Вот, блин удивительно, кто-бы мог подумать, что вокабуляр нужно расширять где-то кроме учебника или единственного приложения и пр.? Вы же не сетуете, что в учебнике ограниченный по объему материал для изучения?
Такие приложения дают на примерах применение правил, слов, выражений, да кроме того, есть какой-то проверочный материал, задания, в том числе с контролем произношения. Тем не менее, с помощью этих приложений можно приступать к изучению более широкого круга тем, так как база уже будет сформирована: Времена, артикли, пряма речь, косвенная речь, пассивный залог, около 3000 слов. Примерно тот минимум, что дается в школе. Поди плохо?
В Бузуу похуже с разнообразием материала, за то, есть взаимопомощь между обучающимися. В Дуолинго получше с разнообразием материала. Так же как и набор учебников, они ограниченны. Так же как набор учебников они хороши для старта. Но лучше учебников, потому, что есть аудирование и контроль произношения. В Бузуу есть фильм с историей и с реальной речью, в Дуолинго короткие рассказы.
Еще есть Ewe c обучением на фрагментах из фильмов - т.е. реальная, хоть артистическая, но не нарочитая дикторская речь. Есть Reword для зубрения слов, есть Smart Book для чтения с переводом текста, озвучкой и пр. Есть Memglish - мемы в качестве материала для перевода. Можно просто в ютубах ролики смотреть.
Однако, что Бузуу, что Дуолинго не плохи на старте, а хороши. Кроме того, в Дуолинго есть возможность сдать экзамен, результаты которого не эталонны, однако дают представление об уровне владения. С учетом санкций, когда не проходит оплата, возможность сдать экзамен не доступна. Увы.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
В 2014 году доктор Гэвин Вуд представил революционную концепцию: Web 3.0. Его видение заключалось в том, что Web 3.0 должен представлять собой движение и набор протоколов, направленных на то, чтобы сделать Интернет более децентрализованным, поддающимся проверке и безопасным. Концепция Web 3.0 предполагает реализацию бессерверного децентрализованного Интернета, в котором пользователи могут контролировать свою личность, данные и судьбу. Web 3.0 готов положить начало новой глобальной цифровой экономике, создать новые бизнес-модели и рынки, разрушить платформенную монополию и стимулировать широкомасштабные инновации "снизу вверх".
1. От Web 1.0 к Web 3.0
Мы не будем вдаваться в подробности происхождения и истории развития Интернета, поскольку результаты его появления ощутимы в эпоху, которую мы сейчас переживаем.
Эпоху Web 1.0 можно понимать как электронную версию традиционных медиа. Веб-сайты предоставляли информацию, а пользователи пассивно получали информацию. Этот период характеризовался портальными веб-сайтами, такими как Yahoo и Sina. Из-за ограничений скорости интернета прямая трансляция в основном основывалась на текстовом вещании.
В эпоху Web 2.0 достижения в области технологий и оборудования превратили распространение информации из ранее ограниченной аудитории в универсальную. Каналы связи превратились из простых веб-страниц в различные платформы с контентом разного формата, включая изображения, текст, видео и прямую трансляцию. Пользователи получили возможность самостоятельно вносить свой вклад в создание контента. Отношения между пользователями и Интернетом перешли от пассивного приема к интерактивному взаимодействию, что позволило обеспечить двустороннее взаимодействие.
В настоящее время мы живем в эпоху Web 2.0, когда Интернет принес огромное удобство, но также и проблемы. Мы сталкиваемся с такими проблемами, как информационная перегрузка, насыщение каналов, короткая продолжительность концентрации внимания и неспособность удовлетворить наши ценностные потребности. Кроме того, по мере того как личная информация становится все более контролируемой крупными интернет-компаниями, возникают новые проблемы, такие как неправомерное использование данных и отсутствие права собственности на личные данные, требующие срочных решений.
Появление Web 3.0 призвано решить эти проблемы и привести нас к более эффективному, справедливому, заслуживающему доверия и основанному на ценностях интернет-миру. В этом контексте цифровые удостоверения, активы и данные возвращаются к отдельным лицам и становятся более децентрализованными. Модель создается пользователем, принадлежит пользователю, контролируется пользователем и распространяется. Web3.0 также известен как децентрализованный Интернет.
2. Характеристики Web 3.0
2.1 Отсутствие необходимости в доверии: Основанная на технологии блокчейна децентрализация формирует техническую основу для достижения отсутствия необходимости в доверии. Пользователям нужно доверять только тому, что они могут проверить самостоятельно, а не полагаться на централизованные сторонние учреждения.
2.2 Владение данными: Механизмы владения данными и контроля на основе блокчейна коренным образом изменят текущую ситуацию, когда личные данные собираются и потенциально могут быть неправомерно использованы доминирующими интернет-компаниями. Пользователи будут иметь права владения и использования своих данных, что обеспечит эффективную защиту личной жизни.
2.3 Единая идентификация, разбивающая острова данных: С каждой новой используемой платформой вам необходимо создавать новые учетные записи и пароли. Помимо запоминания этих учетных данных, данные между платформами не взаимодействуют. В эпоху Web 3.0 у вас будет единая идентификация, которую можно будет использовать в различных децентрализованных приложениях (DApps). Все данные, которые вы генерируете, будут привязаны к вашей единой личности, обеспечивая беспрепятственный доступ на разных платформах.
2.4 Разрыв монополии: В эпоху Web 2.0 интернет-гиганты сформировали свои собственные экосистемы, а основные интернет-компании "управляли" этими экосистемами и монополизировали данные, ценности и сетевой эффект экологии. В экосистеме Web 3.0 процветание создается коллективно всеми приложениями в ней. Чем разнообразнее набор приложений, доступных пользователям, тем выше уровень благосостояния внутри экосистемы.
3. Преимущества и недостатки Web 3.0
Преимущества:
Web 3.0 создаст прозрачную и надежную модель интернет-экономики.
В мире Web 3.0 генерируемые данные принадлежат пользователям. Потребители не имеют права использовать данные без разрешения и подтверждения от производителей. В то же время владельцы контента также могут извлечь выгоду из создаваемого ими высококачественного контента. В какой-то степени пользователи являются одновременно потребителями и защитниками экосистемы.
В Web 3.0 пользователи полностью владеют всем контентом, которое они создают.
В традиционной сфере интернета, пользователи как создатели контента часто не пользуются соответствующими преимуществами. Например, статья, размещенная пользователем в Твиттере, может быть удалена по решению самого Твиттера. В мире Web 3.0 эти проблемы решаются. Для внесения изменений в продукты и игры потребуется голосование сообщества, а разработчики больше не будут иметь право принимать решения в одностороннем порядке.
Недостатки:
В настоящее время Web 3.0 по-прежнему сталкивается с такими проблемами, как перегрузка сетей блокчейна, приводящая к неэффективности, высокие сетевые сборы, перекладываемые на обычных пользователей, и уязвимости в смарт-контрактах, используемые хакерами для атак. Из-за присущей ему сложности Web 3.0 представляет собой кривую обучения, и новым пользователям требуется время, чтобы стать опытным, что затрудняет его внедрение.
4. Заключение
Появление Web 3.0 предоставляет нам более безопасную, эффективную и свободную интернет-модель, предлагающую потенциал для защиты конфиденциальности и безопасности пользователей. Хотя для полной реализации Web 3.0 требуется значительный прогресс, с дальнейшим развитием технологии блокчейна мы можем ожидать более безопасной и привлекательной интернет-среды в будущем.
Всем привет. Я Алина , мне 30 лет и я алкоголик. Трезвая 1 год и 2 месяца. Буквально пару дней назад девушка из моего города написала мне в телеграмм, с вопросом о моей истории. И тут до меня дошло, что нигде её и не рассказывала. Только кусочками и то в трезвых чатах. Прекрасный повод её написать, не так ли? ( конечно же нет, но душа уже требует) С алкоголем я познакомилась в подростковом возрасте - и мне не понравилось. В университете с алкоголем я познакомилась ещё чуть ближе, тоже какой-то большой дружбы не случилось, но уже был прогресс в этом направлении. В итоге, что у меня проблемы с алкоголем я начала понимать плюс-минус в 27-28 лет. К тому моменту я уже успешно могла работать удаленно большую часть недели и так же успешно пить крепкий алкоголь день через день объёмами 0.5, между этими днями я пила пару банок пива или коктейли, и этого дня я считала вообще трезвыми. Ну как бы 2 бутылки пива это вообще никакая не пьянка) Иногда я устраивала себе проверки, на тему, а алкоголик ли я, и не пила месяц. Месяц смогла не пить- значит и проблем никаких нет и успешно возвращалась в прежний ритм алкожизни. Не было никаких интересов, никаких увлечений, одно лето я вообще все провела бухая на кухне или бухая во дворе дома. Было только два состояния либо мне плохо, либо я пьяна. И я устала. Но дальше так продолжаться уже не могло. Я вспомнила каким целеустремлённым и жизнерадостным человеком я была до этого годичного запоя и приняла решение бросить пить. На пикабу нашла историю одной девушки ,которая меня зацепила, там было название чата для людей которые хотят бросить пить и пошла туда. В первый раз мне не понравилось. Вот честно. Там кого-то из участников поздравляли с фантастическими для меня на тот момент 5 месяцами без алко и я не поверила. Моя голова быстро мне рассказала что это все вранье. Что там все пьют, просто говорят что не пьют.сейчас понимаю, что мне стало просто завидно и не приятно от того, что люди могут не пить и жить счастливо и свободно от пойла.Там же увидела книгу Стеценко " Как не пить" - первая мысль была после прочтения :* это нельзя давать читать никому из близких людей, потому что они сразу поймут что я зависимый человек*. Мне тогда показалось, что я точно никогда больше не выпью. Вот тут меня ждало интересное. Я не смогла. Вот так. Я не пила 4-5 дней и ноги меня несли в магазин. Потом винила себя за слабость не пила ещё какое-то совсем не продолжительное время, в духе до следующих выходных и опять пила. Начала дальше искать способы как решить этот вопрос - пошла к психиатру-наркологу. Меня выслушали, сказали что с учётом того, что пью я вместе с мужем, бросить будет сложно, нужно лечится вдвоём и выписали таблетки. Комбинацию из антидепрессантов, противоэпилептических таблеток и транквилизаторов. Мне стало ещё хуже. Я начала спать очень долго, но не высыпаться , рассудок был постоянно затуманен и как итог на один из препаратов у меня развилась аллергия с красной сыпью по всему телу, отеком всего лица и температурой 38.5 не сбивающейся никакими жаропонижающими. Таблетки я пить перестала и решила что буду просто дальше не пить сама. Финальной точкой стало то что после почти трех месяцев воздержания и решила что, выздоровела и напилась так что очень долго ещё было стыдно. Таких отвратительных событий не происходило в моей жизни ни до ни после. Я поругалась с соседкой по подъезду, успешно ударилась лицом о дверь ведущую на балкон. Утром меня встречали стыд и синяк на пол лица. И вот что-то этим утром со мной произошло. Наверное осознание, что это все очень серьёзно. Что не получится научится пить немного. Что я не могу это контролировать и мне нужна помощь. И я пошла за помощью в тот чат, которому ещё пол года назад не верила от слова совсем.
И тут началось самое сложно и самое приятное. Я начала выздоравливать. Все что ребята предлагали делать - я делала. Не ходила в магазины, где продавали алкоголь, т.е. если нужны были овощи - шла на рынок, если мясо - в мясной, в обычный продуктовый магазин ходила ранним утром , когда алкоголь мне продать не могли и вообще даже близко не подходила к рядам с ним. Читала книжки, общалась в чате, не брала с собой деньги и карты, когда ходила на вечерние прогулки. Не ходила в места где пьют. Даже поменяла мастера маникюра, потому что раньше бывало что брала с собой на процедуру алкоголь и пила. Много и вкусно ела , по возможности отдыхала. Писала почему я и решила бросить пить алкоголь и что меня ждёт если я продолжу. Было много инструментов проверенных другими людьми и все мне подходили и приносили результат. Результат который я заметила только месяцев через 10. Вообще трезвость научила меня не ждать быстрых результатов ) И мне начало становиться легче. Через две недели прошли торги в моей голове на тему, а не выпить ли. Первый месяц вообще весь был больше похож на ад и второй тоже. Я не знала чем себя занять и куда ткнуться. Месяца через три я начала хорошо спать и чувствовать себя отдохнувшей. Через пол года правда прошла эйфория от трезвости , это стало больше похоже на такой стиль жизни. Появились новые интересы, новые впечатления, я научилась жить трезво и в гармонии с собой и окружающим миром. Я каждый день учусь этому и мне нравиться. Этот путь дал мне возможность стать другим человеком. Я разрешила себе жить счастливой и полной жизнью.
Решение не пить - одно из тех не многих решений, о которых потом не жалеешь. Я и сейчас общаюсь в трезвых чатах, состою в двух, очень разных по стилю общения , но с одной целью - научиться жить трезво. Если кому-то нужна помощь или поддержка ,или нет понимания, что делать с проблемой алкоголизма я в комментариях оставлю ссылки на чаты для алкоголиков и для родственников и близких людей зависимых Если есть ошибки- прошу прощения. Всем добра ❤️
Тревор подтвердил существование отмененных DLC для GTA 5
Фанаты просили DLC, а получили кучу всего для GTA Online
Одиночная кампания Grand Theft Auto V, несмотря на свою популярность, так и осталась без дополнений. Разработчики все силы бросили на онлайн режим, ведь именно он приносит Take-Two миллиарды. Тем не менее, сценаристы работали над DLC. Об этом говорили утечки. А теперь появилось вполне официальное подтверждение.
Стивен Огг, исполнитель роли Тревора, поделился некоторыми деталями в прямом эфире, где встретились все три основных актера. Огг утверждает, что в дополнении Тревор должен был выступать в роли спецагента, работая под прикрытием для федеральных служб. Нед Люк, исполнитель роли Майкла, сообщил, что в DLC должны были появиться все три главных персонажа, но успех GTA Online заставил Rockstar изменить планы и отказаться от DLC для сюжетного режима.
Сейчас студия сосредоточена на разработке Grand Theft Auto VI, которая ожидается на PlayStation5 и Xbox Series в 2025 году. Однако появились слухи, что релиз может быть отложен на 2026 год из-за возможных задержек в разработке.
На следующей неделе Xbox покажет новую презентацию
В преддверии новинок: Microsoft анонсирует презентацию инди-игр
Microsoftобъявила о возвращении ID@Xbox, который пройдёт уже на следующей неделе. Эта демонстрация посвящена инди-играм для консолей Xbox и ПК. В программе обещают новые анонсы и обновления для существующих игр.
Премьера запланирована на 8 вечера 29 апреля утра по московскому времени. Пока полный список игр остаётся в секрете, но Microsoft уже раскрыла некоторые из них, включая экшн-RPGDungeons of Hinterberg от студии Microbird и кооперативный тайтл 33 Immortals от создателей Sundered и Spiritfarer.
Также японская студия Pocket Pair поделится новостями о своём хите Palworld, в частности о крупном обновлении этим летом и о новом PvP-режиме Pal Arena. Разработчики из Life Is Strange, студия Don't Nod Entertainment, также раскроют детали своей следующей игры Lost Records: Bloom & Rage.
Рефанд в Steam теперь будет учитывать ранний доступ
Жаль, некоторые игры можно было пройти до релиза и вернуть.
Рефанд в Steam – одна из лучших систем защиты игроков от плохих игр и неоправданных ожиданий. Правила возврата были просты: 14 дней с момента покупки и менее двух часов в игре. Тогда можно запросить возврат без каких-либо объяснений или общения с техподдержкой, как у Sony или Nintendo. Но была у системы лазейка. Сейчас модно включать в премиальные издания игр ранний доступ на 2-3 дня до релиза. Продажа воздуха, конечно, но кому-то хочется первым начать играть, а кому-то для обзора проходить. И вот это время до выхода игры не учитывалось системой. Можно было наиграть 3 дня и спокойно вернуть деньги. Теперь халяве конец. Valveизменила правила и закрыла лазейку. Время раннего доступа теперь учитывается. Наиграли больше пары часов – вернуть деньги не выйдет. Но есть и плюсы. 14-дневный период возврата средств считается только с момента официального релиза. Так, что если вы сделали предзаказ за месяц, а игра шлак, то сможете вернуть нажитое непосильным трудом без проблем.
Обновление Dead by Daylight порадует владельцев PS5 и Xbox Series X
Уменьшение размера файлов: новое обновление облегчает жизнь игрокам
Разработчики из Behaviour Interactiveвыпустили новое обновление для асимметричной многопользовательской игры Dead by Daylight, которое значительно уменьшает размер игры на консолях PS5 и Xbox Series X. Особенностью данного обновления стало внедрение игрового движка Unreal Engine 5, который пока не вносит видимых улучшений для игроков, но заложит основу для будущих обновлений.
Важным новшеством стало также уменьшение общего размера файла игры на 18 ГБ для обеих консолей, что особенно актуально в условиях постоянно растущих объемов файлов видеоигр.
В обновлении также представлен новый магазин и внесены изменения в характеристики одного из убийц — The Twins, ранее вызвавшие споры в сообществе.
Project Awakening жив! Подробности скоро!
Я за 6 лет успел про эту игру забыть
Уже в далеком 2018 году студия Cygames на презентации Sony привлекла внимание трейлером своей безумно красивой экшен-RPGProject Awakening. Игру анонсировали для PlayStation 4 и так и не выпустили. Точнее разработчики пропали с радаров. Нет, студия не закрылась, но информации о Project Awakening больше не поступало. Cygames писали только о уже выпущенных проектах, которые в массе своей японские ролевки для мобилок.
Но внезапно появился пост, где разработчики сообщили, что игра не отменена. Project Awakening разрабатывают и «прилагают все усилия, чтобы предоставить наилучшие впечатления». А новостей об игре стоит ждать в ближайшие месяцы.
Конечно же целевая платформа у игры будет уже не PlayStation 4, а текущее поколение. Выпускать игру на старом поколении просто нет смысла. Проблема в том, Project Awakening все уже забыли и игре нужна новая презентация. Возможно, мы увидим Cygames на шоу Sony, которое как раз пройдет в ближайшие месяцы.
Asus Создает VR-гарнитуру на операционной системе Meta Horizon
Игровая революция в виртуальной реальности: новые планы от Asus и Lenovo
Meta* объявила о предоставлении своей операционной системы для VR-гарнитур, Meta Horizon OS, сторонним производителям. Эта система, заложившая основы для популярных гарнитур Quest, теперь будет использоваться в новых устройствах от Asus и Lenovo.
Meta Horizon OS включает все ключевые функции, знакомые пользователям Quest 3, такие как трекинг изнутри наружу, высокое разрешение отображения окружающего пространства и пространственные якоря, помогающие гарнитуре ориентироваться в реальном мире. Конечные характеристики новых гарнитур будут зависеть от того, как производители настроят свои устройства.
Asus планирует выпустить игровую VR-гарнитуру под брендом ROG, которая будет работать на новейшем процессоре Snapdragon XR2 Gen 2 от Qualcomm. Это устройство обещает стать важным шагом в развитии игровых VR-гарнитур благодаря долгосрочному сотрудничеству с Qualcomm и интеграции с Meta Horizon OS. Lenovo также готовит новое устройство, хотя пока оно больше ориентировано на работу и обучение.
Men of War II получила дату релиза
Продолжение крутой стратегии уже не за горами
Men of War II – продолжение серии экшен-стратегий, более известных в СНГ, как «В Тылу Врага», наконец получило дату релиза. Студия Best Way объявила, что игра выйдет на ПК в Steam и Epic Games Store 15 мая.
Новая часть серии, предложит три сюжетных компании в декорациях Второй Мировой Войны. Поиграть дадут за разные стороны конфликта. СССР, США и Германия. Так же будет две исторических миссии и режим «Рейд». Кампанию можно пройти как в одиночку, так и кооперативе до пяти игроков. Любителей сетевых заруб порадуют 13 PvP и 5 PvE-режимов, которые развернутся на более чем 20 картах. На месте и главные фишки серии – это разрушаемость и физика, а также возможность взять под прямое управление любого юнита, будь то солдат, танк или арт расчет.
Men of War II должна была выйти еще в прошлом году, но релиз перенесли, чтобы отполировать проект. За это время разработчики провели несколько бета-тестов. По словам авторов, благодаря им и обратной связи от игроков игру сильно доработали, отловив ошибки, улучшив графическую и техническую стороны Men of War II. Ждем-с!
Assassin's Creed Hexe переходит к более линейному геймплею
Инновации в серии: новый подход к структуре игры
Assassin's Creed Hexe обещает стать значительным отходом от традиционной модели серии. По информации от Insider Gaming, Ubisoft планирует сделать игру более линейной по сравнению с предыдущими играми, которые известны своим открытым миром. Игра выйдет на платформе Infinity в 2026 году.
В Assassin's Creed Hexe будет одна главная героиня по имени Эльза, обладающая сверхъестественными способностями. Одна из уникальных возможностей Эльзы — владение телами животных, например, котом, чтобы отвлекать врагов. Также в игре будет реализована система «Страха», подобная той, что использовалась в дополнении Jack the Ripper к Assassin's Creed Syndicate, которая позволяет напугать охранников.
В Fortnite прибывает Билли Айлиш, а сама игра станет еще «безопаснее»
Какие же нежные игроки в Fortnite. Пойду оскорбляться в CS2
Фанатов Fortnite коллаборацией не удивишь. В игре уже побывали персонажи десятков и сотен франшиз и не малое количество звезд кино и музыки. Но кого никогда не было в Fortnite, так это персонажей Nintendo. Все дело в том, что японцы готовы были к появлению в игре Самус Аран из серии Metroid, но при условии эксклюзивности персонажа для игроков на Switch, что противоречило политике паритета контента Epic Games.
В этот раз звездой королевской битвы и хедлайнером сезона станет популярная певица БиллиАйлиш. Третий сезон Fortnite Festival стартовал 23 апреля и продлится до 13 июня. Как всегда, в боевом пропуске будут тематические предметы и эмоции, треки, а также сама исполнительница.
К слову, об эмоциях. Некоторые из них разработчики посчитали оскорбительными и добавили в настройки фильтр, который будет скрывать «вызывающие эмоции». Все, чтобы игра стала еще «безопаснее». Не так давно Epic Games по этой же причине пытались маркировать скины персонажей возрастными метками, но позже отказались от этого. Посмотрим, сколько продержится фильтр для эмоций.
Новые вакансии в студии подтверждают разработку новой игры во франшизе Star Wars Jedi
Вакансия в Respawn намекает на третью часть серии Star Wars Jedi
Похоже, что третья часть серии игр Star Wars Jedi от Electronic Arts и студии Respawn Entertainmentподтверждена благодаря объявлению о найме на должность старшего сценариста. Предыдущие игры серии, Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor, получили высокие оценки за сюжет, дизайн уровней и боевую систему. В частности, последняя игра Survivor стала одной из лучших игр 2023 года несмотря на технические проблемы на момент запуска, которые были впоследствии исправлены.
После успешного запуска Survivor, Кэмерон Монаган, актер, озвучивший главного героя Кала Кестиса, намекнул на работу над третьей игрой, хотя EA официально не подтвердила эту информацию.
Объявление о вакансии на сайте EA указывает на планы по созданию новой игры в серии, где от кандидатов требуется опыт работы над играми класса AAA в жанре приключенческого экшена от третьего лица. Учитывая комментарии Монагана и активный поиск сценариста, становится ясно, что разработка третьей части уже получила зеленый свет.
В PowerWash Simulator сыграли 12 млн. человек
Удивительные цифры для такой игры.
Если вы считаете, что, играя в условный Overwatch или Counter-Strike 2, тратите кучу времени зря на однообразную деятельность, то подумайте вот о чем – уже 12 млн. человек купили и поиграли в PowerWashSimulator. Об этом с гордостью объявили авторы проекта из студии FuturLab. Такое количество игроков PowerWash Simulator собрал за три года с релиза, став самым успешным проектом студии.
PowerWash Simulator предлагает простой и медитативный геймплей по очистке поверхностей от грязи и без серьезного челенджа в отличи, например, от Viscera Cleanup Detail, где уронив ведро можно было замарать все вокруг снова. Фишками PowerWash Simulator, которые видимо и привлекают людей, являются кооперативный режим до 6 человек и уровни из других игр вроде особняка Лары Крофт. Но раз людям нравится - то почему нет?
EA критикует японскую систему рейтингов CERO после оценки Stellar Blade
Недовольство процессом: EA выражает разочарование в системе классификации игр в Японии
Старший официальный представитель Electronic Artsвысказал недовольство в связи с рейтингом игры Stellar Blade от японской организации Computer Entertainment Rating Organization (CERO). Игре был присвоен рейтинг CERO D, что означает допуск для лиц от 17 лет и старше, что вызвало удивление.
EA особенно расстроена тем, что другой их проект, ремейк Dead Space, не получил рейтинга CERO из-за жестоких сцен, в то время как Stellar Blade с аналогичными сценами получил одобрение. Генеральный директор EA в Японии, Шон Ногучи, подверг критике этот процесс, указывая на неоднозначность и возможное несоответствие в системе оценок CERO.
Ногучи подчеркнул, что его недовольство направлено не на игру Stellar Blade, с которой он с удовольствием ознакомился в демоверсии, а на процесс классификации игр, который, по его мнению, нуждается в улучшениях. Это не первый случай, когда игры с жестоким контентом сталкиваются с проблемами при получении рейтинга в Японии, что уже привело к запрету на продажу некоторых игр, включая The Callisto Protocol.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
*Meta признана в России экстремистской организацией и запрещена.