Боевка здорового человека или Как сделать боевую сцену классной
Поскольку в ближайшее время мы опубликуем продолжение, решил разместить ее на Пикабу, несмотря на то, что у себя в сообществе мы разместили ее аж 11 декабря. Далее привожу текст статьи:
Это открывающая статья из цикла, посвященного тому, как сделать столкновения в вашей игре более интересными, запоминающимися и комплексными. Эти советы являются выжимкой из моего опыта в качестве ведущего и игрока, и лучшими решениями, которые я наблюдал за время нахождения в хобби настольных ролевых игр.
А точно нужны эти советы?
Если боевка является важной частью вашей игры и в используемой вами системе есть детализированные правила боя — да.
Если бой вне фокуса вашей игры, эти советы будут для вас бесполезны или даже вредны, т.к. уведут ваше внимание и внимание игроков в ненужную для вашей игры активность.
Чек-лист
Приведем список вопросов, на которые стоит ответить мастеру перед тем, как начинать боевое столкновение. Помните: ответ “нет” — это тоже ответ.
1) Чего я, как мастер, хочу добиться этим энкаунтером, какой опыт дать игрокам?
2) Какой уровень владения системой у моих игроков и у меня?
3) Кто противники? Как они взаимодействуют друг с другом и с партией на системном уровне?
4) Каковы внутриигровые цели персонажей и их противников в этом бою?
5) Как противники ведут себя в бою, какова их тактика и стратегия?
6) Как начинается бой, чем занимается каждая из сторон, знает ли одна сторона о другой и готова ли она к нападению?
7) Местность где происходит столкновение? Какие элементы местности присутствуют и как их оцифровать с точки зрения системы?
8) Имеются ли на местности ловушки, некие неприятные сюрпризы для персонажей игроков, не очевидные заранее?
9) Что может быть использовано партией против противников или противниками против партии?
10) Несут ли противники что-то интересное? Есть ли у них какие-то полезные или интересные предметы?
11) Каких событий ожидают персонажи, могут ли они как-то повлиять на них, есть ли в бою таймеры или триггеры?
12) Какое неожиданное событие изменит ситуацию на поле боя, является ли оно позитивными или негативным?
13) Нужны ли какие-то специальные правила этого столкновения? Как донести их до игроков?
Пример:
Карлики каннибалы на затуманенном кактусовом поле.
1) Цель мастера: Показать игрокам, что даже безобидные с виду противники могут доставить неприятностей. Мир опасное место.
2) Владение системой: Я и мои игроки превосходно ориентируются в системе.
3) Противники: Карлики каннибалы — уязвимые, но опасные. Отряд ведет в бой Шаман, представляющий собой двух карликов, сидящих друг на друге и обладающих опасной магией. (Diablo 2 3 акт, Фетиши в качестве референса)
4) Цель противников: Захватить персонажей — из них получится отличное блюдо для Владычицы.
5) Как противники ведут себя в бою: нападают неожиданно из укрытия, окружают, забивают одну цель. Когда партия показывает себя достаточно опасной, перестают воспринимать ее как добычу — готовы к диалогу.
6) Как начинается бой: Карлики являются группой охотников на человечину, партия может как оказаться застигнутой ими врасплох будучи разделенной, так и выйти на стоянку, где карлики отдыхают после успешной охоты.
7) Местность: Поле с ядовитыми кактусами в тумане, разделенное глубокой расщелиной. Правила по укрытию, плохой видимости, падению с высоты, ядам.
8) Ловушки: Простые и грубые силки, которые могут частично обездвижить попавших в них.
9) Что можно использовать: Можно насаживать врагов на иголки кактусов, завлекать в расставленные силки, сбрасывать в расщелину.
10) Что несут противники?
В основном, это бесполезное для партии грубое оружие;
Флаконы с ядами, неподписанные;
Порошок для погружения в транс у Шамана.
11) События, которые партия ожидает: Туман сгущается, через 3 хода видимость сократиться до метра.
12) Неожиданное событие: Отсутствует.
13) Специальные правила:
— Эффекты яда кактусов разнообразны, нужно подготовить табличку d6 эффектов, что происходит, если уколоться иглами кактуса. У противников сопротивление этому эффекту, но не полный иммунитет;
— Шаман будет сильно менять поведение, когда верхний из пары умирает. Превращаясь из колдуна в опасного бойца ближнего боя.
Понравилась статья? В следующих статьях мы разберем каждый пункт подробнее.
Предлагаю в комментариях потренироваться отвечать на эти вопросы.
Автор: Ильенков Rimirel Роман
Башня/Doing it Right/Making it Right специально для клуба Башня (vk.com/tower)
Клуб мой, Роман - мой друг, статью редактировал в т.ч. я, поэтому тег "моё" :)
вот смотрю я на чеклист и хочется побиться головой об стол. Самый главный момент засунули в 4 пункт и сократили:
1,2+) Причины появления сторон в области конфликта и откуда они появились. Их цели и задачи до столкновения.
3) В чем причина конфликта.
4) возможные поводы для начала конфронтации
5,6+) Цели сторон.
А тому списку опять в столетиями заброшенном храме в запертой тупиковой комнате обнаружится два тролля мужского пола.
Имхо мастер отвечает за мир, и чем глубже в него поверят игроки - тем лучше, а не моральные уроки о том, что карлики не только смешные, но и опасные.
Ок, а как вообще заинтересовать игроков в боёвке в принципе? У меня они больше социальные, ибо начинали все с нулевым знанием системы (играем по пасфаиндеру), включая ГМа. Боёвка очень сильно затягивалась, бесконечные листания рулбука, пока раунд закончится, все уже забыли, что было то. В итоге никто эту боёвку не любит. Но тут я стал ГМом и даже провёл одно готовое приключение, а там всё на ней. Я то правила изучил досконально, действую быстро, а игроки филонят. Хочу как-то исправить положение и вести нормальную героику, а не детективы. Можете что посоветовать?
Как правило, я на боёвках засыпаю. Буквально, особенно когда на часах уже 2+. А у вас получается, чтобы небоевые люди тоже были заинтересованы? Если да, то как?
Для ЛЛ: боевые настолки морока. Ждём статью про эротические настолки