О наболевшем!
Честно стырил из одного велочата. Не знаю было тут или нет, но решил поделиться. Считаю, что это самый лучший кавер, что я слышал.
Честно стырил из одного велочата. Не знаю было тут или нет, но решил поделиться. Считаю, что это самый лучший кавер, что я слышал.
Доброго времени суток! Давно я не смотрел что там у LuxCore происходит, а там куча всего интересного. Мой предыдущий пост пятилетней давности, про версию 2.0)
А последняя нестабильная версия аж 2.8. Но начнем более-менее по порядку с 2.4.
Однократная компиляция ядра
Код библиотеки материалов и текстур был переписан. Теперь после установки требуется только одна компиляция ядра. В сложных сценах новый код работает так же быстро как и старый, но в простых сценах производительность хуже. Вы можете прочитать больше о производительности здесь.
Для художников это изменение означает ускорение времени рендеринга для каждой итерации, огромное количество времени сохраниться при рендеринге анимации и, наконец, рабочий вариант рендеринга в окне просмотра на GPU.
Новый модуль CUDA
Кроме существующего модуля OpenCL для рендеринга на GPU, у нас теперь есть CUDA, который работает немного быстрее на видеокартах Nvidia. Минимально необходимая, для работы, версия CUDA - 10.
Рендеринг за пределами ядра (Out-of-Core)
Графические процессоры AMD поддерживают рендеринг за пределами ядра через опцию драйвера (AMD HBCC).
Примечание: HBCC означает «контроллер кэша с высокой пропускной способностью». Это дополнение к кадровому буферу графических карт AMD Vega, которое рассматривает VRAM как кэш верхнего уровня и взамен забирает часть оперативной памяти системы, как если бы это была VRAM.
На графических процессорах Nvidia наш модуль на основе CUDA теперь поддерживает хранение изображений, полигональных сеток, буферов кадров, данных BVH и многого другого.
Переработанный кэш освещения (Environment Light)
Мы улучшили наше решение авто-порталов, которое используется для ускорения выборки прямого освещения (direct light) от освещения фона (background light). Новый кэш вычисляется быстрее, создает более равномерный и менее шумный результат и проще в использовании.
Изображения ниже были отрендерены с использованием 200 сэмплов.
1 - ELVC отключен, 2 - ELVC в Lux 2.3 (старый), 3 - ELVC в Lux 2.4 (новый)
Случайное значение для каждого острова
Теперь для каждого отдельного острова полигональной сетки в шейдерах доступно случайное значение.
PhotonGI теперь поддерживает группы света
Кэш PhotonG, для ускорения непрямого освещения и каустики, был расширен поддержкой групп света, которые можно использовать для генерации отдельных AOV (произвольные выходные переменные) для наборов освещения. Это позволяет кардинально менять световой баланс в сцене во время пост-продакшна и извлекать различные тон и вариант освещения из одного результата рендеринга - теперь с быстрым бесшумным непрямым светом (indirect light)!
Новые паттерны сэмплирования
В прошлом, сэмплер Sobol в LuxCore всегда рендерил изображение снизу вверх, по одной линии пикселей за раз, с одним сэмплом на пиксель за один проход по изображению. Теперь это поведение было изменено на обход изображения с использованием плиток 16x16 вместо полосы 16x1 . Этот режим лучше всего подходит для предпросмотра, так как быстро охватывает все изображение.
Чтобы улучшить использование кэша, был добавлен новый режим "cache-friendly", который вычисляет 32 сэмпла на пиксель за проход, вместо 1. Этот режим может использоваться для финального рендеринга, где быстрый предпросмотр не требуется.
Кроме того, доступен паттерн, оптимизированный для рендеринга за пределами ядра (Out of Core), который вычисляет еще больше сэмплов на пиксель за проход (по умолчанию: 512) для минимизации передаваемых данных между GPU и оперативной памятью процессора.
1 - Progressive, 2 - Cache-friendly; 3 - Out of Core
Интерференция тонких пленок
Добавлена поддержка интерференции тонких пленок. Она может использоваться для разливов нефти, мыльных пузырей, оксидных слоев на нагретом металле, автомобильной краски, анти отражающих покрытий, панцирей жуков и т. д.
Результирующие цвета зависят от толщины пленки, показателя преломления пленки и угла между поверхностью и камерой.
Поддержка файлов .CUBE LUT
Таблицы поиска в формате .CUBE теперь можно использовать для постобработки.
Примечание: LUT это матрица, в которой заключена информация о соответствии одного цвета другому. LUT меняет цвет от одного значения к другому на основе списка значений. Для видео и анимационной графики LUT полезен для сопоставления отснятого материала из одного источника с другим.
Небольшие улучшения:
- Новая текстура «Random»
- Ускорено обнаружение дубликатов вершин в форме pointiness (с 6,7 секунд до 0,016 секунд на сетке с 100 тыс. вершин)
- Добавлена поддержка групп процессоров, позволяющая LuxCoreRender использовать более 64 логических процессоров в Windows
- Улучшенный период прогрева сэмплера Metropolis
Новые возможности в аддоне Blender
Пользовательские нормали
BlendLuxCore теперь поддерживает пользовательские разделенные нормали. Как и другие данные сетки, они передаются в LuxCore, код отвечающий за перенос написан на C++, чтобы быть как можно более быстрым.
Изображение Nicolò Vincenzi (andropof)
Режим рендеринга альбедо
Режим Eevee lookdev был не очень полезен, потому что для отображения текстур он требует ноды Eevee. Он был заменен режимом рендеринга, оптимизированным для быстрого предварительного просмотра текстур без теней и показывающим альбедо AOV. Он может быть использован для предварительного просмотра всех деревьев нод материалов LuxCore, а также совместимых деревьев нод Cycles, если в материале установлен флажок «Use Cycles Nodes».
Улучшение редактора узлов
Наш редактор узлов был дополнен некоторыми полезными горячими клавишами, вдохновленными Node Wrangler:
- M можно использовать для отключения выделенных узлов, что приведет к их отключению и передаче их входных данных без изменений на их выходы
Ctrl+Shift+LMB щелчок на узле показывает его в виде превью без тени, что полезно для проверки настоящих цветов текстуры.
Ctrl+T создает узел image и узел mapping, если выбранный узел имеет совместимые входы, или только узел mapping, если выбран узел image.
Mantaflow Smoke
Добавлена поддержка новой системы моделирования дыма в Blender.
Онлайн-библиотека LuxCore
Библиотека с моделями и материалами, созданная Sharlybg, была интегрирована в аддон Blender. Она лицензирована под CC-BY-SA и может быть использована в личных и коммерческих проектах для быстрого наполнения сцены мебелью, декорациями, освещением и многим другим.
Чтобы помочь новым пользователям быстро создать хорошую конфигурацию, был добавлен помощник. Он задает несколько вопросов о сцене и назначает настройки рендеринга, основываясь на ответах.
Небольшие улучшения:
Оптимизирована проверка обновления видового экрана в сценах с большим количеством частиц/дубликатов
Переработана статистика, добавлены некоторые подстатьи о времени экспорта (время конвертации сетки, время конвертации волос), а также информация о том, какие кэши включены/выключены
Аддон теперь использует узлы Cycles в связанных материалах, если материал не имеет узлов Lux (таким образом, материалы на объектах Cycles автоматически пытаются использовать узлы Cycles, если вы не создадите материал Lux)
Добавлен режим трипланарной проекции в ноде imagemap, общая переработка/улучшение ноды imagemap
Добавлена поддержка прозрачности в результатах шумодава (как во вьюпорте, так и в финальном рендере)
Считыватель нод Cycles:
Добавлена поддержка вложенных групп нод Cycles
Добавлена поддержка входов emission, alpha и transmission для шейдера principled
Добавлена поддержка выводов ноды geometry: position и normal
Добавить поддержку узлов для ноды outputs - object index, material index, random
Добавить поддержку шейдера refraction
Добавлена поддержка blackbody texture
Исправления:
В LuxCore и аддоне для Blender исправлено более 30 ошибок.
Скачать LuxCoreRender v2.6 (, для версий Blender 2.82 - 2.93LTS)
LuxCoreRender доступен под Windows, Mac OS, Linux.
Дата выхода июнь 2024
Женщина заблудилась в лесу в западной Ирландии. Она находит убежище, в котором живут еще трое незнакомцев, но каждую ночь за ними наблюдают загадочные существа.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Бесплатный мастер-класс от Татьяны Соколовой по вязанию кукольной семьи крючком.
Скачать мк в PDF формате можно у нас на сайте по ссылке.
Кукольная семья крючком
🔞18+
Марийка кинулась на поиски колдуна. Снова «натянув» шкуру оборотня, она расчищала себе дорогу, уничтожая попадавшихся на пути то скелетов, то мертвецов. Ночь уже не питала её силой, как ещё пару часов назад, значит, близился рассвет. Победа была неминуема, вот только дай Горумару бежать, и он вернётся вскоре с новой армией, ещё большей, чем прежде.
Где-то гремел выстрелами Макарий, сияли вспышки от магии Борислава. Будь где-то рядом и Горумар, он делал бы то же самое. Но ни единого следа полководца нежити не было видно. Не затаился ли он в полях, посылая оттуда свои команды?
Пока Маруся бегала вокруг домов, время неумолимо утекало. Чем дольше ей не удавалось найти злодея, тем больше она нервничала, теряя контроль и внимательность.
Чуть не пропустив удар топором скелета, она еле увернулась от оружия, завалившись на спину. Рядом оказался прыгучий зомби, ухвативший её за шею. Сидя на корточках, мертвец когтями пытался вонзиться в плоть, но его руки скользили по густой шерсти демоницы. Она ловко извернулась, махнув лапой, и пропорола брюхо этой нежити. Из глубоких ран хлынула тёмная жидкость, вывалились останки органов. Ходячий труп даже не дёрнул глазом, не имея никаких ощущений, и продолжил свою миссию. Тот же скелет с топором набегал, замахнувшись. Оборотень успел сделать шаг назад, и костяной воин размозжил череп своему союзнику. Марусе осталось только нанести удар сначала одному, переломив ему хребет, а потом разорвать второго на две части.
В этом бою были упущены ещё несколько минут. Нужно скорее мчаться в поля, чтобы попытать удачу, встретить врага там. Она неслась вперёд, и тут из-за угла её буквально что-то снесло, откинув в сторону. Удар чудовищной силы отбросил демоницу к другому дому. Приложившись о стену, она начала превращаться в раненого человека.
Напавшее существо встало перед ней, глядя сверху вниз, как на побеждённого гладиатора, ожидавшего свой приговор.
- Здравствуй, сестричка, вот мы и встретились с тобой, - ехидно проговорила Леся, приняв полуобраз девушки-демона. Маруся не смогла отвечать от боли в спине, надеясь, что позвоночник остался не сломан, и только корчилась от боли. – Долго я тебя выискивала, и вот наконец нашла. Скажу честно, не думала, что ты предашь нас. Я не хотел в это верить. Тётя Надя нас растила как родная мать, а ты... ты лишила нас матери! – сверкнула она глазами, сжав клыки, но тут же засмеялась.
- Вы меня никогда не хотели понимать, - сквозь зубы произнесла Маруся, стараясь не зажмуривать глаз, когда терпеть было невозможно.
- Ой, брось. Скучно тебе было в нашей стае? Мы же и тебя оберегали. Не давали никому в обиду. Помнишь, когда на нас напали ведьмы? Ты, наверное, и забыла, тебе же было-то лет десять. Совсем малышка ещё. Волчок. Но уже тогда ты втянула нас в передрягу. А помнишь, когда тебя хотели сжечь в сарае? Кто тебя спас? Это была я. Ты мне должна быть благодарна и верна, а ты хотела меня убить! Мама Надя просила убить Стаса, а не меня! Что ты наделала – проорала она на сестру, замахнувшись когтями.
- Я поклялась, что если мне помешают вновь, - Маруся закашлялась, прикрываясь рукой, и оставила кровавый след на ладони. Дело было плохо, но она не придала этому значения, продолжив говорить. - Я поклялась, что не буду думать, что вы моя стая, не буду бояться причинить вам боль.
Леся оскалилась в улыбке.
- А знаешь, я даже не жалею, что теперь у меня нет стаи. Я смогу делать что захочу, не советуясь с вами. Могу даже поблагодарить тебя за то, что ты избавила меня от тётки. Ты была права, вечно она мешала нам. Но теперь её нет. Но вы обе успели насладиться даром тьмы, ведь если бы не я, вы были бы простыми людишками. Я вас спасла от этой участи, подарив такую же силу, какой наделили меня, - призналась Леся, выражение лица её казалось безумным.
Услышав это, Маруся ужаснулась, впервые узнав, кто сотворил из неё монстра.
- Что ты сказала? Ты всегда говорила, что нас превратил какой-то демон в этих ужасных монстров! Превратил и убил всю нашу семью! Разве это дар?! - хотела зарыдать Маруся и в то же время вцепиться в глотку сестре.
Леся лишь улыбнулась, покачав головой, и, закатив глаза.
- Это я была тот демон, глупая ты девка! Но не всю семью разрушила я. Я просто обернула лишь свою младшенькую сестрёнку. А дальше всё сделала ты сама. Уничтожила отца, мать, а потом, когда научилась пользоваться своими способностями, обернула и тётку! Это всё сделала ты! – засмеялась она дьявольским смехом.
Злость бурлила в Марусе. Только что она узнала, что именно из-за сестры она лишилась всего, всех радостей человеческой жизни: любви, дружбы, сочувствия и сострадания, и видела лишь горе, злость, жестокость, упрёки и запреты. Хорошо, что вампирша сделала такой Лесю, "развязав ей язык". Теперь-то она наконец сказала правду, раскрыв страшную тайну, которую бы унесла в могилу. За это можно и нужно было её прикончить. Чувство мести наполнило тело Марийки силой. Собрав волю в кулак, она вскочила и бросилась на паскуду, что считала себя старшей сестрой...
Уравнения Дрейка предсказывают практическую невозможность встречи разнопланетных живых существ. Им постоянно нужны ресурсы, а их потребление исключительно из родной планеты не способствует выживаю вида. Конечно, куда менее, чем собственное истребление, но в конечном итоге неизбежное. Разумеется, мы имеем представление исключительно о собственной Вселенной. Если человечество когда-нибудь закончится, возможно останется созданный решать его нужды искусственный интеллект. И ему может повезти встретить самозарождение новой жизни. Сможет ли он продлить стовековую агонию жизни технологически-способной на самоистребление цивилизации? А если контакт будет неожиданным, как выявить жизнь, а не машину?
Случайно оказалась без денег - на выходных ездила к маме, у нее моя весенняя куртка висит. Надела весеннюю, зимнюю повесила. С воскресенья до сегодня подъедала что есть. Сегодня дошло, что во внутреннем кармане зимней куртки лежит моя основная карточка.
Она без приложения, коплю я так - в понедельник с основной снимаю, кладу на растратную карту на неделю себе 5 тысяч и живу до субботы. В субботу к маме езжу, в воскресенье обратно.
Ну вот, теперь на неделю у меня 1500 на карте и рублей 300 наберется наличкой, итого 1800. Из них 400 на поездки до работы, с работы можно и пешком дойти, раз теперь нищеброд. И 700 на билет, чтобы к маме съездить в субботу и забрать карточку.
Подсчитала, чего могу купить на 700 рублей - или курицу, моркови и крупы чтобы дома есть. Или яиц, хлеба и картошки - хлеб с яйцом зато можно зажарить и на работу на обед брать. Грустно довольно, в общем.
Купила после работы яиц, сократила недельный бюджет до 580 рублей, иду под дождем по дороге мимо гаражей, пинаю пакет озона, а там что-то есть. Подняла, смотрю - смартфон в чехле-книжке с наклейками. Завернула обратно в пакет, взяла с собой.
Дома стала смотреть внимательно, сматфон, большой, без царапин, вставлен в рамку чехла. Не включается, а вытаскивать из чехла чего-то стремно. И заряжать стремно, неизвестно, сколько он лежал под дождем, вдруг взорвется или еще чего.
И в кармашке чехла лежат карты и спиртовая салфетка. Карты две вроде именные, но имя не прочитать - заклеены модными наклейками с обеих сторон, отклеивать? А вдруг скажут, что я с умыслом там искала чего-то для мошеннических действий.
Третья карта скидочная, местной сети, по ней ничего не понять.
Зато пакет Озона сообщил имя, фамилию и чего в нем лежало. Поискала вк, сидит девушка в сети, причем с телефона.
Написала ей, она описала наклейки на чехле и картах.
Пишет "сейчас приеду".
Пишет "ты какие шоколадки любишь?".
Думаю - пишет про шоколадки, значит, готова купить не одну.
И пишу в ответ - "я люблю копченую колбасу".
Она - "хах, ок".
Мне прям весело жить стало, думаю - привезет колбасу, будет что на работу взять.
Ей ехать минут 10, нет ее и нет час, второй.
Приехала, сказала спасибо, подала пакетик, взяла телефон свой, ушла.
Я смотрю - вононочо. Колбасу такую конечно не сразу найдешь - у нас в райончике только маленькие магазины, супермаркет местной сети и "Северный градус". Ни в одном из этих мест такое говно, как "полукопченая красная цена" не продают.
Надо было соглашаться на шоколадку, ее поделить на 3 части и норм с батоном обедать на работе.