пока вопрос, стартовая красивая, но типичная, но будет ли что то кроме джунглей?

А с учетом того, что местные затеряные сектора предлагают шмот, а по миру разбросаны сундуки с актуальным шмотом, да еще и с событий падает адекватный шмот, то путешествие по миру имеет профит, да еще можно бабло фармить на шкуры джавелинов. Увеличивая уровень сложности.

Начнем с того, что за время беты в антеме мне какой то интересный лут так и не выпал, ни единой пушки, которая могла бы запомниться как скажем солнечный выстрел, поэтому вопрос к интересности лута у меня то же стоит, кроме того внезапно и в дестени на лоу ЛВ в сундуках падает актуальный лут, а после софт капа он падает уже редко.

Что кстати я был бы рад увидеть в дестени, ибо в ЗС нихуя кроме ресов и синьки, как и в остальном опен ворлде на капе.

В бете антема был кап уровня? Не помню такого


А вот про одинаковый набор мобов, это вы прям ну очень предвзято, я то же могу написать, что кабалл и щиты ставят и псионы снайперят, а если близко подойти, то и подкинуть могут, центурионы с энерго щитами летают, к которым нужно свой тип урона подбирать + собаки, которые тебя из укрытия то и дело выгоняют + гранаты, а это только кабалл, а есть еще одержимые с клонированием, ведьмы, которые выпускают тралей, снайперы весков  регеном, гидры у которых щит крутится отвергнутые со своими тотемами и так далее и так далее, я тут целую войну и мир могу расписать, если особенности каждого моба дестени буду перечислять, если когда у КАЖДОГО моба есть свои фишки, это не разнообразие, то я ХЗ + эти мобы не тупо прут на тебя, а постоянно меняют позицию и пытаются окружить и выбить из-за укрытия. Что до "джевелины врага используют такое же оружие" это действительно могло бы хорошо работать, но нет, в случае антема, это обычный моб мало чем отличающийся от остальных, а действительно это работало бы в ПВП формате, по принципу вторжений духов из соулсов, либо темной зоны из той же дивизии, причем вписалось бы отлично, но нет.

А если жирный моб подходит близко, то выручает имбодробовик, за стеной титана, имбодробовикопулемет.

Ага, особенно учитывая то, что с дробовиками почти никто не ходит ибо они в ПВЕ чуть менее, чем бесполезны, кроме разве что икела за счет скила на урон. А вот в ПВП да, они хороши, сразу видно "знатока"


ну собственно после таких фраз


Нихера, не всегда работает на конке рипост атакой. Моб же рипостает из стойки с 100% попаданием. Про уворот в стену расскажи мобам, а-то у меня они не в курсе, не говоря уже про самонаводящиеся силовые атаки мобов со 100% пробитием.

если для вас мобы в ФХ сложные, я не удивлен, что и контент антема показался сложным

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
А для меня красят. В демо их было штук 6 видов+ всякие декоративные, без ХП бара, типа угрей , птиц, рыб , скатов и т.д. И это демо. Уж лучше безж зненных камней.


И опять вопрос вкусовщины, мне же наоборот понравились пушки в Anthe, выглядит как оружие, видна прочная рама жесткости, спуск, обшивка от пыли, металлическая обшивка прочности. На пулемете для ракрутки стволов есть привол, патрубки, даже если пулемет имеет буст на раскрутку стволов в статах, то внешне этот привод меняется.
Каждая пушка выглядит как оружие, которым можно и по ебалу дать и уронить.
Ну а в дестени такой восторг вызывал разве что Повелитель Грома.

19 уровня пушки падали с увеличением сложности, что как бы говорит нам- актуальный шмот ввбивается в опен ворлде с увеличением сложности, аки в дивизии.

Кабал щиты ставят, которые снимаются стрельбой в центр щита, это тот же рядовой моб, только сначало заливаешь деман в щит, а потом в голову.
Разводить псионов достаточно просто. Шрамы аимом имеют шанс попадания 99% и наврдятся намного шустрее.
Те же собакены от винтовки отлитают, желтые собакены также. Вот мили кабал с желтым ХП баром имеет шансы добежать... добежать и выхватить из дробовика.

И все что ты описал может быть убито с 1 точки в лицо. Особенно если есть пулемет.
Он отличается как минимум набором скиллов, имея все 4 обилки джавелина, за исключением ульты.


А где я говорил что боты из For Honor сложные? Я говорил , что боты из for honor интереснее живых людей, которые либо сосут, либо юзают комбо набор из гайдов и сосут. Те же боты.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Друже, мы опять возвращаемся к тому, что: если нет лучшей альтернативы, это не значит, что показанное в Anthem - хорошо. Я в этом вопросе не сторонник позиции, что "на безрыбье и рак - рыба".
Кароч задал ты мне челлендж - рисую! XD

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Мы возвращаемся к вопросу вкуса. А не к вопросу на "безрыбье". Кому-то нравится природа аватара, кому-то нет. Например мне очень нравится живые леса с разного рода нереальной живностью(если она в край не похожа на жопу трансформера), водоемы с рыбой, разнообразие мира, да яркое, но за реализмом я могу поехать в ту же Шотландию, или Швейцарию и дрочить в каких-нибудь Барнских Альпах, на каких-нибуть Ибексов.

Но при этом говорить о биологической части вопроса, за пример брав то же фентези, ставшее культовым, потому что было первым, или элементы, которые уже есть в игре, на мой взгляд неправильно.

И если внешний вид это вкусовщина, то наличие в гейдизайне игры нового элемента, это факт.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Так я не старался нарисовать нормально, специально рисовал шаблонное фуфло, которое тоннами валяется в сети уже глаза мозолит XD
Мне было интересно, как ты это воспримешь

По ландшафтам скажу так: меня очень впечатлили локации из Star Wars: Battlefront, особенно лавово-серный Салласт.
Понравились пейзажи из Прометея и Чужой: Завет. Мне вообще нравятся хтонические виды, типа как было на Земле до распространения жизни: с вулканическими долинами, гейзерами, серными озерами и окислами на камнях.
С джунглями сложнее - я люблю, когда их изображают мрачными и таящими угрозу.

Насчет животных - сложна, блин! В том-то и дело, что в большинстве случаев он мне не нравится. Но постараюсь вспомнить:
Трехногие собаки из Хлаф-лайфа, хэдкрабы и их матка оттуда же.
Болотники из Fallout-4 - их вполне можно было и травоядными сделать, питались бы водорослями. Даже анимация есть, как они жрут.
В Ведьмаке некоторые твари хорошо сделаны.

Без обид, но носорогожук вызывает хотя бы эмоции, типа - "Че это за ебанина, она еще и панцирем машет и глаз у неё 6 ,ну его нахер."

Ну у меня он вызвал только фэйспалм. Прикольно, когда какая-нибудь тварь приводит тебя в ахуй, но для меня это не тот случай.
У меня прям даже возникла идея перерисовать это чудо так, чтобы он выглядел более адекватно. Ну, на мой взгляд. Приду домой - попробую.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так ты и нарисовал 3х лизардов из Warhammer. И одного динозавра.

Болотник, ну камон, класический человек- амфибия. Если же к обычным болотникам, камон, скорпедроны из анзем, изначально ноги Хайнлайна. Только вместо паука краб. А зачем нам еще одни "арахниды", если есть скорпедроны?

Хэдкраб туда же, в связке с человеком -зомби (опять же вопрос о паразитизме, нахера он хэдкрабам, если в мире Зэн они и так справлялись) не говоря уже, что такая многочисленная колония таких больших паразитов сделает с другими видами. Матка хэдкрабов - королева скорпедронов, только кокон не на пузяке, а на горбу.
И опять же это все хищники. И паразиты.

Разве что собака - в прямом смысле мопс с кучей глаз вместо морды. Брал своей необычностью в момент, когда появлялись первые игры. И был таки ЛСДым чем-то со светящимися полосами, тут есть котожук и та красная мелкая херня.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Только кроме Anthem в подобных играх их нету.

Друг, у нас с тобой дискуссия: в огороде бузина, а в Киеве дядька. То, что в Anthem решили создать разнообразную фауну - это хорошо. Но это не оправдывает ее плохой, посредственный дизайн, понимаешь? Идея отличная, а вот реализация никудышная.

То есть второстепенный моб массовки показывает уровень художников anthem?

Да там не только этот носорог плох, там большая часть художественной работы - это набивший оскомину дизайн Пандоры.
В Дестини та же проблема - шаблонные локации, плохо подобранные, не сочетающиеся друг с другом элементы, нет единого стиля. Персонажи вообще мрак: винегрет из одежды, брони и девайсов. Шапито, блин. Некрасиво. Вот просто некрасиво.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
А мне нравится пейзажи с пандоры. Там больше классические джунгли даже. Разбавленные огромными механизмами, крепостями и свалкой Шрамов. Да и дизайн Пандоры не часто встречается в играх. Эти пейзажи можно наполнить всякой живой херней, а не ебашить пустыню, то и дело где ползет змея, в небе косяки птиц, лают по съебам зайцежуки, ночью светится планктон и т.п.

Приведи пример хорошего дизайна, вот без шуток и подъебов. То что ты нарисовал конечно более реалистично с точки зрения биологии, но блекло, там 1 просто динозавр. Без обид, но носорогожук вызывает хотя бы эмоции, типа - "Че это за ебанина, она еще и панцирем машет и глаз у неё 6 ,ну его нахер."
А то что ты сделал встречается также в артах, те же лизарды из вахи, причем все 4.

Может ты скинешь пример по твоему мнению классного дизайна в игре?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

тут вы то же не совсем правы, варф еще есть на консолях, в сумме там порядка 300к онлайн должен быть, хотя откровенно говоря он тут утверждает, что в дестени онлайн 350к был и это было пробитие дна...короче ХЗ

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ладно, если предположим, что онлайн, на ПС больше, чем ПК, тогда политика по приоритету обновлений на ПК выглядит странно... но не суть, возьмем как факт, 300 к игроков в фрейм, это сейчас с фортуной не дотягивают до оценки дна в desteny и это не по моему мнению.

Мне кажется, или у фрейма нету шансов при такой расстановке притендовать на более успешный тайто?
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Щит там стягивается, как нехер делать

Однако он есть и восстанавливается он сам

хп регенится исключительно на минимуме

Не на минимуме, а на части шкалы, хоть у первой, хоть у последней, одна шкала регенит полностью, хилки уже снятых шкал падают с мобов.

3 тира не читерит, это когда страж ставит рипост на легких атаках, что по таймингам невозможно?

рипост лайта у стража сделать не сложнее (а вернее даже проще ибо делается он с надежной защитой и лайтом же), чем парировать лайты, а это боле чем реально, повторюсь, на 20-м престиже престиже уже начинают парировать лайты на 50+ это вообще норма 

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А в дивизии есть сумка и щит, с вощмодностью отстреливаться из этого щита, что дает возможность и танковать в открытую и бегать свободно. Есть и ульта.
Признайся честно сколько людей тебе уже сказали, что игра похожа на дивизию, больше, чем на фрейм, не говоря уже о самих разработчиках?

Вон тебе скрин ХП бара прокаченного до 19 уровня вещей колосса, поможет ему восстановление 1 полоски? Как думаешь? Щита пасивного у парня то нету.

Не страж, а завоеватель, который не модежет сделать рипост по таймингам, что бота не останавливает. Или перекаты в стену с уворотом? Или уклонение в стену?
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Дело не в создании травоядного, дело в конкретных примерах, чужой и хищник имеют такой вид, потому что они те, кто они ест.

Друг, дело в общем подходе к созданию существ. Когда художник задается мыслями о том, что и зачем он рисует. Когда он отдает себе отчет, зачем он добавляет своему персонажу те или иные детали. Если дизайнер хоть немного задумывается о том, как могло бы жить вести себя данное существо, то результат будет адекватным. Иначе получается нагромождение бесцельных элементов, лишь бы сделать "почудесатее".

Насчет фантастики - я бы не хотел в это углубляться, мы рискуем уйти от темы. Но в целом с определением согласен.
Другое дело, что мои претензии одинаковы и для НФ, и для фэнтези. Я считаю, что для создания красивого интересного мира нужно подружить фантазию с логикой. Чтобы не было перекосов в какую-то одну сторону.

Между артами и играми есть разница.

Персонажи в играх делаются по этим самым артам. Художники сидят рисуют концепты, наброски, раскадровки. Потом это все моделируется и анимируется.

Для меня это обычный дизайн.

Я набросал эту фигню в фотошопе за час с небольшим, не пользуясь ни единым референсом. Учитывая, что рисую я раз в полгода, исправно отправляя результат в корзину. Как видишь, создавать подобное можно на потоке, а ты говоришь, мол, любители это не клепают. Да это на ходу на коленке наваять можно. Собственно, показывает уровень художников, работающих над Anthem.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Персонажи в играх делаются по этим самым артам.

Только кроме Anthem в подобных играх их нету.

Собственно, показывает уровень художников, работающих над Anthem.

То есть второстепенный моб массовки показывает уровень художников anthem? По этой логике в Дестени художников нету?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Представим чужого травоядным

Дело не в том, кто травоядный, а кто хищный. Дело в том, как выглядит существо. Оно выглядит или органично, естественно, как животное, пусть и не встречающееся на Земле, или как набор отдельных элементов, криво склеенных скудной фантазией художника. Anthem - как раз второй случай. Существа в нем смотрятся не как живые организмы, а как generic-мобы, созданные людьми за зарплату.

Доебались изначально до дизайна именно до третьестепенной мирной фауны- массовки
Давай теперь на любую халтуру закрывать глаза? Фауна должна создавать атмосферу, а тут она ее губит к чертям своей посредственностью.

которая в остальных играх и вовсе пытается откусить ебало игроку не смотря на то, что она носорог.
Да какая разница, что она делает? Мирных NPC можно теперь на отъебись рисовать? Или хищная фауна в игре сделана лучше?

Тролль ничо так смотрится, но ему место в фэнтези, здесь как будто заблудился.

Паук с последнего арта - он и в Африке паук. И то хз, будет ли он в игре.
Остальное  - вторичное говно. Такое даже любитель может пачками клепать.
Кстати, что скажешь про дизайн этих товарищей:

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Дело в том, как выглядит существо

дело именно в питании. Т.к. дизайн чужого крутой, потому что эта хвостатая тварь ползает и жрет людей, а будь оно травоядным, то нахер бы не нужны острые зубы в пасти, вторая пасть, острый хвост и прочее и прочее.


Давай теперь на любую халтуру закрывать глаза?

А давайте откроем глаза сначала на другие игры, в которых открытый мир ограниченная дрочильна с полянами мобов и ресурсов, в которых даже не пытаются разбавить окружающую среду хоть какой-то природой? А то пустыни с крипами норм, а вот тут попытались внести разнообразия- "пидоры НИРИАЛИСТИЧНО!"


Да какая разница, что она делает? Мирных NPC можно теперь на отъебись рисовать? Или хищная фауна в игре сделана лучше?

На отъебись для кого? Клуба задротствующих биологов? Которые доебутся ко всему, но будут закрывать глаза на расширение геймдизайна открытых миров в жанре?


Такое даже любитель может пачками клепать.

Но чет не клепает.

И то хз, будет ли он в игре.

Он как бы уже есть в игре.


дизайн этих товарищей

Типа головы рептилий, динозавров, какая на это должна быть реакция.


Bioware как бы говорит:

"Смотрите, мы развиваем фишки подобных игр, пытаемся населить мир разными тварями, зачастую мирными, дабы создать видимость жизни, и этих тварей не 1 и не 2 вида, их видов 6"


А игроки такие:

"Похуй не реалистично"


Bioware: "мы собрали фишки других игр, создали за основу глубококастомизированные костюмы с отличным дизайном без лампочек и свистоперделок."


А игроки такие;"Похуй, тут нету какой-то дохуя фишки."


Bioware: "Мы работаем над постановкой, балансом способностей и геймплеем, пытаясь запихнуть это все в красивый мир, при этом создать глубокий по настоящему командный геймплей"


А игроки такие: "Похуй, тут вид от третьего лица, все спиздили"


А потом все вместе игроки охуевают, почему жанры не развиваются, миры мертвое дерьмо, гйемплей наскучивает, дизайн сосет.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Fairchild Republic A-10 Thunderbolt.

Пример в целом зачтен.Но хреновый.Тут у нас самолет построен вокруг пушки.А не пушка установлена на самолет

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Колосса построили вокруг ядерного гранотомета.

1
Автор поста оценил этот комментарий

А ты хер им докажешь :/
С разбаном!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я конечно понимаю, но лицемерие игрового сообщество уже достигло предела, появляется новый тайт, который может показать как делать мир, как делать социальную составляющую в бою, как делать дизайн. Его говняют потому что конкурент. А потом удивляются почему игры все говно.


Спасибо.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

тогда почему "информатор хуёвый"?) с поправкой на разницу в массогабаритных характеристиках человека и джавелина они и правда очень похожи. и это хорошо, боёвка в андромеде исключительно годная, жалко было бы её никогда больше не увидеть

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Речь то шла про одинаковые анимации.

2
Автор поста оценил этот комментарий

А примеры такой техники будут?Какие такие машины имели параметры,чтобы на них ставили ЭКСКЛЮЗИВНОЕ оружие.

И с трайбеса стырен и дизайн костюмов,и их механика. Ладно бы что-то одно позаимствовали.Но нет. "Только Вася умеет плавать,но только Петя умеет грести".Только легкий может в снайперку,но только тяжелый может в пулемет.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Fairchild Republic A-10 Thunderbolt.



Как бы все ограничение заключается в том, что хэви может быть только колосс, и то это хэви только штурмовой пушкой, пулеметы доступны всем.


Я конечно не дизайнер, но похожесть весьма и весьма сомнительна. На XV25 и то больше тянет.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

До пиздюля bungie онлайн destiny пробил дно в 350 тысяч игроков. Это успех?


firefall.

практически тот же самый anthem. И он даже проагонизировал три года. О его существовании помнят настолько мало что не могут сравнить с anthem.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я тебе сейчас скинул онлайн Дестени и успешного по твоим словам warframe. Есть что сказать конкретно по этим цифрам?

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ни разу. Коргеймплей другой, фрейм это месиво в котором роляет сила шмота и фрейм. В anthem роляет командная игра, умение пользоваться скилами джавелина и игровой механикой. Это дивизия.

Очень даже разу, вид от третьего лица, схожая механика стрельбы,мобов много и все заливается огнем , применение способностей по КД, сила шмота и билд джевелина так же роляют, что до командной игры и остального, это варфрейм на высоких ЛВЛ.

Вот для меня стала, мне интереснее новый проект bioware, больше чем Дестени, который кроме как повышать кап и рейд в полгода не предлагает ничего нового, и ничего не делает ни с открытыми локациями, ни со страйками. Лично мое мнение конечно.

Конечно очень интересная логика судить о контенте еще не вышедшей игры, но, как это работает? Каким образом у вас в голове умещается одновременно "мне интересен антем больше дестени, потому, что в последней только рейд в пол года" с тем, что в антеме вообще объем контента сейчас не известен, а уж сколько его будут дополнять и будут ли вообще не известно и подавно?)))


И да, что значит ничего не делает с открытыми локациями??? Каждая обнова либо вводила новые локации, либо как минимум новые режимы вроде кузницы + рейд + новые страйки + обновление ПВП (чего в антеме к слову нет совсем, что возможно даже хорошо с друой стороны, ибо я не верю, что биовары смогут в нормальное ПВП)   

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Очень даже разу, вид от третьего лица

Таким боком это.Gears of War


схожая механика стрельбы,мобов много

В разы меньше, чем в фрейме.


варфрейм на высоких ЛВЛ.

А в гимне это основа.


Конечно очень интересная логика судить о контенте еще не вышедшей игры,

Я сужу по тому, во что играл лично.


а уж сколько его будут дополнять и будут ли вообще не известно и подавно

Дело в том что он будет, игра новая, свежие механики и вещи которые работают как надо. Вот и весь секрет. Как работает дестени и знаю и уже неинтересно, у меня там остался страж 602 уровня силы, гриндить на уровень силы мне надоело.


И да, что значит ничего не делает с открытыми локациями?

Добавляет НПС, постановку, новые активности. Я понимаю что появляются новые локации, но на Земле ты стоишь на куче блеска и стреляешь в волны мобов, на ИО ты стоишь у боура и стреляешь в волны мобов, на Берегах ты стоишь у замороженного моба  и стреляешь в волны мобов, в храме ты стоишь возле какой-то круглой херни и стреляешь в волны мобов.


Каждая обнова либо вводила новые локации

А сколько у anthem обнов впереди.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

в дестини настолько радужно что bungie свалили от activision и имели ряд скандалов, от ситуации с DLC, до ,сюрприз-сюрприз, падения онлайна.

То есть ты понял, да, гринд не затянул.

Пока warframe скорее единственный пример подобного успеха. Успех же второй destiny вещь довольно, кхм, неоднозначная.


а трайбам прикручивали нечто pve-подобное. не взлетело. Да и была у нас полноценный pve-шутан с джетпаками, он ещё с обт не взлетел. доберусь до домашней машины - название скину.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
То есть ты понял, да, гринд не затянул.

55,957 78,866 Warframe

https://destinytracker.com/

https://store.steampowered.com/stats/?l=russian

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот бы щас спавн мобов в другой локации называть "за спину".
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

То есть в фрейме отдельная комната это уже ОТДЕЛЬНАЯ ЛОКАЦИЯ? Инетересное геймдизайнерское решение.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Давай начнём с небольшого. Тут есть лвлкап, в диабло его нет.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

И этот левелкап может увеличиваться с обновлениями...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Стоп тыж говорил, что они прям за спиной спавнятся.) или это как ммо, которая не ммо.) Да и пофиг, что там и локации генерируются.

И?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Стоп тыж говорил, что они прям за спиной спавнятся.)

А это не за спину? Когда дефишь проход, выходишь из комнаты и в ней через 3 секунды ресается взвод, выходит из комнаты и вот уже ты спамишь shift+ctrl и пробел.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не спавнятся они там так.

А разве есть?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спавнятся из одного бокса корпуса может выйти бесконечное число МОА, не говоря уже про руины Орокин, или ЛУА, когда в соседнем помещения выходит армия.


Да, первый сундук со стафом выдают после разборок с шрамами, второй после дефа точки от арахнидов. В конце насыпают после смерти матки.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
О, ммо это не ммо. Что ещё интересного расскажешь?

Че в варфрейме не заскриптовано.

И что, ты с раз рабами спорить собрался?

Лол.

Научись одним сообщением отвечать.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Че в варфрейме не заскриптовано.

Так там и мобы спавнятся без постановки в спину из воздуха и все сводится к банальному месеву. Лично мне это не нравится.


И что, ты с раз рабами спорить собрался?

Если в ДЕМО есть обратное, то да.


Кек.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Во первых ммо. Как таже дестени, тк полностью ей аналогична.
Во вторых, данжи хуянжи заскриптованы, с боссов лут не падает. И встаёт вопрос, а нахрена все это проходить. Именно по этой причине до выхода форсакена народ из дестени ливал.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Дестени это MMOFPS, а не MMO.

Во вторых, данжи хуянжи заскриптованы, с боссов лут не падает.

Как и во всех играх, ибо скрипты, это то на чем строится  игра.

лут не падает.

До посса как минимум 2 сундука и после босса при подсчете результатов выдается лут.

И встаёт вопрос, а нахрена все это проходить.

Из-за геймплея?

показать ответы
19
Автор поста оценил этот комментарий
И светодиоды. Куча светодиодов на оружии, шлемах и костюмах
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Тут стиль адекватнее.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Учитывая, что нам не показали ни одного скриншота или видео с пустыней, снегом или, например, хвойным лесом, вся трансформация мира будет сводиться к процедурной генерации локаций одного и того же дизайна.
Т.е. на месте грибов вдруг появятся джунгли, а на месте джунглей вырастет скала - только и всего.
Ну и респаун очередных нежизнеспособных мобов, как в No Man Sky.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
к процедурной генерации локаций одного и того же дизайна.

Игра нацелена на качество и постановку, тут нету процедурной генерации.

2
Автор поста оценил этот комментарий

теперь в эту идею неплохо бы привнести что-то своего.

Что характерно опыт последних частей tribes показал что гринд, даже с джетпаками останется гриндом и аудитория быстро уйдёт.

Геймплейно anthem пока не показал какой-то вау-фичи, вселяющей надежду.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Эм люди гриндят в Дестени и Варфрейм, чем тут гринд не может затянуть?

И как опыт ПВП игры относится к опыту ПВЕ?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не во всех, судя по тому, что известно, тут ммо с полным отсутствием хай энд контента, фактически тут кроме сюжетки ничего нет.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Во первых это не ММО.

Во вторых страйки, данжи и прочие активности как и события на карте присутствуют.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ну на самом деле так себе, не понятно в какую нишу игра (на дестени не похожа, похожа на варфрейм, но что первому, что второму не конкурент), оптимизация фиговая, а количество контента оставляет пока вопрос, в играх сервисах контент это основная тема удержания игроков, а как контент будут обновлять без сезонки, это тот еще вопрос
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Лично меня смогла перманить из первого и второго. Вполне конкурент, так еще и некоторые вещи делает лучше чем фрейм, или дестени.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Судя по всей инфе, что была, до сих пор не ясно, что должно в ней удержать игрока.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Как и во всех подобных играх, кастомизация и данжи.
показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я бы смотрел, как этот синий носорогокабан будет жрать с такими бивнями и метровым подбородком. И как он с таким панцирем будет ходить.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Эм... травоядное? Фрагментированный панцирь?
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А в дивизии есть сумка и щит, с вощмодностью отстреливаться из этого щита, что дает возможность и танковать в открытую и бегать свободно.

Это один из скилов и да он не дает возможность бегать свободно ибо с пислтолета урон мизерный и применение у него одно, перейти в укрытие до которого бежать далеко

Признайся честно сколько людей тебе уже сказали, что игра похожа на дивизию, больше, чем на фрейм, не говоря уже о самих разработчиках?

Да пока только вы и сказали, от еще пары человек я слышал то же, только это заканчивалось на фразе "похожи и все тут, даже аргументов нет" причем о схожести с варфреймом слышно буквально из каждой щели


Вон тебе скрин ХП бара прокаченного до 19 уровня вещей колосса, поможет ему восстановление 1 полоски? Как думаешь? Щита пасивного у парня то нету.

У колосса да щита нет и это странное решение для бота, который должен быть как бы танком, да полоска ХП у него не хилая, но как итог все колоссы с которыми я бегал почему то мерли первыми, ну да это уже вопрос к балансу, факт в одном это не игра про "сидеть в укрытии"


Не страж, а завоеватель, который не модежет сделать рипост по таймингам, что бота не останавливает. Или перекаты в стену с уворотом? Или уклонение в стену?

стоп, так разговор о конке? Так за него репосты еще проще, достаточно лайт или хеви в сторону атаки противника прожимать, это же вообще элементарный прием, его даже ноускил игроки легко проворачивают ибо там надежная защита в купе со станом и гарантированным хеви.  Перекат и у игрока в стену работает, как и уворот, кроме ударов от которых нельзя уклониться

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я с щитом метро зачищал от боссов, и у пистолетов урон в дивизии достаточно большой, что бы отстреливать мобов, а еще есть дробовик двуствольный, то вообще пинетратор. Можно еще сумку кинуть, и собсно божить.

Про схожесть орут фанаты фрейма и орали еще до бетт, моль костюмы блядь спиздили, мханники. У фрейма очень особенные фанаты видимо.

Так они и дохли, потому, что танковали, аки рино из фрейма. У меня первая група в рейде кончилась, когда 2 перехватчика решили поиграть в мили, аки на валькирии. Их тут же застанили закоконили и положили толпой пауки.
Как игрок на колоссе, могу сказать, что колосс компенсирует отсутствие щитов полоской ХП и огневой мощью. Если не врываться в говно, то можно сбивать штурмовиков рельсой в полете, добивая автоганом на земле и равномерно зачищать зону, отходя под щит, когда надо, с разбега этим щитом опиздюливать вражину, прорываясь к хп поинтам, или отступая к ним. Щит же при правильном использовании делает колосса бессмертным, особено против жуков, но тутнужно грамотно контролировать мобов на поле.

В фрейме я до сих пор как собрал фул коррозию на сому 5 лет назад, так до сих пор ваншотаю все, а с учетом того, что играю я на фросте, это превращается в нудное дрочево под куполом по сосулям, ращве что 100+ пытаются пожить, но дрочить 50 минут, ради хоть какого-либо челенджа мне впадлу, не говоря про геймплей рино, со спамом Е. Ни контроля боя, ни умения , ни взаимодействия , просто карточки роляют.

Как в дивизии тут роль играет контроль за полем боя, знание скилов и их использование и грамотное перемещение в ландшафте, с возможностью быстрого отступления. Именно отс упления, если пытаться бежать модет сбить снайпер, можно словить перегрев, или заморозку, или любой другой дебафф, не говоря уже про растяжки поутины... после чего никуда уже не убежишь.

Нихера, не всегда работает на конке рипост атакой. Моб же рипостает из стойки с 100% попаданием. Про уворот в стену расскажи мобам, а-то у меня они не в курсе, не говоря уже про самонаводящиеся силовые атаки мобов со 100% пробитием.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну первый абзац это пиздежь, т.к ХП бар не восстанавливается, а Джавнлин сбивается достаточно просто в полете.

Чавой? Вот честно не выложи вы пост со скринами, подумал бы, что в игру и не играли, во первых там в левом верхнем углу такая синенькая полоска это щит и он ВНЕЗАПНО восстанавливается сам, если по тебе не идет урон, во вторых под ней есть такая зеленая полоска разбита на несколько секций, это ХП и онто так же восстанавливается само (в размере одной ячейки, иными словами, если сняли пол ячейки она отрегенит), восстанавливать полностью потерянные ячейки то же можно. Джевелин сбивают на землю это да бывает, но я и не говорю, что весь бой в полете

То есть не сможешь шотнуть, а будешь разбирать весьма долго.

Ну допустим про тех же щитовиков вы писали, что их в соло не убить, но нет убиваются они легко стреляя по балонам, для многих других мобов взаимодействие по тупо вливанию большого урона в одного моба, это такое себе взаимодействие

а сам бот читерит.

Бот не читерит, он слабее среднего игрока 20+ престижа и разводится элементарно


Про остальное вкусовщина и вы не понимаете все же смысла всего, что я писал, а смысл простой, о контенте и о его разнообразии и как долго в это можно будет играть, стоит судить только после релиза, ибо пока вопросов к игре очень много, первые впечатления обманчивы бывают, мне вот с виду то же понравилось, а вот как долго в это будет интересно играть, это вопрос   

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Щит там стягивается, как нехер делать, у колосса его и вовсе нету, хп регенится исключительно на минимуме. Остальная полоска добирается поднятием этого ХП с мобов.

щитнику нужно попасть по балону, а еще у него есть щит, у тех же штурмовиков есть энергетический щит, который на адекватной сложности не получится снять из винтовки, т.к. на перезарядке они его востановят, при этом можео сбить в полете детанирующей способностью.

3 тира не читерит, это когда страж ставит рипост на легких атаках, что по таймингам невозможно?
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не, дружище, ты уж извини, но какой привет - такой и ответ. Не надо за меня решать, что должно быть мне интересно и куда мне идти.

Так что прийти с лекцией по биологии к фентези как минимум странно.

Дело не в биологии, а в здравом смысле. Если им пользоваться, то можно создавать действительно оригинальные и интересные вселенные. Если им пренебрегать, получится мейнстрим-хуйня без погружения.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А какие последние действительно оригинальные вселенные у нас могут быть, если игра с разнообразием мобов, фауной и разнообразием механник вот только появилась. У нас не все игры могут хотя бы лут в открытый мир засунуть и кооператив оправдать, какие оригинальные игровые миры?
1
Автор поста оценил этот комментарий
Удивительно, но если не использоватт укрытия в Anthem, этт смерть в 100% случаев. Т.к. только снайпер сеосит 1/4 ХПБара колосса, а хто самый жирный из джавелинов.

Да ладно? Серьезно сейчас было? То то я в демке и вылетал спокойно НАД противниками и спокойно выходил из-за укрытия и ульту кидал ВООБЩЕ В ОТКРЫТУЮ, ХП упало, ушел за укрытие, отсиделся, пошел дальше в полный рост. Сравним с той же дивизией, присел за укрытие, снял моба со снайперки, ушел обратно за укрытие (не вылезая из него), кинул гранату "в слепую", подождал пока огонь стихнет, высунулся снял еще одного моба, сменил позицию ибо в тебя граната полетела, причем сменил перебежкой, а не вставанием в полный рост. Серьезно для вас нет разницы, когда за укрытие уходишь иногда или, когда это основа геймплея??? (в дестени то же снимают с пары выстрелов, но это НЕ делает ее позиционным шутером, где это ОСНОВА геймплея). Причем если верить вашему описанию (а не тому, что я щупал сам), то антем это не экшен про полеты и отстрел мобов, а позиционная игра и разрабы вообще врут в каждом ролике (что не так)

Удивительно, но в фрейме тоже есть ландшафт, но из-за огромных щитов , ХП бара и урона оружия, можно просто рашить. То есть коргеймплей играет на раш, а не на позицию.

Ага, особенно на высокоуровневых оборонах раш


Вау... 2 босса из скольки ? 30? В Antheme без слаженной игры через комбо ты и толстого моба шотнуть не сможешь.

вообще чисто примера ради, ибо практически все боссы нуждаются в подходе к их убийству. И да, как то вы странно играли с позиции и одного толстого моба шотнуть не смоешь, вообще сможешь, просто на это много времени уйдет, примерно, как в условной дестени, если полезть в сумрак в соло, что как бы глупо по объективным причинам

Не ради ксстомизации, по этому я скажу про экзоты.
МММ механика стрельбы, в anthem видимо нету данжей и хороших механник, а стоп я же в него играл, они есть.

Мы еще и смысл слова кастомизация не знаем? Экзоты это то, что касается снаряжения, не кастомизации. Хороших рейдов в антеме и правда не замечено, рейд ДОЛЖЕН быть хардкорным и иметь механики для слаженного прохождения, а не пробигаться с рандомами, как налет, но слегка длиннее

Мне в FH основой служит гринд на какое-нибудь добивание, сет, или деталь. Ебал я играть с людьми, зачастую с 1 тактикой боя из интернета, рублюсь с ботами 3 тира и друганами. Меряться пиписоном не люблю.

ФХ ради боя с ботами? Без комментариев, хотя бы потому, что с игроками сталь гриндится быстрее в разы, даже если проигрывать


Отлично, дрочи страйки ради 1 рейда, еще раз нахера мне нужна кузница?

Учитывая то, что рейд стоит потраченного времени и один он интереснее всей демки антема, то да, почему бы нет? А кузница нужна для интересных стволов


Про все остальное уже писал ранее, вы не понимаете сути моих мыслей, полеты, мир, какие то простенькие задания с сундучками это хорошо, только такого хватает на крайне малое количество игрового времени, потом надоедает, а смысла всем этим заниматься если не будет именно интересного контента на высоком уровне? А его пока не видно ибо рейд уныл, как были рейды в варфрейме. 

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну первый абзац это пиздежь, т.к ХП бар не восстанавливается, а Джавнлин сбивается достаточно просто в полете.

На высокоуровневых я последний раз стоял 19 января сраные 40 минут, расстреливал за фроста леденцы из сомы, без проблемм 60 уровня.


Шотнуть сможешь, но времени уйдет много

То есть не сможешь шотнуть, а будешь разбирать весьма долго.


С комментариями, или нет, я играю ради удовольствия, и игра с людьми не доставляет удовольствия, ибо 80% случаев это одни тактики из интернета, попытки стила и выхода 3 на 1. С ботами приятнее, друзья не стилят, а сам бот читерит.

Учитывая то, что рейд стоит потраченного времени

А я так не думаю. Вот я так не думаю.
рандомами, как налет, но слегка длиннее

Матка арахнидов это и есть налет, только там помимо средней сложности есть еще 4. Это бетта, в которой дали попробовать не все. А еще есть шторма.


понимаете сути моих мыслей

Я понимаю. Но не принимаю. Мне нравятся полеты, которые добавляют глубины основному геймплею, делая для меня, этот геймплей интереснее. Мне нравится прозодить данж с арахнидами, он для меня интереснее дестени. Мне нравится разнообразие противников, мне нравится, что игра ставит полноценный эквивалент игроку, а не только толстых мобов. Вот мнение у меня такое. Мнение в том что Anthem для меня привлекательнее. И заметь я не пытаюсь влезать в топики дестени и доебывать игрокоа своей философией, а пытаюсь объяснить человеку, что МНЕНИЯ БЫВАЮТ РАЗНЫЕ, КАК И ХОТЕЛКИ.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
В подобных играх должно интересовать две вещи

Нихуя как ты ловко за меня решил, что меня должно интересовать!
Впрочем, я тебе даже немного завидую: у тебя настолько примитивное восприятие, что тебе доставляет радость абсолютно любая херней. Прям как маленьким детям.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А давайте без этой высокомерной херни и уж точно без подъебов.
Абсолютное большинство игр работает на примитивное восприятие. Возможность убивать, возможность нарушать правила, возможность меряться пиписоном разными способами. Это и doom и Дестени и Варфрейм и CoD и другие.
Даже когда игра пытается толкать телегу, получается всрато по сравнению с каким-либо серьезным не игровым сюжетом.

Так что прийти с лекцией по биологии к фентези как минимум странно.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

дело именно в питании. Т.к. дизайн чужого крутой, потому что эта хвостатая тварь ползает и жрет людей, а будь оно травоядным, то нахер бы не нужны острые зубы в пасти, вторая пасть, острый хвост и прочее и прочее.

Так а в чем проблема создать нормального травоядного? Это что, какая-то непосильная задача?

А давайте откроем глаза сначала на другие игры
Причем здесь другие игры? От того, что в них нет мирных животных, эти же животные в Anthem лучше не станут. И дело даже не столько в том, что они нереалистичные, а в том, что они абсолютно не оригинальные. Некрасиво нарисованные, с плохим, банальным дизайном. Лет 10 назад они смотрелись бы недурно, сегодня это уже просто безвкусица.
На отъебись для кого?
Для тех, кто хоть немного интересуется фантастикой и понимает в дизайне. Не знаю, как ты, я этого барахла уже вдоволь насмотрелся. Надоело. Хочется увидеть качественный подход, а не тяп-ляп, "щас вот тут ему рога присобачим, а вот тут гребень, а вот тут пусть перья будут. и покрасим в серо-буро-малиновый".
Но чет не клепает.
Пфф, на девиант зайди, там этого говна - вагонами.
Типа головы рептилий, динозавров, какая на это должна быть реакция.

Просто интересно: для тебя это хороший дизайн, плохой, можно ли такое в игру вставлять или нет?


Смотрите, мы развиваем фишки подобных игр, пытаемся населить мир разными тварями, зачастую мирными, дабы создать видимость жизни, и этих тварей не 1 и не 2 вида, их видов 6

Только по этому пункту тебе отвечу, потому что по другим у меня особо нет претензий. Не важно, сколько тварей в игре - одна, пять, сто двадцать пять, если они нарисованы плохо. Вот реально двойка за фантазию. Это то что я наблюдаю в очень многих играх - художественная работа на авось. Поэтому да, похуй - больше не значит лучше.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Дело не в создании травоядного, дело в конкретных примерах, чужой и хищник имеют такой вид, потому что они те, кто они ест.

Притом, что развитие имеет темп, который набирается походу, нельзя сразу лепить шедевры с 0, сколько лет прошло до того, как мы получили адекватный дизайн экзоскелета? А с учетом индустрии попытки введения таких мобов это уже шаг к визуализации адекватного открытого мира в жанре.

Для тех, кто хоть немного интересуется фантастикой, очевидно, что Anthem-фентези, как и 90% тайтлов, выдающих себя за фантастику. Азимов фантастика, Хайнлайн фантастика, Бредбери, Кларк, Дик, да даже Стругатские фантастика. Фантастика это не мехи, будущее и научные теории, это в первую очередь крепкая идея, построенная на теориях возможного, что-то подобное было в dead space, со стандартным ходом вещей, искуственной эволюцией и смыслом жизни, при условии выведения вида с дальнейшей его жертвой, ради размножения более развитого вида творца.

Между артами и играми есть разница.

Для меня это обычный дизайн.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Доебаться, как известно, можно и до столба. Только это не повод закрывать глаза на откровенный шлак, говоря, мол, "ну эта жи игра!!11!" Ну давай теперь оправдывать высеры Михалкова "ну эта жи фильм!1!1!!". Впрочем, он сам именно так и делает.
Даже если это фантастика, в которой возможны допущения, они не должны идти наперекор со здравым смыслом.
Впрочем, меня бесит больше даже не это, а то, что у игры насквозь вторичный, банальный дизайн: тыщу раз виденные пестрые джунгли с размалеванным зверьем, нарисованным абы как. Эта шелупонь пачками валяется на девианте, патреоне и по всему интернету. Очередная набившая оскомину мультяшная хрень. Абсолютно любительский уровень.

Вот приведите мне хоть одно существо из фантастики, к которому нельзя придраться

Придраться ко всему можно. Я назову тебе несколько существ, которые, на мой взгляд выгладят достаточно органично: Чужой, Хищник, твари из "Монстро/Cloverfield", Коготь Смерти из Fallout-4 (там вообще фауна довольно неплохо сделана), в фильме "Черная дыра" с Риддиком были интересные твари, жуки из "Звездного Деснта" были хороши.
Как видишь, интересных оригинальных существо можно создать. Но это ж думать надо!
А зачем стараться, если и так схавают?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

И все названые тобой монстры берут харизмой убийцы. Представим чужого травоядным, или хащника пацифистом, те же жуки из звездного десанта есть в anthem, есть мимики косящие под людей, есть какая-то серая вытянутая херня, есть виверны. Доебались изначально до дизайна именно до третьестепенной мирной фауны- массовки, которая в остальных играх и вовсе пытается откусить ебало игроку не смотря на то, что она носорог.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А в антеме аук за реальное бабло есть?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В ДЕМО нету.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Больше капса больше мощи?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

tribes это если что серия игр, геймплей в которых строился на трёх вариантах экзоскелета с уникальным выбором оружия для каждого из них. И да, у всех экзоскелетов были реактивные ранцы , а вертикальному геймплею уделялась большая роль.


то есть да, внезапно уши tribes из anthem торчат очень сильно. Только у трайбсов была сильная(если не доминирующая) pvp составляющая, а anthem ориентирован на pve.


P.s. а ещё были коньки, то бишь скольжение и в лёгкой броне да с горочки можно было стать борисом-хрен-попадёшь, до первого осмысленного поворота.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
И теперь видимо эти идеи нельзя использовать другим?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

я это не отрицаю но

А анзем уже предлагает достаточно красивый мир, разбавленый всякими тварями, зайцами, змеями, жуконосорогами, ограми, множеством фракций.

Что к сожалению декорации, но это небольшой, но плюсик это да, хотя и с таким уж огромным разнообразием мобов я не могу согласиться, там разницы не больше, чем у условных кабал с одержимыми, что как бы не мало, но не то, что бы больше, чем у других,   

А еще данжи на 6 уровней сложности, на мой взгляд они поставлены лучше, чем налеты, тем же разнообразием мобов.

Эм тут есть один маленький нюанс, данж из демо это аналог рейда, не налета

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну опять же вкусовщина, для меня декорации, это большой поюс, т.к. их я буду наблюдать всю игру.
А с учетом того, что местные затеряные сектора предлагают шмот, а по миру разбросаны сундуки с актуальным шмотом, да еще и с событий падает адекватный шмот, то путешествие по миру имеет профит, да еще можно бабло фармить на шкуры джавелинов. Увеличивая уровень сложности.
Что кстати я был бы рад увидеть в дестени, ибо в ЗС нихуя кроме ресов и синьки, как и в остальном опен ворлде на капе.

Тот же кабал предствлень станлартным набором мобов, и если с Шрамами можно сравнить, но в этом плане для меня тащит постановка. Тот же доминион выкатывает аналоги джавелинов, а это уже равноценный бой, а когда таких джавелинов много, у каждого свои скиллы, чего один шторм стоит- станы , заморозки, перегрев... да и юниты Шрамов имеют свои возмодности, у мелких и гранаты есть, их дрон и самонаводящиеся ракеты имеет и снайперский выстрел и респаунит херню. Гренадер станит, штурмовик имеет огромные энергощиты, да еще и щитоносцы постоянно жмут и идут в мили. Разрулить все стрельбой из-за камня не получается. Те же скорпедроны классические арахниды весьма отличаются тактикой раша толстыми юнитам в мили. Доминион применяет оружие фрилансеров, против фрилансеров, в добавок разных рабов еще в бой кидает.
Шрамы из говна и палок собираюи свою поеботу, в основном спамят снайперами и штурмовиками с щитоносцамм. Что создает тактику отвлечения, окружения и изнасилования.

Вот тут я с чистой совестью говорю что большинство тактик против мобов в дестени, сводилась к поиску вертикальностоящего, которое примет проджектайлы и отстрела мяса, особенно, если есть пулемет. А если жирный моб подходит близко, то выручает имбодробовик, за стеной титана, имбодробовикопулемет.
В anthem , да и дивизии то и дело выдавливали жирные мобы. Или щитоносцы. Приходилось моневрировать.

Помимо данжей в игре должен быть какой-то шторм.

Не говоря об разных бандитах, элементалях, титанах и фауне.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Эм люди гриндят в Дестени и Варфрейм, чем тут гринд не может затянуть?

Как раз тем, что гринд в варфрейме и дестени дает свой опыт, в дестени гриндят уникальные пушки (ради ЛОРа в том числе к слову), в варфрейме там своя атмосфера и слешерная механика, чем затянет антем пока не ясно


и да ПВП это средство удержания игроков на долго это факт

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В дестени кто-то ходит по данжам, кто-то по рейдам, регулярно шатаются по открытому миру.

В фрейме фармят ресы, дрочат в трубе, дрочат у капсулы, дрочат у бура, дрочат у эйдонола, дрочат на фортуне, дрочат на арчв ааааанет, арчвинг как таковой нахуй никому не нужен.

В дестени судя по трекеру 800к в ПВЕ. И это ПвЕ работает потому, что работает кор механика , стрельба приятная, передвижение плавное. Я вовсе, заходил пройти страйк в данже, пока все не превратилост в забег 3х нагибаторов даже в сумраке. Шаблался по открытым локациям пизделть друганами по "телефону" ловил лулзы, выполнял события и знакомился с людьми... сраться с людьми... доебывался до людей. Рейды у меня пройдены по разу, в основном потому, что на мой взгляд разнообразия в мобах нету, а весомая часть рейда это рескин мобов из мира. Кузницу и вовсе бросил.

Не все люди гриндят в дестени. А анзем уже предлагает достаточно красивый мир, разбавленый всякими тварями, зайцами, змеями, жуконосорогами, ограми, множеством фракций. Большим разнообразием мобов уже внутри этих фракций, при этом их скилами, скилами джавелинов. Короче более глубоким геймплеем с большим числом возможностей. Более того в опен ворлде можно найти те же сундуки, ресы, события не привязаны к месту и в 1 месте могут быть разные события, при этом, в опен ворлде можно фармить валюту, за которую покупаются шкурки джавелинов, думаю говорить про сок дизайна джавелинов не нужно. Для меня это уже стимул. А еще данжи на 6 уровней сложности, на мой взгляд они поставлены лучше, чем налеты, тем же разнообразием мобов. Еще разные части лора разбросанные в мире и это только ДЕМО. А там еще штормы и наверняка что-то еще будет. Лично мне уже есть че там делать. Тем более кент тоже в секте, а он тот еще скинодрочер.

Кому-то нравится гринд, кому-то сам геймплей у каждого свои хотелки. Не нравится Anthem, так я не агитирую покупать его, проходи мимо, Дестени никуда не делась, она все еще достаточно качественная игра со своими сильными сторонами. Просто для некоторых людей Anthem предлагает что-то , чего не дают другие игры.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
То что ГГ не прилипает жопой к стене, не значит, что мы не можем использовать ландшафт маневры и тактику, за камень встать в конце концов.

ЛОЛ прилипание жопой к стене это ОСНОВА позиционного шутера, где геймплей тебя буквально ПРИНУЖДАЕТ использовать укрытия 90% боя иначе смерть, а использование ландшафта, камней и прочего ВООБЩЕ В ЛЮБОМ ШУТЕРЕ ЕСТЬ, даже в батле!!!


Это те боссы, которых с коррозией карточками можно ваншотать ? Вот уж да. Или расстреливать из другой локации. Из-за стены, камня, или бага.

МММ ну давайте сейчас баги начнем перечислять ага))) А по факту есть что сказать? Ну давай расскажи мне как Крила или Теролиста ваншотом коррозией валить))) Или хоть банальных владеющих?)))


Давай, расскажи мне ради чего я играл в дестени, в for honor и прочие игры-сервисы. А еще геймплей.

В дестени? Явно не кастомизации ради, ради лайта, экзотики, пушек, доступа в рейды, приятной механике стрельбы да, ради одной кастомизации??? НЕТ


Хонор? Серьезно? Ради кастомизации? Не ну это уже не смешно даже, хонор чистое ПВП с интересной механикой боя, ПВП в принципе само собой может удержать человека на долго, где в антеме ПВП?

А нахера мне добираться до того, что мне не нужно, мне не нравится пушки арсанала.

Хм, там весьма годный рейд например, который представляете не представляет из себя коридор с отстрелом мобов и парой загадок

Где я это говорил?

Вы сказали, что вам гриндить в дестени не интересно, так чем если не гриндом нужно будет заниматься в антеме?


ну вообще - то да там есть событие на бор в полете на время, уворачиваясь от мобов.

Прям очень интересно, на 1000 часов геймплей не иначе

А еще поднимать мобов

Афигенное нововведение, никогда такого не было!!!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Удивительно, но если не использоватт укрытия в Anthem, этт смерть в 100% случаев. Т.к. только снайпер сеосит 1/4 ХПБара колосса, а хто самый жирный из джавелинов.

Удивительно, но в фрейме тоже есть ландшафт, но из-за огромных щитов , ХП бара и урона оружия, можно просто рашить. То есть коргеймплей играет на раш, а не на позицию.

Вау... 2 босса из скольки ? 30? В Antheme без слаженной игры через комбо ты и толстого моба шотнуть не сможешь.
Владеющие разумом просто отлично ложатся от пушки с высоким уроном от выстрела с той же коррозией, т.к. не успевают наростить защиту.

Не ради ксстомизации, по этому я скажу про экзоты.
МММ механика стрельбы, в anthem видимо нету данжей и хороших механник, а стоп я же в него играл, они есть.

Мне в FH основой служит гринд на какое-нибудь добивание, сет, или деталь. Ебал я играть с людьми, зачастую с 1 тактикой боя из интернета, рублюсь с ботами 3 тира и друганами. Меряться пиписоном не люблю.

Отлично, дрочи страйки ради 1 рейда, еще раз нахера мне нужна кузница?

В анзем мне нравится просто шататься по миру, искать сундуки, выполнять мероприятия, открытый мир наполненный не тоько враждебными мобами. По кайфу проходить данж с маткой пауков, из-за глубокого геймплея, представляющего собой кооперации с тиммейтами и качественной постановки. Ну и как награда дизайн частей джавелинов возбуждает их гриндить, точнее гриндить на них деньги, ведь можно будет купить то что хочешь, а не выбивать из энграмм рандом.


Не на 1000 , но разнообразие привносит, динамику, заставляя заниматься чем-то кроме стояния в круге и стрельбы.

Ты че хочешь, что бы я мнение поменял? Этого не будет. Контент и подход Anthem мне нравится больше конкурентов.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вы кажется не понимаете значение слова позиционка и гирзы с дивизией в глаза не видели? Что то я не припомню, что бы в антеме можно было "прилипать" к укрытиям, вести стрельбу на вскидку из-за укрытия, быстро между ними перебегать и прочих особенностей позиционного шутера, прижимают хорошо и в дестени, при этом, что она, что антем не имеют никакого отношения и близко к позиционным шутерам

взаимодействия такого уровня и в варфе считай со старта, на боссах уж точно

я о том, что в "дестени раз в пол года только один рейд добавляют, поэтому антем интереснее", это грубо ваша цитата, которая лишена логики

кастомизация не средство удержания аудитории, вот вообще ни разу людям не интересно будет ходить в одно и то же, только шкурок ради, если это не ПВП игра. ПВП в антеме нет, чем удержать игроков?

о чем я и говорил, какой то диссонанс мыслей, это при таком подходе типа в дестени контента мало добавляют, что вы еще до контента арсенала даже не добрались? Я то же играю всего по паре часов в день, но проблема в том, что таких как мы не много и если контента будет мало, большая часть игроков его пройдет быстро, а это = нет онлайна = нет обнов = игра мертва. А самый главный диссонанс в том, что вы говорите мол в антеме нет гринда и говорите, что в итоге то игра про гринд...

а в антеме вы в событиях чечетку плясали? Нет, тупо так же стреляли, даже рейд без интересных механик

угу есть в ивентах на освобожление нужно стрелять весь ивент...про унылость сбора по звуку и полетов, я удивлю, но и в дестени таких заданий валом, хоть те же частоты на марсе, как пример, так в чем разница еще раз?

а я вот антем до релиза оценивать не рискну ибо есть риск, что демка, как в дивизии, по сути покажет весь контент и если это так, то его очень мало(в плане разнообразия и интереса), если я ошибаюсь, то хорошо, если нет, то онлайн в игре очень быстро уйдет в хель
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
что антем не имеют никакого отношения и близко к позиционным шутерам

То что ГГ не прилипает жопой к стене, не значит, что мы не можем использовать ландшафт маневры и тактику, за камень встать в конце концов.


взаимодействия такого уровня и в варфе считай со старта, на боссах уж точно

Это те боссы, которых с коррозией карточками можно ваншотать ? Вот уж да. Или расстреливать из другой локации. Из-за стены, камня, или бага.


кастомизация не средство удержания аудитории, вот вообще ни разу людям не интересно будет ходить в одно и то же, только шкурок ради,

Давай, расскажи мне ради чего я играл в дестени, в for honor и прочие игры-сервисы. А еще геймплей.


о чем я и говорил, какой то диссонанс мыслей, это при таком подходе типа в дестени контента мало добавляют, что вы еще до контента арсенала даже не добрались?

А нахера мне добираться до того, что мне не нужно, мне не нравится пушки арсанала.


в антеме нет гринда

Где я это говорил?


а в антеме вы в событиях чечетку плясали?

ну вообще - то да там есть событие на бор в полете на время, уворачиваясь от мобов.


угу есть в ивентах на освобожление нужно стрелять весь ивент

А еще поднимать мобов

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Таким боком это.Gears of War

Не таким же, к гирзам ближе как раз дивизия ибо позицонка


В разы меньше, чем в фрейме.

И в разы больше, чем в дестени, при этом на начальных уровнях в варфе мобов то же не много


В разы меньше, чем в фрейме.

По демке опять же нет, взаимодействие есть там, но нужды от него не больше, чем в варфе на ранней стадии, а вот на высоких уровнях (если разрабы не дураки), там уже наверняка и билды и партию подбирать нужно будет под конкретную цель


Я сужу по тому, во что играл лично.

Вы играли в контент, который разрабы добавят через пол года? Речь шла об этом с укором, мол "антем нравится больше, чем дестени ибо в последней рейд в пол года и все"


Дело в том что он будет, игра новая, свежие механики и вещи которые работают как надо. Вот и весь секрет. Как работает дестени и знаю и уже неинтересно, у меня там остался страж 602 уровня силы, гриндить на уровень силы мне надоело.

Будет, но вы не внимательно читаете, что я пишу, вопрос СКОЛЬКО его там будет, полеты на джевелинах начинают наскучивать уже через пару часов, а будит ли там еще что то, что способно удержать игроков НА ДОЛГО, это уже вопрос, потому, что рейд допустим ну объективно скучный. И будет ли новый контент вообще это то же, тот еще вопрос ибо если игра выйдет багованой, то привет судьба Андромеды, EA не юбисофт, которые могут выпустить фигню, а потом ее пару лет доводить до ума, они проекты тупо закрывают, если те не удаются.


И да кстати, а чем вы думаете в антеме на капе будете заниматься то??? Все игры сервисы, что дестени, что варфрейм, что дивизия, что любая другая мало мальская ММО, на капе это либо ПВП, либо гринд ради гринда, ПВП в антеме нет, остается только гринд ради выбить пушку по лучше или у вас другая инфа есть и там что то за рамки жанра выходящее будет? В демке не было


Добавляет НПС, постановку, новые активности. Я понимаю что появляются новые локации, но на Земле ты стоишь на куче блеска и стреляешь в волны мобов, на ИО ты стоишь у боура и стреляешь в волны мобов, на Берегах ты стоишь у замороженного моба и стреляешь в волны мобов, в храме ты стоишь возле какой-то круглой херни и стреляешь в волны мобов.

Нет, на земле ты ищешь добытчики, отстреливаешь их в три фазы, потом убиваешь босса, на ИО ты уничтожаешь кораблик, который прилетает на время, на берегах этого моба нужно заморозить, в храме (видимо колодец имеется в виду), ты стоишь в куполах, периодически выбигая и собирая поинты для их закрытия и убийства минибоссов, а потом не просто убиваешь боссов, а ищешь мобов с реликами, подбираешь и только только потом стреляешь боссов и так далее, я по такому же принципу могу и про антем сказать, начинаешь ивент, стреляешь мобов, довольно тупых к слову мобов, которые на тебя прут тупо в лоб.


А сколько у anthem обнов впереди.

Очень хороший вопрос, может много, а может и не одной

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Не таким же, к гирзам ближе как раз дивизия ибо позицонка

На миночку, Anthem тоже позиционка, ХП бар опускают очень быстро, перегревают и станят от винта, не говоря о заморозке. При этом встать самому не получится, только поднимать.


По демке опять же нет,

Как раз таки да. С первых минут сразу понятно, что щиты тем же шрамам в 1 лицо не снять, щитоносца не развернуть, снайперов не переагрить.


Вы играли в контент, который разрабы добавят через пол года?

Чего? Этот контент уже есть в демо, ты о чем?


будит ли там еще что то, что способно удержать игроков НА ДОЛГО

Я уже вижу что кастомизации там больше чем у конкурентов, размах для покраски, замены частей, навеса разных пушек огромен.


И да кстати, а чем вы думаете в антеме на капе будете заниматься то

Тем же чем и в других играх, ходить в данжи фармить на какую-нибудь шкуру, участвовать в ивентах, закрывать страйки. Я не собираюсь выдрачивать весь контент за 2 недели, игра мне нужна что бы играть вечером с друзьями, у меня нету времени каждую неделю закрывать страйки ради пушки, которую я не буду юзать.


Нет, на земле ты ищешь добытчики

Для меня это все одно, я стою на точке и стреляю, все.


начинаешь ивент, стреляешь мобов,

есть внезапно ивенты основанные на чсистом сборе по звуку. Есть ивенты по освобождению стражей. Есть ивенты на полеты и т.п.


Это лично мой экспириенс в фрейме у меня 400 часов и туда уже не тянет  из-за поверхностности геймплея. В Desteny у меня все сизонпасы и 603 уровень силы, у меня не хватило сил выфармить на кузницу. Вот я и выбрал Anthem. это новый проект который только начинает развиваться и лично для меня в нем уже много сделано лучше и глубже конкурентов, может я ошибаюсь, но вот так пока получается.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну, что бы переманить игра для начала полноценно выйти должна))) Меня дестени переманила из варфрейма, переманит ли антем из дестени, пока вообще ХЗ, сильно от количества и от последующего введения контента зависит, а то если окажется, что там контента на неделю и нового не будет, это такое себе переманить))) И да, для дестени вообще не конкурент, абсолютно разные игры, а вот с фреймом да антем очень сильно похож 

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
фреймом да антем очень сильно похож

Ни разу. Коргеймплей другой, фрейм это месиво в котором роляет сила шмота и фрейм. В anthem роляет командная игра, умение пользоваться скилами джавелина и игровой механикой. Это дивизия.


И да, для дестени вообще не конкурент

Вот для меня стала, мне интереснее новый проект bioware, больше чем Дестени, который кроме как повышать кап и рейд в полгода не предлагает ничего нового, и ничего не делает ни с открытыми локациями, ни со страйками. Лично мое мнение конечно.

7
Автор поста оценил этот комментарий

То же самое с ландшафтом и фауной: ибаный "Аватар" во все поля. Опять гигантские светящиеся грибы, кислотные джунгли и животные, которые просто не выживут с такой анатомией.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Там как бы мир формируется из-за гимна пострянно.
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Лучше не стало. Как он таким "ртом" вообще хоть что-то будет есть? Нафига ему такой подбородок утюгом? У него ж пасть не закрывается, как он пищу удерживать будет?

Сейчас бы говорить об инопланетной жизни беря в пример жизнь земную...

А на что еще ориентироваться, если единственный элемент во вселенной, который может в устойчивые связи - это углерод? Жизнь на других планетах будет развиваться примерно так же, как и на Земле. Это не значит, что существа с других планет будут точь-в-точь земными, но их морфология и взаимодействие со средой - ну то есть жрать ртом, срать жопой, летать крыльями - будут такими же.
Вот смотри: ландшафт в игре очень похож на земной: джунгли, деревья, хуе-мое. Логично, что все это дает плоды, побеги, корни. Чем-то из этого должен питаться этот синюшный товарищ. Так почему ж у него на месте ебала разводной ключ?! Почему не как у носорога морда? Не хобот нормальный, даже не педипальпы которыми он будет хавчик себе в рот запихивать. Почему его щачло похоже на штангенциркуль? Чо он им будет есть? Как он будет плоды с земли подбирать? Траву срывать или ветки? Корни выкапывать?


Панцирь этот ему оторвут нафиг в первой же стычке. Ты посмотри, какие там расстояния между пластинами - куда он там закрывается? Он им за каждую корягу цепляться будет.


Если уж населять мир фауной, нужно ее хоть немножко адаптировать к окружению. Если у тебя джунгли, то что в них забыло саванное травоядное существо?
Не стоит оправдывать бездарность художников тем, что это якобы другая планета. Тут сразу видно что дизайн на отъебись сделан: ни оригинальности, ни функционала.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
У него ж пасть не закрывается

А ничего, что он на скриншоте закрыт... нет? Ну ладно.


Вот смотри: ландшафт в игре очень похож на земной: джунгли, деревья, хуе-мое

Может флора , а не ландшафт? нет? Ну ладно.


питаться этот синюшный товарищ.

А вдруг он падальщик и зубы находятся попути в пищевод? Вот такая улитка-носорог.

Траву срывать или ветки? Корни выкапывать?

А вдруг он водой питается, а в воде есть какой-то неебаться планктон питательный, вон она светится каждый вечер.


куда он там закрывается

Он прижимается к телу.


дизайн на отъебись сделан: ни оригинальности, ни функционала.

Ты так ко всем играм доебываешься? Тут как бы в ММО3FPS добавили что-то, что не пытается откусить игроку ебало, знаешь какой это прогресс для жанра?

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
Эм... травоядное?

Примотай к подбородку линейку. Вытяни руки перед головой. Попробуй сорвать зубами ветку или траву. Ну ведь ересь же. Перед тем, как что-то присобачить персонажу, неплохо бы себя спросить: а зачем?

Фрагментированный панцирь?
Ты на форму на его посмотри: фрагменты же цепляться будут между собой и за все вокруг. Взгляни на панцири земных животных - что у вымерших, что у современных пластины плотно прилегают (иначе нафиг такая защита с зазорами?) и имеют обтекаемую форму, чтобы при съебках не зацепиться за кусты, а хищники не смогли зубами/когтями их отодрать.


Проблема в том, что художники, создавая вымышленных существ, даже не пытаются придать им хоть толику достоверности. Что в фэнтези, что в фантастике полно вот этих однотипных, "аватароподобных" тварей, которым внешний вид накрутили от балды, чтобы было. Это ломает погружение на корню.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Это не рот, а "клюв" и рога там расположены не настолько близко.


земных животных

Сейчас бы говорить об инопланетной жизни беря в пример жизнь земную...

Фрагментальный панцирь на связках, то есть подвижный может открываться и закрываться.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы