starkkiller

starkkiller

Пикабушник
поставил 11824 плюса и 761 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
64К рейтинг 49 подписчиков 10 подписок 297 постов 117 в горячем

Ваха немного запутывает

Ваха немного запутывает Warhammer 40k, Wh humor, Adeptus Mechanicus, Генокрады, Ferrus Manus, Флот-улей, Кор Фаэрон, Necron Lord, Ibram Gaunt, Tyranids, Ciaphas Cain, Avatar of Khaine

Никому не нужное примечание (наверное):

Cain и Khaine на английском звучат как "Кейн", но имя эльдарского бога у нас в основном переводят как "Кхейн".

Показать полностью 1

Я - коллекционер

Я - коллекционер Warhammer 40k, Орки, Adeptus Mechanicus, Blood ravens, Тразин Неисчислимый, Вор, Wh Other
Показать полностью 1

Почему «теория одурманивания», светофор и оригинальные мотивы Жнецов от Дрю Карпишина представляют из себя аксиому Эскобара. Часть вторая

Почему «теория одурманивания», светофор и оригинальные мотивы Жнецов от Дрю Карпишина представляют из себя аксиому Эскобара. Часть первая

Пришла пора поговорить о глобальных сюжетных дырах концовки. Определенные условности вселенной делают финал совершенно бессмысленным, а уничтожение Жнецов невозможным. Каждые 50000 лет в галактике нарождаются новые расы создающие синтетиков которые восстают и убивают создателей. Разумеется в виду увеличения количества миров с развившейся органической жизнью время между циклами сокращалось весь тот миллиард лет (со слов разработчиков трилогии именно столько Катализатор творил фигню) что Жнецы проводили жатвы. Теперь представьте сколько рас могло народится в других галактиках. Сколько синтетиков они могли создать и за время пока Жнецы дрыхли в темном космосе до какого уровня технологий последние были способны развиться. А потом прилететь в Млечный Путь и устроить в нем все что только заблагорассудиться. А примитивных Жнецов с Катализатором пустить на металлолом. Что приводит к логичному выводу — раз бесящий мальчик и его ручные кальмары до сих пор существуют, значит жатвы проводятся и в других галактиках. Что делает «победу» органиков в Млечном Пути бессмысленной. Но это еще не все. Назара в конце 1 части собирался вызвать из темного космоса своих сородичей через активацию Цитадели как ретранслятора. В конце 2 части мы видим подлетающих к Млечному Пути Жнецов. Тут налицо не только тупость Назары непонятно зачем кинувшегося рисковать своей шкурой чтобы ускорить прибытие собратьев когда им оставалась всего пара лет пути. И попутно раскрывшего органикам сам факт существования Жнецов и их цели. Кого он собирался привести в галактику? Очевидно ту часть Жнецов из темного космоса которые остались у ретранслятора в месте постоянной дислокации, пока другая часть решила добираться до Млечного Пути на сверхсветовой скорости. И эти кальмары никуда не делись после финала. Цитадель не активировали как ретранслятор и импульс Уничтожения, Синтеза или Контроля их не затронул.


В светофоре есть всего одна верная идея. Что Жнецы представляют из себя просто тупые машины. К сожалению в виду условностей заложенных еще в первой игре другие варианты просто немыслимы. Назаре после того как хранители не выполнили активацию Цитадели ничто не мешало пойти альтернативным путем. А именно перенастроить один из имеющихся ретрансляторов на прием из темного космоса или создать новый. Использовать для этого гетов или Коллекционеров. Почему последних не задействовали в битве за Цитадель? Какую функцию они выполняли при наличии мотивов кальмаров раскрытых в финале 3 части? Ответов нет и не будет. То что Назара ничего подобного не сделал имея массу времени и ресурсов ведет лишь к одному закономерному выводу — Жнецы не являются создателями ретрансляторов и Цитадели. Их технологии им недоступны, пусть они и освоили использование данных устройств куда лучше органиков любого цикла. Хотя времени для изучения у них было более чем достаточно, но вместо этого они предпочитали «дрыхнуть» в темном космосе. В этом нет смысла для разумных существ. А значит Жнецы будучи развитым ИИ ограничены заложенной в них программой. У них нет полной свободы действий.


В сюжете 1 части много странностей. Например, почему Жнецы не убрали из Президиума прототип протеанского ретранслятора? Они оставляли образцы технологий истребленных рас чтобы направить следующее поколение разумных органиков по пути использования эффекта массы и убедить их что ретрансляторы с Цитаделью созданы их предшественниками. Однако при этом кальмары стремились полностью вычистить любую информацию о своем существовании. Например, послание протеан с Ила появилось в сети маяков спустя века после окончания жатвы. Что подразумевает чистку памяти в коммуникациях протеан которую провели Жнецы. Неужели при сканировании развитый искусственный интеллект мог принять рабочий ретранслятор за монумент как это спустя тысячелетия сделали азари? Как Сарен с Властелином узнали про послание ученых с Ила, Канал и Торианина обладающего «шифром» протеан? Ответов нет и не будет ибо эту часть сюжета никто не продумывал.


Что является триггером жатвы? Учитывая мотивы Жнецов изложенные в финале 3 части — восстание синтетиков против органиков. Таковым является Утренняя война гетов с кварианцами, которая началась в 1895 и окончилась в 1896 году победой искусственных созданий. По идее после начала конфликта Назара должен был отправить сигнал хранителям чтобы привести собратьев в Млечный Путь для проведения жатвы. И после провала сообщить Жнецам в темном космосе о необходимости добираться до галактики самостоятельно. Из кодекса 3 части мы знаем что кальмарам не нужны топливо и разрядка двигателя для перемещения на сверхсветовой скорости (видимо в отличии от тупых органиков они додумались использовать клетку Фарадея). А она у них в среднем составляет 30 световых лет в сутки. К ретранслятору Альфа в системе Бахак они прибыли в 2185 году. То есть время потребовавшееся Жнецам для того чтобы долететь до нашей галактики составляет 290 лет. Даже без учета високосных лет и добавляемых ими суток они на средней скорости должны были преодолеть расстояние в 3175500 световых лет. То есть кальмары находились дальше ближайших к Млечному Пути галактик. Это не имеет смысла даже если предположить что Жнецы организуют жатвы не только в нашей. Ведь перемещаться из темного космоса они предпочитают через ретрансляторы, а не летать между галактиками на сверхсветовой скорости. То есть от места базирования Жнецов в темном космосе до Млечного Пути расстояние должно быть намного меньше. Если же вспомнить слова королевы рахни о том что ее расу заставили воевать машины, то срок начала жатвы откатывается аж к 1 году нашей эры (можно трактовать как время создания искусственного интеллекта, но на самом деле налицо банальное отсутствие проработки сюжета). То есть Жнецы летели к Млечному Пути 2184 года минимум, что составляет без учета добавления суток високосных лет расстояние в 23914800 световых. То есть они пролетели мимо кучи галактик. Такой вот уровень продуманности представили сценаристы в 3 части чтобы подчеркнуть крутость и высокие технологии Жнецов. Согласно истории Эшли в 1 части о том как она летела к семье после неприятного инцидента с приятелем сестры средняя скорость гражданского транспортника Альянса равна 0,5 светового года в час. А у Жнецов ее сделали 1,25 светового года в час. После уничтожения ретранслятора Альфа кальмары летели к другому примерно полгода, что составляет 5400 световых лет. Довольно странно что на таком расстоянии составляющем чуть более 5% диаметра Млечного Пути не нашлось более близкого реле. Кстати, если считать начало Рахнийских войн отправной точкой жатвы, то без протеанского саботажа работы хранителей люди не попали бы в число рас подверженных истреблению в этом цикле. И могли спокойно развиваться и осваивать галактику продолжительное время.


Хоть это не в тему, но я скажу про СУЗИ в новом теле. Эта хрень является лютым наплевательством на актуальный лор. При переносе файлов из одного «голубого ящика» в другой образуется новый искусственный интеллект. В том и заключается главная проблема ИИ во вселенной Mass Effect — их существование заканчивается вместе с выходом из строя аппаратного обеспечения в котором они находятся. Учитывая все перегрузки и повреждения во время боев в которых участвовала «Нормандия» шансы на то что СУЗИ сможет пережить Джокера не такие высокие как думают некоторые фанаты. Она не могла занять тело церберовского ИИ. При переносе файлов образовалась бы новая личность. Конечно можно вспомнить что тело «доктора Евы Модуль» именовали разведывательной платформой которую ИИ «Нормандии» просто использует в качестве управляемого дрона. Только это не так. Во время миссии по спасению адмирала Заал’Кориса из-за глушилок гетов СУЗИ теряет связь с «Нормандией», но продолжает функционировать. Тоже самое происходит в DLC: Цитадель когда отряд «Лезвие» отключает бортовой ИИ. При всем при этом никакой разницы между корабельной СУЗИ и той что в теле «Евы» не наблюдается. Это даже не реткон ибо в кодексе триквела изложена все та же информация о «голубом ящике» и невозможности переноса ИИ. Проще говоря сценаристы пихнули в сюжет полную ахинею обмазанную фансервисом и фанаты ее с радостью приняли.


Пришла пора поговорить о так называемых «оригинальных мотивах» Жнецов за авторством ведущего сценариста Mass Effect 1 и 2 (где он делил эту должность с Маком Уолтерсом и покинул команду разработчиков игры во время производства) Дрю Карпишина. По этой недоработанной идее истинной причиной жатв органиков являлся побочный эффект использования нулевого элемента. Выделявшаяся в ходе работы сверхсветовых двигателей, генераторов кинетических барьеров и прочих устройств использующих эффект массы, темная энергия ускоряла старение звезд и приводила к их превращению в сверхновые. Поэтому Жнецы устраивали жатвы чтобы органики не уничтожили галактику. Расы каждого нового цикла должны были найти альтернативу использованию нулевого элемента и таким образом спасти Млечный Путь от гибели. Более того, одним из вариантов решения проблемы могло стать появление разумного вида с настолько развитыми биотическими способностями что его представители смогли бы компенсировать выбросы темной энергии и остановить старение звезд. Однако основным вариантом на просторах интернета считается другая концовка. Та, в финале которой у Шепарда был бы выбор между уничтожением Жнецов со слабой надеждой что расы текущего цикла смогут придумать решение проблемы и возможностью дать им переработать в гигантского кальмара все человечество. Ведь гибкое мышление людей превращенных в Жнеца скорее всего позволит найти альтернативу использованию нулевого элемента. Здесь налицо избранность человечества, что кстати неоднократно всплывает во всех частях трилогии. Например в разговоре с Самарой, кодексе 1 части, самой истории вселенной где люди догнали в развитии другие расы всего за несколько десятков лет и в отличии от них стремились преодолеть застой в галактическом обществе. Основной причиной последнего были азари. С их долголетием и геронтократией матриархи составляли далеко идущие планы манипулируя (при этом активно используя свою сексуальность) другими расами и вызывая тот самый застой. Даже у Призрака одной из любовниц была матриарх азари. Можно еще и Сарена с Бенезией вспомнить в качестве наглядного примера. Впрочем схемы азари регулярно разваливались натыкаясь на противодействие короткоживущих рас и терпели крах. Так было с кроганами, батарианцами и людьми. Свое доминирование синекожие красотки подкрепляли передовыми технологиями почерпнутыми из протеанского маяка.


Основной проблемой «оригинальных мотивов» является то что Жнецы сами подсаживали развивающиеся расы на использование нулевого элемента. А еще построили по всей галактике ретрансляторы и Цитадель. Об этом вещает Назара еще в 1 игре. Как развившиеся органики могли придумать какую-то альтернативу при таком раскладе? Экономически целесообразным было использование готовой системы перемещения по Млечному Пути и строительства сверхсветовых двигателей на основе остатков технологий предшественников основанных на использовании эффекта массы. Искать альтернативные способы перемещения в таких условиях никто не станет. Причем Жнецы даже не давали расам каждого цикла узнать о проблеме старения звезд и развиться хотя бы до своего уровня. Так что никаких шансов найти решение проблемы у органиков не было. Сами Жнецы этим тоже не занимались тупо удаляясь в темный космос между жатвами и входя в энергосберегающий режим. Как говорил персонаж одного фильма «Великолепный план, Уолтер!» Проще говоря, несмотря на хестромскую миссию вербовки Тали, демонстрировавшую преждевременное старение звезды Долен, поезд «темной энергии» ушел еще в первой части. Карпишин в интервью данном после выхода триквела сказал что раз фанатам не зашел светофор, то и его концовка им скорее всего тоже бы не понравилась. Идея о том что раса с биотическими способностями может влиять на темную энергию столь же сильно как повсеместно используемый нулевой элемент (хотя его влияние на старение звезд в огромной галактике тоже спорно) смотрится не очень правдоподобно. Масштабы уж больно разные. Есть один ютубер, не лишенный мозгов и умеющий их использовать (хотя я смотрел у него в основном видео о Mass Effect и лишь небольшое количество других), который буквально молится на идиотию Карпишина и считает ее истинным спасением для серии. Впрочем в последнее время, ударившись в религиозное мракобесие, он сильно деграднул. Чего стоит только отрицание теории эволюции.


Вменяемый вариант поведения Жнецов для решения проблемы использования нулевого элемента, вызывающего старение звезд:


Уничтожить жизнь даже в зачаточной форме на планетах в системе которых есть нулевой элемент. И всячески способствовать развитию разумной органики там где его залежей не существует. Оставить следящие зонды и по одному Жнецу-наблюдателю на расстоянии от развивающихся цивилизаций. Пока они не придумают альтернативный использованию эффекта массы способ для сверхсветовых путешествий. Никаких ретрансляторов и следов технологий использующих нулевой элемент вблизи развивающихся рас не оставлять. Самим Жнецам сократить до минимума использование эффекта массы. Создать вдали от систем органиков сферу Дайсона вокруг звезды или хотя бы мир-кольцо для максимального использования ее энергии. Застроить конструкцию «голубыми ящиками» для создания искусственного интеллекта с огромной вычислительной мощностью. А также обслуживающими и ремонтными машинами для поддержания работы и модификации сверхразума. Создать обширные склады с большим запасом материалов и производства для создания вышедших из строя деталей на замену или их более совершенных версий. Связать сверхразум через квантовомеханические коммуникаторы с удаленными от любых систем базами где можно будет тестировать созданные им теории для разработки сверхсветового двигателя. При таких условиях рано или поздно органики, либо сверхразвитый ИИ (а ведь можно создать не один такой, что ускорит процесс или даже объединить группу подобных в супер ИИ) найдут решение проблемы. Вот только тогда сюжет трилогии бы никогда не случился.


Причин у появления светофора несколько. Одной из них является отсутствие плана при создании трилогии. Мотивы Жнецов никто толком не прорабатывал. Было лишь несколько смутных идей и куча затравок позволявших в будущем направить сюжет в то или иное русло. Например волус-миллиардер Кумун Шол после встречи с «высшим существом» искал на Кленкори «потерянные гробницы созданий света» что были сотворены на заре времен для защиты органической жизни от «машинных дьяволов». Позднее от развития этой ветки отказались из-за боязни обвинений в плагиате «Вавилона-5». Шаира стала шарлатанкой в 3 части. До этого она давала нам дельные советы и устройство позволившее при посещении Элетании узнать о том что протеане обучали кроманьонцев. Ее сотрудницы прибывали на Цитадель к спутнице потому что слышали некий «зов». Доктор Мануэль Кайше демонстрировал провидческие способности в 1 части. А в DLC: Набор «Повелитель пламени» второй части сценаристы выставили его просто сумасшедшим и заставили совершить суицид.


У адептов «изначальных мотивов» есть стойкое убеждение что сюжет трилогии пошел в неверном направлении после ухода ведущего сценариста 1 части Дрю Карпишина во время разработки сиквела. Как я писал выше его идеи были ничем не лучше светофора. В своих интервью он изложил аж несколько версий объясняя свой уход из проекта. Что ему хотелось заняться писательской деятельностью. Как человек читавший 2 книги Карпишина по Расширенной вселенной «Звездных войн» могу сказать что писатель из него откровенно плохой. В «Реване» он изнасиловал героев KOTORов и лор вселенной, а в «Пути разрушения» продолжил оплевывать канон и превратил создателя «Правила двух» в Дарта Кретинуса. По другой версии коренному канадцу надоели зимы и он решил вместе с семьей переехать на юг где их не бывает — в Остин, штат Техас. Где начал работать над созданием MMORPG «Star Wars: The Old Republic» в другой студии BioWare. И только в прошлом году он сказал нечто близкое к правде — корпоративные порядки превратили его работу в рутину не приносящую удовольствия. Из-за этого в 2012 году он вовсе покинул компанию. Хотя после этого возвращался в BioWare в 2015, но в 2018 снова ушел.


Главная причина деградации серии Mass Effect и создававшей ее BioWare банальна. Компанию создали в 1995 году три медика-энтузиаста не желавших работать по специальности. Им хотелось заняться созданием того что они любили — компьютерных игр. И хотя в 1997 году один из трио покинул компанию и вернулся к медицинской практике, его коллеги продолжили заниматься любимым делом. Они привлекали к работе в BioWare таких же энтузиастов и позволяли им заниматься творчеством без тотальной оглядки на тренды и требования рынка. В создания культовых РПГ компания достигла очень высокого уровня. Но время шло и зарождавшаяся индустрия компьютерных игр развилась из работы небольшой группы людей в крупный бизнес с сотнями сотрудников задействованных в производстве. И соответственно большими затратами. Основатели все больше отходили от прямого участия в создании игр к управлению корпорацией. Если верить интервью основателей студии Грега Зещука и Рея Музики, то к моменту покупки компании Electronic Arts в октябре 2007 года альтернативой могло стать лишь объявление банкротства.


Поначалу «Корпорация зла» не мешала творческим процессам внутри BioWare и компания смогла допилить и выпустить свой семилетний долгострой «Dragon age: Origins» в ноябре 2009 года. Потом началось именно то зачем Electronic Arts купила компанию Зещука и Музики. Получение максимальной прибыли наиболее быстрым и дешевым способом используя заработанную BioWare репутацию на рынке игр. Качество выдаваемого продукта их не волновало, как и урон репутации компании. Ведь всегда можно купить еще одну, что EA уже неоднократно проделали. Первой жертвой должен был стать сиквел «Mass Effect» который приказали произвести в короткие сроки. Но сработала так называемая «магия BioWare» и была создана по мнению многих фанатов лучшая часть трилогии. Потому что тогда в компании еще работали талантливые энтузиасты которые любили свою работу и им было не наплевать на конечный результат. Тот же Карпишин называл ее лучшей в своей жизни. Из-за короткого срока производства создатели даже не задумывались как будут интегрировать последствия решений Шепарда в 3 часть. А вот сиквел «Dragon age» уже никакая «магия» спасти не могла. Electronic Arts приказала сделать его всего за 16 месяцев ради того чтобы подправить финансовый отчет за квартал. Об этом рассказано в книге «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера. Предложение разработчиков назвать игру «Dragon age: Исход» было отвергнуть руководством EA, ведь прямое продолжение DAO покупали бы лучше. Идея «Инквизиции» которую планировалось использовать в сиквеле была отложена по причине слишком сжатых сроков производства. Результатом стала откровенно сырая игра с кучей одинаковых локаций, отсутствием анимации у изрядной части лута именуемой здесь просто «мусор», возможности менять экипировку напарников, врагами появляющимися буквально с потолка, массой ретконов (кунари сменившие доспехи на боди-арт, Андерс мечтавший о гареме девчонок ставший бисексуалом с большей склонностью к мужикам и добавление его любовника из ферелденского Круга и прочее), превращение реалистичной тактической боевки в тупой слешер, утраты эпического размаха повествования, фактическим отсутствие выбора у игрока — того что составляет саму суть РПГ. Ситуацию еще усугубили ведущий сценарист Гейдер решивший максимально напихать в игру гомосятины (потому что он сам гей и это дело активно продолжит пропихивать в комиксах, книгах и триквеле, напрочь позабыв что в условно средневековом сеттинге эти его выдумки неуместны) и новый главный художник Мэтт Голдман превративший около реалистичные декорации серии в стандартное аниме убившее атмосферу «темного фэнтези» и отретконивший внешний вид эльфов (последнее его потом заставили исправить в «Инквизиции»). Дополнительно было решено развернуть мощную рекламную компанию. Можно без проблем найти на ютубе интервью где ведущий сценарист Дэвид Гейдер и стоявший во главе разработки Марк Дарра бессовестно врут о том какая отличная у них вышла игра. Ну а потом была Mass Effect 3 также сделанная в сжатые сроки. Хотя триквел мне нравится именно как игра, в плане продолжения сюжета, логичности повествования и следования лору вселенной он пробил дно. Дело не только в концовках. О всех фейлах 3 части и всей серии что задели конкретно меня я как-нибудь напишу. Правда это будет большой и очень длинный список. Основатели BioWare после выхода Mass Effect 3 в 2012 году покинули компанию. И не только они. Бегство талантливых разработчиков продолжилось дальше. Пока в BioWare не остались очень странные люди повернутые на толерантности как ее понимают на современном Западе и посредственные ремесленники кои больше нигде не были нужны.


«Dragon age: Инквизиция» уже производилась в адских условиях:

Ограниченные сроки производства. Которые потом удалось увеличить на год предложив EA добавить в игру выбор расы (потому что сделать все к установленному сроку просто не успевали) что позиционировалось как возможность увеличить число покупателей. Это сильно испортило логику повествования где вместо человека избранным Андрасте могли стать гномы, кунари и эльфы приверженные иным религиям или атеисты. А про рассказы инквизиторам-долийцам истории их богов фанаты неоднократно шутили. К тому же делать игру EA заставили на движке совершенно непригодном для создания РПГ. Все что разработчики могли создавать в первое время — это гигантские красочные локации. Вот почему их так много в игре, а почти пустые они из-за того что инструменты для создания диалогов и многих других механик присущих РПГ пришлось допиливать самим разработчикам. «Инквизиция» в отличии от распространенного в интернете мнения никогда не задумывалась как MMO. В самом начале разработки обсуждали подобную возможность, но сразу от нее отказались. Боевку создавали по принципу «чтобы хоть как-то работала» из-за нехватки времени и проблем с движком. Отдельно не могу не упомянуть следование «модным веяниям» приведшее к отсутствию привлекательных женских персонажей даже среди NPC. Ну, за одним исключением в DLC: Нисхождение. Все остальные либо похожи на мужиков, не красивы, а то и уродливы. Часть работы выполнили аутсорсеры из России и Китая. Многие квесты из-за нехватки персонала и времени просто перенесли на стол ставки командования в виде текстов. В итоге получилась очень скучная игра с просто невероятным количеством откровенного идиотизма, ретконов и анбэка. Пройдя «Dragon age 2» я считал ее очень плохой игрой, но потом я сыграл в «Инквизицию» и мое мнение поменялось. Сиквел хоть сырой и имеет кучу недостатков, но благодаря стройному сюжету и прописанному персонажу неплох. Недавно я, пересиливая себя, во 2 раз прошел 3 часть ради изучения лора (все-таки я фанат вселенной и DAO) и могу с чистой совестью констатировать что триквел ужасен. Вторую часть я перепроходил несколько раз и даже получал удовольствие от процесса. Примечательно что лучшими отрезками прохождения 2 и 3 частей были сюжетные DLC. Последующие игры компании как известно сопровождались хаотичной разработкой без четкого видения с руководством и были доделаны в сжатые сроки буквально на коленке. Их провал был абсолютно закономерен.


Могли ли создатели Mass Effect 3 сделать нормальную игру даже не имея изначального плана? Ответ — да. Если бы им дали достаточно времени и не давили сверху. В конце концов тогда в BioWare работали по-настоящему талантливые люди. Однако на это не было ни единого шанса — как говорится «рыночек все порешал».


Довольно странно было читать в прошлом году восторги фанатов когда BioWare официально объявила о работе над сиквелом Mass Effect 3 и продолжением работы над «Dragon age 4”. Симптоматично что вскоре после этого компанию покинули руководители ответственные за создание обеих серий — Кейси Хадсон (кстати это он придумал Жнецов, не Карпишин) и Марк Дарра. Талантливых разработчиков там давно нет, а политика компании ныне представляет собой банальное паразитирование на некогда популярных франшизах. Тот же ремастер трилогии который давно можно сделать из оригинала с помощью модов продают по цене новой игры. С Dragon age все еще хуже. Создавший сеттинг ведущий сценарист частей 1-3 Дэвид Гейдер покинул BioWare. Человек следивший за соответствием создаваемых игр лору вселенной тоже давно уволился и на его место никого не взяли. Да и откровенно говоря, свою работу он делал спустя рукава. Но теперь при создании новой части не будет даже столь убого соответствия сюжета лору вселенной. Ныне штат сотрудников BioWare набирается не по профессиональным навыкам и опыту работы, а толерантным квотам. В лучшем случае игры будут делать посредственные ремесленники. Вкупе со сжатыми сроками и руководством EA меняющим решения на ходу (делать игру-сервис, а потом вырезать все ее элементы из создаваемого продукта) шансы получить на выходе что-то вменяемое приближаются к нулю. Той BioWare что некогда выпускала одну отличную игру за другой давно не существует. Осталась только вывеска.

Показать полностью

Почему «теория одурманивания», светофор и оригинальные мотивы Жнецов от Дрю Карпишина представляют из себя аксиому Эскобара. Часть первая

После выхода Mass Effect 3 фанаты категорически отвергли откровенно идиотский финал трилогии. Вместо него на форумах коллективными усилиями была рождена шедевральная «теория одурманивания». О гениальности этого творения фанатского сообщества я пишу без всякой иронии. Теория объединила огромное количество сюжетных дыр, странных сценарных решений, откровенного копирования декораций из прошлых частей (например станция «Цербера» «Кронос» которую мы штурмуем в конце игры является недостроенными Башнями Дантиус с Иллиума перемещенными в космос и снабженными доком для истребителей) и дало логичное объяснение всему этому цирку с конями. Шепард был одурманен, а часть сюжета триквела или он весь представляет из себя борьбу коммандера с влиянием Жнецов внутри своего разума (В зависимости от того какую версию теории выбрать, ведь в разных ее вариациях возможное отключение от реальности и начало борьбы внутри сознания капитана помещают в промежуток от DLC: Прибытие до финального боя у телепортационного луча на Земле. Некоторые фанаты откатывают события аж до миссии на подбитом Жнеце.). А финальный выбор развития галактической цивилизации на самом деле представляет собой сцену из «Матрицы» когда Морфеус предлагал на выбор синюю и красную таблетки. Только тут аж 3 концовки — Отказ, Синтез и Контроль представляют из себя возможность сдаться, покориться воле Жнецов, проиграть. И только «злая» Красная концовка является спасением позволяющим Шепарду отринуть навязанные иллюзии и пробудиться для дальнейшей борьбы. То есть «теория одурманивания» является открытым финалом который позволяет частично или полностью переиграть события триквела.


Главная проблема «теории одурманивания» состоит в том что она никогда не была открытым финалом. Наоборот, сие творение коллективного фанатского гения полностью завершает историю Шепарда. Но только лишь сюжетную линию главного героя. Война со Жнецами в нее не входит. Все дело в том что одурманивание — дегенеративный процесс разрушающий мозг существа которое ему подвержено. Чем быстрее оно проводится, тем скорее подвергшийся обработке объект умрет. При медленном воздействии разумное существо сохраняет способность разумно мыслить продолжительное время и его можно использовать дольше. Согласно «теории одурманивания» у Шепарда дело дошло до галлюцинаций наяву, а значит обработка зашла уже очень далеко. Поэтому после прозрения коммандеру не останется ничего иного как откосплеить Сарена пока голоса в голове снова не взяли над ним верх. Одурманивание нельзя отменить или надолго превозмочь. Рана Таноптис не производила впечатление одурманенной, но в 3 части совершила теракт повинуясь голосам в голове. Единственным существом которое продолжительное время смогло противостоять внушению Жнецов была Шиала. Потому что находилась в плену у Торианина и его спорами связана с колонистами Надежду Чжу. Но мы не знаем ни степени ее одурманивания, ни того как долго эта связь сможет заглушать эффекты обработки сознания. У Шепарда ничего подобного нет. Можно еще вспомнить королеву рахни, но на нее одурманивание просто не действовало по неозвученной создателями причине.


Лично мне в голову приходит довольно мрачное отражение финального броска к телепортационному лучу. Помните трех человеческих хасков нападающих на коммандера после того как он очнулся пережив выстрел Жнеца? На самом деле это могли бы быть члены экипажа второй «Нормандии» пытающиеся вразумить спятившего от одурманивания Шепарда который начал отстреливать собственную команду. И лучше всего на эти роли годятся персонажи которые не могли погибнуть ранее — Джокер, Трейнор, Адамс или вариативно их заменяющие в случае выживания и принятия в команду Кайден/Эшли, доктор Чаквас/Мишель, Кортез, Вега, Кеннет Донелли, Габриэлла Дэниелс. А небезызвестный Мародер Шилдс — это Гаррус, ну или примарх Виктус в случае гибели Вакариана на Базе Коллекционеров. И после прозрения Шепард осознает что находится на своем корабле где собственными руками частично или полностью перебил команду. Он приставляет пистолет к виску и убивает себя прежде чем одурманивание снова возьмет над ним верх.


Почему же невероятное количество поклонников серии умудрилось отключить мозг и проглядеть настолько очевидный факт? Все просто — фанатам нужна была лучшая альтернатива убогому финалу от BioWare. И придумав как им казалось оптимальный вариант поклонники успокоились не став доводить до логического конца свою задумку.


Прежде чем перейти к разбору светофора я упомяну некоторые наиболее идиотские сюжетные дыры из финала 3 части Mass Effect:


Как Жнецы смогли в рекордные сроки захватить Цитадель? После атаки «Цербера» безопасность станции усилили. Мы сами могли помочь формированию, увеличению численности и росту уровня подготовки ополчения, повысить эффективность работы СБЦ. При атаке Жнецов командованию Цитадели было достаточно приказать флоту зайти внутрь станции и закрыть ее. Враг бы ничего не смог сделать. А отключив ретрансляторы в системе Вдовы Жнецов можно было поймать в ловушку (если только они не решили бы лететь оттуда на сверхсветовой скорости) и по квантовомеханической связи вызвать на помощь флоты которые уже должны были взять станцию «Кронос» и добить «Цербер».


Захват Цитадели представляет из себя натуральное скотство и издевательство над игроками. Попав на нее позднее мы видим горы трупов и органическую жидкость в которую их перерабатывают. То есть все персонажи которых мы спасали и направляли на станцию, а также ее постоянные обитатели погибли. В число жертв сценарного произвола попадают: Ариа Т’Лоак, генерал Орака, Барла Вон, Калисса Бинт Синан аль-Джилани, командор СБЦ Армандо-Оуэн Бейли, доктор Мишель/Чаквас, студенты Гриссомской академии не являющиеся биотиками включая дважды спасенного Дэвида Арчера, Конрад Вернер, Дженна и ее сестра Рита, Келли Чамберс, Колят Криос, Бласто, Дин Корлак, Шаира, старый или новый Совет, родня Эшли Уильямс (даже в случае смерти персонажа ее сестра появляется у мемориала в доках) и прочие. Азари-жена турианца-инженера, отбывшего на Палавен, хотела отправится на убой в Святилище. Но мы могли повысить довольствие супругам военнослужащих и в таком случае она остается с дочерьми на Цитадели. На ту же церберовскую бойню собирался саларианец желающий закрыть свой счет, но мы могли поддержать банковского служащего-волуса и тем самым отговорить его покидать станцию. И в чем тут был смысл? Они погибают в любом случае, какое бы решение мы не приняли. Зачем мы создавали и усиливали ополчение, укрепляли безопасность станции? В концовках не показывают живых обитателей Цитадели. Это не удивительно, ведь при выборе Синтеза или Уничтожения активация «Горна» приводит к взрывам на станции. Тем самым сводя на нет шанс что кто-то из ее обителей мог выжить после захвата Жнецами. Впрочем при Контроле жителей Цитадели тоже не наблюдается, ведь их вероятно добивает мощный энергетический импульс «Горна». Наподобие того как сигнал для перезаписи гетов убивал все живое на станции еретиков во 2 части. Особую халтуру при создании игры представляет из себя то что после захвата Цитадели у нас остается доступ к ее магазинам, а отряд защиты станции продолжает числиться в военных ресурсах. Иронично что единственным ее обитателем которого мы можем спасти является мошенник наживавшийся на беженцах. В случае насильственной депортации с Цитадели он вероятно выживает.


Помните что нам рассказывали «Страж» на Иле и Явик о падении Протеанской империи? Жнецы захватив Цитадель отключили все ретрансляторы. Тем самым они изолировали органиков в системах их обитания. Перемещения протеан по галактике были ограничены количеством имеющегося топлива для сверхсветовых кораблей+наличием на пути планет пригодных для разрядки двигателей. После отключения ретрансляторов кальмары подвергали жатве одну систему за другой. Почему тоже самое Жнецы не сделали в финале 3 части? Да потому что иначе никакой эпичной битвы бы не было. Флоты оказались бы изолированы в системах где находились в момент отключения ретрансляторов и органики проиграли войну.


В кодексе 3 части описывались безуспешные попытки турианцев отбить Тэтрус. Жнецы расположившись у ретранслятора просто уничтожали все перемещавшиеся к ним корабли. Что мешало применить столь же эффективную тактику в Солнечной системе? Ну, тогда бы не было эпичного сражения и органики бы проиграли.


В финале чтобы попасть на закрытую Цитадель союзники атакуют телепортационный луч по которому хаски переправляют на станцию трупы землян на переработку в органическую жидкость для создания Жнеца. Во вселенной Mass Effect нет телепортов. На ретранслятор показанное устройство совсем непохоже. Почему Жнецы просто не отключают телепорт когда начинается атака людей с союзниками? Вместо этого несколько кальмаров выходит из боя и летит в Лондон. Но долетает почему-то лишь один. Орудие Жнеца стреляет не лазерным лучом, а разогнанным почти до скорости света расплавом железа, урана и вольфрама. Один такой выстрел на раз пробивает щиты дредноута и его броню. На что неоднократно плевали сценаристы 3 части — на Тучанке, Раннохе и Земле. После такого выстрела шансы выжить всех находящихся поблизости существ равны нулю. Отдельной идиотией является вызов «Нормандии» для эвакуации раненных напарников. Во-первых, корабль является частью флота и в столь масштабном сражении должен выполнять поставленные задачи вместе с другими судами. Джокер не может, да и не имеет права выходить из космического боя без приказа высшего командования. В данном случае адмирала Стивена Хакета. Во-вторых, «Нормандия SR-2» в два раза больше оригинала и не способна садится на планеты. Потому начиная со 2 части все высадки производятся с помощью челноков или «Молота». Жнец и Джокер имея отличную возможность даже не думают стрелять друг в друга. Десантников с «Нормандии» Шепард не отправляет к телепортационному лучу видя огромные потери среди личного состава штурмующих. Жнец улетает не добив Шепарда.


Пора перейти к Катализатору, ведь идиотия с Призраком и Андерсоном была детально разобрана фанатами уже миллион раз. Внешний вид искусственного интеллекта никак не объясняется. А заявление что Цитадель одна из его составляющих делает сюжет первой части бессмысленным. Что мешало Катализатору (и почему он так себя называет, ведь это протеанское название?) взять управление станцией на себя и призвать Жнецов из темного космоса когда пришло время жатвы и Назара послал сигнал хранителям? Зачем вообще нужно посылать сигнал последним если станцию контролирует Катализатор?


Мотивы Жнецов — форменный идиотизм. Чтобы органики не создали роботов которые их убьют гигантские роботы (с включением биоматериалов в конструкцию) каждые 50000 лет истребляют всех разумных в галактике. И это «Наши мотивы за пределами вашего понимания»! Жнецы — тупые машины, как и правящий ими Катализатор. Хотя ранее не было никаких намеков на что-то подобное. А Назара вовсе задвигал что каждый Жнец — это полностью самодостаточная и независимая нация, лишенная всякой слабости.


Далее идет банальный плагиат финала книги Айзека Азимова «Кризис Основания» (или «Кризис Академии» если такой перевод вам нравится больше). С переносом идиотизма оригинала который в некоторой степени был более адекватным (направление развития определяли могущественные организации галактики оказавшиеся в патовой ситуации и вынужденные ждать решения стороннего человека который мог нарушить хрупкое равновесие, а не магические лучи), а с другой стороны более дебильным (судьбу человечества определял рандомный чувак, а не человек ставший живым символом объединившим все расы в войне со Жнецами).


Как известно вселенная Mass Effect родилась из массы заимствований у других фантастических произведений. Уровень плагиата был таким что немало контента 1 части перед релизом игры пришлось вырезать дабы разработчиков не засудили владельцы прав на оригинал. Корни многих рас и сюжетных линий легко идентифицируются:


Кварианцы создавшие гетов и потерявшие в ходе войны с ними родные миры вынуждены скитаться по просторам галактики на кораблях как в сериале «Звездный крейсер «Галактика». Способности азари объединять сознание с другими расами напоминают вулканцев из «Звездного пути» и в большей степени синекожих дельвийцев из сериала «На краю Вселенной» в основном представленных там женским представителем расы Па’У Зото Заан. Конечно же азари еще напоминают твилечек из Star Wars, что ближе всего к реальным прототипам ибо эти же люди делали KOTOR. Истребление и возрождение рахни скопировано из книги Орсона Скотта Карда «Игра Эндера» и ее продолжений. Цитадель — это станция «Вавилон-5» из одноименного сериала. Турианцы-римляне, волусы-евреи, саларианцы-японцы (высмеяно в 3 части где Йондум Бау называет интеллект Касуми Гото почти саларианским), кроганы-любая воинственная раса из научной фантастики и так далее. Так что при горящих сроках производства нет ничего удивительного в том что главы проекта решили применить уже не раз сработавший метод. Один из сценаристов хотел плагиатить «Вероятностную луну» Нэнси Кресс и дать работе «Горна» по уничтожению синтетиков более научное объяснение, но стоявшие у руля люди настояли на космической магии и светофоре. Впрочем древний мегадевайс способный истребить Жнецов представляет из себя банальный рояль в кустах. Его чертежи находят на Марсе где по идее люди должны были давным-давно все исследовать. Жнецы занимавшиеся зачисткой с помощью хасков и одурманенных направляли расы следующего цикла на использование нулевого элемента. Они оставляли вблизи планет потенциальных объектов жатвы следующего цикла остатки технологий их предшественников. Разумеется перед этим удалив всю информацию о своем нашествии. Для чего необходимо проанализировать все данные. И тут нет никаких шансов что на Марсе могли бы остаться какие-то чертежи устройства для уничтожения Жнецов.


Начнем с самого отвратительного и издевательского варианта — Отказа. Игрок может его активировать не только сознательным выбором, но и попытавшись пристрелить бесящего мальчика. После чего последний вещает голосом Предвестника «Да будет так!» и сообщает обычным что цикл продолжится. Да-да, DLC: Extended Cut лишь добавило больше аргументов для «теории одурманивания» вместо того чтобы их нейтрализовать. Сознательный же выбор послать все на три буквы является плевком в главного героя на протяжении игры собиравшего войска и ресурсы для создания «Горна» и окончательного уничтожения Жнецов. Зачем вообще была нужна такая концовка?


Отдельно меня выбесил 100% хэппи-энд при Отказе. Речь о послании Лиары и сцене со Смотрящим на звезды. Из них следует что даже при поражении рас текущего цикла в следующем Жнецов все равно победят. Катализатор, который узнал что чертежи «Горна» органики сумели передать расам следующего цикла, не додумался провести на этот раз тотальную зачистку галактики и предпринять меры для блокировки использования данного устройства при присоединении к Цитадели.


Синяя концовка или Шепард берет Контроль над Жнецами. Часть игроков глубоко заблуждается считая что в этом варианте коммандер «выживает». Мы видим разрушение его тела в результате копирования сознания в Жнецов, Цитадель и что там еще составляет Катализатор которого он заменяет. О смерти Шепарда при выборе этого варианта говорит сам бесящий мальчик, а после нее копия командора отмечает жертву оригинала. И вот тут нет никакого смысла. Зачем Катализатор предлагает себя заменить талантливому военному и харизматичному лидеру, но и близко не гению? Если бы на его месте были Призрак или Мордин таких вопросов бы не возникло. К тому же в данном случае неизбежен переход копии Шепарда к логике Жнецов. Тут надо вспомнить 1 часть где Сарен рассказывал о презрении Назары к гетам которые его обожествили. Во 2 части Легион доводит до нас информацию что еретикам было обещано тело Жнеца в обмен за их службу. Как бы геты отреагировали на отношение к себе Назары (и очевидно его сородичей) когда объединились в единый разум в предоставленном теле? Очевидно их патрон рассчитывал что они примут логику и мораль Жнецов когда получат обещанное вместилище. Так это и работает. Примечательно что один из сценаристов 1-3 частей Крис Хеплер в своем интервью назвал Синюю концовку победой Жнецов. Это она и есть, цикл продолжится.


Зелена концовка или Синтез представляет из себя глупую фэнтезю. Волшебный луч расщепляет Шепарда и его энергия объединяет синтетиков и органиков создавая новую полусинтетическую ДНК. У разных биологических существ и роботов! Всю бредовость и антинаучность подобного сюжета я думаю объяснять не надо. Катализатор еще и вещает что подобное решение Жнецы уже пытались протолкнуть в прошлом, но у них не вышло. Потому что органики не были готовы, а решение нельзя навязать силой. Но ведь именно это Шепард и делает! Противоречие в самой речи бесящего мальчика. И что почувствуют органики объединившись со своими мучителями и убийцами? При таких условиях мир продлится недолго.


Прежде чем перейти к полновесной Красной концовке при максимальной готовности галактики я должен сказать о ее варианте при минимуме военных ресурсов. Какое-то время мне он казался приемлемым. Не хорошим, но таким в который можно поверить. Если бы убрать Катализатора из игры и пустить активацию сразу после смерти Призрака она вообще была бы весьма неплохой. Точнее, так я считал раньше, но о причинах моего разочарования будет ниже. Судите сами:


Горн с помощью ретрансляторов излучает темную энергию которая уничтожает всю электронику в галактике. Гибнут Жнецы, но и вся техника, обладатели имплантов, геты и кварианцы, обитатели космических и наземных станций на планетах где жить можно только под куполом, экипажи звездолетов, население колоний где необходимы противорадиационные щиты для выживания, вся команда «Нормандии», Земля, спустившийся на нее десант и разумеется переполненный электроникой Шепард на взрывающейся Цитадели. Ретрансляторы разрушаются уничтожая все системы в которых они есть. Цивилизация отброшена на несколько веков назад. Даже после того как уцелевшие колонии восстановят уровень технологий конца 22 века у них не будет ретрансляторов чтобы свободно перемещаться по галактике. У азари, людей, турианцев, волусов, саларианцев, кроганов родные планеты погибают, но все они имеют колонии в системах где нет ретрансляторов. Так что самим видам вымирание не грозит. У кроганов помимо Тучанки сохранилась колония на Гарвуге в системе Паз где нет ретранслятора. Насчет Кахье-родного мира ханаров и Раханы (родной мир дреллов где после вымирания живет где-то 1000 представителей вида на постоянной основе+паломники) ничего неизвестно. Первые скорее всего выживут (ибо имеют немало колоний) даже в случае захвата своего мира Жнецами или взрыва ретранслятора если он есть в их системе. Выживание дреллов сомнительно даже в случае если Рахана уцелеет ибо их останется слишком мало на истощенной и отравленной планете. Наличие достаточного количества этой расы в колониях ханаров неизвестно. Родные миры элкоров (у них еще и колонии есть) и ворка (они также расселились по многим мирам с неблагоприятными условиями) находятся в системах без ретрансляторов. Судьба ягов неизвестна. Выживут ли рахни зависит от того где находилась королева во время взрыва. Мрачная реалистичная концовка в которую можно поверить. Все расы понесли огромные потери, цивилизации потребуются века на восстановление, все известные персонажи погибли, ретрансляторов больше нет и создать новые смогут очень не скоро, но угроза Жнецов устранена.


Вот теперь пора сказать о проблемах Красной концовки при высоком уровне боеготовности. Первое и самое главное — это странная избирательность действия "Горна". Жнецы, геты и СУЗИ погибают, но электроника на кораблях, станциях получает лишь незначительные повреждения. Кварианцы например выживают и развиваются, а значит их скафандры не сильно пострадали. Как и объединенный флот. Ладно можно еще как-то поверить что импульс темной энергии поражает лишь особые квантовые компьютеры типа «голубой ящик» в которых обитает искусственный интеллект и у Жнецов он построен по тому же принципу. Вот только в таком случае гибель гетов невозможна. Потому что они представляют собой программы, а не искусственный интеллект базирующийся в «голубом ящике». Они могут загружаться практически в любую достаточно мощную электронику. Например костюмы кварианцев, компьютеры кораблей и прочее. Все это как нам показали в концовке отлично работает. А значит гибель гетов нереальна. Мы видим что при работе «Горна» повреждаются ретрансляторы (при всех концовках кроме Отказа), но это не приводит к гибели систем где они находятся как в DLC: Прибытие.


Относительно вздоха Шепарда в руинах нельзя строить никаких иллюзий. Командор не имеет ни единого шанса на выживание. Он сильно ранен и находится в неизвестном помещении где-то в Башне Цитадели, погребенный под обломками. Сама станция как мы видели при активации «Горна» подверглась значительным разрушениям и взрывам. Все системы жизнеобеспечения разрушены и даже если коммандеру очень сильно повезет избежать смерти от кровопотери или болевого шока, то его ждет медленная гибель от удушья, гипотермии. А при невероятной удаче — от жажды и голода. Но скорее всего он сгинет от полученных ранее травм. Самостоятельно выбраться из руин сил не хватит, да и идти особо некуда на разрушенной станции. Лифты на работают, а для спуска к Президиуму по внешнему корпусу Башни нет ни скафандра, ни здоровья. Если даже на станции есть живые обитатели, кого хаски и одурманивающие устройства Жнецов еще не успели превратить в органический компост или послушных болванчиков, им не до поисков и спасения Шепарда. Прежде всего выживших будет заботить собственная судьба. Объединенный флот находится в другой системе. Все ретрансляторы повреждены. Неизвестно сколько времени потребуется кораблям чтобы долететь до Земли. Если у командования найдется достаточно топлива и желания туда лететь. Не говоря уже о необходимости наличия планет с магнитным полем по пути для разрядки двигателей. Ведь сценаристы Mass Effect при создании лора не консультировались с электриками и не знают о такой штуке как Клетка Фарадея которая повсеместно используется в тех же кабелях и решает проблему накопления разряда ССД. У наземных войск свои проблемы. Хаски уничтожены, но одурманенные никуда не делись и с ними надо будет разобраться. А турианцам скоро станет нечего есть на левоаминовой планете и они начнут практиковать каннибализм. Декстроаминовых членов экипажа «Нормандии» ждет аналогичная судьба. Прощайте Тали и Гаррус! Найти планету с декстроаминовой жизнью в пределах полета ССД задача почти невозможная. Спросите кварианцев 3 века искавших себе новую родину и потерпевших в этом плане полное фиаско. Если только не повезет наткнуться на колонию турианцев. Кстати, всех птичек оказавшихся в мирах с левоаминовой жизнью где нет производства декстропищи ждет аналогичная участь. И наоборот, на планетах турианцев все левоаминовые также умрут от голода. Волусов на чужих планетах и гостей их миров ждет аналогичная участь. Если конечно те и другие не погибнут раньше от повреждения скафандров или систем жизнеобеспечения специально оборудованных под родные условия помещений для проживания визитеров с других миров.


Восстановление разрушенной инфраструктуры — чисто сказка. На это уйдут десятилетия, если не века. Галактическая экономика разрушена, торговые пути перестали существовать. А шансы отремонтировать Цитадель и ретрансляторы вообще равны нулю без знаний и помощи Жнецов которые мы получаем при Синей и Зеленой концовках, но не при Красной. До войны люди даже переместить станцию «Гагарин» к Плутону не могли ибо выходило слишком затратно. Сильно помочь в восстановлении цивилизации могли бы неутомимые геты (тем более что их эмиссар-прайм на Земле давал такое обещание), но по дебильным установкам Красной концовки они погибают.


Почему «теория одурманивания», светофор и оригинальные мотивы Жнецов от Дрю Карпишина представляют из себя аксиому Эскобара. Часть вторая

Показать полностью

Занятные факты и домыслы о вселенной Mass Effect

Единственная развитая раса текущего цикла которую протеане не подвергали «обучению» — саларианцы. Явик очень удивляется что эти глупые примитивы эволюционировали и хорошо развились. Он даже не знает что они земноводные и называет саларианцев пресмыкающимися. Разумеется опосредованное влияние протеан имело место быть. Судя по двум упоминаниям в ходе сюжета Mass Effect 3 (на Сур’Кеше и во время съемок фильма «Бласто 7») доминирующая раса прошлого цикла считала печень саларианца деликатесом. А значит родная система будущей расы — члена Совета Цитадели служила охотничьими угодьями для протеан. И в будущем воспользовавшись останками базы властителей предыдущего цикла саларианцы освоили технологию эффекта массы. После чего стали второй расой нашедшей Цитадель после читеров-азари. Последние не только подверглись масштабным генетическим модификациям и интенсивному обучению, но имели полностью функционирующий протеанский маяк. Все перечисленное позволило им занять и длительное время удерживать первое место по развитию среди всех рас галактики. Вот и выходит что саларианцы должны были стать истинными владыками цикла, причем достигнув всего сами без вмешательства протеан.


На просторах интернета я встречал мнение о том что Явик почему-то много знает о расах нового цикла хотя для него они не могли иметь никакого значения. Он родился и вырос уже во время войны со Жнецами. Ответ тут банален — Явик планировал лечь в анабиоз вместе с 900000 своих соплеменников чтобы пережить Жатву, а после возродить империю протеан с собой во главе. И как говорил он сам использовать для подготовки к войне со Жнецами ранее обученные протеанами расы — людей, азари, турианцев, кварианцев, кроганов, ягов и прочих. Разумеется он ознакомился с информацией о них с помощью кристаллов памяти которые благодаря природным способностям его расы позволяют мгновенно усваивать массу информации. Потому он узнает молотильщиков, разумные расы последнего цикла и знает о их прошлом немало информации. Например что древние люди жили в пещерах.


Во время штурма станции «Кронос» СУЗИ поясняет откуда у «Цербера» взялась огромная армия. Это одурманенные гражданские которых вооружили, кое-как обучили и бросили в пекло войны. На это также мельком намекали в миссии на Горизонте где беженцев использовали в качестве сырья для экспериментов или отправляли к Призраку. Это объясняет убогий уровень подготовки армии «Цербера» которую тот же Шепард выносит всю игру. И да, мы всю игру убивали невинных гражданских подвергшихся одурманиванию против своей воли.


Совет Цитадели — совершенно бесполезная организация которая не в состоянии позаботиться даже об интересах правящих рас. Например батарианцы у которых было всего лишь посольство неоднократно вступали в открытые военные конфронтации с Республиками Азари и Саларианским союзом. Основанная в 1764 году колония азари Эсан была захвачена Батарианской Гегемонией и стала называться Лорек в 1913 году. В 1785 году батарианцы бомбили одну из первых трех колоний саларианцев за пределами родной системы — Манновай. В 2115 на планете Энаэль произошла крупная перестрелка между силами Цитадели и Гегемонии. Азари и саларианцы никогда не славились военной мощью и ничего не смогли противопоставить агрессии батарианцев. Галактическим «миротворцам»-турианцам было глубоко плевать на разборки левоаминовых из-за колоний. Это не затрагивало их интересы, ведь батарианцы не претендовали ни на миры с декстроаминовой жизнью, ни на жаркие аммиачные планеты с высоким давлением пригодные для обитания вассалов Иерархии — волусов.


Ситуация изменилась с появлением на политической сцене галактики новой воинственной расы стремящейся к экспансии — людей. Совет Цитадели тут же решил использовать человечество в качестве цепного варрена способного обуздать батарианцев. Людям дали лицензию на колонизацию миров в спорных и опасных регионах вроде Скиллианского предела и границ Аттического траверса с системами Терминус. Что спровоцировало конфликт с батарианцами и неоднократные нападения пиратов на колонии землян. Об этом упоминает Андерсон в первой игре. А после нападения гетов члены Совета глумливо напомнили что их расы не колонизируют миры в столь опасных регионах и помогать людям сражаться с синтетиками не станут. Турианцы такой политикой в отношении человечества надеялись чужими руками расплатиться за свое позорное поражение в Войне Первого контакта которую сами же и развязали от большого ума. Саларианцы с азари таким образом осадили батарианцев. Занятно что верхи Гегемонии отлично понимали что люди лишь средство и впоследствии посол Джет’Амон пытался заразить смертельным вирусом именно Совет Цитадели. Хотя людей батарианцы тоже ненавидели и при любом удобном случае уничтожали колонии землян, а их обитателей убивали или обращали в рабов. Взять хоть историю Шепарда-колониста чью родную планету Мендуар сровняли с землей, а выживших сделали невольниками с болевыми имплантами в голове. Люди тоже не были идиотами, а посему идеи «Цербера» и «Терра Фирмы» попали на благодатную почву. Кадровые военные вроде Олега Петровского и Джейкоба Тейлора, талантливые ученые вроде Гевина Арчера и Брин Коул, да и просто обычные люди присылавшие письма Шепарду в Mass Effect 2 охотно вступали в «Цербер» или сотрудничали с ним.


Если вы выполнили задание Шаиры и получили от нее загадочную безделушку, то при посещении Элетании можете использовать ее чтобы узнать о экспериментах протеан над кроманьонцами. Занятно тут то что зонд протеан по описанию очень напоминает «око» коллекционеров из второй части, которое Жнецы также использовали в финальной битве третьей в качестве истребителей и перехватчиков:

Однажды, когда вы охотитесь, странная птица возвращается. Вы слышите её до того, как видите, раскатистый оглушающий звук, который она издаёт, накрывает вас волной. В животе у неё открывается огромный глаз — светящийся красный шар. Вы пытаетесь бежать, но луч красного света, исходящий из глаза, сковывает ваши движения, и в глазах у вас снова темнеет.

Во второй части при прохождении миссии на лояльность Мордина вместе с Тали можно узнать что госпитали для кроганов — священные места. Правда это противоречит заявлениям главного разведчика клана Урднот говорившего что больницы кроганов укреплены как следует для защиты от нападений. Да и Шепарда после отстрела членов клана Вейрлоков в стенам медучреждения никто святотатцем не считает.


Пропадающие после попытки переворота, организованной «Цербером» с помощью Удины, финансовый консультант и агент Серого Посредника Барла Вон и доктор Хлоя Мишель не погибли. Первый в DLC: «Цитадель» обновляет рекорды на Арене Армакс Арсенал. Вторая всплывает в разговоре Гарруса и Тали перед атакой на Супердредноут гетов. Точнее подаренный ей бравому турианцу декстрошоколад.


«Альянс систем» и «Цербер» на самом деле представляют из себя две стороны одной монеты. Согласно адмиралу Кахоку Призрак окончательно отсоединился (не факт что полностью, ведь и впоследствии у него имелось немало секретной информации, вроде чертежей «Нормандии») от «Альянса» толи в конце 2182, толи в начале 2183 (упоминается «несколько месяцев назад»). «Цербер» был тайным подразделением «Альянса» от которого последний публично открестился признав организацию террористической. Об этом помимо Кахоку в первой части также упоминает рядовая Сара Кэмпбелл в третьей. То есть незаконные эксперименты вроде лагеря биотиков на Прагии, атаки молотильщиков на Акузе, экспериментов с «зубами дракона» и ползунами Торианина, политические и экономические убийства с манипуляциями, захват колоний иных рас с помощью криминалитета как было на Трезубце (Кортез кстати упоминает тренировки пилотов «Альянса» на орбите этой планеты в которых он участвовал), были санкционированы. «Альянс» использовал «Цербер» для выполнения грязной работы которую не мог выполнить официально или поручить полулегальным организациям типа «Корсаров». Разумеется обычным воякам о таком знать не положено. Но это отлично объясняет текучку кадров из числа военных и ученых недовольных официальной политикой Земли в террористическую организацию.


Размножение известных рас:


Кроганы живородящие (если забыть антилорный бред СУЗИ про кладку самкой до 1000 яиц в год из третьей части противоречащий дальнейшим событиям и кодексу второй) с высокой скоростью воспроизводства. Самки кроганов выбирают для спаривания самых сильных и прославленных представителей своей расы на воинском поприще. Это следует из описания планеты Крубан в 3 части, сообщения СУЗИ на Тучанке после выполнения лоялки Грюнта, разговора с плененным Вейрлоками разведчиком Урднот Даргом, встречи с Рексом в казино «Серебрянный берег» из DLC: Цитадель.


Королева рахни способна в течении недели отложить тысячи яиц и очень быстро восстановить численность своего вида. Правда с производством королевских яиц ничего не ясно. Последняя королева например за 2,5 года так и не удосужилась произвести запаску на случай своей гибели. Даже несмотря на угрозу истребления всей расы Жнецами.


Ворка размножаются быстро, но сам процесс неизвестен. Вкупе с болезнеустойчивостью, коротким сроком жизни, способностью питаться чем угодно, агрессивным воспитанием среди соплеменников и способностью заселять миры с экстремальными условиями жизни. Совет Цитадели сильно переполошился узнав что один из главарей «Кровавой стаи» спонсировал исследования по продлению жизни ворка. А после наложил запрет на подобную научную деятельность.


Самки саларианцев раз в год откладывают несколько десятков яиц. Самцу согласно культурной традиции позволено оплодотворить лишь 10% кладки. Из них вылупятся самки, а из неоплодотворенных — самцы. В принципе ничто не мешает саларианцам в случае острой необходимости (вроде войны со Жнецами приведшей к большим потерям) временно отменить обычаи и произвести больше самок, тем самым увеличив скорость воспроизводства своей расы.


Судя по имеющейся информации скорость воспроизводства дреллов (возможно яйцекладущие, но точной информации не существует), азари (за исключением традиции заводить детей начиная где-то с 300-летнего возраста) и турианцев схожа с людской.


Штурман Чарльз Прессли и адмирал Михайлович были совершенно правы говоря о недопустимости допуска инопланетян к секретным разработкам «Альянса» и «Иерархии». В третьей части кварианцы прибывают на посольском корабле использующем стелс-технологию «Нормандии». Именно ее Тали преподнесла своему новому капитану в качестве дара по окончание Паломничества. Вместе с данными гетов или без них если вы отказались делиться с кварианкой секретной информацией. Впрочем, в случае отыгрыша ренегата во время вербовки Тали, вся вина в похищении секретных технологий лежит на Удине заставившим взять ее в команду.


Есть вырезанная сцена из последнего разговора Шепарда с Андерсоном где он упоминает что у него никогда не было семьи. Видимо поэтому ее и вырезали, ведь у адмирала есть бывшая жена и сын.


Посол волусов Дин Корлак неприязненно относится к людям в первой части, считая что те незаслуженно быстро обретают политическое влияние на Совет Цитадели. Это однако не помешало ему сотрудничать с «Цербером» в целях борьбы с Коллекционерами. И да, посол волусов сделал для выживания людей больше, чем спасенный Совет. Правда потом Корлак под угрозами шантажа вынужден был помогать уже деграднувшему «Церберу».


Если вы играли в третью часть без сохранений, то могли узнать что ханары имеют очень большое финансовое влияние. Не зря в первой части два из трех встреченных NPC этой расы являются торговцами топовыми улучшениями, броней и оружием. Также они тайно поддерживали торговые отношения с Батарианской Гегемонией после ее самоизоляции. Для разборок с конкурентами медузы воспитывали убийц-дреллов с малолетнего возраста.


Легион во 2 части предполагал что геты-еретики получили от Жнецов обещание награды в обмен за помощь. Они готовились получить альтернативу строившейся мегаструктуре в системе Тиккун которая должна была вместить все программы составляющие эту расу. И этой альтернативой должно было стать тело Жнеца. Вот только истребители разумной жизни в галактике являются гибридами, включая в свой состав переработанные расы. Чистых синтетиков среди них нет. Что подразумевает намерение патронов еретиков по окончании жатвы «объединить» гетов и их создателей-кварианцев в форме Жнеца.


Толстых азари не бывает потому что все они-биотики. Во время применения телекинеза, создания кинетических барьеров или пространственных искажений тратится много энергии. Изучение применения биотики входит в стандартный школьный курс азари. И разумеется они не стесняются использовать свои способности в бытовых условиях и на работе при необходимости. Соответственно кухня синекожей расы должна быть очень калорийной.


Во всей трилогии есть только один настоящий мужик в плане романтических отношений — Явик. Он единственный сам подкатывает к свободной Фемшеп на вечеринке. Правда потом с похмелья почему-то фантазирует о Лиаре.



Показать полностью

Защищает ли Император души обитателей Империума после их смерти

В рассказе "Первый лорд Империума" Малкадор Сигиллит говорит своему личному астропату, находящейся при смерти:

– Я здесь, Сибель. Я здесь. Ты должна поспать. Я не уйду. Отпусти себя. Отпусти, и он поймает тебя. Даю тебе слово. Отдай себя ему.

Вначале "Грядущей Бури" описывается пробуждение Живой Святой Селестины в некоем "мире, что не есть мир". Покинув пределы этого места она попадает в варп, при этом часть ее души сжирают демоны во время перехода. Примечательно также что во время своего полусна Селестина ощущает прикосновение "углей эмоций". Очевидно дело происходит в отгороженном от влияния Губительных Сил участке Имматериума. Том самом загашнике для душ куда Император складирует почивших подданных. По крайней мере избранных представителей. Например во время войны в Паутине он воскресил на время всех погибших на Истваанах лояльных космодесантников и Ферруса Мануса для битвы с демонами. Там же вероятно в перерывах между миссиями восстанавливает силы Легион Проклятых.


Но что же происходит с душами обычных людей, не фанатичных сорориток, приближенных псайкеров и Адептус Астартес? В принципе совершенно неважно как с этим обстоит дело в текущем каноне. Рано или поздно до авторов БЛ дойдет что их тоже следует отправить в тайник Императора и бэк будет дополнен нужными изменениями после выхода очередной редакции правил. Ведь если души умерших людей попадут в лапы демонов, являющихся частью сущности того или иного из Богов Хаоса, вместе с ними достоянием Четверки станет вся известная покойникам информация. Представьте что культисты смогут сотворить имея знания инквизиторов, чиновников Администратума, планетарных губернаторов, арбитров, техножрецов, офицеров гвардии или флота и многих других. И это в государстве где коды с паролями могут не меняться веками, а крепости с заводами не перестраивают тысячелетиями. Менее значимые люди могут обладать информацией для шантажа, знать уязвимые места обороны, способы легко подорвать производство и так далее. Разобрать кто владеет той или иной опасной информацией попросту нереально даже для прокачавшегося в плане псайкерских сил Императора времен 42-го тысячелетия. Так что защите должны подлежать все кроме помеченных Хаосом и бездушных парий.


К слову согласно все той же "Грядущей Буре" и "Данте" силу Императору дает не вера граждан Империума и не души, а подпитываемый хором псайкеров Астрономикон.

Защищает ли Император души обитателей Империума после их смерти Warhammer 40k, Wh Other, Император человечества
Показать полностью 1

Ваш Dragon Age - аниме!

Ваш Dragon Age - аниме! Dragon Age, Кассандра Пентагаст, Дракон, Аниме

Примечание:

Третьего дракона убил демон гордыни которого призвал в свое тело Френик, но его самого прикончила Кассандра. Так что...

Показать полностью 1

Двойная слава

Двойная слава
Отличная работа, все прочитано!